Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я прям ждал этого... Нет, окно инвентаря это ещё не весь UI, который как раз у Совокотов всегда был ужасен практически во всех окнах в целом. Так как в окне сбора добычи, например, которое листать устанешь и естественно нельзя было весь лут объединить в ОДИН лист добычи, поэтому ты будешь крутить все трупы по порядку. Я уж молчу про максимально неинформативные и невыразительные иконки предметов или окно прокачки, более напоминающее страницы Екселя, графики по экономике, донельзя монструозное и утомляющее и снова без всякой возможности фильтрации этой дичи. Можно ещё повеселиться с хотбаров или ручного выставления зелий в четыре ячейки, а не просто как в ДАО, БГ3 или даже Котор - выставил на панель и оно расходуется, пока вообще есть в инвентаре. Да, удобство богов, рисовка классиков жанра.
  2. Ты сейчас прикалываешься или серьёзно? Т.е. одни из самых красочных роликов, коих даже по первой игре было и без DLC было три. И все синематиками. Плюс для каждого DLC по ролику на движке. Если говорить про ДАИ, то там пиара было валом - по трейлеру на каждого компаньона вообще, плюс показы на выставках и побочные... Если верить тому, что я в сети находил, то там рекламный бюджет был от 30 до 40 миллионов. Я уже жду "да у БГ3 был больше" или "да там хайп был на все 50 лямов". Про награды поговорим? Количество считать не стану, потому что это вообще странная идея - популярность приходит не с наградами, а как правило до их вручения, но как минимум у той же ДАО были одни из самых высоких за последние годы, среди рпг на тот момент не было конкурентов (время популярности шутеров и экшенов) и собирала она жатву денег превзойдя все ожидания ЕА. Ей дали массу всяких премий и готи, 95-100 от разных изданий и один из самых высоких баллов на мете на долгие годы. Эта культовость осталась ещё дальше, чем ДАО - в 1999 году где-то. Только сами настолки, а вовсе не их переносы в другие жанры. Например фильмы по днд стабильно проваливались. Игры в основном оставались как раз в районе нулевых, потому что популярностью пользовались упрощенный экшек-рпг геймплей, а не такие вот как БГ и даже БГ3, что можно из темы по самой игре узнать, а уж сколько было воя, когда сказали, что у игры не будет камеры от третьего лица и пошаговая боевка в стиле этой самой ДНД... Поэтому не стоит ровнять тёплое с мягким - популярность настольной игры и перенос правил в компьютерную, здесь разные аудитории, а многих сами ограничения уже пугают на старте. В тоже время Драконяга популярна не в последнюю очередь из-за низкого порога вхождения что геймплейно, что чисто сюжетно (изначально), отсутствия конкуренции на рынке, поддержки от ЕА (что следует из рассказов самих разработчиков). Хотя честно сказать я уже не понимаю что тут обсуждается - судя по всему священная корова ДАО это прямо всё, чудо из чудес, невероятное и недостижимое, а всем остальным всегда было проще, лучше, удобнее и совсем иначе.
  3. Неа, я просто тонко намекаю, что это не является конкретно недостатком "ленивой работы" Лариан с БГ3. Как и многие другие высказанные вещи. Потому что как ни странно такая же фигня происходила и происходит не раз и не два. Я даже напомню за счёт чего - за счет того, что у них в играх многие другие вещи начиная с визуала и заканчивая жутким UI сделаны на в разы более слабом уровне. Потому-то и приводил в пример Золотую Секиру - в прошлом могло быть что угодно, также как и в будущем, а разработчики решили что для них в конкретном случае важнее, а что не является такой уж важной вещью. И даже вся индустрия в целом по тому же самому пути идёт. В ДАИ многими любимой есть прямая смена времени суток, а может в МЕ есть смена погоды и зависимость от неё? Может такое было в Котор? Есть люди, которым нужен бесшовный мир, есть те кто ждёт фотореализма в игре, есть те кто всерьез ждет симуляции "как в жизни" или вот погодных и суточных циклов. И ничего плохого нет в желаниях, вопрос только в том, что нужно реализовать из всего этого, а что является лишь возможностью без которой вполне можно обойтись, а дальше уж игроки проголосуют и время покажет.
  4. Плюс к тому примеры уже были в разных жанрах и разных франшизах, если брать чисто игровую индустрию. Тут всё предельно логично, кстати. Для ДА2 уже было трудно делать моды, только старым инструментом, потому к ней нет квестов или новых локаций. Для ДАИ ещё в пять раз труднее и до сих пор ещё есть проблема запуска и совместимости модов от старых патчей или в зависимости от лончера. БГ3 же напротив - преемственность движка и простота работы с ним, плюс ошеломительный успех, который привлёк народ. Если сюда брать именно коммерческие данные самих студий, то ДАИ для Биовар была аналогом БГ3 для Лариан - самые высокие продажи в серии и успех каких не бывало. Ну и аудитория соответственно тоже выросла на тот момент рекордно. Так что прямой корреляции или подтверждения таким образом, что якобы ДАО самая популярная игра серии никак не получается. Любые данные ведь надо рассматривать в контексте и учитывая весь пул информации об объекте разговора. ДАО и ДАИ очень сильно отличаются по доступности моддинга, например, что в любом случае делает прямое сравнение неправильной идеей.
