-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я ещё в процессе видел мнение, что Шиноби имеет ввиду не поздний, а ранний релиз. Типа до Ассасинов. Так что "продолжаем вести наблюдение" как минимум до 11 июня точно, и то если повезёт и тогда скажут хотя бы год выхода.
-
Неа, просто есть несколько таких новостей за весну. https://gamemag.ru/news/185380/dragon-age-dreadwolf-coming-in-late-2024-its-claimed https://gamemag.ru/news/186755/dragon-age-dreadwolf-has-everyone-at-bioware-really-happy-with-how-it-turned-out А следом уже в середине мая, где и Шиноби уже инсайдил, что игра будет в 2025-ом.
-
Dragon Age: The Veilguard — показ геймплея и Xbox Games Showcase 2024
тема опубликовал Gоблин в Новости
Согласно официальному твиттеру студии BioWare первое публичное появление Dragon Age: The Veilguard (переименованной Dragon Age: DreadWolf) состоится уже 9 июня на ежегодном мероприятии Xbox Games Showcase. Это будет первый официальный показ и в принципе первое появление игры на каком-либо мероприятии. Также BioWare анонсировали показ геймплея игры 11 июня. Возможно речь идёт возвращении EA Play Live. Значит ли это, что релиз игры всё же состоится в текущем году пока не ясно - согласно последней информации инсайдеров новая Dragon Age может выйти вплоть до 31 марта 2025 года, в то время как некоторые (к пример известный инсайдер и журналист Джефф Грабб) ранее утверждали, что игра планируется на конец 2024 года. Будем надеется, что данные противоречия разрешатся на будущем мероприятии или в ближайшее время.- 5 ответов
-
- 10
-
-
Прикол в том, что новость про выход в 2024 была за март, а то о чём говорю я - писали в мае.
-
Он говорил сразу несколько вещей. С одной стороны, что игра уже почти готова и вероятность релиза в 2024 сохраняется, а с другой, что ЕА планирует выкатить новые игры до 31 марта 2025 года. В тоже время Shinobi602 заявил, что ЕА не хочет выпускать игру рядом с новым Ассасином, который выходит 15 ноября. Следом появилась информация, что ГТА6 будет только осенью 2025 года. Так что я больше верю в начала 2025, чем в 2024.
-
Могут быть вставки, а полноценный показ в районе "потом". Просто перенасыщение инфополя задолго до релиза... Так тоже обычно не делают. Маркетинговая стратегия обычно состоит в том, чтобы держать интерес до релизного окна, а вот ближе к нему уже разогревать как следует. Пока что есть только сливы от Грабба. Который и напророчил как раз, что Драконягу покажут в июне.
-
Кстати не факт. Если игра в 2025, то я бы на их месте разделил такие вещи с интервалом в месяц или даже два. Скажем сейчас геймплей, потом в августе какие-то там другие вещи, где-нибудь осенью можно показать или рассказать про локации, а скажем в декабре на Д4 синематик и стартануть рекламу на полную для релиза в марте.
-
Ладно)
-
Золотые слова) Да и не получится она у них, потому что это не только боевка тогда, а вообще игра в целом - баланс и т.п.
-
Я мало что понял, но верю в действительно слешер от Биовар меньше, чем в то, что они игру раздадут бесплатно) Это сто процентов будет казуальный закос без всяких выплясываний. А способности все равно будут юзать с высокой долей вероятности как и раньше те же, что и в распоряжении главного героя имеются, кроме условной "ульты" про которую писали. Так что никакой глобальной проработки для каждого персонажа это не потребовало бы. Кстати DMC5 я прошёл таки в этом году.
-
Анонс переноса показа геймплея. хD
-
И Солас стоит с удивлённым лицом вмороженный в глыбу льда.
-
Ну тут точно надо звать Сэндала. - За мной армия! - А у нас есть Сэндал.
-
Там это буквально основа, а в ДАО это было редко, но метко.
-
Как по мне критики вызовет больше, чем от того, что было. Потому что в экшен можно было уйти не отсекая вообще всё, скажем переключение на сопартийцев или количество персов в пати. ДА2 как пример, где тактики в общем-то толком ни на грош, но всё остальное было и не мешало нарезать врагов мелкими порциями, имхо.
-
Согласен. Добивания можно было бы и вернуть... но блин, не слишком ли смело для современных Биовар)
-
Не знаю, мне ни разу БГ3 не напоминает. Активная пауза без пошага, почти всегда риалтайм, плюс камера другая и масштабы тоже.
-
Уже подготовил длинную палку. Впрочем за количество персов в пати их положено десяток.
-
Немного иначе работало. Если ты про совмещение школ магии и спеков. Там нельзя было сделать персонажа иным классом как таковым и для танкования всё равно брать было адекватно условную Кассандру или Быка, а никак не Варрика или Сэру.
-
Это было в интервью? Ну и один фиг любые мультиклассы это не одно и тоже. Скажем мультикласс воина и берсерка в БГ3 это норм, а вот как налепить нормальный мультикласс, если у тебя в пати две роги-лучника и маг или два воина и рога-мили - вот наверное невероятно-то поможет возможность впихать воину лвл от мага в надежде, что ЭТО будет хилить пати или роге выдать воина, наверняка затанкует до смерти всех.
-
По мне круто выглядит. Видно, что это не ААА, но даже в альфе интересно посмотреть, есть красивые пейзажи, даже механика стелса какая-то рудиментарная, что в наше время далеко не везде присутствует. Надеюсь они там поднапрягутся и выдадут действительно классную игру.
-
Просто это единственное, что в голову приходит. В таком случае в пати можно брать кого угодно, а уже потом по желанию выбрать роли прямо в процессе. Всякие непонятные "способности, чтобы повернуть ход боя" звучит совершенно странно. Типа они без кд? Типа они такая имба, что можно наплевать на отсутствие нужных ролей? Они универсальные... Я фиг знает что тут можно придумать на каждый бой, где разный состав врагов, их количество и способности, напасть могут на разных персонажей. Сравнения это нормально, если есть конкуренты. Они всегда были и всегда будут. Просто отрицать очевидное тоже странно - успех есть успех, даже если он лично мне или ещё кому-то не нравится или не кажется правильным. Как я не люблю Инквизицию, но признаю, что игра была успешной и популярной у игроков, так и БГ3 несмотря на любые "фи" является несомненным успехом для критиков и подавляющего числа игроков.
-
Ну и правильно. Потому что "неоднозначно" и "а мне не понравилось" немного разные вещи. Уверен, найдутся те, кому не нравится МЕ или Драконяга, только в целом это никак не влияло ни на их популярность, ни на массовую любовь. Повлияла только Андромеда, например, потому что плохая игра есть плохая игра как ты её не крути.
-
Вот я с первых минут тоже самое думаю и совершенно не ясно как будет работать... Ощущение, что они там намутили и с классами и ролями. Как бы не оказалось, что там типа Свитора - можно переключить персонажей в "режим" танка, дд или хила.
-
Она ещё и экшен. Суть в том, что кто хочет - может, выясняется. Запихать кучу механик, сделать хорошую боевку и проч. Ясное дело, что шансов больше. Просто считаю, что они сработают только при успехе текущего проекта. Это называется сделать хорошую игру, которая несмотря на любые недочёты людьми ценится. Котор 2 передаёт привет из прошлого, да.