Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Gоблин

  1. Слава богу что тебе никогда не попасть в Биоваре. Думаю тогда у нас было бы по 4-6 персонажей на каждой локации и 2-3 смертельно необходимых компаньона. Вот же уныние и пустота творились бы в играх, куда там полумертвой Андромеде. А вообще на будущее... Слово статисты как раз предельно четко говорит, зачем все эти персонажи нужны - создавать массовку, атмосферу "жизни" и вид бурной деятельности.
  2. И вот учитывая, что как бы именно Вегу нам первым в тройке навязывают, а он ещё куда более плоский как доска во всех смыслах пишешь про плохую Эшли. Когда ентот ваш Вега так-то просто собрание шаблонов дальше некуда с ещё меньшим количеством проработки личности. Сириосли не видишь насколько сломано? Если же брать концепцию в целом, то добро пожаловать в игры Биоваре, где тебе всегда кого-то да навязывают. В первой МЕ части и вовсе безальтернативно.
  3. Учитывая предыдущих перечисленных персонажей тут логика окончательно вышла из чата.
  4. Мда... И этот человек ещё Гейдера с его вкусами и персонажами осуждает. Не забудь добавить в список Алерс, наверняка на этой вашей Земле-2 и она хороша.
  5. У них своя мокап-студия, так что про анимации я бы особо не думал.
  6. Мако дальше не идёт, просьба оставить вагонов (с)
  7. Если честно я вообще случайно узнал, что Кайден стал "всемилюбый" из новостей. Бедняга всегда доезжал ровно до Вермайера.
  8. Ну вот, я же говорил. Нет, честно, даже "ЕА насрала Биовар в штаны три раза" и то куда интереснее, можно даже мнений и некоторых фактов собрать. Как тот же переход на Фростбите, который реально был полным идиотизмом менеджмента издательства.
  9. Хм. А мне казалось о гейском саботаже внутри Биовер.
  10. Играл за мага последний раз и таскал с собой Изабеллу и Варрика чаще всего. Ну третий тут в любом случае какой-то воен-танк. Хотя иногда можно было взять с собой Меррилль вместо кого-то и Фенриса. Собственно вот да. Несмотря на все свои возможные недостатки. Особенно насмешило "да он в отеле работал", как будто в те годы люди чуть не из уборщиков и стоматологов в индустрию не приходили. Да и сейчас бывает. Это жизнь, внезапно. Вчера ты школьник, сегодня какой-нибудь каменщик, завтра может менеджер среднего звена... Как карта ляжет и повезёт. Особенно если есть мозги и какой-то талант. А от личных тараканов и прочих особенностей никто не избавлен.
  11. Иногда. Потому что танки нужнее, а значит Авелин тоже нужна.
  12. Я так думаю Джаала сделали "по просьбам трудящихся" полноприводным тоже без участия "всея отца гейства" в Биоваре.
  13. Не знаю куда ты и что вёл, а я говорил о реальной проблеме всех буквально последних игр, даже не конкретной серии. На тексты жаловался при мне мизер игроков. И как уже упоминал Инквизиция типа самая продаваемая игра всей серии. Про МЕ-трилогию уже не стану искать, но думается и там что-то такое. Зато технически, геймплейно, игромеханически с играми Биовар творится вечный пьяный ёжик ещё с давних времён. Там ещё и новый геймлей появился, довольно динамичный и никак не годящийся для "визуальной новеллы". И его почему-то никуда не дели даже на Фростбите. То есть делают буквально то, что делает любой лид команды? Напомню, что в Андромеде разработка затянулась и забуксовала, а потом пришел именно лид и заставил всех сделать как надо по своему виденью. Стесняюсь даже спросить понимаешь ли ты как устроены команды разработчиков в студиях. Если вспомнить из недавнего относительно, то КП77 по словам многих разваливался на части и пересобирался из-за того, что не было единого виденья. Или тот же Редфолл вышел, чем вышел, потому что над командой не было контроля толкового и она творила что в голову придет. Всегда должны быть некие люди, которые задают общий путь, отбирают идеи и отбраковывают, иначе это будто хаос.
  14. Это сценарист-писатель... Боюсь у вас 1д20. Потому что с текстами не сказать, чтобы у Биовар в Инквизиции были проблемы. Даже Антем вроде бы в этом плане был не плох, опираясь на мнение некоторых знакомых.
  15. Так вот почему Андромеда и Антон были кусками недоделки, а геймдизайнера Инквизиции стоило бы поселить в том мире, который он и создал да ещё и с теми же механиками... Срочно нужна пояснительная бригада санитаров, чтобы разобраться в связях.
  16. Хм. Нашлась третья гипотеза. Оказывается все проблемы Биовар от геев-компаньонов. Две предыдущие мне больше нравились, если шо.
  17. Gоблин

