Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Кстати тут тема про сопартийцев, а не про реальные кампании днд или лор. Просто напоминаю. Надеюсь когда приду домой, то не застану тут пять страниц доказывания насколько игра не соответствует лору, духу и букве днд. Иначе придется скрипя сердцем удалить это всё за пару минут.
  2. Когда мастера будут их визуализировать, вот прям всё прохождение создавая, а не просто на словах рассказывая, то это будет действительно стоящая аналогия.
  3. Звучит как отличная завязка сюжета игры. Решающий камень в слоновьем лесу.
  4. В перезапуск (с) Ну нет, так дела не делаются. Ждём пересказа))
  5. Буквально противоположное показывает Балда 3... Если верить этому опыту - куче людей нравится создавать себе персонажей, отыгрывать, делать романы и кайфовать по всяким там Минтарам, которых теперь можно получить добряком. Критики как хотят - так и делают. И иногда их логика вообще противоположна игрокам, иногда нет. А это вообще не так работает. Будем честны - игрокам пофигу, кто игру делал, большей части как раз о которой мы и говорим, которая нужна для успеха. Игрок пришел, купил и пошел играть. Кстати неверный подход. Инквизиция в Стим попала очень поздно. По ней статистику собирать сейчас... Это как по Андромеде той же. Имеет смысл смотреть такие вещи в играх, которые релизились в день выхода в Стиме.
  6. А я немного против, но это как с теми, кто был против БГ3 - удачи в этом. А так, рпг в наше время это чуть не всё где есть прокачка, так что...
  7. А можно меня так не смешить, очень прошу, так можно и водой подавиться)
  8. Просто. Star Wars Jedi совершенно другая игра. И даже эти самые Упавшие джедаи тоже не являются жутко успешной игрой - это тоже солуз-лайк так-то. И там пиковый онлайн по Стиму даже ниже, чем у КДК1. А игра о которой идёт речь по словам журналистов сделана именно безопасной, линейной и без изюминок, которой отчасти была боевая система в SW Jedi. Вуконг как я и сказал сложно сейчас судить до конца, может и взлетит, допускаю вполне. Но даже если Био не получит игру года - это не показатель провала, получит рпг года с вероятностью процентов так девяноста пять. А сама игра разлетится как пирожки. Разумеется при условии, писал уже, что там не произойдет какой-то глобальный капут. Не ко мне вопрос) Меня оно постигло не раз уже за последние показы. Просто стараюсь судить непредвзято и опираясь где на факты, где на условно "историю".
  9. Просто проект, который сделан для реального игрока, который ровно чего-то такого и хотел. Как и Ведьмак в своё время, который с одной стороны взял повествование и графику, а с другой модный на то время открытый мир. От Биовар сейчас в сути для успеха требуется завезти персонажей, графон (вроде есть) и редактор - остальное уже фоном, имхо.
  10. Первая очень вряд ли. Достаточно осторожная и не претенциозная игра для фансервиса. Вуконг... вопрос открытый, здесь пока скорее гадаю. Поэтому-то и не стремлюсь утверждать. Критиковать решения или смотреть что получается в пиаре - пожалуйста. Делиться своим мнение - тоже. А вот чётко утверждать, что будет... Скорее всего успех, просто по совокупности причин. Провал маловероятен, но все же.
  11. Ну, я всегда оставляю шанс на шанс. В конце концов иногда не ждёшь кидая кубик... а там д20.
  12. Хелдайверс в других категориях будет соревноваться. Да и хайп на неё уже прошёл. Важно. Массовость и решает успех игры в широких кругах. Критикам же в этом году особо больше некому выдавать рпг года. Про БГ3 же так говорили те, кто во-первых слабо шарит в рпг в принципе, а во-вторых упорно не замечали какая фанбаза ещё с РД у игры образовалась. КДК2 же как и КДК1 это именно что нишевая игра для любителей реализма, это понятно начиная с пиковых онлайнов первой части, которые даже до ДОС2 не дотягивают. Ну нет столько любителей специфических боёв и исторического реализма.
  13. Просто исходя из наихудшего результата предыдущих лет. Но я сомневаюсь, что такое возможно.
  14. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Просто нет единственно правильной любви и мнения как должно воплотить героя в игре. И здесь нет ничего плохого или удивительного. Ты же почему-то взял на себя тяжкую ношу того самого фаната, который только и знает какой должна быть игра про Индиану.
  15. Не особо конкурент, имхо. Игра более сложная, я бы даже сказал скиллозависимая и не такая массовая, больше с уклоном в реализм. А еще мы вон по БГ3 можем судить как людям важно слепить ГГ в редакторе и сделать роман, чего тоже толком в КДК2 нет. При всем моём скепсисе я всё же считаю, что тут надо правде в глаза смотреть... И правда эта скорее в пользу Био.
  16. А думаешь почему я согласен?) Анализ рынка и перспектив. Несмотря ни на что фанаты купят, это мы знаем, действительно крупных конкурентов которые взрывали бы инфополе тоже нет - есть те, кто в лиге чуть ниже ходит. Есть ещё пара проектов, которые рпг или около рпг, но это не ААА... Так что Драконяге достаточно выйти не зафейлив всё так как в рекламе. Безотносительно моих личных вкусов, симпатий или антипатий.
  17. Если с игрой не случится совсем какой-то сумасшедшей катастрофы уровня Андромеды, то шансы вполне есть.
  18. А почему да, кроме "они молодые и у них глаза горят" - это такое же клише банальное. Вопрос не в молодости или старости, а в таланте, умении, способностях. И мы уже знаем, что условный Инон Зур может сделать - за плечами Сиберия, Фаллаут, Драконяга и т.п. И опытный руководитель как раз отлично сможет объяснить даже и молодым музыкантам, что он от них хочет и довести свою идею до совершенства. Да и опыт работы с франшизой тоже есть. Из трех охранных рун.
  19. В случае композиторов, имхо, это самое лучшее что можно сделать. Особенно учитывая, что такие люди могут создать не просто хороший саунд, но и преемственность музыки - и мне кажется в данном случае это тоже было бы здорово и важно. Маг-маляр третьего разряда. (с)
  20. Они уже молодых и талантливых дизайнеров взяли, полагаю. Молодость - такая же гарантия свежих и хороших решений как старость - гарантия мудрости и опыта.
  21. Твоя правда. Это всегда спасало и особенно в подземельях, я как раз сегодня бегал по подземельям)
  22. Поэтому, имхо, лучше бы взяли одного из двух старых, чем именем торговать пред людьми. Неужели что композитор ДАО и ДА2, что композитор ДАИ вдруг оказались страшно занятыми... Не верится.
  23. Ладно, видимо прямого ответа я не получу. Плюнем и забудем.
  24. Какой невероятный секрет и срыв покровов. =) Только что в этом хорошего? Вопрос-то был именно такой. Применительно к новой Драконяге в особенности, которая частично как мы знаем и строиться на том, что ошибки предыдущей игры были исправлены.
×
×
  • Создать...