Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Отнюдь) Просто не всё стал комментировать, а для раскрытия мысли решил полностью написать. Я в своем посте этому и уделил внимание. Мне кажется вы слишком много значения придаёте сделке. ЕА это не какой-то средний разраб, который всего боится и учитывая прошлое и настоящее Биовар и их последних игр, то совершенно не факт, что там даже нужны были какие-то уступки. Вполне возможно это был именно просчитанный шаг ЕА, который ничего вообще не менял для игры в целом. Может и нет, но это уже мы либо узнаем где-то на релизе, либо от Шрайера, либо в районе никогда \ интервью какого-нибудь разраба через 3-5-7 лет после релиза. В любом случае у нас есть Грабб, Шрайер, которые имеют свои источники внутри студий, а не просто блогеры какие-то, которые хайпятся на разных темах.
  2. Если уж говорить о забавном, то уже неделю какого-то черта отстаиваю в разумно-реалистичной позиции... репутацию ЕА и Биовар. И сдержанно-оптимистичные взгляды на их будущий релиз. Наверное даже Гринч раздающий детям подарки и то ощущал бы меньшую иронию от происходящего. Мой вам совет, мальчики и девочки - ведите себя хорошо в этом году и не возбуждайтесь от громких заголовков так сильно, хо-хо-хо.) Любые действительно реальные сведения, скорее всего, раньше лета мы не узнаем.
  3. Было и такое. Просто не так ярко показано, но сейчас в моде именно расовая проблема, которую ДА все три игры эксплуатировала во все поля) Под классовую и магов можно подписать с Церковью как раз. Если очень захотеть. Смысл в том, что та же ДАИ и то уже подходила под множество возможных прогрессивных взглядов 2024 года. Также как собственно МЕА (а может и Антем, я не играл, не могу судить). И потому поводов для паники по поводу финансов издательства или его сделок тут особых нет. Да и вряд ли ЕА со своим статусом будут перед кем-то ползать на коленках, явно любая сделка с таким гигантом будет взаимовыгодной. Впрочем это только мнение.
  4. Насчёт всё этой истерии со Свитбебами подумал тут ещё об одной вещи... Многие начали рассуждать какие страшные вещи пришлось допустить ЕА и Биовар, чтобы выпросить у них деньги. И кажется никому в голову не пришло, что ЕА с её аналитиками банально могли изначально знать, что их игра просто подходит по требованиям каким-то без всяких уступок. Что, учитывая ДА2 и Инквизицию - более чем реальный вариант. В этом случае окажется, что издатель просто пошёл в контору, где как можно меньше финансовых вопросов и ниже процент, например. Если так брать, то скажем в ДА серии у нас во-первых всегда были с самого начала расовые и классовые ущемлениям в обществе, учитывая ДА2 и ДАИ была куча женщин у власти, максимальное разнообразие во всех смыслах у компаньонов и некоторых нпс (в том числе рас). А во-вторых в ДАД считай на уровне корня прописано, что множество этих веток (и персонажей) никуда не денутся, а наоборот получат продолжение, развитие и завершение. Ну и сами Биовар у нас донельзя инклюзивные и прочая ещё с начала десятых годов.
  5. Ладно, ваши дела в конце концов) Как говорится - народ хочет хлеба и зрелищ. Ну вот теперь любой всякий блогер с его глубокой аналитикой и некий третий в пятом ряду сотрудник "сорвали покровы" и "пояснили всю суть". Стоять-бояться.
