Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Не, давайте уже в тему БГ3 с подробным обсуждением, серьёзно. Это просьба. =)
  2. Было бы ещё это в наше время где-то возможно... Ну в ААА по крайней мере. Я разве что опять же Патфаиндер вспомнить могу, которая такая же ААА как... никак.
  3. Короче два набора кинца? Ну каждому действительно своё. Мне по данному вопросу кажется, что смерть одного из сопартийцев чуть интереснее выглядит. Особенно в первый раз, когда ты ничего такого не ждал. Потом уже конечно ёжику понятно эффект не тот. Не помню таких фокусов у Биовар со времен ДАО.
  4. Видимо не совсем именно так или со стороны это не так хорошо было понятно. =) Похоже на финал личного квеста. Думаю я даже угадал, нет? В таком случае это попросту нечестно звучит. Финалы квестов всегда делаются с самыми интересными и душесщипательными сценами, Собственно такое есть и у Лариан, да и в Патфаиндере, я бы сказал, хоть конечно текстом.
  5. Сомневаюсь. Судя по текущей инфе получится выбесить и они уйдут. Вряд ли на светят такие же вещи как в ДАО ещё хоть когда-то... Хотя если будут - типа круто, но блин, сомневаюсь в наличии таких яиц у Биовар.
  6. А вообще я бы предложил желающим обсудить БГ3 перейти все же в темы по БГ3. Не в обиду будет сказано. Одно дело отдельные примеры и сравнения, а тут уже похоже начинается полномасштабное обсуждение где кого обманули и почему это игра Лариан хорошая, хотя "а я вот так не считаю - а я считаю".
  7. Я про конкретный пример говорил) Шедоу vs Лизка и Варрик vs Кассандра. Ну и там еще Джек с Мирандой мелькали.
  8. Не видел, ничего не могу сказать. Если ты хочешь сказать, что в пати нет постоянного взаимодействия членов между собой, то да, это так. Игра более центрируется на взаимодействии пати с ГГ. Дальше уж каждый сам решает, становится она от этого намного хуже или нет. У БГ3 есть свои недостатки, последние игры Биовар выходили со своими - на вкус и цвет. Вообще-то более чем есть. Там у них квесты завязаны на этом.
  9. Честно, точность ответов, информативность. Рассказать как кто играл могут и стримеры или журналисты, а вопросы к разработчикам кажется подразумевают не впечатления, а некая конкретика, может даже со схемами или моментами геймплея для лучшего понимания. В этом плане мне вспоминается рекламка для БГ3 с подробным описанием классов, например. Смешная шутка, учитывая, что в игре истории сопартийцев напрямую связаны с боссами, сюжетными локациями... Я вижу для себя кто-то уже всё решил, вот и всё.
  10. Я вот так просто скажу. Выбранный пример про Варрика и Кассандру в себе не содержал для меня ни остроты, ни какой-то глубины, а погоня вокруг стола создавала вообще ощущения Койота и Бегуна или Волка с Зайцем. Причем стоило проблеме разрулиться и норм. Мы же тут все хорошие ребята. В случае Джек с Мирандой... Там было больше стиля и это чуть лучше пронимало за счёт совершенно разных персонажей и стиля общения, наверное. Хотя в целом все три постановочные сцены на корню мало чем отличаются, но БГ3 на мой взгляд выигрывает в том, что там есть реальные последствия здесь и сейчас, а не просто эта самая постанова и всё. А для рпг это важно.
  11. Ну честно говоря такое) Это плюшевое взаимодействие из сериалов или мультиков "мы там поругались, а ты сказал два слова и мы друзья теперь навсегда". Причем в случае Инквы там и последствий никаких толком не будет, ругай ты одного из них или мири обоих, кроме ворчания. Причем иногда ещё со вспышками "ах вам не нравится?! Так вы просто (вставить нужное)!" со стороны Биовар.
  12. Ну тогда вопросов нет) Получается ещё и пробития Соласу не сделать, ведь броня крепка и граница на замке.
  13. Кстати да... Получается на скрине целых три Руки, упустил этот момент)
  14. Смотрю на этот скрин и думаю... За столько лет никто не побывал в руинах и не попилил на цвет.мет?
  15. Возможно предметы с кулдауном. Вот как бомбы-гранаты. Чисто теоретически могли стырить старую фишку с привязкой некоторых скиллов к редким шмоткам, но в этом сомневаюсь.
  16. Ну это вряд ли всё же. Просто нагрузка на систему будет большая тогда. В Симс персонажей много за раз может быть на экране.
  17. То ли джин мимо пролетал, то ли Биовар всегда где-то рядом)
  18. Обычно там и синематики были красивые вне зависимости от релизного качества.)
  19. В принципе этих людей не осуждаю, просто... Как-то дешево можно купить сейчас геймеров опциональной няшкой-фигняшкой из ещё не вышедшей игры.
  20. Просто скучно. В Дьябле к слову с этим вообще нет проблем - там и кд нет почти, упор идёт в ману, которую банками в старых частях можно было регенить очень легко. Да и скиллов всяко побольше.
  21. Пусть купят себе наконец кота... Просто когда я пытался вникать в тамошнее действо - начинала болеть логика, а кататься на машинках по пейзажам в принципе не моё (для таких вещей есть условная Форза). Хотя рпг - хочу рпг.
  22. По кулдаунам я до сей поры дико угораю. Даже в МЕ подчас шёл "спам по кнопке" в несколько секунд, несмотря на то, что со времен МЕ3 он там ближе к середине пару секунд всего шёл. В ДАИ это был какой-то анекдот... До сих пор не понимаю в чём прелесть минуту пулять базовой атакой и ждать, пока пройдет кд наконец. Казалось бы должны были по МЕ понять, что делая экшен - делаешь экшен. Но нет.
  23. Ну, я скажу так... Даже в годы, когда нормальная рпг выходила дай бог раз в три года мне всё ещё не хотелось всё подряд наворачивать. И до сей поры не могу избавиться от критического взгляда на предмет. А уж Инквизиция и Андромеда заслужили вполне объективно немало пинков, последняя так и вовсе огромное их количество. Красивые локации без внятного функционала и наполнения, а уж сценарий и многие персонажи МЕА как будто писало сборище макак, либо студентов первого курса (что в сущности одно и тоже). Одна из причин, почему уже давно не вижу причин "верить в Биовар" или доверять им, а с такой рекламой могу только пожелать команде большой удачи, пока что основная масса людей явно не писает от восторга радугами.
  24. Я вообще не в курсе, просто мимокрокодил. хD Все побежали и я побежал. Как мало людям надо для счастья, что тут сказать.
×
×
  • Создать...