-
Публикаций
16 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ага. Году так в 2010-2014. Жаль что у нас нет разделов по куче других игр от других разработчиков. Да и никто не запретил плохим людям заходить в разделы игр Биовар, чтоб они не были там плохими.
-
У всех свои фетиши, да. Основной сюжет мне правда не сильно интересен уже, а сюжетки компаньонов хочу досмотреть, чтобы сравнить. Ну и может финальную миссию, говорят она длинная и там кое-что будет, чем я ждал почти с самого начала.
-
Я думаю, что как ты сама сказала - есть кнопка игнора. Тебе же не под дверь эти посты плохих людей подбрасывают. Впрочем вспоминая страницу ранее - когда тебе пишешь свои впечатления по пройденной игре, то они тоже оказываются не правильными и в ответ начинается чат жпт.
-
Вчера хотел МЕ поставить, когда увидел, что уже N7... но Я СПРАВЛЮСЬ. Домучаю. А что бы сделал Шепард, как говорится. Он бы не сдался.
-
В таких случаях на форуме не сидят просто или не отвечают на сообщения. Потому что сейчас буквально всё пошло в очередной срач "вы нехорошие, что мне лень тратить время, вот вам жпт".
-
Ну, вот когда появится желание и возможность свои мысли, а не нейросетки выражать, я может и послушаю. А то у тебя то гугл, то агрегаторы, то нейронки. Если бы мне было интересно послушать, что думает "лаконичный" чат жпт, я бы туда запросы оформлял, а здесь у нас вроде форум для того, чтобы своими мыслями делиться. И вот на это время тратить интересно, а не на ответы машины.
-
У игры есть вредная способность сильно перегружать как-то. У меня тоже вчера желания не было, но тут скорее на упрямстве начала продираться дальше - хочу добраться до конца сюжеток компаньонов и самого сюжета, чтобы оценить всё в целом. Сомневаюсь, что это сильно повлияет на впечатления, но так будет правильно.
-
А я-то думал у нас без чата жпт должны быть свои мысли. Понимаю.
-
У меня уже три "Стража завесы". Такой ответ устроит? Есть с чем сравнить. И да, если персонаж на 80-90% пройденной его сюжетки ведёт себя как будто ничего и не было - это повод что-то подозревать. А споришь ради спора у нас чаще всего именно ты.
-
Каждый раз весело такое читать как в первый раз... Прости.
-
Ну и не надо. Потому что психологи почему-то не ставят крест ни на людях в пятьдесят, ни на людях в десять. Почему так? Потому что "сложнее" и "невозможно" - разные вещи. Кроме того мы всё ещё не про реальный мир тут говорим, а про игры, где контент персонажа у тех же Биовар всегда соседствовал не только с раскрытием его прошлого, но и с развитием - причем начинать это можно с самого Котор в общем-то и до Инквизиции. Потому что так интереснее, банально. У нас половина команды игры практически вчерашние дети. Такие вот дела. И при этом дед их делает по развитию и глубине. Всё что надо знать, собственно.
-
Мне даже спорить лень. Как говорится - бобо становится, когда обожжешься, а не когда на огонь смотришь или вообще его представляешь в уме.
-
Это какой-то сложносочинённый прикол, я надеюсь. А зачем им тогда вообще квесты нужны, если они никак не влияют на положение персонажа в его морально-психологическом и жизненном "пространстве". Посмотреть как живут Драконы, Вороны и Стражи, что ли. Так мы это без квестов напарников видим и знаем. Суть некромантов мы раскрываем в диалогах деда, опять же, но он почему-то имеет свои приятные моменты, моральную дилемму, конфликт и выбор, который не для галочки сделан. Да и в предыдущих играх студии почему-то квесты влияли на персонажей, позволяя нам как поучаствовать в их мире, так и посмотреть на результаты таких изменений. Теперь уже не нужно стало? Быстро, быстро. Интересно как количество лет влияет на возможность развития. Типа как наш дорогой друг Рекс из МЕ, который несмотря на свои года почему-то не в последнюю очередь благодаря Шеперду получал пищу для размышлений и развитие из наёмника, который ухватился за лекарство Сарена до лидера всего народа кроганов и реформатора. Не развивается только персонаж, которого нормально написать не смогли и никто не продумал как, собственно, жизненные перипетии на него влиять должны.
-
Так обычно ведут себя те кто с этим никогда не сталкивался, либо живет в нулевых до сих пор) Клубы держать итак удовольствие не из дешевых сейчас, чай железо и игры дешевле не стали, а для комфортной игры в современные проекты железо дешево не стоит. Плюс помещение и это всё. Китайская копия ради рекламы грифонов) Вот-вот. Даже для каждого обычного пользователя, чего там говорить о бизнесе.
-
А сейчас любая проверка за контрафакт уничтожит. Никто не будет рисковать ради этого всем бизнесом и уголовным делом. Лицензии же закупать дорого и смысла мало, потому что есть на чем и без того зарабатывать, да и выставлять регионы придется, чтобы всё это работало. Ради какой-то дико хайпанувшей игры еще возможно, но не в условиях ДАВ, имхо.
-
У Даврина своя проблема. Например презентуют нам его как охотника на монстров и крутого парня, потом оказывается, что крутой парень - нянька для грифона, а вместо охоты на монстров точит большую часть подозрительные продолговатые деревяшки и иногда фигурки. Ну и сидит с благостным лицом и настолько плюшевым поведением, будто Вейсхаупта не было. Жду конечно завершения сюжетки персонажа... но не из-за него, а потому, что интересна сама эта история с пташками. И вот как по мне это что-то да говорит о самом персонаже. Хардинг уже посмотрел всю сюжетку и точно такое же ощущение, что сама Хардинг < квестовая линейка. Даже не в тайне дело, имхо, а в развитии. Его не ощущается. Также как в большинстве случаев эмоциональности и глубины происходящего. Причем бывает так, что вот вроде ты прошел квест в котором персонаж смог быть убедительным, схватил какой-то важный момент и нерв... Но уже в диалоге на Маяке он не только ведёт себя намного менее убедительно, так ещё и озвучивается монотонным безэмоциональным бубнежом как будто мы не что-то значимое только что видели, а сходили купили корм для Ассана в супермаркет.
-
Т.е. с чтением записок, зажиганием огней, сбором анализов скверны, медикаментов и починкой артефактов? Достаточно далеко прошел и могу сказать, что в ДАВ этих квестов более чем хватает, просто само количество квестов в игре не такое большое, вот в глаза и не бросается. А так оно от ДАИ ушло очень недалеко во многих побочках.
-
Так-то марвел и подражатели уж пару лет как не могут восстановиться после череды фиаско. Да и Стражи галактики от Эйдос провалились. Спорно в общем. Достаточно спрыгнуть в воду и вечно над ней спавниться и опять туда падать. Так познается тщетность бытия.
-
Смиритесь (с) Ничего нового. А я кажется во время второй миссии с Плакальщицей видел шов между текстурами. Как говорится - путь в Затекстурье)
-
Хочешь или нет, но многое узнаешь даже без квеста. До сих пор с теплотой вспоминаю момент, когда
-
Если хочешь посмотреть на тонны кринжа с подростковой нелепостью... Или получить ачивку как выше сказано. Потому что её квест завязан именно на той теме, которая не всем нравится.
-
Даже дружба выглядит с ним очень достойно, так что рад за тебя)
-
Ещё скажи эпическая. Фигли вам!
-
Героям такое нельзя прост.