  6. Я вообще не собираюсь никого жизни учить, но насколько помню ЕА у нас публичная компания, которая торгуется на рынке и имеет акционеров. Так что я искренне не понимаю к чему это всё... Они и с Хасбро ещё в нулевые по Симс сотрудничали, потом с Дисней, а их акции активно котировались в пандемийный период (та же Саудовская Аравия покупала). То есть даже чисто теоретически рассуждая - они примерно всегда брали деньги у других, просто в одном случае это были прямые сделки, а в другом акции, разные преференции для студий и проч. Сейчас же у них стандартный для конца 2023 - начала 2024 спад и сокращения. Это даже не Юбисофт о больших проблемах которых знают примерно все, так что никаких страшных известий этот бывший сотрудник не сообщил. Насобирали тут блин сплетен паникёрских со всего прогрессивного интернета)) Кстати отдельно замечу, что траты и сделки тоже отличительная черта перед крупными релизами. Кампании тратят кучу бабок, которые потом рассчитывают отбить на будущей игре или играх. Это неоднократный прецедент по индустрии. А сливать свои деньги... довольно опасная шутка, можно потом в случае чего оказаться в неудобном положении или того хуже. Проще взять их у кого-то взаймы. С тем же самым обещанием потом вернуть. А как-чего не срастется - реструктурировать долг, отдавать частями и проч.
  7. Но всё ещё не перевели игру в оффлайн. Этого и ждем.
  8. Фарми, вовлекайся, лови кайф (с) А то обнаглели совсем, сидя на заднице конквеста по 40к фармили. Пока кончать с этим пережитком прошлого!
  9. Ну, мне честно сказать было лень смотреть, есть ли тема для игры, после уже двух провалов попыток навариться у ВБ. Бог любит троицу, а посмеяться и тут можно.
  10. https://gamemag.ru/news/185547/wonder-woman-is-receiving-development-support-from-gotham-knights-studio Звучит как угроза уровня Ворнеров.
  11. Так это стандартный перерыв между крупными играми у почти любой студии. Можешь даже в сети почитать. То что игра не взлетела уже второй вопрос, который обсуждать смысла итак нет) Я именно к тому, что никто их десять лет просто за красивые глаза не содержал, пытались что-то делать Биовар, пыталась им что-то заказывать ЕА. Последним был ремастер МЕ. Насколько помню вполне неплохо себя показал. С новыми играми беда, это верно и никто вроде бы не оспаривает.
  12. Тут важный момент. Простоя как такового не было - они все эти годы работали. То над Артемом, то вот молодое подразделение над МЕА, было небольшое по Свитору, а главное - студия не стояла на месте и все эти годы пыталась делать Драконягу. Ты ж не забывай, что у них уже который перезапуск случился подряд. Да, не выпустили новых успешных игр, но формально только с 2019 года без релизов. Не такой уж и большой срок.
  13. Ну если брать времена ДАИ, то они умудрились игру запихать на старые консоли, что уже достойно уважения было, согласен. И большая часть людей плевала на них, ну, точнее новых игроков. Так что больше верю в краткий пересказ основных событий, а уж какими средствами... Ну, что придет в голову - то и сделают. В конце концов опыт-то есть в этом плане на предыдущих играх. Всегда можно зафигачить ещё и аналоги брифингов для Андромеды, кстати, только что о них вспомнил. А заодно внутриигровой аналог DLC-комикса из МЕ и сам DA Keep 2.0 в последствии. Вот такого бы (мне кажется) вполне хватило. Ещё можно вспомнить поездки на Молоте... Но это DLC и делать необязательно и времени занимает совсем чуть-чуть. МЕ2 не без своих недостатков, но это крепко сбитая и простая в освоении игра, которая не вызывает через пару часов желания выйти в стену от количества значков на карте или бессмысленной беготни. Сейчас так делать уже не будут хотя бы из-за микроскопического размера игры, куда не запихать драконов или там большой город сделать, крепость какую-то. А ведь что-то такое и обещали, насколько я помню, мол в новой Драконяге больше не будет условных Орлеев на полтора дома. Если ещё и контент не подкачает, то будет интересно посмотреть. Так они это собрались делать летом. Старт этой всей рекламы. Полагаю месяцев пять на рекламу останется как минимум.
  14. Тут всегда есть вариант, что в игру добавят что-то типа интерактивного комикса как в МЕ. Если кто помнит, то там в каждой следующей части добавляли такой, рассказывающий о предыдущих играх. Плюс еще какой-нибудь Keep 2.0 заодно. Честно сказать не верится, что в ЕА и Биовар никто не понимает такого эффекта.