  5. Кстати про цифры - я почти уверен, что цифры БГ3 для будущего проекта ЕА будут слишком маленькими и нацеливаются они на большее. Им же ещё и рекламу потом отбивать, да и отбивать ожидания инвесторов после стольких лет разработки тоже надо сильными цифрами.
  6. Но делали и не раз) Просто в наше время это использовалось не раз и не два уже последние годы. Тизеры по сути своей для того и делаются, чтобы прогреть инвесторов и советы директоров, привлечь новых, мол вот смотрите у нас такая игра в разработке. Два тизера и пара интервью в год? Ты об этом хочешь поговорить? Ровно также не рекламная шумиха, которую устроят во время реального старта маркетинговой кампании игры. Если ты не хочешь меня понимать, то это уже твои, прости, проблемы. Я уже углублялся в нескольких постах. И почему основной является именно такая аудитория тоже объяснял. Просто... Где? Я же намеренно не один раз писал, что смотрю на крупные площадки, новые ролики крупных каналов и проч. А не про ностальжи условного Вульфа или одну из сотни статей на каком-то профильном ресурсе - потому что на них придется сотня видео про Киберпанк, Ведьмак или Скайрим. И вспоминают всякие первые БГ и Которы те, кто в них поиграл, а их с годами всё меньше и меньше, чисто логически. А разве я спорю с этим, лол? Просто факт остаётся фактом - старые игры... стары. И люди о них забывают быстрее, чем в прошлом о фильмах, например, потому что индустрия предлагает кучу разных развлечений. Вон не так давно читал статью, где разработчик из крупной студии говорил, что сейчас конкуренция невероятно высока, взлетает что угодно и у геймеров банально нет времени на новые игры подчас - что уж тут говорить о старых. То что они недавно решили уже для Драконяги ничего не значит, если её опять не перезапустят (лол х10). Да и стратегия конкретно для Драконяги была утверждена, а внутриигровая реклама, лутбоксы и сервисы будут только сейчас пилиться для будущих игр, скорее всего Батла, НФС и спортсимы пойдут в разнос.
  7. А в Золотой секире на Сеге... тоже были крутые фичи, часть из которых я потом 20 лет нигде толком не вспомню. И теперь честно вспомним, сколько с тех пор вышло игр в которых такое реализовали потом. Потому что уот так уот - и предъявлять это сейчас Лариан как минимум забавно. Скажем в ДАО тоже не было смены дня и ночи, а без игрока не происходило вообще ничего. Записываем в недостатки или просто в понимание, что идеальных игр нет? Вопрос чисто риторический.
  8. А тизер Киберпанка был... И что это значит? Правильно - ничего это не значит. Игры после тизера, бывало, вообще отменяли. Это не реклама как таковая, а просто намёк, часто даже не для публики самой по себе, а чтобы сделать красивое поднятие интереса для инвесторов, например. Их всё равно меньшинство в сравнении с тем количеством какое хотят продать ЕА. Это поэтому без БГ3 их забыли вспоминать давно. А тащила на себе внимание та же серия Патфаиндера и ДОСы. Я честно не вижу смысла спорить - говорю что вижу. Куда чаще вспоминают ТЕС и Фаллаут, не в последнюю очередь благодаря Нексусу с его модами (что там в топе не надо говорить ведь?) и вон даже (почему бы и нет) выходу сериала, ремастеров. То что БГ3 привлек внимание я сам писал выше как бы. Как и то, что до неё как показывает практика часть геймеров вообще не знала уже о существовании ДАО, либо не играли в неё потому что она старо выглядит и также старо играется (для современного игрока). Вот того и ждём. Я просто говорю какая политика у издателя и разработчиков на повестке дня стоит и куда они целятся. Опять же проще окучивать будет новых игроков, которые не "ваивали" с концовками МЕ3 на релизе или не гнали ссаными тряпками Андромеду, а ведь таких большинство будет именно среди новых игроков. Уж сколько раз читал "ну вот я сначала поиграл в Андромеду, а потом только в трилогию" - мир меняется, сменяются и поколения геймеров, что в данном случае больше на руку ЕА и Биовар.
  9. Логично, кек, если нет даже официальной даты выхода. Не знаю что тут обсуждать, если до лета итак ничего не будет, а выход игры между концом 2024 и началом 2025 года. Вот уж где рано говорить. Средний возраст геймеров в той же Эвропе по более-менее адекватным исследованиям лет 30 составляет. Даже я уже в эту категорию практически не попадаю. Как и половина нашего форума. И подавляющее большинство самых активных составит лет 20-25. Как и большая часть "старшего" в общем-то. Мы ж не забываем, что даже ДАИ уже к моменту выхода новой игры стукнет более десяти лет? Даже те кто её прошел в то время уже не факт, что вспомнят как дело было. А уж про ДАО вообще скромно промолчим. И вот этот вопрос студии решать придется в целом, даже без привязки к возрасту покупателей. В тоже время были инсайды и выдержки из фин.отчетов, где было сказано, что от новой игры ждут беспрецедентных продаж. Надо ли говорить опять, что никакие фанаты старых частей этого не обеспечат... Плюс к тому зуммеры, которых удастся привлечь в этом случае как когда-то мы будут расти вместе с франшизами и годами кушать продукты Биовар (если выпуск новых игр станет удачным).
