Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Честно сказать не помню. Я не парился на сей счёт и гайды не смотрел, что к чему приведет.
  2. Всё равно ближе к концу игры у неё сорвёт крышу в личном квесте. Такое не лечится (с)
  3. Тут обсуждение компаньонов, если что. А не заговоров коварных Визардов, которые ну точно есть.
  4. Не, вот это вряд ли. Доработать могут, а вот капитально менять явно не будут, учитывая, что это у них считается одной из главных особенностей игры. Типа как в своё время в Балде 3 переделывали очереди ходов и это всё, но при всём фундаментально ничего не изменили, только допилили - думаю здесь будет та же история.
  5. Ну для ДА2 когда-то тоже сменили боевку на чистый экшон практически. Не первый случай в индустрии и жанре.
  6. Gоблин

    Ghost [серия]

    Судя по отзывам местных экспертов в Сусиму стоит поиграть, я так понимаю? =) Ну хотя бы ради того, чтобы взорвать медведя.
  7. Скорее всего просто потому, что в своём лончере они всегда могут создать страницу. И думаю сделают её летом в районе презентации игры. Насчёт кодов тоже советовал бы не раскатывать губу заранее. В любом лончере это можно легко ограничить, то что предыдущие игры можно было активировать ещё ничего не значит.
  8. В самом скором времени студия Spiders (при поддержке Nacon) выпустит продолжение GreedFall, своей последней и весьма тепло принятой игры — следующая, теперь уже номерная часть серии носит название GreedFall 2: The Dying World и является приквелом, который глубже раскроет мир игры и некоторые события о которых упоминал оригинал.  Одной из главных особенностей игры можно считать нетипичный для студии формат выпуска — GreedFall 2 выпустят в формате раннего доступа и будут постепенно обновлять в соответствии с готовностью контента и отзывами аудитории. По словам создателей главной причиной такого поступка является куда больший масштаб и амбициозность проекта. К несчастью регулярные апдейты для раннего доступа будут «ломать» сохранения из старых версий, уверены разработчики. Первая версия игры предложит покупателям несколько глав сюжетной кампании, доступ к трем локациям и несколько спутников.  Также на официальном канале Nacon вышло видео с демонстрацией геймплея игры, которое позволит оценить какого успеха в разработке студия добилась на текущий момент и в каком направлении движется: Вероятно главным сюрпризом для игроков стал формат боевой системы приквела, которая теперь является более вдумчивой и завязана на использовании тактической паузы и возможности напрямую управлять своими спутниками в бою, знакомые многим любителям игр BioWare. Изменения в боевой системе были ещё одной причиной выпуска в раннем доступе — авторы впервые делают боевую систему такого типа и намерены извлечь максимум пользы из отзывов комьюнити. Постепенно с обновлениями в игре появятся новые возможности кастомизации, навыки, локации и спутники. Текущая дорожная карта разработки: Выход в раннем доступе состоится эксклюзивно для PC, а полноценный выпуск игры планируется в 2025 году на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Gоблин

    Assassin’s Creed [серия]

