Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну я нарочно искал утром в тырнетах и ничего не нашел. Да и до релиза и после новости читал ведь. Потому хочется увидеть самому. Из той вон статьи выше к слову тоже ничего нового не узнал, кроме того что они решали как договориться с представителями Визардов сидя в баре с какими-то старорежимными листами ватмана для презентации, что меня несколько позабавило (вспомнил как дипломник делал). Так он сам сказал, что устал и команда его устала. И вообще зачем я статью кидал выше... Там куча его цитат. =/ Там прямо вся история с момента как они Дивинити ОС1 делали похожа на один большой рабочий день с кучей стрессов. И разработка БГ3 началась как там пишется ещё до того как ДоС2 выпустили (ну препродакшен точнее). От такой работы действительно кони сдохнуть могут.
  2. После релиза Свен сказал, что они займутся другой игровой серией. Не знаю каких сов ты тут на глобусы насобирал, но это нормальное явление (да и на волне успеха почему не сделать ДоС3, такого же уровня проработки?). Нигде не видел новостей с резкими слова о проблемной работе с Визардами от него (хоть они и редкое говно). Были только откровенные слова одного из разработчиков о том, что владелец лицензии не пожелал её отдавать под финансирование проекта, а только продать студии, но учитывая жадность упомянутого владельца это в принципе ожидаемое, ха. Про игру вообще отдельно какая-то фигня у тебя - Лариан все ещё независимая студия, так что кидать на ровном месте свежий релиз было бы полнейшей дуркой для них, студия не так уж и давно на кикстартере добирала деньги и времена, когда они чуть не закрывались Свен должен помнить отлично. Лариан далеко еще не поляки, а уж уровень предзаказов БГ3 сам за себя говорил ещё задолго до релиза, что как минимум доходы будут выше ДоС2, пусть конечно текущих масштабов они и не ожидали. Собственно история студии: https://skillbox.ru/media/gamedev/mne-povezlo-chto-ot-menya-ne-ushla-zhena-sven-vinke-v-tsitatakh/ Тут красным по вкусному все изложено - Лариан и сам Свен прошли через такие задницы мира до лицензии и релиза БГ3, что диву даёшься. И никто бы в здравом уме игру не бросил в любом случае. Свен говорил что это сложно сделать для БГ3 технически, там ровно ноль слов было о деньгах. Скорее всего речь о том, что игра визуально намного более красивая и детализированная, присутствуют сложные анимации, катсцены, так что делать редактор пришлось бы какой-то совсем навороченный, если его нормально делать. Визарды конечно редкие уроды, но что-то ты совсем теории о рептилоидах навыдумывал. К разработке игры Визарды могут только со стороны лора подбираться, а всё техническое на совести Лариан, потому как лицензия куплена, а не даром дадена.
  3. А тут главный вопрос в том, решит ли Биовар с точным сроком до декабря. Или хотя бы с годом. Если они всё ещё не будут уверены, то и мы будем дальше сидеть.
  4. Это уже было, мы обсуждали. Но там другая формулировка идет. https://wccftech.com/dragon-age-dreadwolf-is-now-targeting-summer-2024-at-the-earliest-says-grubb-but-late-2024-is-more-likely/ Собственно тут его нормально цитируют. Грабб говорит, что текущий срок - лето 2024 года, но игру постоянно переносят и буквально недавно они планировали сначала осень 2023, а потом март 2024. А в предыдущем инсайде говорилось, что и сами разработчики отлично знают, что все их первые сроки были попросту нереалистичны и игра тогда выйти не могла. И сейчас вероятность переноса на 2025 год отнюдь не нулевая (плюс там будет новый финансовый год, а это рост показателей, ЕА любит такое перед инвесторами форсить и для них такой перенос тоже отчасти выгоден). Поэтому-то туда и все силы сторонних студий перекидывают - чтобы игра уже наконец двигалась к финишной прямой, а не от переноса к переносу.
  5. Расизма против белых не бывает! (с) Пардон, навеяло) Вот-вот, тоже соглашусь. Я это и писал, что практически никто и ничто там не запомнилось. А это на секунду новая часть франшизы, которая тогда котировалась крайне высоко и на время, наверное, даже ЗВ заменила многим в играх. Вроде в те времена и фильм по МЕ планировать начали (но не пошло). Т.е. как минимум стартовая позиция и репутация давала отличный старт и широкую аудиторию, только сделай хорошо.
  6. Вот тут прямо согласен. Даже наверное с обоими вариантами. Просто тут не раз уже высказывали тезис, мол фанаты хотели и просили, а потом гады такие захейтили и не купили. Но мне кажется, что (и судя по словам руководителя тоже) как раз фанаты вовсе тут ни причём - хотели и решили разработчики. И МЕА даже могла бы наверное взлететь, если бы реализация была иной, но из-за всей вакханалии за полтора года получилось собрать только бледную (местами) кальку, которая ещё и баговала в первую неделю-две как боженька. Ну и то что МЕА, ты снова думаю прав - далеко как не первая в серии игр МЕ. А каждая новая игра в серии с таким именем и репутацией... Она должна как минимум соответствовать предыдущим, хотя бы, а в идеале расти над собой. Да хватало там из того что я помню. С той же Еленой Блейк например на Цитадели, бандитские разборки или вроде того. Вроде мелочь, а даже получить можно несколькими путями и выполнить тоже. Есть несколько интересных СБЦшных веток тоже, во всяком случае не просто записки и это все. Было что-то связанное со сканированием хранителей, там пересекались два квеста и отличались сцены с диалогами и даже сам итог квеста. Ну вот такие примеры.
