Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Споры смысл потеряли ещё на предыдущей странице, так что скажем проще - не видел ни одной рецензии где хвалили геймплей игры в целом или восторгались крутой стрельбой, во всяком случае мне было не лень прочесть IGN или там GameRadar за 2007 год и хвалили там лишь общее разнообразие классов, ролевую часть игры, кинематографию. Даже саму стрельбу мало кто хорошей считал для тех лет. Да это и в ретроспективах было не раз. А если кому лично нравится... Личное дело. Касаемо геймплея ДАО тут точно говорить не о чем особо. Он не раздражал, но и часть функционала была практически бесполезной или кривой - как крафт, ловушки или стелс (крайне кривой и скучный) и недалеко ушли от Котор. Это если смотреть на вещи трезво. В наше же время Биовар делает уже экшен-рпг и преуспела в том, за что взялась, только ко временам МЕ3. Та же Инквизиция... Она достаточно скучная в геймплее и очень консольная. Особенно с этим вечным кулдауном маны-выносливости и отката заклинаний. Недавно переигрывал и приятнее с годами не стало играться. И даже показалось, что в ДА2 было как-то веселее.
  2. В Ме1 до ремастера был ужасный геймплей, неудачно пытавшийся сочетать в себе экшен с рпг (а еще там был Мако...). ДАО в принципе сложнее оценить - для своих лет он был норм, но звёзд с неба не хватал никогда.
  3. Странно, мне показывали скрины с РФ регионом новых акков позавчера.
  4. Есть, кстати. Не работает сам магазин, а вот акк зарегать можно. Во всяком случае так было еще два-три дня назад. Другой вопрос, что игра не продаётся в Стиме РФ в принципе, а в 180 стран попавших под "санкции Сони" ещё и Беларусь входит.)
  5. Их и делать сложнее. Геймплей, боевую систему, которые увлекают и не дают заскучать. У Биовар я такое помню только с МЕ3 возникло. В тоже время от них этого дела и не ждут, лишь бы не утомляло и ладно себе.
  6. А потом окажется, что там не будет геймплея, а только стори-трейлер. А геймплей в декабре на Д4 день. Фить-ха.
  7. Выедай)) Вот мне казалось или говорили, что паузы не будет... Касаемо сложности вообще не верю, совсем. Если её хотят продать всем в каждый дом, то скорее сделают кросивое, чем хоть сколько сложное. Ну либо я впервые ошибусь в своих прогнозах по Биовар, кек. Прочёл как межрасовые...
  8. Опять на вы... >_< Ну таки никто и не отрицает. Только я уже второй раз пишу, что застал и видел. Лично, то есть. Со своими, конечно, впечатлениями. Ты же рассказываешь, что видела на кикстартере, например, где не было меня. Т.е. дополняющаяся картина и новые сведения как минимум могут несколько расширить картину. Что там до РД было честно сказать вообще не помню. =) Хотя мне кажется мы плавно перетекаем в полное обсуждение БГ3 в теме Драконяги, хе. Давно Лельки не видно, которая разогнала бы всё это сборище не исключая меня и распинала по углам. Так что попробую дописать что-то про Драконов и коняг. Живой интерес вызывает будет ли реальная игра такой же цветастой мутотенью как было в старой альфе (видео). На этом фоне поблекнет даже обсидиановская Абоба.
  9. Там давно выкатили объяснение. Которое вполне логично смотрится на фоне общего спада индустрии - банально как я уже кое-где писал вышло так, что после пандемии рынок не так активно растет, геймпасс тоже несмотря на все свои миллионы людей не приносит 500% прибыли, а руководство Микрософта куда больше интересует сейчас бум нейронок. И потому там уже решают всё без всякого Филла - Наделла и всякие прочие крутые менагеры, которые просто решили сократить расходы и "оптимизировать" активы.
