-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Не совсем верно. Во-первых запрос может быть большим или меньшим, не раз уже были скачки интереса от жанра к жанру и от системы к системе у массовой аудитории и даже у аудитории конкретного жанра - вот на этих людей и ориентируются в основном. Кроме того посмотреть статистику - девяносто процентов CRPG будут очень бюджетными проектами, которым сложно удовлетворить все запросы современного геймера. БГ3 же показала, что сложно - но можно и большой бюджет может быть и большим успехом. Во-вторых в контексте Биовар уже давно речь не идёт о CRPG - только об ARPG. Но тут мы натыкаемся на крайне посредственную оконсоленную боевку в ДАИ, которая ещё и сдобрена фиговым консольных же интерфейсом в который даже все скиллы не влазят. То есть эти чЮваки не в состоянии были даже экшеноподобный геймплей сделать на достаточном уровне, когда разнообразие и глубина принесены в жертву функциональности и цельности. Касаемо хороших боевок в целом - почему-то получается, если захотеть, начиная от экшонов и заканчивая теми же CRPG. Вон в ДАО той же не было ничего такого уж невероятного, но это сработало. Сейчас есть пример Final Fantasy VII Remake, когда боевые системы сочетаются с кучей диалогов, графикой и далеко не худшим геймплеем. Или какой-нибудь Dragon's Dogma 2, которая имеет нехилый такой задел в плане геймплея опять же. БГ3 показала, что можно сделать и достаточно вариативную прокачку и геймплей, которые люди схавают с радостью. Просто кто-то может и хочет, а кто-то... Ну, либо не может, либо не хочет. Билдостроение же вообще никогда не было сильной стороной Биовар и никто от них этих откровений не ждёт, учитывая прошлый опыт. Оно даже в ДАО было максимально простым и не претенциозным. Если же верить новостям, то новая Драконяга по всем признакам только ещё более упростилась, совершив стремительный рывок в сторону МЕ-стайл игры, где "билды" были только в плане прокачаешь ты Нову, Ударную волну или там Бронебойные патроны. Ролевая система же это вообще понятие комплексное. И где-то это почти исключительно боевые элементы и прокачка будут, где-то множество диалогов и решения в квестах, идеального баланса тут нет, нужно просто сделать для своей аудитории то, за что она будет готова платить. Про ролевые системы в контексте Биовар принципе говорить сейчас рано - та же Инквизиция немало потеряла в этом плане, но началось это ещё в ДА2, причем речь о вещах важных и интересных, которые к нам так и не вернулись и вряд ли вернутся. Я бы все же до потенциального успеха новой игры не рассчитывал. Оно (ЕА) - боится. Например боится потратить лишний доллар, если успех не близок к шансам ста процентов. И если даже такие мысли у них возникнут, то скорее уж на фоне такого успеха, когда можно будет доить аудиторию, пока горячо. Разумеется имхо.
-
На этом этапе уже МЕ3 вспомнился, где ждали полноценную ветку Цербера) Не спорю, может мне просто кажется. Хотя думаю всё равно ожидания будут высоки, интересно насколько оправдается это всё и сколько персонажей, событий и решений попадут в записки.
-
Ой блин, да причем тут уровень, если речь вообще о другом. По сути Занавеска сейчас после стольких лет фанатами будет ожидаться как минимум на уровень выше Инквизиции. И если что не так, то припомнить могут всё - в том числе то, что никто не обещал.
-
Ну, я бы ещё сказал, что есть парадокс Светофора, если продолжать вести речь о Биовар) Просто Киберпанк стал для большинства мерилом двух вещей - как реклама может быть далека от реальности и проблемы ожиданий-результата. Вот и использовал его. И ведь игра не плохая сама по себе, однако ждали ого-го, а вот вышло не так уж и ого. Если применительно к Драконяге, то очень много желаний, ожиданий на фоне десятилетнего перерыва, много гештальтов требующих закрытия и т.п. Но мне вспоминается поневоле Инквизиция, где многие вещи свелись к строчкам кодекса, запискам, строчке диалога или ситуативным появлением Хоука, который скорее болванчиком был. Вот и закрадываются мысли соответствующие моменту.
-
Чем больше читаю эту тему, тем больше ощущение, что люди себе придумают сейчас "топ рпг эвер" и словят потом эффект Киберпанка на релизе, когда она окажется просто игрой, может местами даже хорошей, но не оправдывающей и двух третей спгс-теорий и мечтаний о масштабах, количестве, глубине и проч.
-
-
Хоть эту розу сберегли. Где-то вдалеке с шумом выдохнул один дух.
-
В общем давай так. Ты скажешь, что опять не понял к чему я, я скажу, что это было ожидаемо и фиг с ним. Просто такие вещи надо юзать аккуратно и желательно не сильно часто. Иначе возникнут дыры в логике и вопросы, которые закрыть можно только словами "а вот потому что!".
-
Неумеренность не лучше излишнего аскетизма, так сказать. Всё нужно в меру.
-
При том, что это буквально многое говорит о Биовар и ЕА. Нацеленность на максимальные упрощения и заимствования. Раньше из чужого, теперь подгоняют ещё и две серии игр под одно лекало.
-
Спасибо, видимо это забыл.
-
Публичные компании, которые создают продукты для массовой аудитории. И в случае ЕА уже с Инквизиции начали заниматься заимствованиями из других игр и продуктов, а сейчас ещё и унификацией механик под МЕ. Действительно чего это я тут выдумал. Золотые слова, Юрий Венедиктович. Пусть порталы останутся в ЗВ, хватило как там отретконили Асоку, потому что могли.
-
По самым дорогим и популярным на данный момент компаниям. Вполне норм. ЕА и Биовар тоже не артхаусные гики, а вполне себе создатели массового хрючева. Справедливости ради у них первый большой трейлер показывал те вещи, которых потом в игре вообще не было. И это трейлер на движке, кек.
-
Собственно это была та мысль, что я не стал озвучивать, но да. Особенно если это синематик, хотя и трейлер на движке тоже не дает особых гарантий в наши непростые времена.
-
Кстати на Xbox Games Showcase 2024 будет восемь мировых премьер. Если чисто теоретически ЕА туда засунула свою Драконягу, а речь не только о внутренних проектах, то... трансляция Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по московскому времени. Её всегда могут сказать. Трейлеры создаются не для даты релиза, кек.
-
Самое главное и есть в любой игре. Синематики сейчас любой дурак заказать может. А так увидим чем они занимались почти десять лет к ряду и как оно работает.
-
Сижу и снова испытываю невыразимое раздражение от того, что у Биовар как и в Инквизиции опять толпа персонажей в книгах и комиксах бегает. И если ты играть хочешь, а не погружаться во всякие вбоквел-материалы, то нифига не понятно о чём говорят.
-
Что вы сидите как архиерей на приёме (с)
-
Как повезёт. Просто если ЕА будут как и в других проектах придерживаться быстрой рекламной шумихи за несколько месяцев до релиза, то может быть до Д4 дня ничего толком и не будет.
-
Уже давно в прошлом. Я бы не рассчитывал. Да DLC ещё должно быть, прежде чем про это думать.
-
По мне так это аксиома, а не теорема. Советники были очень популярны.
-
-
Думаю никто не будет переживать, если она останется бессмысленной и через десять лет)) Вполне нормальное описание для эльфа, который активно отрицает чуть не всё эльфийское в себе и местами ведёт себя как стукнутая головой.
-
Не окажется. Нет. НЕТ.
-
Здесь пока большой вопрос. Это же Пукпуксофт. А так ещё есть