Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну я просто думал имя-лицо сделать в шапке, а то они все новенькие, кроме Хардинг и пока ещё выучишь...
  2. О боже... Мне Биовар даже жалко без всяких шуток.
  3. А может кто-то сделать нарезку лиц компаньонов? Я бы в шапку потом закинул, мне кажется не лишне будет. Лично мне негромагичка пока интересна... Ну в конце концов в Инквизиции ведь Вивьен была мимокрокодил. Правда вот шляпку эту идиотскую без смеха видеть не могу.)
  4. 1. Ты не кор-аудитория. 2. Не хочешь принять, что он хороший. 3. Ты видишь то, что хочешь видеть. (с) Кстати утром под трейлером было меньше 20к лайков и около 50к дизлайков (сейчас не знаю), а в топе комментарии с гневом, болью и шутками сквозь гнев и боль. Всё ещё ожидаем прихода кор-аудитории. Я даже как приду с работы планирую сделать мем на эту тему со сравнением старых трейлеров и новых. М-да, нет я честно не понимаю как так получается. Последние полгода игру хейтить не хотелось, даже подумывал купить.
  5. Не знаю о чём ты. Трейлер второй части достаточно крут был для своего времени с закосом под реализм.
  6. Не потому, что без разницы мне, а потому, что без разницы студии. Как выше не раз говорили - всегда есть некие границы. В данном случае Биовар их широко перешагнула, вот и всё. И судя по всему далеко не только для меня одного. Да, условно мне не важно какие цели преследовал художник и какие решение принимал, если вместо коня он нарисовал только лошадиную задницу. Так и тут. В том и прикол, что всегда можно сравнить. С проектами в жанре и предыдущими играми серии. И это не странно, не смешно и даже не удивительно, а вполне закономерно как реагирует аудитория на такие вот повороты.
  7. Всерьез полагаю, что это может быть во-первых тенденцией, во-вторых ты вторую часть сообщения забыл - потери репутационные с первого же трейлера.
  8. Ну я уже скидывал, привлекли кучу дизлайков. А на неделе сто тысяч язвительных роликов на Ютубе и ещё миллион на подходе. И в данном случае это уже совсем не шутка.
  9. Да без разницы мне чем они руководствуются) Я вот это пытаюсь объяснить. Чтобы оценить нравится ли мне увиденное зачем-то нужно знать какой путь к этому привёл, что ли. Раньше обходился без этого.
  10. Не вижу никакого смысла. Мне не интересно много слов, я буду судить показываемые материалы. Например ещё 11 числа. Я же не журналист, а игрок, так что как они старались и трудились меня волнует в той же степени как погода в Караганде или курс монгольских тугриков на самом-то деле.
  11. Вполне нормально и достаточно глубоко. Учитывая спектр охваченных вопросов. Хотя тут мы как и в предыдущих случаях явно не сойдемся. Может ДА и не претендует на диссертацию по темам, но и не выглядит прямо паршиво.
  12. Видимо совсем не думали, что столько живых фанатов старых частей найдется. Иной причины не вижу.
  13. Ну так одно дело, сделать так, чтобы было понятно и такому вот незрелому, а другое дело, сделать саму игру в целом подростковой. На мой взгляд ты не прав, и Драконягу делали не для подростков, а чтобы она была понятна на определённом уровне всем, что правильно и логично.
  14. Очевидно глубокая проработка лора и поднятые вопросы даже в Ориджинс о неравенстве у гномов, рабстве и падении эльфов, и т.п. сделаны прям для подростков. Ладно, спорить не буду, просто не согласен. Игры возраста не имеют, всегда так считал. А сюжеты тут и некоторые дилеммы вполне себе стоящие внимания не только подростков.
  15. Самый изначальный может быть. Далее я уже страницы две назад читал что-то в духе "а вообще ДА всегда была в подростковом рейтинге и делалась для подростков". Искать заново уж не буду, поздновато. Многие другие тоже идут по такому пути. Я уже указывал не только БГ3, есть и другие игры, которые делают не под "качающие" зуммерские треки или рэп, а рисовка у них не в таком ключе. Как с ними быть? Кстати о птичках. Вот так выглядит, когда трейлер не прокатил. Продолжаем вести наблюдение.
  16. Ну так лол, я писал, что 17+ используется именно потому, что с ним продать удобнее. А уже 18+ всегда будет сложнее. Для некоторых стран или регионов может дополнительные ограничения пойдут. Потому все части ДА и были М по ESRB, а не из-за того, что это "всё для подростков было" в чем и был твой изначальный тейк.
  17. Ну, самое яркое впечатление в жизни. Затмило все остальные материалы, которые показывали на протяжении пары месяцев, не считая Панелей. Кстати да. Хотя мне больше нравится всё же Sacred Ashes от первой, ничего не могу с этим поделать.
  18. В наше время без помощи и гуглом не смогут... А ведь там даже не один такой был ролик. Собственно чего-то такого и ждёшь от ДА. Ладно, может не такого, но и не то, что показали. Геймплей конечно ещё впереди, но удивить Биовар сумели, совсем не тем, чем хотелось бы.
  19. И тут как раз ровно то, что я сказал - после М идёт Ао.
  20. Я к тому, что выше только один есть вообще - это 18+. И с таким рейтингом игры продавать банально сложнее. В некоторых местах итак цензуру вставлять заставляют и вырезать некоторые вещи. Никому не нужны эти проблемы.
  21. Потому что их в прошлый раз аудитория избила и чуть не изнасиловала за рэп в трейлере. А вот Биовар очевидно только предстоит осмыслить и прочувствовать все грани фанатской любви)
  22. Игра всегда была 17+ только потому, что выше уже самый злой взрослый рейтинг ESRB, который помешает продажам, хоть тут-то не надо сказки рассказывать. И ГТА у нас такой же рейтинг имеет как и многие другие.
  23. И друзей позови. Будет перепись тех, кому делать нечего. Так почему другие разработчики поголовно не ломятся в такой стиль? Я уже приводил примеры на страницах со всякими Dragon's Dogma 2, кто-то писал про BG3, мне лень честно сказать накапывать ещё за последние года два хотя бы. Получается не только лишь все. А трейлер это первое впечатление, которое потом разносится по всему интернету и может немало насолить и насторожить игроков, это тема для роликов, подкастов и статей.
×
×
  • Создать...