Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Gоблин

  1. Тут множество людей сходится во мнении, что той же Стеллар Блейд помогли именно те идиоты что с IGN, что с некоторых других ресурсов, которые привычно взялись рассказывать какие разработчики плохие и как тот кто делал героиню не видел женщин в жизни. При том, что на том же самом IGN лежат новости как для героини отсканировали реальную женщину-модель. И вот этот коктейль и взорвал для многих людей инфополе. Ну и игру отлично разрекламировал. Хогвартс сработал итак понятно почему, даже обсуждать как-то странно. Мало что последняя игра по вселенной, наверное, выходила на мобилках, так последняя крупная вообще поколения два назад, результат был предсказуем. И кстати её активно пытались отменить, если что. И даже наград толком не дали нигде, не номинировали... При всем этом игра в топе продаж, а по тому онлайна ее так и не смогла побить БГ3. Я это всё к чему... Как оказывается свою негативную реакцию что активисты-отменяльщики, что пресса могут засунуть себе куда-нибудь. Игроки-покупатели решают. И подчас попытками кого-то там загнобить, отменить или нагадить под двери можно добиться совершенно обратного эффекта, см. чёрный пиар. Так что в отношении Драконяги новой судить имеет смысла по старту оф.пиара и ближе к релизу как будет обстановка. А сейчас это всё скорее гадания да мелочи, которые могут совсем не совпасть с реальностью.
  2. А меня больше всего радует, что он из первых уст сказал то, что ранее и я говорил - денег у студии валом и хватит надолго. Это ещё учтём распродажи и (надеюсь) дефинитив. Так что будут жить-поживать и добра наживать спокойно допиливая будущий проект.
  3. Кроме прочего сейчас подумал. А ведь если смотреть объективно, то еще и сама марка Драконяги пока "не замазана" как тот же МЕ. Своей Андромеды тут не было, а Инквизиция в своё время получила награды и признание. Тоже хоть какое-то, а преимущество для новой игры. Пусть конечно репутация самой студии и несколько увяла за эти годы, но с другой стороны... Вот пойдет человек искать по запросу "Dragon Age" или там "серия Dragon Age" на том же Ютубе и увидит он не такую уж и плохую картину.
  4. Так его ещё и не было. Старта активной пиар-компании игры раньше лета можно не ждать. Тут просчет чисто имиджевый, но не прямо глобальный, а до лета оно уже даже перестанет быть актуальным, если ничего дальше не случится или общественность внезапно в едином порыве не устроит... что-нибудь. Однако даже блогеры это всё ещё такое. И продажи зависят от тех подпивасов, которые посмотрев трейлер или увидев в Стиме "вышла новая Драконяга" пойдут её и купят. В общем судить тут пока особо нечего. Вспомните наконец провал Киберпанка... И продажи, которые шли своим чередом, а через два года продажи DLC Призрачная свобода ещё и побили рекорды. Несмотря на весь шум вокруг игры и дикие провалы портов на консолях. Потому что большинство как не читало после обеда советских газет - так и не читает, либо выбрасывает из головы через недельку. Чай живем в век огромного количества информации и широкого поля, которое как поднимает темы - так и через неделю их же и топит другим свежачком в головах своей аудитории.
  5. Никакой. Давно известно, что новые части в разработку пускали либо сразу же после выхода игр, либо уже во время окончания разработки предыдущей. Собственно количество перезапусков говорит само за себя. Можно ещё почитать интервью с бывшими разрабами, Шрайера и т.п. Это в принципе стандарт для игровых серий, скорее, чем наоборот.
  6. Идиоты, мэм. (с) К слову вспоминая пару лет назад пиарщиков по НФС - у ЕА часто в твиттерах сидят какие-то придурки, студенты и прочие братья меньшие, которые формулируют свои мысли как бог на душу послал. Или совсем не бог, а кислота смешанная Кока-колой под вечер.
  7. Ну тут я каюсь, банально не помню) Я даже в DLC-то не играл... Ждём толпы на улицах, сжигание чучел и штурм офиса Биовар?) Конечно ничего нового и оригинального, но мне кажется ты всё слишком уж серьёзно воспринимаешь. Причём ещё до начала официального пиара игры как такового. Просто напомню, что та же БГ3 была до основного хайпа "не потянут, хаха ДОС3" и прочее интересное. Сейчас всё зависит на 40% от пиара, где-то 40% от самой игры и только 20% примерно всё остальное, да и то с натяжкой, имхо. Да ровно как и блогеры, которых почему-то записали в рупор эпохи... Если бы так было, ага. Тогда мы бы уже увидели отставку Кетлин Кеннеди из Дисней или выпуск *вставить название* сиквелов, триквелов, вбоквелов и ремейков такого количества фильмов и игр, что хватило бы на самосвал. Но не работало оно так никогда - даже крупных блогеров сейчас реально сотни в мире. И даже по одним и тем же темам каналов-миллионников хватает, которые редко в одну дуду дуют. А помимо них есть ещё журналисты, инсайдеры, всякие стримеры и прочая шушера, которой в большинстве случаев глубоко плевать кто и что бойкотирует, а вот новая крупная игра и видео по ней трафик поднимут однозначно...
