-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тут я бы сильно поспорил, что это прям нередко) А вот про патчи соглашусь, но у Лыцарей был не тот случай совершенно - там базовые части игры нормально не работают, даже, блин, боевая. Если же вспоминать первый показ игры, то это вовсе было смешно и жалко.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно что известная и популярная на данный момент. Я не хочу уходить в дебри и вспоминать другие провалы у крупных мультимедийных франшиз и гигантов, потому что все же считаю, что говорить надо конкретно в разрезе игровой индустрии и рпг. А здесь преимущество сейчас на стороне Биовар. Серии Био долго были культовыми именно в те времена, когда культура гейминга стала такой как сейчас - ежегодный рост количества игроков и миллионные тиражи игр. Да и графика достигла своих успехов, пусть сейчас уже и кажущихся не такими крутыми. Вот даже подумать, то современный геймер скорее скажет, что знаем МЕ-серию, чем условный Котор. Точно также это работает и в отношении ДА и БГ. Просто времена изменились. Детство индустрии и юношество закончилось, а Био повезло работать активнее всего именно в то время, когда можно было не только хотеть сделать хорошо, но и появились достойные желаний инструменты и возможности (и деньги ЕА, хехе). И хотя бы поэтому их игры до сих пор выделяются и как игровые франшизы будут лучше знакомы людям. Плюс конечно команда студии тогда была тоже на подъеме и сделали всё, что могли и хотели. На то время, вроде даже читал где-то, ДАО была прям каким-то вторым рождением рпг-жанра для игроков, это на фоне-то очень сильно растущей популярности шутеров, экшенов и стратегий. Все прочие франшизы уже выдыхались, а Био прогремели не хуже, чем сейчас БГ3, и ДАО тоже вышла на консолях, например, в отличие от НВН2.
-
А у меня вот такие ещё встречаются) Было забавно, не скрою, но уот так уот. Я уж молчу про крики всяких комментаторов с Ютупа или на дтф и иже с этим некоторых ресурсах. Просто сколько бы они не кричали... Караван БГ3 идет вперед и ничего с этим не поделать в данный момент, слишком уж хорошо зашла игра массам. К тому же у Лариан это игра по франшизе, которая настолько стара, что... Кхем. С той же ДА или МЕ дебаты возникали уже потому, что игры выходили часто и любой ход разработчиков обсуждали те, кто и начинал играть с первой же части - любое изменение дизайна, геймплея, характеров или вот романы и пола в них. А чего в БГ3 обсуждать и осуждать, если половина тех у кого серия была на слуху уже беспокоятся больше о ломоте в суставах и месте на кладбище?
-
Вспомним провал Чести среди воров? ДНД-то популярная штука, но это не индульгенция для игр, которые построены по модулям или вселенной, потому что далеко не факт, что собирающиеся раз в неделю люди тут же пойдут покупать что угодно, если оно связано с ДНД. Не стоит приравнивать игровые франшизы и любые популярные франшизы в принципе, это странная идея. А насчет культовости скажу так - за последние лет десять я часто видел в рекомендациях от людей или в роликах на Ютубе на тему "какие есть хорошие рпг" ДАО и куда реже - БГ или НВН. Потому что это вся эта культовость и популярность уже скорее как дань прошлому, материал для рассказов, но современный геймер в такое играть не станет - слишком много прошло времени. Не знаю почему об этом постоянно забывают, считая, что раз условный Плентскейп - игра безусловно культовая, то выйди сейчас её продолжение - обеспечен успех. Нет, это не так, время очень сильно влияет, особенно в такой динамичной индустрии как игровая. Драконяга, повторюсь, сериая вышедшая уже во времена, когда гейминг стал действительно массовым, а игры даже перестали в некоторых местах считать "для детей". С ней даже сейчас ещё можно ознакомиться, пусть и накатив моды и не словить однозначного кринжа - не самый плохой геймдизайн, не худший визуал и геймплей. Да чего уж там... Сравнить с Патфаиндером - ДАО выберут многие на его фоне. Про более новые части уж тем более говорить нечего. У Драконяги есть то, чего не было как раз у БГ - игровая франшиза не покрывшаяся десятью сантиметрами пыли и земли. На неё не страшно посмотреть и пощупать. А для геймера это главное. Массовому игроку глубоко плевать на то какие заслуги были двадцать лет назад и даже кто создал конкретную вселенную. И не важно днд, ЗВ или Пластилину колец - главное это игры. Мы уже давно в том веке находимся, когда основная масса покупает Ведьмака или там Спейс маринов не потому, что с детства обожали Сапковского и фентези или Ваху и красили миньки. Сейчас покупают то, что либо известно, либо отлично прорекламировано, либо хотя бы имеет отличный сарафан. Причем это напрямую связано со сферой, где выходит проект - как популярны кинопроекты, сериалы, мультики по ЗВ, потому что это все же в основе кинофраншиза (хотя тут не совсем конечно прямо сравнить можно, но думается простительно), так есть свои фавориты в игровом сегменте по своим причинам, например, потому, что вышедшие игры ещё не успели оказаться просто историей жанра.