  10. Сейчас честно не понял, я же не писал обратного как раз... Я именно что пишу - многие люди изначально были разочарованы тем, что БГ3 не такая как они ждали. Редкие ещё не вымершие фанаты предыдущих частей ждали, что "будет как в старые времена, ура, БГ!" - более чем в это верю, а фанаты новых рпг или по крайней мере не таких олдскульных, типа ДАО, ждали что им выкатят "как ДАО, но новую". Одним вот как ты пишешь не зашла боевка, а у нас на форуме и на некоторых других ресурсах не зашла камера и манера передвижения. Конкретно по нашему форуму мне запомнился именно момент, когда народ массово хаял камеру. А к релизу большинство "отпустило" и нормально себе играли, кек.
  11. Не отменяющее количество драк в целом, да) И это ещё в зависимости от сложности... Мне кажется мы в итоге должны прийти к простому выводу, что искать тут горбатого абсолютно бесполезное занятие и недостатки есть в целом у любой игры, начиная с первых БГ и заканчивая теми самыми Путьфиндерами и БГ3, но ничего критичного на самом деле нет. Иначе все эти игры не обрели бы свою популярность. А субъективно для каждого Самый Страшный Недостаток всегда будет свой.
  12. Рандомные стычки на картах... Лично я в Путьфиндере на втором прохождении отключил их нафиг (модами допилят.жпг). Иначе обладающее и так одним из самых "чудесных" дизайнов перемещение между локациями по карте вызывало бы уже не уныние, а рвотный рефлекс.
  13. Также 10 мая продажи Helldivers 2 в Steam прекратили в Эстонии, Литве и Латвии, на что обратил внимание создатель сайта SteamDB Павел Дюндик. Общее количество регионов, в которых ограничили покупку экшена, теперь составляет 180. Я гляжу Сони держит марку. Всё ещё достойны звания идиотов...
  14. Если бы было так просто) Я помню именно когда пришла новость на Бирку и много комментариев от людей, которые даже смотреть не хотели в сторону "этой странной игры, где камера сверху, а катсцены почему-то нормальные". Не цитата, конечно, но вот прямо в таком стиле была куча постов. По факту игры Биовар (о чем и был форум когда-то) к этому всех приучили, потому никто не мог понять как это так можно, чтобы камера не такая как в ДА и как вообще в такое играть.
  15. Лучше конечно иметь 50 разных пассивок, где половина про местность, особые взаимодействия группы в случае двух-трех условий соблюдения, погоды, фазы Луны... Вот теперь я уже начинаю понимать, почему БГ3 популярнее Патфаиндера.
  16. И как это относится к рекламным бюджетам или кампании. Ты путаешь форму распространения и собственно рекламу. Это ни разу не какое-то вложение средств, помимо минимальных затрат на съемки самих роликов - даже те же Deerstalker Pictures поболее тратят на свои днд-ролики из-за графики. Так что ты действительно не отрицаешь, а подменяешь понятия. И уж про каждый утюг вообще глупости - всё что было это отдельные новости про апдейты да панели, причем довольно скромные, раскочегарилось всё ближе к концу весны - началу лета перед выходом, когда начали показывать большие материалы, типа деревьев прокачки классов и т.п. А это дай бог если месяца три-четыре до релиза, обычно у крупных студий и издателей реклама начинается за полгода серьёзная и состоит она из куда большего количества материалов и дорогих роликов (некоторые из которых до релиза не доживали, хе). Пример... Первый крупный трейлер Инквизиции был на Е3 за год до выхода игры. Тот в котором ломали двери, плавали лодки, которые потом поджигали. Действительно сразу видно, что Биовар бедные-несчастные не рекламировали свои игры и тратили явно меньше, чем богатая Лариан. Такое себе утверждение. Есть какие-то конкретные цифры, что награды сделали для БГ3, ДАО, ДАИ или других игр? Чем дальше - тем меньше с годами, это буквально аксиома. Также как и журналисты с их рецензиями к нашему времени уже не дают ощутимого буста. Это утверждают сами разработчики и главы студий. И именно во времена ДАО это значило больше, чем сейчас. Такой вот забавный факт. Ну аналогично я давно понял, что все помнят каждую в прошлом популярную серию со времен чёрно-белого тенниса и стоит кому-то сделать игру по франшизе, которая лет 20 не подавала признаков жизни - бегут скупать пачками. То есть всё ж таки ты выворачиваешь слова на изнанку. Речь шла о том, что было на время выхода с новой франшизой на фоне всего происходящего и сравнения с днд. Ту же БГ3 специально сделали сильно дальше во времени, чтобы люди не выносили себе сильно мозг из-за предыдущих игр серии, а у ДА на выходе таких проблем не было - это была совершенно новая фрашниза, что играло ей на руку. Также, повторяю, играл на руку низкий порог вхождения и отсутствие конкурентов. И привёл примерно ноль каких-то фактов к тому. А я возражаю, что это так. И..: Хотя запросы гугла касаемо франшизы сами за себя говорят. Точнее их динамика. Можно их ещё сравнить с тем, что было когда Биовар игры выпускала регулярно и когда Драконяга реально была на слуху.
