Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Не совсем верно. Во-первых запрос может быть большим или меньшим, не раз уже были скачки интереса от жанра к жанру и от системы к системе у массовой аудитории и даже у аудитории конкретного жанра - вот на этих людей и ориентируются в основном. Кроме того посмотреть статистику - девяносто процентов CRPG будут очень бюджетными проектами, которым сложно удовлетворить все запросы современного геймера. БГ3 же показала, что сложно - но можно и большой бюджет может быть и большим успехом. Во-вторых в контексте Биовар уже давно речь не идёт о CRPG - только об ARPG. Но тут мы натыкаемся на крайне посредственную оконсоленную боевку в ДАИ, которая ещё и сдобрена фиговым консольных же интерфейсом в который даже все скиллы не влазят. То есть эти чЮваки не в состоянии были даже экшеноподобный геймплей сделать на достаточном уровне, когда разнообразие и глубина принесены в жертву функциональности и цельности. Касаемо хороших боевок в целом - почему-то получается, если захотеть, начиная от экшонов и заканчивая теми же CRPG. Вон в ДАО той же не было ничего такого уж невероятного, но это сработало. Сейчас есть пример Final Fantasy VII Remake, когда боевые системы сочетаются с кучей диалогов, графикой и далеко не худшим геймплеем. Или какой-нибудь Dragon's Dogma 2, которая имеет нехилый такой задел в плане геймплея опять же. БГ3 показала, что можно сделать и достаточно вариативную прокачку и геймплей, которые люди схавают с радостью. Просто кто-то может и хочет, а кто-то... Ну, либо не может, либо не хочет. Билдостроение же вообще никогда не было сильной стороной Биовар и никто от них этих откровений не ждёт, учитывая прошлый опыт. Оно даже в ДАО было максимально простым и не претенциозным. Если же верить новостям, то новая Драконяга по всем признакам только ещё более упростилась, совершив стремительный рывок в сторону МЕ-стайл игры, где "билды" были только в плане прокачаешь ты Нову, Ударную волну или там Бронебойные патроны. Ролевая система же это вообще понятие комплексное. И где-то это почти исключительно боевые элементы и прокачка будут, где-то множество диалогов и решения в квестах, идеального баланса тут нет, нужно просто сделать для своей аудитории то, за что она будет готова платить. Про ролевые системы в контексте Биовар принципе говорить сейчас рано - та же Инквизиция немало потеряла в этом плане, но началось это ещё в ДА2, причем речь о вещах важных и интересных, которые к нам так и не вернулись и вряд ли вернутся. Я бы все же до потенциального успеха новой игры не рассчитывал. Оно (ЕА) - боится. Например боится потратить лишний доллар, если успех не близок к шансам ста процентов. И если даже такие мысли у них возникнут, то скорее уж на фоне такого успеха, когда можно будет доить аудиторию, пока горячо. Разумеется имхо.
  2. На этом этапе уже МЕ3 вспомнился, где ждали полноценную ветку Цербера) Не спорю, может мне просто кажется. Хотя думаю всё равно ожидания будут высоки, интересно насколько оправдается это всё и сколько персонажей, событий и решений попадут в записки.
  3. Ой блин, да причем тут уровень, если речь вообще о другом. По сути Занавеска сейчас после стольких лет фанатами будет ожидаться как минимум на уровень выше Инквизиции. И если что не так, то припомнить могут всё - в том числе то, что никто не обещал.
  4. Ну, я бы ещё сказал, что есть парадокс Светофора, если продолжать вести речь о Биовар) Просто Киберпанк стал для большинства мерилом двух вещей - как реклама может быть далека от реальности и проблемы ожиданий-результата. Вот и использовал его. И ведь игра не плохая сама по себе, однако ждали ого-го, а вот вышло не так уж и ого. Если применительно к Драконяге, то очень много желаний, ожиданий на фоне десятилетнего перерыва, много гештальтов требующих закрытия и т.п. Но мне вспоминается поневоле Инквизиция, где многие вещи свелись к строчкам кодекса, запискам, строчке диалога или ситуативным появлением Хоука, который скорее болванчиком был. Вот и закрадываются мысли соответствующие моменту.
  5. Чем больше читаю эту тему, тем больше ощущение, что люди себе придумают сейчас "топ рпг эвер" и словят потом эффект Киберпанка на релизе, когда она окажется просто игрой, может местами даже хорошей, но не оправдывающей и двух третей спгс-теорий и мечтаний о масштабах, количестве, глубине и проч.
  6. Хоть эту розу сберегли. Где-то вдалеке с шумом выдохнул один дух.
  7. В общем давай так. Ты скажешь, что опять не понял к чему я, я скажу, что это было ожидаемо и фиг с ним. Просто такие вещи надо юзать аккуратно и желательно не сильно часто. Иначе возникнут дыры в логике и вопросы, которые закрыть можно только словами "а вот потому что!".
  8. Неумеренность не лучше излишнего аскетизма, так сказать. Всё нужно в меру.
  9. При том, что это буквально многое говорит о Биовар и ЕА. Нацеленность на максимальные упрощения и заимствования. Раньше из чужого, теперь подгоняют ещё и две серии игр под одно лекало.
  10. Публичные компании, которые создают продукты для массовой аудитории. И в случае ЕА уже с Инквизиции начали заниматься заимствованиями из других игр и продуктов, а сейчас ещё и унификацией механик под МЕ. Действительно чего это я тут выдумал. Золотые слова, Юрий Венедиктович. Пусть порталы останутся в ЗВ, хватило как там отретконили Асоку, потому что могли.
  11. По самым дорогим и популярным на данный момент компаниям. Вполне норм. ЕА и Биовар тоже не артхаусные гики, а вполне себе создатели массового хрючева. Справедливости ради у них первый большой трейлер показывал те вещи, которых потом в игре вообще не было. И это трейлер на движке, кек.
  12. Собственно это была та мысль, что я не стал озвучивать, но да. Особенно если это синематик, хотя и трейлер на движке тоже не дает особых гарантий в наши непростые времена.
  13. Кстати на Xbox Games Showcase 2024 будет восемь мировых премьер. Если чисто теоретически ЕА туда засунула свою Драконягу, а речь не только о внутренних проектах, то... трансляция Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по московскому времени. Её всегда могут сказать. Трейлеры создаются не для даты релиза, кек.
  14. Самое главное и есть в любой игре. Синематики сейчас любой дурак заказать может. А так увидим чем они занимались почти десять лет к ряду и как оно работает.
  15. Сижу и снова испытываю невыразимое раздражение от того, что у Биовар как и в Инквизиции опять толпа персонажей в книгах и комиксах бегает. И если ты играть хочешь, а не погружаться во всякие вбоквел-материалы, то нифига не понятно о чём говорят.
  16. Что вы сидите как архиерей на приёме (с)
  17. Как повезёт. Просто если ЕА будут как и в других проектах придерживаться быстрой рекламной шумихи за несколько месяцев до релиза, то может быть до Д4 дня ничего толком и не будет.
  18. Уже давно в прошлом. Я бы не рассчитывал. Да DLC ещё должно быть, прежде чем про это думать.
  19. По мне так это аксиома, а не теорема. Советники были очень популярны.
  20. Думаю никто не будет переживать, если она останется бессмысленной и через десять лет)) Вполне нормальное описание для эльфа, который активно отрицает чуть не всё эльфийское в себе и местами ведёт себя как стукнутая головой.
  21. Здесь пока большой вопрос. Это же Пукпуксофт. А так ещё есть
×
×
  • Создать...