  15. А иногда ещё и КАК это подано для игрока. Если как ты правильно заметил, нажатая кнопка ничего особо не значит и не вызывает эмоций, то нужна ли она была вообще. А если таких "кнопок" 10, 30, 100? Это не вызовет ни прилива эндорфинов, ни улучшения погружения. В тоже время всегда можно сделать интересную локацию, новые условия, ввести дополнительную механику, добавить таймер, привязать происходящее к какому-то сюжетному твисту, персонажу, возможности, и мы получаем то о чем уже жалеть, вероятно, не придется. Если разработчики Драконяги усвоили, что это лучше работает именно в таком ключе, то у них есть все шансы исправить старые проблемы, которые были в Инквизиции. Хоть дешево это точно не встанет.
  16. Тогда откуда идея, что они не поняли уже задолго до? Даже в интервью многие из разработчиков Биовар говорили, что многие вещи, которые сделаны не очень качественно таковыми стали из-за спешки, несовершенства движка, нехватки времени. То есть они это отлично понимали ещё в те годы. Также как знали, что их презентация на Е3 частично фейк. Дальше можно только гадать вплоть до близкого к релизу или именно релизного времени ДАД. Это вообще смысл любой игры, где есть враги и конец пути. И это и есть утрирование. Но МЕ2 это практически полностью линейный коридорный экшен с элементами рпг. Зачем ты приводишь его в какие-то примеры? Чтобы что? С тем же успехом можно дойти до ДА2 с ассетами, которые юзали в каждой локации по пять раз. Только новые игры Биовар уже были другими, даже десять лет назад. Мы отлично знаем почему МЕ2 именно такой - опять же нехватка времени, опыта в разработке экшенов, давление издателя. И всегда можно свести к тому, что смысл игры в нажатии кнопок и убийстве врагов, вот только почему-то я уверен, что желающие именно этого по большей части играют в Дьябло какой-нибудь. А в МЕ2 даже втором это перемежалось с элементами (в меру возможностей) социального стелса, диалогами, выборами и т.п. В меру возможностей разработчиков и движка в те годы. Да, большая часть этого всего сделана рудиментарно и неуклюже, поверхностно, но и времена сейчас другие, можно сделать лучше. Ну не знаю... Потому что однотипность еще и в количестве на единицу времени и пространства? МЕ2 весь из себя небольшой и простой, пробегающийся быстро и ту же катсцену, кнопку или др. тебе показывают довольно быстро, не успеваешь обычно устать. А вот когда у тебя огромный мир, который завален этими кнопками, пачками и волнами одинаковых врагов, одинаковых заданий подай-принеси и только в сюжетных миссиях (за редкими исключениями) находится хоть какое-то разнообразие, то это начнет напрягать. Потому что повторяемость практически полная и её растянули просто на десятки часов. Тот же Киберпанк казалось бы... Банды, роботы, киберпсихи? Но каждый киберпсих - отдельное задание, где нужна разная тактика, каждый раз разная история присутствует, каждый раз идёт звонок, смс и хотя бы два исхода (убить \ не убивать). Ровно также и заказы, которые отличаются друг от друга. И вот пожалуйста - мир уже выглядит куда более насыщенным, просто потому как активности поданы, не так обезличены и не похожи на фарм мобов в какой-нибудь ммо или дьяблоиде. Ты буквально даже не те слова, что я пишу используешь. Мне полные цитаты начать приводить? Регулярно подменяешь их лишь похожими, но и то другими по смыслу или утрируешь. Пишу, что в квестах нужна постановка - ты считаешь, что игра вся должна быть постановочной, пишу, что нужно исправить ошибки и что в игре плохо сделан открытый мир - ты от себя дописываешь, что мир должен стать коридорным. Иными словами ты додумываешь, а не складываешь. И боюсь в таком ключе нам совершенно не о чем говорить.
  17. Не, я имею ввиду именно в будущей игре. Про Инквизиции итак понятно, а тут пока что... ну, посмотрим.
  18. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Кому это когда мешало... х)
  19. Gоблин

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    Судя по новостям как от самих Ворнеров, так и от ЕА, там буквально локтями толкаются занимая очередь.
