-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А вот и первый обзор подъехал. Пока тезисный.
-
Общий геймплей (боевку обычно выделяют отдельно), прогрессия, крафт, вариативность, построение локаций, катсцены, диалоги, физика, ИИ врагов и союзников, бестиарий и т.п. По факту можно до корки разбирать такое количество аспектов, что запаришься. Игры включают в себя множество вещей, которые делятся потом на другие вещи их составляющие и понеслось.
-
Потому что беды стим-версии спустя 10-15 лет уже мало кого волнуют. Твердое с синим не надо смешивать. Причем эти беды появились буквально после одного из обновлений.
-
Кондуктор.
-
Наверное сама оптимистичная позиция за все время) Думаю что там всё нормально по оптимизации будет. Вроде как никто пока этот аспект не поминал в плохом ключе.
-
Как и раньше - даже не заметил, что прошла ещё одна неделя. С момента предыдущего подсчёта в теме.
-
Главное, чтоб поднятый щит и белое пальто не мешали бегать за этими глупыми фанатами, которых опять что-то не устроило. А уж про мантры точно не тебе говорить - ключевые теги сообщений: "я не понимаю, а вот в БГ3, нытьё, антихейт".
-
Очевидно, что кто не хочет понимать - тот никогда и не поймет. Особенно если приводить зачем-то примеры игр, где опции настройки просто нет. Хотя если отвлечься, то можно сравнить сами модели тел 1 и 2 с приснопамятными кадрами, где попытки таскать куда-то ползунок задницы и груди закончились ничем. В тоже время у готовых моделей из БГ3 самых разных рас таки есть приемлемого размера зад и грудь. Разве что у гитьянок есть некоторая плоскость, что как бы объясняется особенностями расы у которой вообще нет жировых тканей. Как ни странно, но если есть какая-нибудь опция и она не работает практически никак визуально, то людей это расстраивает. Особенно если в игре есть ветвистый редактор, позволяющий многое. Но разумеется это все фазы луны и плохие хейтеры, которым лишь бы пнуть. Кстати "соевость" тоже такое себе оправдание. Особенно если она мешает сделать нормально - это как раз повод пнуть в таком случае, потому что игрок не обязан снижать свои стандарты или входить в положение, мы вроде не за этим игры покупаем, а чтобы играть. Кто себе добровольно в колено стреляет на этапе разработки... никого волновать не должно. P.S. Кто ещё раз притащит скрины без спойлеров - получит, блин, вполне материальное наказание. Устал раз за разом за вас сообщения редактировать.
-
Опять же имхо, есть разные фракции, разные характеры и персонажи, разные и ситуации. И где-то уместно сделать многое, что как раз и будет играть на атмосферу лучше в конкретном случае, чем излишняя целомудренность и зажатость, которая со стороны кажется лицемерием и двойными стандартами.
-
Вкусы могут не совпадать в принципе, вообще. Если людей в комнате трое, то мнений будет шесть (с) Самара Что только доказывает, что персонажи разного образ и разного содержания - отличная идея. Тогда уж точно больше шансов кого-то зацепить.
-
Кстати не далее как несколько дней назад геймдиректор игры сказал буквально созвучное нашему обсуждению: А в остальном - как говорят про шрамы? Пусть будут, даже если не пользуешься, то не мешает. Почему бы и не иметь возможность создать самых разных персонажей. Как в той же Догме, да, где редактор как я слышал крайне вариативен. Кто-то создаст себе азиатку с 4 размером и будет тем доволен - значит ему только приятнее будет играть. По мне всегда чем больше возможностей - тем лучше.
-
Ну, мне плевать на Хальсина, просто диалог с комьюнити на лицо. И как следствие люди даже какие-то промахи и баги прощали с лёгкой душой - это легко делать, когда ты ощущаешь внимание со стороны разработчиков, которые не пытаются сказать как тебе тут не рады и твоему не правильному мнению. Да и когда опросы и фидбеки реально влияют на разработку, а не выкидываются в мусорку.
-
А я не о тебе так-то говорю, а о ситуации) Меня забавляет, что в кадрах даже новой игры уже засветился мужик с полуголым мускулистым торсом. И уверен, никто из коллектива против такого не возражал. Будь на его месте женщина в белье - думаю половина студии с факелами бы носилась за тем, кто такой скрин сделал. Прям на фоне этих разговоров вспомнил как удалили камеру с задницей Миранды из ремастера, выше вспоминал. С формулировкой "сейчас так не делают". Как же я ржал... Будто они из семнадцатого века что-то показывают. Это один из признаков насколько оторвались разработчики от реальности и от публики, имхо. И витают где-то в своих облаках.
-
Я просто имею ввиду, что почему-то дисбаланс возник. И баланса можно достичь двумя способами) Либо уж мы делаем всех "серыми" и скромными, либо уж давайте "раздевать" по мере эстетики не переходящей в вульгарность обе стороны. Лично я за последнее, потому что как правильно замечено - фан-сервис не всегда лишнее и не для всех. И как показывает практика тоже продаёт игру, заодно демонстрируя, что у разработчиков нет цели как-то косить в одну сторону аудитории и обделять другую. Это можно. А вот мужикам пялиться на задницу Миранды - нечего! Ишь моду взяли, сексисты проклятые - удалить из ремастера срочно.
-
Тут вопрос в том, что нужно ещё и написать персонажа интересно, закрутить, так сказать. Однако это работает до определённого предела пресыщения, имхо, потому в игре нужны разные персонажи - пусть одни будут специфичные, экзотичные, а другие будут красивыми, величественными или даже искушающими, чтобы банально не уставать от поисков одной только души. Чтобы на одну Лаэзель приходилась и как минимум Шедоухарт, естественно проработаны должны быть обе в характерах, но и внешность не всегда последнее, если мы говорим об игре как развлечении с разнообразием и многовариативностью.