  17. Только вес не бесконечный можно с собой носить на одном персонаже. Да и смысла те кучи... лута просто не имеют, если тебе не нужно 20 одинаковых кинжалов за 2 монеты. А вот если ты ищешь геймплейно или сюжетно важный предмет - давай, листай, весь день впереди. В БГ3 можно вообще уровень и класс сбросить, если тебя что-то не устроило) И да, единственное удобство не отменяет монструозности окон в которых заблудиться можно и меню, которые листать надо 10 минут. Но это круто и правильно, я уже понял. Продолжая... Окно экипировки также оставляет желать лучшего и в той же ДАО оно и то адекватнее было реализовано (особенно в плане художки), первая прямая ассоциация, которую навевает Патфаиндер с его окнами - Котор 2. Надо ли говорить насколько всё плохо и далеко в прошлом.
  18. Мне что-то письма из Андромеды вспомнились... Но тут такое вряд ли провернуть надумают, не тот случай) Хотя я бы смеялся до потери пульса.
  19. Увидим. Честно сказать мне как и некоторым другим людям интереснее всего, действительно, как новички будут в новую игру серии врубаться. Тут явно будет маловато Кипа с его кратким пересказом игрушек. Может Варрика впишут в подряд рассказчика и сделают серию стори-трейлеров, не знаю даже. Другого варианта пока на ум не пришло.
  20. Ну я скорее для наглядности написал там всё это. Чтобы и тем кто далее будет - было ясно как это работает. А то это может ты или я знаем, а кто-то может быть не в курсе как моддинг изменился и вот это всё. =) Скорее люди немного не понимают как это работает в целом. Как например упала популярность фильмов Марвел, но комиксы как бы и сейчас продаются как продавались. Побочный продукт не равно основной, также и компьютерная игра на механиках или сеттинге не равно настолки в которые люди играют десятки лет и без БГ3 играли, да и после неё тоже продолжили, а не все в Стим побежали игру покупать.
  21. Я прям ждал этого... Нет, окно инвентаря это ещё не весь UI, который как раз у Совокотов всегда был ужасен практически во всех окнах в целом. Так как в окне сбора добычи, например, которое листать устанешь и естественно нельзя было весь лут объединить в ОДИН лист добычи, поэтому ты будешь крутить все трупы по порядку. Я уж молчу про максимально неинформативные и невыразительные иконки предметов или окно прокачки, более напоминающее страницы Екселя, графики по экономике, донельзя монструозное и утомляющее и снова без всякой возможности фильтрации этой дичи. Можно ещё повеселиться с хотбаров или ручного выставления зелий в четыре ячейки, а не просто как в ДАО, БГ3 или даже Котор - выставил на панель и оно расходуется, пока вообще есть в инвентаре. Да, удобство богов, рисовка классиков жанра.