  20. Да, вполне. Скучный, однообразный, мёртвый. Есть перечисления - есть развёрнутые пояснения. Ты уцепился только за то, что было перечислено, как удобно, верно? Но не за то, что было разобрано подробнее. Но для этого всегда есть вопросы, типа "я понял, что ты имеешь виду здесь и здесь, а что ты имел ввиду написав вот это?". Если так утрировать, то даже убийство более трех мобов одного вида уже однотипная активность в каком-то смысле. Но нет, утрировать необязательно. Есть такая штука как смена типа активности, темпа, возможность решить проблему несколькими путями, действительно вот связать сюжетом, разбавить катсценой. Всё это надо балансировать, тестировать, а по отзывам и своим впечатлениям в том числе менять таким образом, чтобы игрок не заскучал, не утомился. Ну, девочкам вон пришлось пережить БГ3. Да и смысл не в количестве, а в качестве.
  21. Вооот. И это тоже верное замечание. Простой и понятный геймплей, наверняка легчайшее билдование и максимально интуитивная прокачка, камера для "широкого круга" - это ведь мы уже сейчас может предположить как отличительные черты Драконяги и вряд ли тут ошибемся. А массовая аудитория, что показывают многочисленные Ассасины, вполне готова такое покупать. Добавим сюда пафос килотоннами, всякие магические фокусы в красивой обертке, романчики... Ну короче всё что делали и раньше, но под реалии уже 20-х годов нашего времени и всё выглядит более чем интересно для современных геймеров.
  22. Буквально описал объективные недостатки, которые указаны во множестве рецензий, обзоров и даже сами разработчики их признали. Сказал какие из них можно \ нужно исправить и даже почему это реально сделать, иногда и как именно. Если ты этого не видишь... Ну, мне несколько раз писать одно и тоже как-то не с руки. Постановка, а не постановочность. Снова... Постановочность - это когда именно что идут откровенные рельсы и ограничения. Постановка - визуальное оформление квестов, реакций, диалогов и это всё. Читать надо так как написано. Ровно как и в случае с остальным текстом. Внезапно? Инквизиция даже несмотря на свои недостатки людям нравилась. И обеспечила хороший доход и это всё. А значит как ни странно достаточно взять лучшее, доработать и убрать худшее... и скорее всего этого хватит для хорошей игры. Так сиквелы и работали обычно. Меня все указанные игры погружали. Начиная от текстового Патфаиндера и заканчивая БГ3, ДАО, Котор, МЕ и список можно продолжить. Уж не знаю почему... Ну вот так. =)
  23. А тут реально восприятие влияет, наверное. Я вот отлично погружался, всяко не меньше, чем в Котор или там ДАО. Возможно кого-то выбивают именно эти броски кубика и прочая атрибутика настольного, мне они шли просто фоном как скажем интерфейс в играх. В целом у БГ и МЕ-ДА немного разная суть начиная с камеры и боевых систем, которые совершенно разное ощущение дают уже отсюда. Кому-то удобно, кому-то нет, а кому-то вообще индифферентно. Тот же Патфаиндер вообще текстами погружает... Вот и поди пойми кому и что будет лучше. Но экшены и рпг с третьим лицом, взять хотя бы игры уже упоминавшейся мною Сони, пользуется практически всегда успехом у игроков, наверное самая оптимальная камера для большинства.
  24. Что там на самом деле было уже не раз рассказывали. И почему-то "сладенького" в таких интервью было мало. В целом же я кажется итак написал, что "если верить", а не утверждаю, будто такого не могло быть никогда. Мы и Шрайеру верим, если уж на то пошло, сам-то он игру тоже не делал) Ну так это и ёжику понятно. Это давно не скрывается. Просто насчет того, что они делали якобы ММО все отнекиваются, говорят обычно, что размахнулись на масштаб, но чем дальше дело шло, тем яснее понимали, что просто не хватает времени и инструментов, чтобы объем забить контентом хорошего качества. И если бы не лишний год на разработку, то там игра была бы ещё более пустынной, без рас и с кучей багов.
×
×
  • Создать...