Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А вот и первый обзор подъехал. Пока тезисный.
  2. Общий геймплей (боевку обычно выделяют отдельно), прогрессия, крафт, вариативность, построение локаций, катсцены, диалоги, физика, ИИ врагов и союзников, бестиарий и т.п. По факту можно до корки разбирать такое количество аспектов, что запаришься. Игры включают в себя множество вещей, которые делятся потом на другие вещи их составляющие и понеслось.
  3. Потому что беды стим-версии спустя 10-15 лет уже мало кого волнуют. Твердое с синим не надо смешивать. Причем эти беды появились буквально после одного из обновлений.
  4. Наверное сама оптимистичная позиция за все время) Думаю что там всё нормально по оптимизации будет. Вроде как никто пока этот аспект не поминал в плохом ключе.
  5. Как и раньше - даже не заметил, что прошла ещё одна неделя. С момента предыдущего подсчёта в теме.
  6. Главное, чтоб поднятый щит и белое пальто не мешали бегать за этими глупыми фанатами, которых опять что-то не устроило. А уж про мантры точно не тебе говорить - ключевые теги сообщений: "я не понимаю, а вот в БГ3, нытьё, антихейт".
  7. Очевидно, что кто не хочет понимать - тот никогда и не поймет. Особенно если приводить зачем-то примеры игр, где опции настройки просто нет. Хотя если отвлечься, то можно сравнить сами модели тел 1 и 2 с приснопамятными кадрами, где попытки таскать куда-то ползунок задницы и груди закончились ничем. В тоже время у готовых моделей из БГ3 самых разных рас таки есть приемлемого размера зад и грудь. Разве что у гитьянок есть некоторая плоскость, что как бы объясняется особенностями расы у которой вообще нет жировых тканей. Как ни странно, но если есть какая-нибудь опция и она не работает практически никак визуально, то людей это расстраивает. Особенно если в игре есть ветвистый редактор, позволяющий многое. Но разумеется это все фазы луны и плохие хейтеры, которым лишь бы пнуть. Кстати "соевость" тоже такое себе оправдание. Особенно если она мешает сделать нормально - это как раз повод пнуть в таком случае, потому что игрок не обязан снижать свои стандарты или входить в положение, мы вроде не за этим игры покупаем, а чтобы играть. Кто себе добровольно в колено стреляет на этапе разработки... никого волновать не должно. P.S. Кто ещё раз притащит скрины без спойлеров - получит, блин, вполне материальное наказание. Устал раз за разом за вас сообщения редактировать.
  8. Опять же имхо, есть разные фракции, разные характеры и персонажи, разные и ситуации. И где-то уместно сделать многое, что как раз и будет играть на атмосферу лучше в конкретном случае, чем излишняя целомудренность и зажатость, которая со стороны кажется лицемерием и двойными стандартами.
  9. Вкусы могут не совпадать в принципе, вообще. Если людей в комнате трое, то мнений будет шесть (с) Самара Что только доказывает, что персонажи разного образ и разного содержания - отличная идея. Тогда уж точно больше шансов кого-то зацепить.
  10. Кстати не далее как несколько дней назад геймдиректор игры сказал буквально созвучное нашему обсуждению: А в остальном - как говорят про шрамы? Пусть будут, даже если не пользуешься, то не мешает. Почему бы и не иметь возможность создать самых разных персонажей. Как в той же Догме, да, где редактор как я слышал крайне вариативен. Кто-то создаст себе азиатку с 4 размером и будет тем доволен - значит ему только приятнее будет играть. По мне всегда чем больше возможностей - тем лучше.
  11. Ну, мне плевать на Хальсина, просто диалог с комьюнити на лицо. И как следствие люди даже какие-то промахи и баги прощали с лёгкой душой - это легко делать, когда ты ощущаешь внимание со стороны разработчиков, которые не пытаются сказать как тебе тут не рады и твоему не правильному мнению. Да и когда опросы и фидбеки реально влияют на разработку, а не выкидываются в мусорку.
  12. А я не о тебе так-то говорю, а о ситуации) Меня забавляет, что в кадрах даже новой игры уже засветился мужик с полуголым мускулистым торсом. И уверен, никто из коллектива против такого не возражал. Будь на его месте женщина в белье - думаю половина студии с факелами бы носилась за тем, кто такой скрин сделал. Прям на фоне этих разговоров вспомнил как удалили камеру с задницей Миранды из ремастера, выше вспоминал. С формулировкой "сейчас так не делают". Как же я ржал... Будто они из семнадцатого века что-то показывают. Это один из признаков насколько оторвались разработчики от реальности и от публики, имхо. И витают где-то в своих облаках.
  13. Я просто имею ввиду, что почему-то дисбаланс возник. И баланса можно достичь двумя способами) Либо уж мы делаем всех "серыми" и скромными, либо уж давайте "раздевать" по мере эстетики не переходящей в вульгарность обе стороны. Лично я за последнее, потому что как правильно замечено - фан-сервис не всегда лишнее и не для всех. И как показывает практика тоже продаёт игру, заодно демонстрируя, что у разработчиков нет цели как-то косить в одну сторону аудитории и обделять другую. Это можно. А вот мужикам пялиться на задницу Миранды - нечего! Ишь моду взяли, сексисты проклятые - удалить из ремастера срочно.
  14. Тут вопрос в том, что нужно ещё и написать персонажа интересно, закрутить, так сказать. Однако это работает до определённого предела пресыщения, имхо, потому в игре нужны разные персонажи - пусть одни будут специфичные, экзотичные, а другие будут красивыми, величественными или даже искушающими, чтобы банально не уставать от поисков одной только души. Чтобы на одну Лаэзель приходилась и как минимум Шедоухарт, естественно проработаны должны быть обе в характерах, но и внешность не всегда последнее, если мы говорим об игре как развлечении с разнообразием и многовариативностью.
