Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А я каждый раз читаю на экране загрузки не "сестра Арджента", а "сержант Арджента". Вроде не псайкер, а постоянно сознание глючит)
  2. В Драконяге ты такого точно не увидишь. Даже если взять все инсайды какие только были и самые сомнительные - нигде такого не говорилось за все десять лет. И за год-полтора до выхода это уже никто не будет делать с нуля.
  3. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Надеюсь в этот раз выйдет. И дай бог не полным разочарованием)
  4. Скорее всего упрощение в угоду ускорению, хотя не буду брать на себя груз инсайдерства, пожалуй (а Битл уже не придёт, скорее всего :D). Я помню что с тактической камерой примерно также работало - чтобы не возиться, пытаясь выдавить её из Фростбайта её просто убрать полностью собирались. Вот может и тут решили, что игра не стоит свеч и лучше сосредоточиться на другом. Даже в SWTOR и то можно управлять спутниками, так что да... Беда-печаль. Особенно если ты к примеру захотел хоть какую-то тактическую работу в бою совершить - всё на плечах ГГ, а остальное как повезёт. Такой хоккей выглядит не круто. =\ В конце концов это же партийки, блин. И в партийке ты не можешь управлять пати? Отличный план, Уолтер, если я правильно тебя понял. Даже совместные сделать можно (хотя бы анимации). Как говорится - шёл 2023 год... А совместные комбо персонажей со времен Сеги (!!!) из Golden Axe всё ещё остаются технологиями протеан и древних магистров. Даже фиг с комбо... Совместные добивания, например. Смотрелось бы отлично.
  5. А это чтоб тебе скучно не было.) Кстати на удивление пока никого не вызвал, но может мне просто везёт на длительность боев... Хотя опасался, что будет куда хуже. Там ещё перки есть, снижающие шкалу. Всяко спокойнее жить)
  6. Мне вообще регулярно игра орет, что я 500 раз уклонился (но не добавляет ачивку, лол, просто показывает уведомление) и дала ачивку за посещение всех систем... после пролога. Так что всё нормально))
  7. Вполне себе правда и справедливо. Потому что она именно туда пришла... и как правильно уже выше заметили - Инквизиция получила готи, а ещё самые массовые продажи. Так где же тут не правда? Выходит, что боевая часть и геймплей, которые очень сильно упростились (прямо почти предельно) далеко как не главное, что притягивало фанатов (и прохожих). И не знаю чего это тебя понесло исключительно ДАО уделять максимум внимания, если она наполовину из Котор-системы родилась и отказались от неё в следующей же игре серии практически полностью. А то что она была отнюдь не разнообразной вовсе чистый факт, особенно в ДАО - правила с тактиками не отменяют крайне бедное количество активных навыков, например, а это и является боевой системой к которой правила относятся лишь опосредованно (это всего лишь настройки для поведения ИИ). Для ДАИ это не отменяет ещё меньшее количество, но уже активных даже возможных к применению навыков в принципе (спасибо консольной панели). То, что целая пати магов в ДАО не может пройти так уж легко кошмар - это как раз прямое доказательство моих слов - что именно к самой дорогой и продаваемой части серии разработчики пришли как раз к сказанному - тому, что боевка, геймплей, сложность наконец для серии вообще не главное. И это сработало в дальнейшем. Да и лишний раз напоминает о балансе, который всегда был кривым в серии и благоволил сначала воинам первые две части, а в ДАИ ровно наоборот - магов апнули так, что им не понадобилась вообще ничья помощь. Это говорит о том, что дизайн боевой системы, баланс, разнообразие тактик (не правила!) и стратегий никогда не были интересны \ не стояли в приоритете даже у самой команде при разработке. Те же однотипные драки с драконами в пример - если бы кому-то было это надо, то можно было сделать их разнообразными. И это только пример, хотя я так могу разобрать практически все бои серии, потому что ДАО и ДА2 проходил десяток раз каждую, а Инквизицию особо нечего разбирать, потому что глубины там не было. И в целом для скорее кинематографично-романсовой игры это не так уж и плохо, потому что у всех свои сильные стороны на которых разработчики и зарабатывают авторитет и которые игрокам важнее всего. Поэтому, иногда, не стоит гнаться за всеми зайцами, особенно если не силён во всем и вся - вот почему мне и кажется, что боевку можно было бы почти и не трогать - это не главное для ДА, хотя с той же Хейвен согласен, что можно было бы конечно что-то сделать... Но при прочих равных и если, скажем, времени ограниченное количество и делать выбор между квестово-сюжетной частью или доработкой \ созданием какой-то новой боевки, то пусть бы выбрали первое, всё равно ведь от геймплея никто откровений не ждёт и сейчас. Так всё ещё "это другое"? Впрочем, как угодно, мне не жалко, только это никак не отменяет, что ещё с ДА2 в серию за геймплеем приходить было сомнительно, а после ДАИ так и вовсе глупо - для крутого геймплея давно есть другие игры и жанры, либо отдельные серии игр.
  8. А... Мне этого хватит) Я тут только-только осторожно ковыляю по системе. Просто уже подхватил Кассию (меня тут же похвалили, я мудрый и все верно делаю) и думал, что дальше делать и как бы чего (кого) не пропустить.
  9. Глупый вопрос наверное, но... А где Ирлиэт мы встречаем?