  8. https://www.goha.ru/sven-vinke-o-drugih-studiyah-vy-delaete-igry-kopirki-a-potom-udivlyaetes-ih-provalu-i-uvolnyaete-trudyag-dQrNLn Не знаю сколько тут уж оригинальных мыслей, может уже было, но вот. Денег у студии сейчас хватит на несколько лет плодотворной работы, а если случится форс-мажор, то Винке добавит и личные средства. Но об этом беспокоиться не стоит, так как предпосылок для такой радикальной меры нет. Larian не собираются отказываться от своего движка в пользу универсального, вроде Unreal Engine 5 Винке наращивал штат линейным путем, а не экспоненциальным, что позволило увеличить численность работников за 10 лет в 9 раз — до 470 человек. И все они находятся на своих местах, и каждый из них нужен и важен.
  9. Оттуда, что выход Инквизиции состоялся около десяти лет назад. И многие с момента прохождения игры новую часть и ждали. DLC я не считаю все же.
  10. Фик знает. Как по мне, так ожидание в десять лет уже должно остужать головы, а не наоборот) В целом я скорее пошутил в том плане, что "хоть какой-то \ что-то дайте" не самый лучший посыл в любом случае. Есть масса игр или даже серий для которых с радостью бы ждал продолжения... но уж хорошие, а если "абы было", то лучше пусть хорошие воспоминания останутся, чем придёт плохая реальность.
  11. Уж и не знаю что хуже - слепой необоснованный хейт или слепая любовь.
  12. Ну если все придирки выкрутить на максимум, то проще "всех убить и одному остаться".
  13. А я просто к тому, что там не столько сами персонажи, сколько сюжет... Кхе-кхе. И какие бы хорошие ни были сами образы, а всё равно будут плавать в этом бульоне на общих правах. Особенно если персонажи новые. Плюс к тому, поскольку в МЕ3 их просто убрали всех куда-то в далёкое далёко с радостью, то даже учитывая эпизодические появления так и не дали раскрыться на глазах ГГ. Насчёт суицидалки там играет, но не так как хотелось бы. Каждый персонаж имеет 1-3 замены в любой роли. И вот уже это-то и плохо. Это не объяснение же. Что-то типа "ну все же так делают" и "ну всегда же так было". Просто можно ли было сделать нормально? Да. И уж на фоне Касуми с Заидом как раз Явик из МЕ3 просто чемпион - есть не так уж мало уникальных диалогов с ним самим, реакций на происходящее и т.п. В тоже время в МЕ2 даже у не-DLC персов их бывает что нет - просто стоят с оружием и ждут, пока ГГ кнопки потыкает. Такого позора, кажется, даже в ДА2 не было. С активностями там скорее беда в том, что после личных квестов у нас быстро заканчиваются диалоги вообще. Кстати в МЕ1 как минимум у Лиары я помню ровно такую же историю. Так что скорее это "возвращение к корням", просто теперь калибруем на полную.
  14. Это не странно, а скорее смешно. Учитывая не самый потрясающий уровень постановки квестов и диалогов в конкретно МЕ2. При всём это вышедшие после того как DLC с Заидом и Касуми... Они помимо самих личных квестов даже прямых диалогов не имеют. Хотя игра уже была выпущена и ничто бы кажется не мешало хотя бы этим заняться, не надо было гнаться за количеством и вот это всё. Как тут-то объяснять? Какой сюжет - такое и обоснование. Чего уж тут передёргивать. Миранда и Джейкоб у нас типа сотрудники Цербера на корабле Цербера и тут всё ежу ясно. Джек за информацией припёрлась. Легион "изучает людей" и "мешает старым машинам". Грюнт просто прикола ради готов откручивать головы. Ну и т.п. Тут не односторонняя связь, а скорее клубок из связей, который образовывается во время набора команды. И потому там не сидят все и ждут как бы людям помочь, а сначала пришли ради своих дел, а потом остались из-за Шепарда (по большей части). Другой вопрос, что сама сюжетка игры без DLC... О ней лучше не задумываться. МЕ2 работает как некий комплекс разных квестов, но в частностях всегда разваливалась.
  15. Буквально одна из главных задач начала игры - собрать команду разных крутых ребят для быстрого развёртывания с Шепардом. Действительно в чём дело-то. По сути проблем у МЕ2 в основном тоже две - она довольно короткая и она проходится "по верхам", контента мало, даже просто диалогов. Не в том дело, что как тут утверждал человек выше количество персонажей слишком большое или качество плохое, а просто хронометража выделено откровенно мало для них. И потом уже в МЕ3 без Цитадели (да и с ней тоже, считаю) большая часть этих персонажей задвинута в дальний угол, но введена ещё и парочка новых зачем-то (лол!).
