Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я ещё в процессе видел мнение, что Шиноби имеет ввиду не поздний, а ранний релиз. Типа до Ассасинов. Так что "продолжаем вести наблюдение" как минимум до 11 июня точно, и то если повезёт и тогда скажут хотя бы год выхода.
  2. Неа, просто есть несколько таких новостей за весну. https://gamemag.ru/news/185380/dragon-age-dreadwolf-coming-in-late-2024-its-claimed https://gamemag.ru/news/186755/dragon-age-dreadwolf-has-everyone-at-bioware-really-happy-with-how-it-turned-out А следом уже в середине мая, где и Шиноби уже инсайдил, что игра будет в 2025-ом.
  3. Согласно официальному твиттеру студии BioWare первое публичное появление Dragon Age: The Veilguard (переименованной Dragon Age: DreadWolf) состоится уже 9 июня на ежегодном мероприятии Xbox Games Showcase. Это будет первый официальный показ и в принципе первое появление игры на каком-либо мероприятии. Также BioWare анонсировали показ геймплея игры 11 июня. Возможно речь идёт возвращении EA Play Live. Значит ли это, что релиз игры всё же состоится в текущем году пока не ясно - согласно последней информации инсайдеров новая Dragon Age может выйти вплоть до 31 марта 2025 года, в то время как некоторые (к пример известный инсайдер и журналист Джефф Грабб) ранее утверждали, что игра планируется на конец 2024 года.  Будем надеется, что данные противоречия разрешатся на будущем мероприятии или в ближайшее время.
  4. Прикол в том, что новость про выход в 2024 была за март, а то о чём говорю я - писали в мае.
  5. Он говорил сразу несколько вещей. С одной стороны, что игра уже почти готова и вероятность релиза в 2024 сохраняется, а с другой, что ЕА планирует выкатить новые игры до 31 марта 2025 года. В тоже время Shinobi602 заявил, что ЕА не хочет выпускать игру рядом с новым Ассасином, который выходит 15 ноября. Следом появилась информация, что ГТА6 будет только осенью 2025 года. Так что я больше верю в начала 2025, чем в 2024.
  6. Могут быть вставки, а полноценный показ в районе "потом". Просто перенасыщение инфополя задолго до релиза... Так тоже обычно не делают. Маркетинговая стратегия обычно состоит в том, чтобы держать интерес до релизного окна, а вот ближе к нему уже разогревать как следует. Пока что есть только сливы от Грабба. Который и напророчил как раз, что Драконягу покажут в июне.
  7. Кстати не факт. Если игра в 2025, то я бы на их месте разделил такие вещи с интервалом в месяц или даже два. Скажем сейчас геймплей, потом в августе какие-то там другие вещи, где-нибудь осенью можно показать или рассказать про локации, а скажем в декабре на Д4 синематик и стартануть рекламу на полную для релиза в марте.
  8. Золотые слова) Да и не получится она у них, потому что это не только боевка тогда, а вообще игра в целом - баланс и т.п.
  9. Я мало что понял, но верю в действительно слешер от Биовар меньше, чем в то, что они игру раздадут бесплатно) Это сто процентов будет казуальный закос без всяких выплясываний. А способности все равно будут юзать с высокой долей вероятности как и раньше те же, что и в распоряжении главного героя имеются, кроме условной "ульты" про которую писали. Так что никакой глобальной проработки для каждого персонажа это не потребовало бы. Кстати DMC5 я прошёл таки в этом году.
  10. И Солас стоит с удивлённым лицом вмороженный в глыбу льда.
  11. Ну тут точно надо звать Сэндала. - За мной армия! - А у нас есть Сэндал.
  12. Там это буквально основа, а в ДАО это было редко, но метко.
  13. Как по мне критики вызовет больше, чем от того, что было. Потому что в экшен можно было уйти не отсекая вообще всё, скажем переключение на сопартийцев или количество персов в пати. ДА2 как пример, где тактики в общем-то толком ни на грош, но всё остальное было и не мешало нарезать врагов мелкими порциями, имхо.
  14. Согласен. Добивания можно было бы и вернуть... но блин, не слишком ли смело для современных Биовар)
  15. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Не знаю, мне ни разу БГ3 не напоминает. Активная пауза без пошага, почти всегда риалтайм, плюс камера другая и масштабы тоже.
  16. Уже подготовил длинную палку. Впрочем за количество персов в пати их положено десяток.
  17. Немного иначе работало. Если ты про совмещение школ магии и спеков. Там нельзя было сделать персонажа иным классом как таковым и для танкования всё равно брать было адекватно условную Кассандру или Быка, а никак не Варрика или Сэру.
  18. Это было в интервью? Ну и один фиг любые мультиклассы это не одно и тоже. Скажем мультикласс воина и берсерка в БГ3 это норм, а вот как налепить нормальный мультикласс, если у тебя в пати две роги-лучника и маг или два воина и рога-мили - вот наверное невероятно-то поможет возможность впихать воину лвл от мага в надежде, что ЭТО будет хилить пати или роге выдать воина, наверняка затанкует до смерти всех.
  19. Gоблин

    GreedFall [серия]

    По мне круто выглядит. Видно, что это не ААА, но даже в альфе интересно посмотреть, есть красивые пейзажи, даже механика стелса какая-то рудиментарная, что в наше время далеко не везде присутствует. Надеюсь они там поднапрягутся и выдадут действительно классную игру.
  20. Просто это единственное, что в голову приходит. В таком случае в пати можно брать кого угодно, а уже потом по желанию выбрать роли прямо в процессе. Всякие непонятные "способности, чтобы повернуть ход боя" звучит совершенно странно. Типа они без кд? Типа они такая имба, что можно наплевать на отсутствие нужных ролей? Они универсальные... Я фиг знает что тут можно придумать на каждый бой, где разный состав врагов, их количество и способности, напасть могут на разных персонажей. Сравнения это нормально, если есть конкуренты. Они всегда были и всегда будут. Просто отрицать очевидное тоже странно - успех есть успех, даже если он лично мне или ещё кому-то не нравится или не кажется правильным. Как я не люблю Инквизицию, но признаю, что игра была успешной и популярной у игроков, так и БГ3 несмотря на любые "фи" является несомненным успехом для критиков и подавляющего числа игроков.
  21. Ну и правильно. Потому что "неоднозначно" и "а мне не понравилось" немного разные вещи. Уверен, найдутся те, кому не нравится МЕ или Драконяга, только в целом это никак не влияло ни на их популярность, ни на массовую любовь. Повлияла только Андромеда, например, потому что плохая игра есть плохая игра как ты её не крути.
  22. Вот я с первых минут тоже самое думаю и совершенно не ясно как будет работать... Ощущение, что они там намутили и с классами и ролями. Как бы не оказалось, что там типа Свитора - можно переключить персонажей в "режим" танка, дд или хила.
  23. Она ещё и экшен. Суть в том, что кто хочет - может, выясняется. Запихать кучу механик, сделать хорошую боевку и проч. Ясное дело, что шансов больше. Просто считаю, что они сработают только при успехе текущего проекта. Это называется сделать хорошую игру, которая несмотря на любые недочёты людьми ценится. Котор 2 передаёт привет из прошлого, да.
×
×
  • Создать...