-
Тут я не соглашусь. Конечно хейта глобального нет, но на крупных ресурсах нет-нет да и всплывают рассказы о том, что в игре сплошной матриархат, что романы - плохие, потому что для всех полов и потом это лгбт и повестка и т.п. Просто популярность в массах давит катком все эти глупости и не дает разгореться, но сами дискуссии никуда не делись. У меня вон знакомый отказался играть в БГ3, потому что "а ентернете говорят там с медведим секас". :D
-
В том и прикол, что на фоне выше обсуждавшегося конкурента... можно сказать что и нет. БГ - серия из девяностых фактически (ну, вторая вышла в 2000, но считай так и есть), которая впала в анабиоз еще до начала активной разработки Драконяги. И меня всегда умиляет, что оказывается это известная популярная франшиза, лол. Популярная у людей за сорок что ли? Среди тех, кто игры покупал на дисках не ради коллекции, а потому что тогда не было интернета и возможности скачать игры вообще. Драконяга - игра эпохи взросления гейминга и как ни крути - намного более известная в узких кругах хотя бы поэтому. Ну и потому, что жила она активно вплоть до середины десятых годов. Сейчас анонсируй Биовар дату выхода игры - мы узнаем об этом через минуты и секунды, а половина Ютуба будет забита роликами ещё до конца дня. Добро если не больше, кстати. С тех пор как выходили игры Био люди поднаторели в ругани и даже фри-романы для обоих полов в наше время уже повесткой называют иногда. Кстати тут не уверен. Смотря что они покажут и как это будет выглядеть на фоне вышедших за эти годы игр. Если это будет красиво, то любой хейт утонет. По той простой причине, что как фанаты серии, так и её хейтеры за эти годы слегка подразбежались. Забавно, но такой длительный перерыв выхода игр имеет как положительную сторону для Биовар, так и отрицательную - с одной стороны у франшизы сильно усохла фанбаза и продвигать игру придется серьёзно, нельзя уже надеется, что просто "вышла новая Драконяга" сразу принесёт миллионы предзаказов само по себе, а с другой стороны выросло новое поколение геймеров, отвалились многие старые и потому половина из них уже не будет помнить и знать ни как было раньше, ни за что ругали предыдущие игры серии. Да и плевать им будет на это, если увиденное будет впечатляющим и многообещающим. Разве что припомнят предыдущие провалы, думаю ютуберы постараются подняться на хайпе и наделать ретроспектив, обзоров и прочих роликов на тему "чего ждать от Биовар \ Драконяги" - вот это уже да, делом придется опровергать. Но сама ситуация далеко не такая страшная как может показаться.
-
Кек. Ты будто жил в вакууме - это поделие ещё на самом релизе на атомы разнесли. Не говоря, что если бы не перенос и доработка - вышло бы ещё раза так в два хуже, чем сейчас.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У меня целых два раза что-то сказала. За три главы.