  10. Собственно на этой почве похвалить и взять в пример можно даже Ведьмака - как ни относись мы к залоченному герою, но там вот красиво и круто были сделаны именно боевые анимации. Я бы хотел что-то похожее увидеть, если честно. Не мешанину эффектов как в слитом геймпле демки, а что-то более приземленное, сделанное с мокапом, что не отменяет самих эффектов вообще, просто не такими диким и яркими, анимешными. Пусть было бы типа ДА2, но конечно куда более разнообразное, что ли. Тот же трейлер с "разрыванием" руками вспомнить - брутально и круто было, да и вообще сам стиль. Не, я понял в целом о чем ты (или это кажется мне, хехе). Вопрос только будет ли оно так и какова будет реализация, а так... Ну почему бы и нет. Заодно можно было бы вернуть выламывание дверей воином из демки Инквизиции и тому подобные мелочи. К примеру расставить на аренах некоторое количество объектов, типа камней, возвышенностей и прочей фигни, которые могли бы использовать классы в бою. Не уровень БГ3 конечно, но скажем воин, который хватает камень и кидает сбивая с ног противника - круто, имхо. Или разрушает какую-то баррикаду за которой стоят лучники. Ну, я тоже обожаю геймплей МЕ3 в мультиплеере, например. Просто не знаю, откровенно не знаю, реально ли такое вот с одной стороны простое по формуле, а с другой стороны разнообразное сделать в Драконяге. Получится ли чтобы было "хорошо и для всех".
  11. Первый разговор после пролога, а она мне уже нравится
  12. Я может чего путаю конечно, играл только в пятерку, но боевку лучше бы попроще как-то, имхо. В остальном даже соглашусь и вот как скажу... Прежде всего мне кажется, что (к стыду своему) хоть мне и не нравится практически полное отсутствие глубины в Инквизиции, но сложнее для игр такого стиля уже и не нужно. На самом деле именно поэтому не понял, зачем нужна и в чем профит какой-то такой боевой системы, которая привлечёт новых игроков. Драконяга изначально не была ни про сложность, ни про хороший баланс или там разнообразие в боях - боевая часть и вообще геймплей для серии всегда были вторичными, лишь бы не мешали и не вызывали неприязни. В тоже время судя по инсайдам у игры не готова была еще в начале года ни одна механика до конца, а переносы только говорят, что работа ещё отнюдь не завершена. Мне кажется (и тут я согласен со многими), что главное это сделать сюжет, квесты, персонажей интересных, а вот геймплей чем более простой - тем лучше, чтобы как раз не отпугнуть казуалов, которые придут вовсе не за уникальной боевкой или челенджем, а закрутить роман с эльфийкой, сделать пиу-пиу огненными шарами и посмотреть красивое кино. Я просто тогда не совсем понимаю в чём смысл делать её какой-то особенной, если в конечном итоге девяносто из ста всё равно за другим придут. Усилия лишние тратить только выходит. Если же вспоминать демку, то там это вообще выглядело скорее кринжово и похоже по некоторым анимациям на анимэ или ммо. Сначала хотя бы пусть выйдет в 2024. А то так плавно станет "готи 2025". Или просто 2025. Ну и количество вырезанного или переделанного не синоним готи. Точно также когда-то многие неплохие игры гибли под этим катком как та же Андромеда из кусков сшитая. У БГ3 куча звёзд сошлась, включая дикий уровень проработки и хороший отыгрыш, крайне голодный рынок, например. Как звезды сойдутся и какой будет ДАД всё ещё вопрос открытый. Касаемо Инквизиции вообще ситуация была особая - студия с кредитом и франшизами на пике популярности, массовое увлечение "открытыми мирами", почти полное отсутствие конкурентов... Там много чего было на самом-то деле, хотя не говорю, что игра не заслуживает прямо наград на своё время.
  13. Вообще-то за камеру и пошаг. Причем первое даже больше.
  14. То особо ничего хорошего для стариков в этом нет. Ещё популярнее она могла бы быть, если бы из неё шутер-шутер сделали, чо.
  15. Собственно тут даже часть слов с реддита переврали.) Это ровно от того же чувака, что и три дня назад. Только вот в статье говорится одно, а он сам писал несколько иное. Например, он говорил, что на волосы особо не обращал внимания и не знал, что это будет кому-то важно, но мол "они выглядят красиво". Статья же говорит о физике волос и т.п. В общем старый добрый мем:
  16. Балдеем) Новость на сайте будет только завтра, увы.
  17. Просто она слишком сильно верит в защиту Бога-Императора А я за преступное отребье играю.) Нет, пока что мне всё нравится, только единственное - прям сильно я отвык от такого количества текста на экране, иногда аж глаза разбегаются. Зато послал какого-то демона в... Варп, ибо нефиг мне тут со своими левыми предложениями вылезать из стен - знаем мы таких - до сих пор во сне приходят как живые.
  18. Нет ну тут как раз все было логично - голова у неё сильным местом никогда не была. :D В целом поиграл немного вчера... Ну, относительно неплохо, хотя без всякого опыта (без беты) несколько раз случайно отсадил по ГГ аое-атаками и один раз молнией зацепил. Надо будет разрабам написать, что индикацию следует в этом плане улучшить, там довольно фигово видно, стоит интенсивнее подсвечивать. Касаемо остального - вроде неплохо. Инвентарь всяко лучше, чем был во Врасе, редактор вроде бы тоже ничего, не запутывает при создании.
  19. Gоблин

    Креатив

    Себе сделал следующее (игра пока качается, эх): Вроде не ошибся с размерами)
  20. Закинь в тему модов плиз, пригодится кому-нибудь может, а тут быстро потеряется.
  21. Спасибо. =) Просто я слепой идиот, еле с третьего раза увидел, что там ОЧЕНЬ МЕЛКО для вот таких как я и написано всё.
  22. Если подскажешь точные размеры и папки (можно в тему модов написать, а я потом запишу в шапку), то мысленно обниму и пошлю благословение Императора на следующие 24 часа игры.
  23. Потому что я домой только через четыре часа приеду)
  24. Эх, а мне только до скачивания ещё четыре часа.
×
×
  • Создать...