  10. А я вроде выше писал, почему именно так считаю. Самая молодая часть наиболее активно скупает игры, легче ведётся, даже времени на них больше имеет и тратит. Опять же охотнее клюнет на рекламу. Те самые постарше составят свой процент, но не такой уж и большой на общем фоне, имхо. Менее предсказуемые и доверчивые люди, часть из которых ещё и вспомнит предыдущие вопросы Биовар. Плюс сами ЕА говорят, что надо привлекать новую аудиторию о чем изначально и говорил. Мало уже осталось людей, которые десять лет реально ждали чем же всё это закончится.
  11. Целевая аудитория продаж, которую надо окучить. Потому что сейчас Драконяга это как возвращение блудного попугая - в узких кругах известна, а продать ЕА хочет игру всем кому сможет. Это ещё в старых инсайдах было, что ставка на ДяДю у них огромная. Фанаты не сделают и трети от необходимого дохода, это в принципе известный факт. Игры продают широкой аудитории. Это если они сделали выводы из ДАИ. В худшем случае всегда есть шанс на рога галлы и шкуры волков, а также каменоломни и лесопилки.
  12. Наивен ты брат (с) Даже если человек в начале нулевых родился, скажем год 2005, то уже мог мимо пролететь спокойно. Потому как сознательная часть жизни, можно сказать, началась уже после релиза ДАО. А вообще то что я сказал наблюдается на профильных ресурсах об играх относительно часто. Например после релиза БГ3 люди не раз создавали потом посты "а есть ли похожие игры" и оттуда уже узнавали про ДАО. Дети нулевых сейчас и есть целевая аудитория чаще всего, потому что они активны, любознательны, достаточно доверчивы или просто не беспокоятся о том, что купили (разумеется усредненно говорю) и легко переключаются между жанрами. Даже если отойти от этих моих личных наблюдений можно просто пробить в гугле статистику по запросам серии Dragon Age или отдельно DAO, чтобы понять как оно работает сейчас. И окажется, что в мире, где "время ускоряет свой бег, сын Дуратона" старой игра может считаться уже через лет пять, а ДАО намного больше. И Вероника совершенно права - для текущего геймерского сообщества, во многом, ДАО уже какой-то прошлый век который никто не помнит без гугла или в лучшем случае слышал на Ютубе, что такая игра была. Геймплейно она уже давно устарела, графически даже с модами тем паче.
  13. Звучит странно) Можешь развернуть мысль?
  14. Культовой для упоминания в каком-нибудь "топ 10 рпг" очередного ролика Ютуба. А вот для современных геймеров это уже подчас "не слышал, пробовал - устарело" и тому подобное.
  15. https://dtf.ru/gameindustry/2666748-dohody-warner-bros-discovery-ot-igr-pokazali-znachitelnoe-snizhenie-v-tom-chisle-iz-za-slabyh-prodazh-suicide-squad-kill-the-justice-league Ух ты... Удивительно.
  16. Как раз одна подходящая новость всплыла... В разговоре с инвесторами глава EA Эндрю Уилсон заявил, что внутриигровая реклама может значительно ускорить рост компании и усилить её показатели в будущем. Уилсон уточнил, что сейчас EA на ранних этапах обсуждений этой темы, и если компания всё же решится на внедрение рекламы в свои игры, она подойдёт к ней «вдумчиво». Если же серьезно, то рекламные бюджеты давно уже выросли до превосходящих, подчас, бюджеты на саму разработку. Совершенно ничего необычного и тут и не произойдет.
  17. Чо уж там... Перед атакой нам внезапно сообщают, что пора сделать привал.
  18. Я вас категорически поздравляю, что тут сказать.
  19. Для нас... Но для настоящих профессионалов из крутых студий каждый раз как в первый раз, ведь "с нами-то такого точно не произойдёт!".
  20. Удел работы под крылом издательства и др. контор, которые всё за тебя решат.
  21. Или очередную мобильную игру от Кинг выпустят и будут лутать миллионы спокойно. Увы, но игровой рынок не замыкается только на том, что нравится нам. И деньги заработать на очередном три в ряд сейчас раз плюнуть.
  22. https://dtf.ru/dragonage/2663850-ea-sobiraetsya-vypustit-igru-po-odnoi-iz-svoih-ip-do-aprelya-2025-goda-po-dannym-dzheffa-grabba-eto-dragon-age-dreadwolf
  23. И это ещё веселее, учитывая, что духи и всё такое... Ещё бы вурдалаков вспомнила)
  24. Ну ещё Король-лич показывал, куда этот путь ведёт) Но все какие-то непонятливые.
×
×
  • Создать...