-
Про упомянутую в том же предложении МЕА мы скромно умолчим, ага. И про следующую игру тоже, которая плюс-минус также пыталась выехать на концепции больших и открытых локаций, только уже с онлайн-плюшками, которые так и не случились в нормальном виде. Кроме прочего не стоит забывать о трендах, которые меняются с годами, конкуренции и т.п. В те времена самой модной фишкой сезона был открытый мир \ огромные локации. Что Биовар, что те же CDPR его поддержавшие смогли выдать продукты, которые помимо этого ещё и дают игроку постановку, графику, некоторый отыгрыш и проч. И одной из главных проблем в обоих случаях является то, что миры ДАИ и Ведьмака 3 лишь декоративные, а ещё на момент Антема некоторые разрабы Биовар жаловались, что открытый мир отнимает огромное количество времени и сил, при том, что большая часть игроков твоих усилий просто не заметит. И плюс более камерных игр, типа той же БГ3 о которой пишет @Andrey_S_2020 хотя бы в том, что вот в таких проектах бюджет и время тратится не на расставление по локациям точек интереса, а именно на повествование и квесты, что чаще всего заметно лучше, чем десяток пещер с записками, куда полезет только 1 из 1000 игроков. И как по мне второе всё же более ценно для игрока, сюда стоило бы сделать больший акцент - проработка сюжета, геймплея, реиграбельности (расы, выборы в квестах с действительно стоящими последствиями, более глубокая проработка классов). Ну и мне кажется исходя из того, что получилось с БГ3 у них (разработчиков игры) сейчас есть чему поучиться. Без огромного бюджета, погони за трендами, рекламной кампании с толпами знаменитостей и билбордами в городах-миллионниках, помощи кучи студий, репутации гиганта индустрии и т.п. они смогли просто зайти и взорвать чарты. Безотносительно как мы относимся к ракурсам камеры или какой мы считаем саму игру результат достойный уважения. Дай бог так каждому, что называется. Если же продолжить говорить о Биовар, то посмотрим, что у них получится при наличии практически всех преимуществ, которые упомянуты выше.
-
Я ещё так и не прошёл, ничего не могу сказать, но думается тоже смогу с ними поладить. Однако в лоре чаще всего эльдарам глубоко пофигу на людей и рассматривались они тысячи лет как докука, враги или в крайнем случае низшие существа при любых раскладах. Я к тому, что сценаристам тоже не так просто чтобы уж живется в мире Вахи. И клепать что хотеть не получится, также как и очень уж сильно додумывать.
-
Ну, я ж не имею ввиду тушить пожар прометием. Тогда в принципе проще выкинуть нежелательный участок сектора в Варп с жильцами. Не в смысле просто сделать, а в смысле избавиться таким образом окончательно, потому что демонов тогда и звать не придется - будет доставка еды на дом.
-
Ну написать телеграмму Жиллиману, чтобы заглянул на огонёк. Не уверен что все будут рады, но зато точно будет весело и интересно.
-
Ну так это Хавос. У него в принципе рандом далеко даже не двацатигранной кости.
-
Не столько сценаристов, сколько все же лора. Лицензия на Ваху ещё не даёт права творить с ней что угодно. В Вахе ксеносы вообще не в фаворе у 95% людей и они куда как не дружелюбны в большинстве. Ну значит две роты... Делов-то.
-
Мордожопу уже явно пора отдельный подфорум на растерзание отдавать. Хотя говоря за себя - лучше бы спустил на этот их цирк уродов (не на тему, а на место жительства персонажа! :D) роту космодесанта, учитывая творимую дичь.
-
Ну, я-то честно взял из Борделэндс 2 название одного вида фауны)) Хотя осознал это не сразу, надо сказать, видимо подсознание подсказало. А прирезал гада потому, что нечего порядочным людям личинки в голову совать. Тоже мне иллитид собаками (прости-господи) обкаканный нашёлся. Мы иногда честно пытаемся ещё и лор вворачивать в этот спор бобра с ослом. :D
-
А у меня все живы, кроме Мордоплюя.
-
А тут никто не спорит, проверить было бы интересно и я давно жду рпг по Вахе с выбором расы)) Только там уж очень жесткий сеттинг и не знаю как пришлось бы все проработать и какое количество кобыл понадобится, чтобы объехать по кривой появление эльдара в людских мирах уже без защиты торговца, увы. Ну, мне не только она нравится - та же Идира вполне норм как и Кассия. Расстраивает только очень неоднородная проработка персонажей вне предыстории, которая у некоторых падает прямо тут же куда-то в яму.
-
Поэтому-то Сол даже запрещал танк пригнать и вообще связываться со всей этой историей. Потому что план был. Интересно только какой в таком случае. Касаемо Сола, имхо, всё довольно просто - он должен думать не только лишь о ГГ как части клана, но и о клане в целом. И это нормально для человека, который не просто рулит, но и заботится о том, чтобы клан мог жить и процветать.