    Напоминает как угорают негры иногда над типовым дизайном персонажей якобы "под аудиторию")
  10. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Вполне себе нормальный уровень. Просто не ААА, возможно, но куда лучше чем в ДАО и к слову Инквизиции, я бы сказал (нет такого мыла). Выше разрешение текстур, модели более детализированные. К минусам можно отнести анимации, которые либо из-за альфы, надеюсь, либо в принципе деревянные пока. Начиная от боя и решения, заканчивая катсценами. Нет физики одежды ну... здесь скорее есть все же зачатки, юбка у мужика пытается колыхаться при ходьбе, а вот физики волос / прически, совсем не видно, хотя последняя не выглядит так уж плохо.
  11. Мне кажется тут идёт переусложнение некоторое. В игровой индустрии в принципе всё немного обтекаемо и обще, например жанры игр подчас такие широкие, что вмещают в себя совсем непохожие вещи. И точно также "инди" может иметь несколько вариантов использования в зависимости от контекста, вот и всё.
  12. Вопрос не в том, что кто-то просил. Это также как говорить, что DLC никто не просил с парой мечей и бронек - да, не просили. Но это отлично прижилось и стало частью рынка, частью индустрии. А уж про запреты я вас умоляю... Мы говорим о чём? О том что им сто лет в обед. Или ты серьёзно будет говорить, что как только они появились в этих странах - их запретили тут же? Ведь нет, они там как раз и существовали десятилетиями. Я как раз хочу сказать, что они не просто существуют, но и стали в большинстве своём условной "нормой" для целого пласта игроков. Собственно далеко ходить не надо - те же игры Юбисофт этим грешат уже очень и очень давно, торговля скинами в онлайне я вообще молчу сколько лет назад появилась. И огромного возмущения не вызывает за редкими исключениями. Типа да, это манипуляции, но которые уже давно здесь с нами. Собственно во всеми любимых Драконягах это было еще в 2000 бородатом году, МЕ не исключение. Так и живём.
  13. Там проблема которую можно попытаться решить только манипуляциями с файлами шрифтов. И появляется она причем рандомно у людей. Вот это должно помочь.
  14. А можно рассказать как создать спрос на что-то, что якобы игрокам совсем не нравится и не интересно на десятилетия? Я просто пропустил эту лекцию по экономике, видимо. Если есть спрос у покупателей, значит им это нравится, точка. Нельзя просто взять и создать спрос... Ввести впервые куда-то можно, придумать и создать механику и проч., а вот спрос это исключительно покупатели и рынок. И раз рынок говорит, что эта модель работает на ура, то дальше бессмысленно говорить, что это кто-то наколдовал никому не нужное, вот оно и есть.
  15. Просто факт в том, что модель живет уже явно больше десяти лет даже на ПК. В мобильном секторе и вовсе чуть не в каждой второй игре. И... живёт себе спокойно, приносят такие прибыли, что окосеть можно ненароком. Так что как минимум получается куча людей готова отдавать в любой игре за них деньги и тренд никуда не уходит.
  16. Эм... Вообще-то если бы его не было, то игры с ними не зарабатывали бы миллионы. Другой вопрос, что сама игра может быть не про лутбоксы, а про что угодно - спорт, например, как в случае с Фифой. Но уот так уот - получается, что игроки при этом более чем готовы донатить в ящики, карточки, покеболы и прочее миллионы долларов и их ничего не смущает.
  17. Столько лет, а Киберпанк всё ещё весёлый. Приехали на квест Панам, машину забирать, а там со всеми и Нэш заспавнился... Естественно в конце, когда я снял с трупа Нэша дробовик и сел в машину Панам затянула "Блин, Нэш не приехал, поехали его мочить!".
  18. А смешно будет, если случится наоборот. Ну ладно... В реальности сомневаюсь, что наоборот, но и провала Обсидиан в здравом уме желать не стал бы. Итак сейчас не самые лёгкие времена в индустрии.
  19. Угу. Я уже на сайте новость оформил как раз.
  20. В новом видео на своём канале известный журналист и инсайдер Джефф Грабб поделился свежей информацией о будущих летних игровых презентациях и играх, которые на них покажут.  Отдельного упоминания заслужили BioWare и Dragon Age Dreadwolf - по словам журналиста первый полноценный показ своей будущей игры студия BioWare планирует уже в июне, однако это не будет связано с презентациями игровых подразделений Microsoft и Sony, которые также состоятся в первый летний месяц.  Речь может идти как о появлении игры на ежегодном Summer Game Fest, так и об отдельной презентации от Electronic Arts, ясности в данном вопросе пока нет. Также Джефф утверждает, что согласно его источникам Dreadwolf всё ещё планируют выпустить до конца текущего года.
  21. Ну так этого мало, если на то пошло, то у многих умений или по крайней мере у некоторых и одно из улучшений снижает откаты. Только всё равно медленно выходит. Говорю как месяц назад пытавшийся играть опять. Может лично для меня всё это медленно, но в ДА2 не помню, чтобы так казалось.
  22. За разбiйников не играл особо, мне было скучно даже лучником. А вот в случае остальных чуваков выше буквально описано то, что я говорил: базовые атаки. Плюс ещё кд абилок великовато, а энергии жрут порядочно. В ДА2 было как мне кажется не так всё ужато и плюс бар способностей большой, можно менять было на ходу "ауры" всякие, некоторые из которых неплохо помогали (в частности у воЕна). Короче подытоживая - темп геймплея и прокачка мне прямо скажем не зашли в сравнении с ДА2. Какой-то более вялый получается.
  23. https://dtf.ru/games/2673885-neskolko-strimerov-rasskazali-o-podpisanii-dogovora-dlya-dostupa-k-alfa-testu-marvel-rivals-v-nem-zapreshaetsya-negativno-vyskazyvatsya-o-shutere
×
×
  • Создать...