Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Да как раз геймплейно тут уже и не понятно, партийка там или просто ГГ и два его миньона) От партийки походу остались только разговорная часть да возможность шмотки поменять.
  2. Вчера известное издание Game Informer выпустило статью о предстоящей Dragon Age: The Veilguard. Журналист Уэсли ЛеБланк посетил один из офисов BioWare, лично посмотрел на пролог игры и поговорил со множеством разработчиков студии. Далее в тексте встречается немало спойлеров о сюжете и сценарной завязке игры: Протагонист по имени Рук связывает свою кровь с Тенью путём вмешательства в проводимый ритуал Соласа. Также главный герой оказывается связан и самим Соласом, который теперь может телепатически общаться с ним. Сам Солас оказывается заперт в Завесе, а на свободе оказываются два эльфийских бога — Эльгарнан и Гиланнайн — их мы видели в самом конце первой геймплейной демонстрации. Новый дом для героя и его сопартийцев называется Маяк (хаб и аналог Скайхолда в Inquisition) и находится в Завесе. Раньше в нём обитал Солас и мы сможем многое узнать о нём из фресок на стенах, оставленных вещей и обстановки. Для перемещения по миру герои будут использовать знакомые зеркала Элувианы (речь идёт о Перекрёстке, который уже можно было увидеть в серии). Следующим компаньоном, который сможет присоединиться к протагонисту после вступительных событий в Арлатанскм лесу, станет Беллара. Её специализация — электричество, также она является специалисткой по Завесе и её магии. Лес Арлатан резко контрастирует с другими локациями. В целом в игре обещают мрачные локации и ещё более мрачные сюжетные моменты. Укреплять отношения с соратниками можно будет через выполнение их личных квестов и совместного прохождения сюжета. Отслеживать уровень отношений с напарниками можно будет в отдельном окне на экране. Там же появится и вся подробная информация про них. По достижению определённого уровня доверия у компаньонов будут открываться новые навыки и способности, которые сможет комбинировать и выбирать игрок. Подтверждены рывок (dash), парирование (parry) и «заряженные движения» (charged moves). Их можно использовать прямо во время серии ударов, а потом продолжить выполнять комбо. Парировать могут как разбойники, так и воины, но у первых — более продолжительное окно парирования. Маг в свою очередь может автоматически создать магический щит, используя запас маны, но не может парировать атаки. Также воины могут получить способность пинать противников в спартанском стиле (отбрасывая) и бросать щит (как Капитан Америка), а маги — возводить стену из огня на пути противников. Кроме того у героев также будут завершающие приёмы (finisher moves), чтобы брутально добить противника. В древе навыков можно будет разблокировать дополнительные атаки в прыжке. Можно создать разные комплекты оружия и переключаться между ними прямо в бою. Боевая система разрабатывалась так, чтобы угодить все игрокам. Просто жать на кнопки и свободно использовать способности после их восстановления — легко. Разработать стратегию с использованием разных комбо-атак с учётом стихийных уязвимостей и способностей группы — пожалуйста. Давний продюсер Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра, считает, что сражения в The Veilguard действительно приносят удовольствие — впервые в серии. До этого разработчики ни разу не были довольны боевой системой и боевым геймплеем игры. У каждого класса будет уникальная ветка и три специализации на выбор. Ветки талантов компаньонов тоже уникальные, но не такие обширные, как у главного героя. Тем не менее игрок всё равно сможет адаптировать их способности под свой стиль игры.  Также как и в Mass Effect: Andromeda активные способности снабжены короткой визуальной демонстрацией их применения. Разработчики не собираются заваливать игрока цифрами, и поэтому ветка талантов даёт только основную информацию: например, увеличение урона по броне на 25%. Ветви прокачки включают в себя как активные, так и пассивные таланты, которые, как и в предыдущих частях, отличаются формой иконки. Например, круглые — пассивные. Максимальный уровень в игре — 50-й, однако открыть свою специализацию каждый класс может заметно раньше. Как говорят разработчики, по меньшей мере к середине прохождения. Каждая специализация включает одну особую способность (ultimate), способную очень сильно повлиять на ход любого боя. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series.