-
Ну ты просто вынудила вспомнить полную цитату. Мне кажется довольно неплохо описывает что саму Ваху, что ситуацию со всепрощением) Место таким умникам - рядом с теми, кто верит в чистый мир, честные сделки с йе-арре, непорочных чиновников, благородных магов и несчастных, угнетенных людьми Высокородных, воющих о своей свободе под каждым кустом. Пойми, я не прошу считать меня хорошим. Но, если честно, меня несколько злит, что других, убивающих пачками ради призрачной благой цели или глупых идеалов, записывают в герои и святоши. Открою тебе страшную тайну - чаще всего в основе всех их поступков лежат или деньги, или власть. Или то и другое. Мудрецы со светлыми идеалами, мечтами облагородить вселенную и прочими тухлыми бреднями обычно в нашем мире не задерживаются. (с) Это как раз тот самый случай, собственно, когда всё далеко не так просто как "их \ её не любят и потому они такие". Святых во вселенной нет также как невиновных в данной ситуации.
-
Тоже согласен. И это всё другими словами уже выражал - даже если она реально не считает нас чем-то, кроме говорящих макак, то... в чем тут оправдание поступкам и почему окружающие её люди должны понять и принять такое мнение-отношение применительно к себе, а не судить её уже по своим морально-этическим меркам-то.
-
Я-то читал и даже не против данного утверждения, но мне кажется это будет крайне порицаемо некоторыми слоями населения)
-
Стрелочка не поворачивается, напоминаю. Поэтому-то, быть может, я и спорил на эту тему ранее. Очень уж раздражает, что как точно у Пехова, можно понять только "несчастных, угнетенных людьми Высокородных, воющих о своей свободе под каждым кустом", но никак не то, что это всегда работало с обеих сторон. И те же эльдары относятся к людям на базовом уровне, возможно, даже хуже, чем сами люди к эльдарам. Впрочем и люди с людьми без всякого "ксенофобства" ужиться могут фиговенько, особенно если речь о нижних палубах, где и рыжий может стать внезапно тварью Хаоса и еретиком. Как точно наша мастер вокса рассказывала, что её Идира как-то спасла, когда у местных начались проблемы и те решили, что "все беды от пусторожденных". В тоже время отношение работяг безмозглых не равно отношение вообще всей команды, включая достаточно адекватных офицеров и всех прочих умных людей. Увы, но "чернь" в эквиваленте Империума всегда была не сильно адекватной, что и не удивительно.
-
Увы, видимо мне не встречалось почему-то. Ничего такого точно не было. Это не из космических поисков часом? Я там провалил где-то чеки один раз, когда за кораблем эльдаров гонялись местные. Ну вот фик знает, но это же с другой стороны не помешало баламуту после того как мы от друкарей выбрались. Я именно к тому веду, что несмотря ни на что жилось ей не как-то кошмарно вроде и никто не третировал, даже пример приводил - гуляет где хочет, хоть по нашему жилищу.
-
В сторону самой Ирлиэт я ничего такого не видел. Вот о чем речь. То что работяги и прочие темные личности могли - да, но собственно такие и своих за подозрение в колдовстве могли в шлюз выкинуть. Там дело не в особой ненависти именно к эльдарам, а в том, что в Вахе "трущобные жители" такие и есть. Не самые цивилизованные, далеко не самые терпимые и довольно... неумные. Лол, так я как бы не о тебе говорю и твоих постах. Но мне неоднократно сказано было как ненавидят именно Ирлиэт, а ничего такого за три с половиной главы не замечал. Может пропустил чего уж не знаю. Не совсем такое. Открытой враждебности там не помню, опять же сужу по своему опыту игры, может не всё видел? Ксеносы же вообще разговор отдельный - много ли среди них дружелюбных в отношении людей, что называется. Это не оправдание какое-то, просто сама ремарка давно напрашивалась - между ксенорасами и жителями Империума одни сплошные проблемы и есть. Тебя либо сожрать пытаются, либо убить, либо подставить и недоверие, подозрения, а то и мстительность сами собой напрашиваются. Те же эльдары ради одного мира-корабля целый сектор бы спалили не задумываясь, благо примеры есть. Да и просто ради того, что пару-тройку тысяч лет назад люди посмели колонизировать планету какую-то. Кстати лично не спасал эльдаров, пока во всяком случае, это где-то ивент такой есть? В какой главе? Потому данная ситуация со сбрасыванием в шлюз вообще мимо меня прошла и вижу только, что раньше от Ирлиэт или команды особых жалоб не помню, вроде все мирно уживались, так что и понять сложно какие там непосредственно у неё огромные такие проблемы. Ну, просто перешли от общего к частному сильно)