  22. Ты сейчас прикалываешься или серьёзно? Т.е. одни из самых красочных роликов, коих даже по первой игре было и без DLC было три. И все синематиками. Плюс для каждого DLC по ролику на движке. Если говорить про ДАИ, то там пиара было валом - по трейлеру на каждого компаньона вообще, плюс показы на выставках и побочные... Если верить тому, что я в сети находил, то там рекламный бюджет был от 30 до 40 миллионов. Я уже жду "да у БГ3 был больше" или "да там хайп был на все 50 лямов". Про награды поговорим? Количество считать не стану, потому что это вообще странная идея - популярность приходит не с наградами, а как правило до их вручения, но как минимум у той же ДАО были одни из самых высоких за последние годы, среди рпг на тот момент не было конкурентов (время популярности шутеров и экшенов) и собирала она жатву денег превзойдя все ожидания ЕА. Ей дали массу всяких премий и готи, 95-100 от разных изданий и один из самых высоких баллов на мете на долгие годы. Эта культовость осталась ещё дальше, чем ДАО - в 1999 году где-то. Только сами настолки, а вовсе не их переносы в другие жанры. Например фильмы по днд стабильно проваливались. Игры в основном оставались как раз в районе нулевых, потому что популярностью пользовались упрощенный экшек-рпг геймплей, а не такие вот как БГ и даже БГ3, что можно из темы по самой игре узнать, а уж сколько было воя, когда сказали, что у игры не будет камеры от третьего лица и пошаговая боевка в стиле этой самой ДНД... Поэтому не стоит ровнять тёплое с мягким - популярность настольной игры и перенос правил в компьютерную, здесь разные аудитории, а многих сами ограничения уже пугают на старте. В тоже время Драконяга популярна не в последнюю очередь из-за низкого порога вхождения что геймплейно, что чисто сюжетно (изначально), отсутствия конкуренции на рынке, поддержки от ЕА (что следует из рассказов самих разработчиков). Хотя честно сказать я уже не понимаю что тут обсуждается - судя по всему священная корова ДАО это прямо всё, чудо из чудес, невероятное и недостижимое, а всем остальным всегда было проще, лучше, удобнее и совсем иначе.
  23. Неа, я просто тонко намекаю, что это не является конкретно недостатком "ленивой работы" Лариан с БГ3. Как и многие другие высказанные вещи. Потому что как ни странно такая же фигня происходила и происходит не раз и не два. Я даже напомню за счёт чего - за счет того, что у них в играх многие другие вещи начиная с визуала и заканчивая жутким UI сделаны на в разы более слабом уровне. Потому-то и приводил в пример Золотую Секиру - в прошлом могло быть что угодно, также как и в будущем, а разработчики решили что для них в конкретном случае важнее, а что не является такой уж важной вещью. И даже вся индустрия в целом по тому же самому пути идёт. В ДАИ многими любимой есть прямая смена времени суток, а может в МЕ есть смена погоды и зависимость от неё? Может такое было в Котор? Есть люди, которым нужен бесшовный мир, есть те кто ждёт фотореализма в игре, есть те кто всерьез ждет симуляции "как в жизни" или вот погодных и суточных циклов. И ничего плохого нет в желаниях, вопрос только в том, что нужно реализовать из всего этого, а что является лишь возможностью без которой вполне можно обойтись, а дальше уж игроки проголосуют и время покажет.
  24. Плюс к тому примеры уже были в разных жанрах и разных франшизах, если брать чисто игровую индустрию. Тут всё предельно логично, кстати. Для ДА2 уже было трудно делать моды, только старым инструментом, потому к ней нет квестов или новых локаций. Для ДАИ ещё в пять раз труднее и до сих пор ещё есть проблема запуска и совместимости модов от старых патчей или в зависимости от лончера. БГ3 же напротив - преемственность движка и простота работы с ним, плюс ошеломительный успех, который привлёк народ. Если сюда брать именно коммерческие данные самих студий, то ДАИ для Биовар была аналогом БГ3 для Лариан - самые высокие продажи в серии и успех каких не бывало. Ну и аудитория соответственно тоже выросла на тот момент рекордно. Так что прямой корреляции или подтверждения таким образом, что якобы ДАО самая популярная игра серии никак не получается. Любые данные ведь надо рассматривать в контексте и учитывая весь пул информации об объекте разговора. ДАО и ДАИ очень сильно отличаются по доступности моддинга, например, что в любом случае делает прямое сравнение неправильной идеей.
×
×
  • Создать...