  15. А Даврин с банками крупным планом это как, интересно. Блин, ну камон, это уже забавно. Напомните хоть где у нас Биовар часто тыкали бедрами, кроме МЕ2.
  16. Я думал там из контекста всё понятно. Не знаю как можно иначе подумать)
  17. За Биовар, дамы и господа! Стоя. И не чокаясь.
  18. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я просто опасаюсь, что в итоге может оказаться печально безотносительно присутствия, благо и примеров хватало, когда воскрешение франшизы после релиза оказывалось хуже, чем реально отсутствие работы. Конечно совсем влажная фантазия, но, имхо, лучше бы такие вещи начинать с перевыпуска оригинала на каком-нибудь UE5 с сохранением и приумножением плюсов. Правда вот в это даже под кайфом бы не поверил, чо уж там.
  19. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Мда... Нет, я конечно не против "просто хорошей экшен-рпг" по вселенной, чтобы она хоть как-то трепыхалась, но что-то чем дальше - тем меньше я вижу Маскарада вампиров тут в принципе. А им и изначально пахло слабо. Дальше осталось объявить, что там 10 часов прохождения основного сюжета и одна концовка на выбор, тогда точно будет продано.
  20. Я вообще тут немного о другом говорю) Об усталости игроков \ зрителей от какой-то франшизы или жанра после их пика. Как например было с Марвел, когда с одновременным падением качества и интерес у публики как-то увял, пресытились. Сейчас этого к слову нет для жанра рпг, просто один из примеров, когда проекты могут проваливаться - одно время лучше продаются симуляторы, другое время шутеры или экшены, такое тоже бывает. В любом случае имеет также значение пиар и вложенные в игру творческие силы, ресурсы время, потому что если с этим проблемы, то можно не вывезти даже потенциальный хит. Собственно как не к ночи упомянутый Маскарад вОмперов когда-то пролетел.
  21. Вообще это сам принцип почти любого бизнеса, особенно крупного - при наименьших затратах стараться получить больше с единицы труда и времени. Вот тут речь про труд на раскрутку, например. А дальше уже всё зависит от вложения денег и приложенных усилий. Если хозяин достаточно жаден и глуп, то может не сработать и известная марка. Ну и может сыграть роль, конечно, мода, конкуренция и усталость от франшизы (если про медиа или игры речь). Как пойдет дело у ЕА и Биовар узнаем уже совсем скоро.
  22. Потому что так проще. Как Юбисофт делали что угодно под маркой Ассасинов. Типа устоявшийся когда-то бренд, который вызывает меньше вопросов, чем внезапный ip_name. Только в таких случаях иногда полезно смотреть, чем закончили многие серии, что под руководством ЕА, что вот Юбисофт. Сам факт давно известен со времён Крестного отца в кинематографе - сиквел, триквел, квадриквел и т.п. могут выехать на старых заслугах и это безопаснее, чем новые имена и марки.
  23. Если к слову кому-то ещё хочется сравнить БГ3 и ДАВ, то я бы начал с рекламной кампании. Естественно кому-то может быть достаточно про себя десять раз повторить слова "медведь" и "хайп", чем и закончить. Но можно и иначе. Например, вспомнить, что диалог между комьюнити и Лариан шёл постоянно. Не только публикация артов и рассказы как будет хорошо, но и регулярные Панели ада, блоги и ролики по разным аспектам изменений игры не менее года, может полутора. Плюс последовательные изменения игры согласно запросам комьюнити, типа ввода Минтары и Хальсина в пати, проработка механик и т.п. Разумеется понятно, что у одних был РД, а у других его не было. Однако речь про общее направление - там не было своего Гейдера и туристов, там не было регулярного рассказа как важно быть (вставить нужное) или про разнообразие в команде разработчиков, не было скандалов и странных трейлеров в 640р. И пусть не всё гладко в игре было на релизе, что-то порезали или изменили, но общий фон был совсем другим как и отношения с игроками. Уже одно это на многое влияет. А у Биовар сейчас и её игры нет ни громкой славы за собой (истрепалось знамя), ни диалога с игроками, ни действительно крутой рекламной кампании. Нет у них щита от критики, запаса прочности, которые дадут возможность вводить как популярные, так и не очень решения. С таким фоном нужно было бы во-первых сидеть молча по возможности и отвечать только на вопросы игроков, а не бегая друг за другом по твиттерам, во-вторых постараться сделать игру, которая будет как минимум удовлетворять именно игроков, а не разработчиков (о чем они не устают говорить). Это только моё мнение, но проблема якобы хейтеров и текущей критичности игроков больше чем наполовину - заслуга даже не предыдущих провалов, а текущих ошибок в представлении продукта и поведении от некоторых настоящих и бывших разработчиков. Вторая половина кроется в том, что никто не ожидал, что в 2024 не сработает магия Биовар и игроки не захлебнутся восторгом просто от того факта, что вышла новая игра студии. О Биовар банально забыли как о тех, кто может выдать крутую игру и похоронили с почестями, а то и вовсе не заметили.
  24. Возможно, здесь уже я не помню. Просто не будь в дальнейшем информации про перенос, то может и забыли бы давно. Кроме того у нас банально довольно консервативные страны, ну, думаю у большинства здесь присутствующих и воспитание. А сейчас добавляется как проблема с настройками телосложения, так и шок-контент с решениями. Ну и как себя люди ощущают, думаю понятно)
×
×
  • Создать...