Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. И то верно. А то эти тупые фанаты достали совсем со своими желаниями, будто мы игры ради них делаем)
  2. Если честно не знаю что тут не плохого в сказанном тобой. Типа это нормально, если люди оставят положительный отзыв на редактор, но скажем пройдут мимо недостатков игры, которые стоило бы отметить для дальнейшего роста студии и анализа ошибок? Ладно. Хотя изначальный мой комментарий к слову не несёт негативного оттенка - просто я отлично знаю, что люди глазами очень любят и ещё больше любят создавать красивых и интересных персонажей. И я тоже так люблю делать.
  3. Та тема, которая многим продаст игру - инфа 120%.
  4. Ну написано было "графика". Причем несколько раз. Так шо как пишется - так и читал.
  5. Когда-нибудь на оба вопроса) Здесь гадать как по мне - что камни в воду кидать. С тем же успехом завтра может оказаться, что из-за фидбека игру отложат на 2025. Я бы не удивился.
  6. Сравнивать инди-игру за три копейки и проект за миллионы - да, странная идея. Особенно по параметрам, которые никто как бы не ставил себе в приоритет. Меня убило сравнение с Патфаиндером прежде всего. А изучать все страницы на которых появились посты, пока меня не было... Нет, это не тот подвиг на который я готов. Если бы речь шла скажем просто про сравнение стилей, тоже понимаю, но когда серьёзно говорится, что внезапно Драконяга на Фростбайте со штатом художников в половину, если не больше, чем весь штат Совокотов красивее может выглядеть - я гогочу как гиена. Вот и вся подоплёка.
  7. Русская версия до сих пор в наших сердцах.
  8. Ну такая бяда, я ж не могу все страницы листать) Надо успевать играть в игры, а не только спорить хто там загнётся, а хот ни. Сейчас оценим.
  9. Не знаю что тут кто сравнивать собирался, я лично писал именно о том, что достигли они разного и в разные годы и потому их текущие игры странно сравнивать - разное количество людей, разные финансы, разные возможности и путь. Напрямую это просто не прокатит. А чтобы быть объективными надо не просто брать голое "вот тут такая игра - а тут такая", а историю смотреть. Как не раз находившиеся на грани закрытия из-за кидков издателей Лариан. Или Обсидиан, которым не давали доделывать игры и они вообще были частью тех же самых Биовар (командой второго эшелона) до своей независимости, а заимевшая имя ещё в нулевые Биовар ушла под крыло ЕА, когда стало туговато и вышли неприятности с Майками и которые с тех пор несмотря на все минусы были избавлены от большинства кризисов индустрии. У всех была своя история пути к успеху и свои ошибки, которые для правильного анализа результатов тоже надо изучить. И очень слабо верится, что кто-то захочет этим заниматься, если куда проще тыкать пальцем в тех или иных. Спасибо, я вот в этом вообще не разбираюсь)
  10. Оно и в ДА2 есть интересные композиции, типа темы романов или Фенриса, да я и первое появление Изабеллы помню на слух.
  11. Да я просто естественно те два сборника, что выше кинул из ДАО и ДА2, прослушал на треть... Так что планка автоматически поднялась. В Инквизиции свои моменты тоже были, но там главную тему не особо запомнил, больше песни в тавернах. Буду серьёзно разочарован, если нам не закинул бомбическую тему в меню, это обязательный пункт успеха, ящетаю.
  12. Ждём заглавной темы. Планка для неё тоже высока учитывая прошлые.
  13. Я про эльфячьи могу I am the One могу вспомнить - было ли что-то вообще помимо даже не знаю...
  14. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Только судя по отзывам и оценкам позиция "это не тот Индиана что мы ищем" пока что в глобальном меньшинстве) Думаю если и на релизе не налажают как-то критически, то всё у игры будет хорошо.
  15. Я пока готов только на активацию потратиться, не более) Разве что за оставшееся время они совершенно внезапно сорвут мне голову лавиной крутых особенностей, роликов и т.п.
  16. За усы. У кого ус отклеиться - того кидаем через бедро в тУрму. Сначала создали порох, а теперь свой синтетический лириум зелёный... Хитрые, собаки.
  17. Какой-то вечерний балаган... Ещё раз для тех, кто подключился. Сравнение игр - окей. Сравнение инди-студий с гигантами, которые годами живут на прикорме у издателя и могут позволить себе сидя на жопе десять лет по три раза перезапускать игры - не окей. Как ещё понятнее сделать я не знаю. Картинку разве что нарисовать.
  18. Ну значит остались рыжий и зелёный. Но тут вопрос конечно, что зелёный цвет уже был в Инквизиции...
  19. Ещё не забудь добавить, что они выпустили десяток ААА, имели большой штат и лутали горы денег, а не сидели в долгах и пытались не закрыться до десятых. Вот поэтому - да, Лариан сейчас и есть студия в коротких штанишках, которая только к разработке БГ3 начала расти и сейчас в ней где-то под 400 человек. Но кто ж тут такие мелочи отмечает. И даже выпуск БГ3 не делает эти две студии сравнимыми по масштабу и тем более количеству опытных работников. Почитай или посмотри историю становления и не трать время зря - ни моё, ни своё.
  20. Я даже не знаю - мне посмотреть осуждающе или просто рассмеяться. А с какой ещё меньшей рпг-студией мы будем сравнивать Биовар? Сразу бы за пиксельное инди взялись, чес-слово, чего тянуть.
  21. Собери всех лириумных покемонов. Для следующей части жёлтый или оранжевый выберут, интересно)
  22. Угу. Что радует в некоторой степени.
  23. А вообще я угораю как сравнивают Биовар с десятками лет работы и горой старых именитых ААА-проектов, которую кормит по 5-7 лет ЕА кидая в них чемоданы денег, покупая мокап-студии, со штатом которой в сотни человек в нескольких офисах... И Совокотов или даже Лариан, которые по меркам индустрии вчера выросли из коротких штанишек, а за душой до первых успехов середины десятых годов имели разве что огромную гордость, что не закрылись и не продались. Что дальше? Сравним с разрабами Hades и всем докажем, что графон в Lona rpg сильно уступает?
  24. Как будто дело в озвучке... Там придется сделать чуть не по пять катсцен к каждому второму квесту и столько же вариантов прохождения у каждого третьего. Не говоря про локации и проч., которые либо взаимоисключаются, либо меняются, либо просто уникальны от мифика к мифику. Итого это лет на десять разработки и бюджета как на три Инквизиции, наверное. А вот дальше уже про звук и т.д.
×
×
  • Создать...