  3. В интервью для журнала PC Gamer разработчики из Obsidian рассказали, что один из напарников (Кай) в игре будет говорить голосом Брэндона Кинера, известного как голос Гарруса из Mass Effect: Похоже в Awoved будет всего четыре постоянных компаньона, эти догадки основаны на том, что были названы ещё трое известных актёра озвучания, которые отвечали за своих персонажей, а именно Скотт Уайт (Ратма, Diablo IV) - дворф Мариус, Анджали Бимани (Симметра, Overwatch) - анимансер Яцли, Мара Жюно (Икора Рей, Destiny 2) - Джатта. Точная дата выхода игры пока неизвестна, но релиз планируют на конец 2024 года.
  4. Тоже нехило удивился. Если честно хотя бы потому интересно дождаться этой части, чтобы просто посмотреть как всё это вместе будет работать, эдакая смесь)
  5. Поддержка на слуху раньше была) С двумя артами за полгода. Когда выходит под нос геймплей это уже немного другое обычно.
  6. Ну вот у меня вопрос и возникает... Типа сейчас уже трейлер, геймплей, статья в журнале. И слова о том, что осень 2024. Тут уж тогда было либо было обойтись тизером, либо если оно реально в условном октябре-ноябре выходит, то уже рекламить и пора.
  7. Злые хейторы-игроки vs старающиеся быть лучше Биоваре? Я бы поспорил, но не буду (геймплей был такое себе).
  8. Тот случай, когда лайк как за сам пост, так и за аватарку. Я бы ещё добавил, что пока ощущение, будто ЕА вообще не собирается игру рекламировать, даже на фоне Chinese Room - те то стримы устроят, то показ геймплея нового клана, то пост выпустят со скринами (не из альфа-билда двухгодичной давности) и всякими подробностями. Биовар на этом фоне выглядит сейчас бледно, если честно, никогда бы не подумал. Вспомнить даже брифинги Андромеды, прости-господи, которые сделали рекламу лучше, чем игра заслуживала.
  9. Ну так там что первая рекламная компания была норм, что сейчас если и не норм, то хотя бы без кринжа аля первый трейлер Драконяги. Все пожинают плоды своих действий.
  10. А это оставили ГГ. Будет самым темным из этой компании. В трейлере так и было практически.
  11. Тему потерь не забывай. Например потеря очков одобрения у персонажа. От эта драма будет. Всем подъездом рыдали.
  12. Самое классное, что это пытаешься сделать ты, а не они. Набросать на вентилятор всего подряд - вот вам наша реклама, кушайте, не обляпайтесь.
  13. Похоже не зря они использовали слово "стражи" в названии. Просто это был намёк на источник вдохновения.
  14. Нив приседает в реверансе, а Инквизитор подаёт ей руку.
  15. Получается если Инквизитор был рогой, то это уже однорукий бандит, хм. Теперь хоть ясно почему Варрик именно этого чудика пригласил - скрытые намёки юморного гномуса. -Привет, Инк, я тут понял, чего тебе давно не хватает! Входи, Рук!
  16. Да такую в принципе можно было сделать с трейлера любому. Видать слепили.
  17. А Инквизитор вообще чужими Руками жар загребает, между прочим.
  18. Опять эти тупые подростки лезут на охраняемую территорию...
  19. Традиционно на 32 декабря) Игра либо выйдет, либо нет в этом году. И если честно учитывая реакцию публики ни разу не удивлюсь, если таки перенесут. ЕА и Биовар судя по старым сливам нужен хит без оговорок.
  20. Гнумы не моё. Тут уже не играет роль лицо или прическа.
×
×
  • Создать...