Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Учитывая, что игра будет отвязана от всяких онлайнов, то можно купить активацию. А уже потом, если понравится, себе копию. Заодно и цены чуток снизятся и с игрой будет всё понятно.
  2. Я больше верю в консольное сжатие. Если у них цель выдать 60 фпс на текущих консолях, то вот как раз в таком билде могут нехило порезать графику. Правда зачем именно на нём было геймплей писать - та ещё загадка.
  3. А можно объяснить подробнее какие такие ресурсы куда тратятся, если тебе надо сделать скрин в статике? В билдах доступны команды и инструменты, можно хоть катсцену поставить на паузу. Или вообще открыть в редакторе и сделать там скриншот. Это не ролик записать, где одновременно движется всё, частицы и проч.
  4. Не обращай внимания на прибитую к голове картонку на девочке справа.
  5. Я даже знаю в какое надо было. Но это скорее тема для романов сопартийцев...
  6. С рекламой тоже. Передержали, срок годности истёк. Я не удивлюсь, если они будут не лучше огров выглядеть.
  7. Искали новую аудиторию - нашли старую. Здравствуй дружок! *звук удара по голове*
  8. Там ещё не всех демонов показали. Демон желания, например.
  9. Вот этой теории никогда не пойму. А можно хоть один пример за десять лет увидеть, чтобы реклама ВОТ ТАК строилась и была успешной, сделала продажу игре и проч. А если нет, то откуда такие мысли вообще берутся? Какой-то самостоятельный дамаг-контроль, ей-богу вот... Я вот такого не помню в упор. За все годы существования индустрии оно может и было, когда-то, только причин думать что тут решили сделать ход конем - вот их не виду вообще. Сильно сомневаюсь, что это было со стороны. Это возможность утечек прежде всего.
  10. Хейторы плохие сами себе придумали. В первый раз что ли?)
  11. Ну только команда не в середине, а по бокам вылезла.
  12. Ну и мы знаем куда это привело - никуда особо)
  13. Хорошо хоть не Рика и Морти в пример приводят. Стражи тут вообще не причем, имхо. По мне так самое главное. В этом цель трейлера - привлечь и впечатлить, чтоб ты дальше ждал, верил и предзаказывал.
  14. Всегда так было) А у нас тут своя атмосфера, ага.
  15. Или это команда разработчиков смотрит на реакцию аудитории. Фото в цвете.
  16. Ну это бы никто не поддержал, если он нормальный. Я понимаю до релиза, но после... Простите.
  17. Гейдер их не ловит по всем известным причинам как я понял))
  18. Тут скорее вопрос в том, что трейлер или геймплей могли бы впечатлить, а они не впечатлили. Ну вот например как был трейлер ДА2 - он уже не был в стиле ДАО, но был просто пафосным и крутым. Что первый, что второй в итоге игру продавали. В случае с геймплеем уже были вопросы, но трейлер сделал своё дело. А тут у нас получается, что ни то, ни другое, увi.
  19. Поправил, не благодари. А в том-то и дело, что свободным как птица... Может быть тысяча причин и ни одной. Начиная с того факта, что они именно не обязаны и всё тут. Потому и сравнивать глупо. ЕА же (добро пожаловать) каждый год и публикует фин.отчёты и проводит встречу с главными акционерами. И вот то, что я выше писал - две игры без чётких данных и наводит на мысли о которых тоже писал, также как и сам рынок, где регулярно за последние пятнадцать лет напаривали разными способами ради красивых цифр (один из которых уже указал - отгрузки). Хоть бы уже новости ей-богу просмотрел... Каждый год есть отчёт. Только делается он не как документ заверенный печатями, это не справка о доходах физ.лица и даже не бухгалтерия со всеми тратами, а что-то вроде презентации. Потом даже публикуется на сайте ЕА в свободном доступе. Туда включают те данные, которые можно разглашать без вреда для компании. А ещё, ты почти догадался, но всё ещё нет... они могут сложиться воедино. Вау как удивительно, но это тоже факт. И когда косвенные данные отчётов соответствуют информации от сотрудников, то может оказаться, что так оно и есть. А позже всплывают и как в случае с Антемом прямые цифры. Разумеется не скрывали. Почему сказать? Потому что он не провалился. А теперь советую почитать о тех картинках и сериалах, которые "имеют успех" на стриминге без циферок. Сложно признать, но это так делают потому, что это не успех, однако зачем себе портить репутацию.
  20. Справедливости ради как раз в фильме Подземелья и драконы тон был не таким мультяшным. Там 90% спецэффектов было сделано очень даже ничего и реалистично, а вовсе не мультяшно. В случае с Драконягой тут стоило выдерживать преемственность с Инквизицией не изобретая велосипед и никто бы им слова не сказал.
  21. Наверняка будет, но помечтать не вредно. х) Гном или даже гномка, которая в полтора раза выше Варрика, например.
×
×
  • Создать...