  16. Студия Yellow Brick Games, основанная в 2020 году ведущим дизайнером серии Dragon Age Майком Лейдлоу и ветеранами Ubisoft, показала тизер своей первой игры. Yellow Brick Games сама выступит издателем игры. До этого в студии сообщали о партнёрстве с Private Division. По какой причине в компании решили отказаться от сотрудничества, не уточняется. Студия полноценно анонсирует свою игру 2 апреля. После в течение месяца издание IGN будет делиться подробностями об экшен-RPG в рамках рубрики IGN First. Об игре от студии Лейдлоу мало информации. Известно, что её действие развернётся в фэнтезийной вселенной, не связанной с какими-то из существующих франшиз. Разработчики используют движок Unreal Engine 5. По их словам, они готовят экшен-RPG со «свежим подходом» к жанру. Релиз игры должен состояться на ПК, Xbox Series X|S и PS5 в 2025 году.
  17. А... Божачки, я теперь не знаю лучше мы стало или хуже, когда понял) Стилистически может быть, но качество, имхо, хуже. Особенно касается многих анимаций.
  18. И хреновой графики с деревянными анимациями. А еще какой-то идиот нарисовал Железному человеку зелёный репульсор (грудной).
  19. Сужу по тому, что видел опять же на ресурсах. Буквально месяц может подержалось это всё и завяло, потому как патчи выходили редко и ничего поначалу серьезного не завозили. Может конечно на IGN, Kotaku или Gamebomb каких-нибудь всё было совсем иначе. Наоборот в конце 2022 и начале 2023 помню в связи с некоторыми обновами и панелями хайп сильно вырос. Да и интервью разработчики стали давать чаще. Разумеется это только мне на основе личных наблюдений.
  20. Первые год-два там особо нечего было рекламировать мне кажется. Или если точнее, минимум первый год вообще тут и там были куски механик и интерфейса от ДОС2. За что игру через раз стебали на новостных ресурсах. К середине жизненного цикла скорее всего что-то могло раскрутиться, но всё равно разработка явно стоило на три копейки изначально, движок свой им надо было сильно допилить, писателей нанять дополнительных, дизайнеров-моделлеров и проч. Так что есть мнение, что даже сам старт стоит приличных денег, кроме прочего там же ещё и за права пришлось башлять дорогим держателям.
  21. А, теперь понял. На работе неудобно немного читать и времени мало. Секта свидетелей несуществующего, но однозначно лучшего-чем-есть-сейчас в треде. Даже спорить лень. С чего бы? Для студии такого размера у них уже колоссальные доходы. И БГ3 как и ДОСы продолжает продаваться. Да, деньги уже приносить будет не те, но даже денег от ДОСов хватило вплоть до релиза текущего проекта (плюс конечно какие-то партнёры, но где в индустрии, простите, обходится без них). Это как раз при найме сотрудников уже во время работы и после окончания активно-реактивной фазы релизных продаж предыдущих игр. Штат раздут у тех же Юбисофт, когда у них тысячи сотрудников и кучи офисов на разных континентах и в разных странах.
  22. Эм лол. Даже локация первого акта со всеми её отдельными подземельями без учёта ентого вашего Андердарка огромная. Точно также как и лока второго акта. Тем более забавно. Свен говорит, что локации, которые вырезали были меньше, чем тем, что оставили... Или я запутался в ваших топ 10 метафорах аниме. Что тоже вполне реально. Звучит будто ты Лаэзель заарканил, пардон)) Ну так о чем и толкую. Буквально любая игра переживает десяток билдов и концепций, некоторые из которых исчезают без единого следа вовсе. Таков путь.
  23. Эм... То есть дальнейший текст про "судить надо по продукту" мы опустим?) Или как это работает. А уход это нормальный процесс, вопрос в том как это происходит и как организована работа над играми. Проблема Андромеды так-то была комплексной начиная с отсутствия технических специалистов и контроля от руководства, которое просто бросило проект плавать как кое-что в проруби. Просто обычный покупатель не обязан как ни странно интересоваться, кто делал игру, как и какие там люди в работе приняли участие. Им точно также важен результат - покупка, радость-счастье от времени в игре. Где-то он может быть как с БГ3 - классным и для большинства стоящим своих денег, где-то разочаровывающим и неприятным, но все надеются на первое. Будь рынок честнее, а системы возвратов на всех платформах еще прозрачнее и лучше... Но это уже отдельный разговор. В остальном - я на этом форуме больше десяти лет сижу) И поднимал вопросы качества Андромеды и Антем за год-полтора до их выхода. Ещё в те времена, когда "святые Биовар" были непогрешимы априори, так что вопрос немножко не к тому человеку. И кто его знает что осталось от старой работы, если у игры было три перезапуска в целом. Также как и от изначального варианта сценария и написанных квестов или образов персонажей. Впрочем у меня с утра нет времени рыться в сети, может даже где-то всплывали какие-то на эту тему крупицы информации от кого-то из инсайдеров. Просто пойми правильно - нельзя взять и переделать только техническую часть, если ты переделываешь всю концепцию игры или перезапускаешь (как было во второй раз) вообще всю разработку - как правило это значит, что пересобирали и изобретали многое заново. Так ли тут - вполне возможно, а может и не совсем, могу только предполагать.
×
×
  • Создать...