-
А Даврин с банками крупным планом это как, интересно. Блин, ну камон, это уже забавно. Напомните хоть где у нас Биовар часто тыкали бедрами, кроме МЕ2.
-
Я думал там из контекста всё понятно. Не знаю как можно иначе подумать)
-
За Биовар, дамы и господа! Стоя. И не чокаясь.
-
Я просто опасаюсь, что в итоге может оказаться печально безотносительно присутствия, благо и примеров хватало, когда воскрешение франшизы после релиза оказывалось хуже, чем реально отсутствие работы. Конечно совсем влажная фантазия, но, имхо, лучше бы такие вещи начинать с перевыпуска оригинала на каком-нибудь UE5 с сохранением и приумножением плюсов. Правда вот в это даже под кайфом бы не поверил, чо уж там.
-
Мда... Нет, я конечно не против "просто хорошей экшен-рпг" по вселенной, чтобы она хоть как-то трепыхалась, но что-то чем дальше - тем меньше я вижу Маскарада вампиров тут в принципе. А им и изначально пахло слабо. Дальше осталось объявить, что там 10 часов прохождения основного сюжета и одна концовка на выбор, тогда точно будет продано.
-
Я вообще тут немного о другом говорю) Об усталости игроков \ зрителей от какой-то франшизы или жанра после их пика. Как например было с Марвел, когда с одновременным падением качества и интерес у публики как-то увял, пресытились. Сейчас этого к слову нет для жанра рпг, просто один из примеров, когда проекты могут проваливаться - одно время лучше продаются симуляторы, другое время шутеры или экшены, такое тоже бывает. В любом случае имеет также значение пиар и вложенные в игру творческие силы, ресурсы время, потому что если с этим проблемы, то можно не вывезти даже потенциальный хит. Собственно как не к ночи упомянутый Маскарад вОмперов когда-то пролетел.
-
Вообще это сам принцип почти любого бизнеса, особенно крупного - при наименьших затратах стараться получить больше с единицы труда и времени. Вот тут речь про труд на раскрутку, например. А дальше уже всё зависит от вложения денег и приложенных усилий. Если хозяин достаточно жаден и глуп, то может не сработать и известная марка. Ну и может сыграть роль, конечно, мода, конкуренция и усталость от франшизы (если про медиа или игры речь). Как пойдет дело у ЕА и Биовар узнаем уже совсем скоро.
-
Потому что так проще. Как Юбисофт делали что угодно под маркой Ассасинов. Типа устоявшийся когда-то бренд, который вызывает меньше вопросов, чем внезапный ip_name. Только в таких случаях иногда полезно смотреть, чем закончили многие серии, что под руководством ЕА, что вот Юбисофт. Сам факт давно известен со времён Крестного отца в кинематографе - сиквел, триквел, квадриквел и т.п. могут выехать на старых заслугах и это безопаснее, чем новые имена и марки.
-
Если к слову кому-то ещё хочется сравнить БГ3 и ДАВ, то я бы начал с рекламной кампании. Естественно кому-то может быть достаточно про себя десять раз повторить слова "медведь" и "хайп", чем и закончить. Но можно и иначе. Например, вспомнить, что диалог между комьюнити и Лариан шёл постоянно. Не только публикация артов и рассказы как будет хорошо, но и регулярные Панели ада, блоги и ролики по разным аспектам изменений игры не менее года, может полутора. Плюс последовательные изменения игры согласно запросам комьюнити, типа ввода Минтары и Хальсина в пати, проработка механик и т.п. Разумеется понятно, что у одних был РД, а у других его не было. Однако речь про общее направление - там не было своего Гейдера и туристов, там не было регулярного рассказа как важно быть (вставить нужное) или про разнообразие в команде разработчиков, не было скандалов и странных трейлеров в 640р. И пусть не всё гладко в игре было на релизе, что-то порезали или изменили, но общий фон был совсем другим как и отношения с игроками. Уже одно это на многое влияет. А у Биовар сейчас и её игры нет ни громкой славы за собой (истрепалось знамя), ни диалога с игроками, ни действительно крутой рекламной кампании. Нет у них щита от критики, запаса прочности, которые дадут возможность вводить как популярные, так и не очень решения. С таким фоном нужно было бы во-первых сидеть молча по возможности и отвечать только на вопросы игроков, а не бегая друг за другом по твиттерам, во-вторых постараться сделать игру, которая будет как минимум удовлетворять именно игроков, а не разработчиков (о чем они не устают говорить). Это только моё мнение, но проблема якобы хейтеров и текущей критичности игроков больше чем наполовину - заслуга даже не предыдущих провалов, а текущих ошибок в представлении продукта и поведении от некоторых настоящих и бывших разработчиков. Вторая половина кроется в том, что никто не ожидал, что в 2024 не сработает магия Биовар и игроки не захлебнутся восторгом просто от того факта, что вышла новая игра студии. О Биовар банально забыли как о тех, кто может выдать крутую игру и похоронили с почестями, а то и вовсе не заметили.
-
Возможно, здесь уже я не помню. Просто не будь в дальнейшем информации про перенос, то может и забыли бы давно. Кроме того у нас банально довольно консервативные страны, ну, думаю у большинства здесь присутствующих и воспитание. А сейчас добавляется как проблема с настройками телосложения, так и шок-контент с решениями. Ну и как себя люди ощущают, думаю понятно)