    Hogwarts Legacy

    https://dtf.ru/games/1829288-datamayner-nashel-v-faylah-hogwarts-legacy-upominaniya-vyrezannyh-mehanik-nakazaniy-i-reputacii
  18. А вот это точно не ко мне.) Одна из причин, почему ругать ругаю, что ЕА, что Биовар, но ранее написал - мы не знаем всего что нужно для полноценного "поиска виноватых". И потому каждый судит со своей колокольни. Могу только заметить, что между каждой игрой серий у них чередование было. МЕ1-ДАО, потом МЕ2-ДА2, потом МЕ3-ДАИ, так что по идее это так и должно было работать, пока не отпочковался Антон. И можно сколь угодно гадать было ли это обоюдным решением студии и издателя или нет. Тут сразу два момента: 1. Он писатель. И потому тоже может судить только со своей позиции. Кроме того помнится тут не раз и не два народ восхищался как они поработали в ДАИ, мол лучшая игра серии с самым богатым содержанием лора. 2. Любая игра состоит из многих элементов и в как минимум в МЕ3 у них получилось найти свою золотую середину, что тоже говорит - специалисты по геймплею у них точно были как минимум в одной серии и даже Андромеда это не смогла испортить. В тоже время в Драконяге с этим вечно были какие-то проблемы ещё со времён ДА2. И так выглядит, что у них не получалось ни на старом движке, ни на новом сделать что-то толковое с достаточно хорошей проработкой. Я это все к чему... Одними писателями тоже сыт не будешь. И получается даже если они действительно уже не так ценятся, то никто не занял их место "золотых мальчиков" или этого со стороны не заметно. Причем проблемные места по которым не плохо было бы как раз поработать студии так ими и через 5-7 лет оставались. Странно всё это выглядит на фоне жалоб Гейдера и вообще рассуждений, что Биовар постоянно мешает жить ЕА, вызывает ощущение, что фиговому танцору мешает вообще что угодно.
  19. Стоит, возможно - куча премий, наград и восторгов. Та же Dragon Age: Inquisition - самая быстропродаваемая игра студии. Несмотря ни на что. Даже после Андромеды, помню, мне на этом самом форуме толпами фанаты доказывали, что "ну это же Биовар" и ждали Антем. Так что фанбаза даже не франшизы отдельной, а самой студии была весьма и весьма стойкой ко всем невзгодам. Он говорил, что от игры к игре им говорили, что надо меньше текста. Там не шла речь лишь только про последнюю Драконягу. Т.е. получается, что работы текстами становилось всё меньше, а значит... ну, вроде другим аспектам можно уделить больше внимания? Но что-то нет. А Дядю уже именно со старта самой работы перезапустили не один раз. Не знаю кого там штормит и почему, однако к игре это нас не приблизило. Вот потому лично мне уже и на Биовар пофиг. Скорее люблю в принципе порассуждать на тему творящегося, а игра, если она вообще выйдет... В лично моих глазах она ещё должна попробовать сравниться с вышедшими за эти годы проектами. И тогда тоже будет о чем поговорить.
  20. Прочел еще остальное в теме и наконец вспомнил, что есть только два диаметрально противоположных варианта, которые не могут стыковаться частично, либо полностью - может работать только "богоподобные Биовар, которых насилует ЕА" или "бездари, которых ЕА из благотворительности поддерживает". Хотя как показывает недавний опыт с тем же Редфолл - может быть так, что студия получив деньги и имея самостоятельность делает фуфло, а издатель или "хозяин" виноват, конечно, но в основном в том, что не осуществлял нужный контроль над своим активом и не приставил крепких парней к проекту. Опять же есть расследования, где буквально это и получается с Биовар. Так что вопрос не в том, кто тут добро, а кто зло, причем желательно именно однозначное и неоспоримое, а наверное в двух вещах: 1. Что мы знаем и видим. 2. В чем причины. И каждый пусть сам себе будет злобным Буратинкой и ищет виноватых, которые больше нравятся. А я сужу по фактам - тем же текущим авторам Фолен Ордена почему-то удается выпускать игры, вторая часть пусть и вышла фиговой технически, но игрокам понравилось содержание. И речь не о том, чтобы сравнивать, игры разные, а о том, что некоторые команды могут выпустить игру, а другие могут три раза её перезапустить. Для меня как потребителя этого достаточно, чтобы в принципе без конкретики сказать словами Эскобара, что в этой ситуации белых рыцарей почему-то не вижу ни в ЕА, ни в Биовар. Только на ЕА саму по себе мне пофигу, а на Биовар когда-то было нет.
  21. Сама история, что всех сажали - да. Но что-то я нигде не помню, чтобы Дайсы ходили и помогали всем или хотя бы Биовар. Наоборот были истории о том какая задница была с переходом на него и потому скажем далеко не одна НФС была "утюгами на льду". А уж касаемо заготовок... Там не было даже третьего лица в принципе-то.
  22. Я о другом, не нуди.) Первый диалог с кем-то, первое решение, первая возможность фейла и т.п. Отличная ачивка была бы между прочим!
  23. Вот тут согласен, но в разрезе. Вспоминая расследования Шрайера получается так, что без вмешательства ЕА последние две игры вообще бы не вышли - в обоих случаях дело хоть как-то начинало идти именно после проверок со стороны менагеров ЕА и \ или десанта к команде очередного, чаще всего уже очень опытного руководителя "старой школы". И потом из овна и палок собиралось что-то за год-полтора в релиз. Создается ощущение, что у студии чуть не десятилетний кризис самоуправления, который без постоянного вмешательства со стороны не даёт вообще ничего выпускать, а приходящие руководители в ужасе бегут оттуда. И каждый раз игроки им жаловали на эти механики) Это даже не суждение по форуму или там по знакомым, а факты - те же военные ресурсы им пришлось увеличивать постоянно в патчах и DLC, чтоб игроки могли в итоге получить сколько надо без всякого мультиплеера. Видимо ко временам Инквизиции "опять забыли", чего игроки НЕ хотели. х)
  24. https://dtf.ru/gameindustry/1825687-po-assassin-s-creed-vypustyat-seriyu-nft-licenzirovannyh-ubisoft
  25. Или с тем пожирателем мозгов может связана. Как вариант. Там же мы впервые применять пытаемся какие-то таланты на основе статов.
×
×
  • Создать...