  7. Ну так в чём же тогда дело? Не работает так - всё сделали прекрасно / как было надо хотя бы, но игра провалилась, студия закрылась, серию заморозили. Чаще даже наоборот бывает - криво, но мы любим. Собственно примеры таких рпг даже называть не надо, наверное, потому что часть из них на форуме в именных разделах. Я и не сказал, что они были идеальны. Скорее были те, что хороши в целом, а были средние достаточно.
  8. Я уже пояснил на чем основано моё отношение к МЕА. Она не смогла вытянуть квестово-сюжетный уровень, концептуальный. И даже пояснил в чем разница - обе игры были экспериментами для своих команд, обе не идеальны, но почему-то одну люди готовы были принять вопреки недостаткам, а вторую нет. И я в их числе точно также. Если говорить на чистоту то как МЕА, так и МЕ1 и не оригинальны, а являются смесью разных уже существующих идей, которые творчески доработали и объединили, но даже безотносительно моего мнения - одна стала провалом, вторая нет. Одну закрыли - вторую превратили в одну из культовых серий. Не знаю о чем тут ещё говорить, вроде бы факты.
  9. Отчасти согласен и ровно также отношусь. Но... Ну вот как есть - МЕА совершенно не зашла сюжетно-квестово, только технически. Она красивая, детализированная, где-то в боях драйвовая и это сложно было бы отрицать, остальное, видимо на любителя.
  10. Да ничего это не объясняет... У МЕ1 свои недостатки от времени выхода и полного отсутствия опыта команды в экшенах и они в своей основе чисто технически, типа боевого геймплея или попытки сделать много планет без должной проработки. Однако сюжетные квесты, доп.линейки, атмосфера и т.п. как видно всё искупали. И это никак не прощает ей кучу детских ошибок, потому что она была бы первой Андромедой, а не первой МЕ. Базис и формула по которой он работает уже был заложен задолго до Андромеды, геймплей был отточен за три игры, а команде разработки оставалось только не потерять главное за что серию любили, но как видно не получилось. И это утверждение (последнее) основано на том хотя бы, что МЕ1 получила свою возможность развиваться на годы прежде всего не из-за денег Микрософт или желания ЕА, а потому что не провалилась и запал в души фанатов несмотря на недостатки. Это также как и ДАО - она могла бы закончится на первой же части, но благодаря тому, что Биовар сделали хорошую игру она на долгие годы стала флагманом и до сих пор люди хотят увидеть именно продолжение ДА в мире рпг несмотря ни на что. МЕ1 была более кривой и аляповатой, но и это ей не помешало завоевать свою аудиторию, нишу и обитать в ней вплоть до МЕ3, где опять же несмотря на ряд решений не случилось прямо-таки провала, хотя мы тут наверное все помним накал страстей. И большая часть экспериментов над МЕА как выше уже кидал отрывок статьи - это желание самой команды и отдельно ЕА. Из-за чего и пришлось собрать игру в том виде в каком она вышла. Не надо забывать, что не было изначально задумки сделать прямо современную копию МЕ1 - была задумка наполеоновских планов, которые в итоге не смогли воплотить и дикий кранч сборки "из того что есть" в релиз. Можно конечно и в камне видеть великую задумку природы, но МЕА по итогу является сшитым из лоскутов одеялом, иначе игра не появилась бы вообще никак. Вопрос не в том, чтобы накидать намеков и хвостов, а в том, чтобы люди купили твою первую игру и после них (в сюжетной игре во всяком случае) ждали и хотели купить вторую, третью и т.п. От себя так скажу - до этих бесконечных разговоров я бы без гугла не вспомнил как называется эта "уникальная" древняя раса и до сих пор не могу вспомнить в упор ничего о главном антагонисте, кроме смешного кольца на голове, тоже можно сказать и о всех персонажах вне корабля (тут помню тоже не всех, но хотя бы большую часть). На корабле запомнить всех не так и сложно, мы всё же сидим с ними всю игру вместе, а вот отсутствие внятных антагонистов и харизматичных союзников было ещё одним гвоздём в крышку гроба - речь ведь о сюжетной игре. В том же МЕ1 хватало своих интересных персонажей на протяжении игры, да и смена обстановки была куда интереснее, а из Андромеды вспоминается разве что езда по астероиду да финальный заезд на вездеходе - ни названий планет, ни каких-то местных шишек в упор не могу вспомнить, слишком беззубо и безлико. Таких как Шепард?)
  11. Один из отзывов про второй акт игры. Что-то я лежу и плачу:
  12. Если взаимное обсуждение личных качеств и взглядов на мир, а заодно и провокации не стихнут, то я разберусь кто виноват и накажу кого попало.
  13. Ну всё, ящетаю заворачиваем в готи года. Кому-то к слову и Андромеда понравилась в своё время...) Тем не менее почему-то за Старфилд особо никто не голосовал. Совпадение? Ну и практически рекордный онлайн среди синглов у БГ3 тоже о многом говорит, он чуть Хогварст не побил в том числе.
  14. Это так, мимо проходил.) Я ведь тоже любитель "этого дела": Мимо лизкиного дома я без шуток не хожу. То букет в окно засуну, то закаты покажу (с) Ну и я присоединюсь - регулярно несколько сбивало с настроя всё это "фак да фак". Особенно на фоне той же Лаэзель, которая как обложит иностранными словечками... что даже не обидно вообще, а только интересно.)
  15. А разве недостатки автоматически делают игры плохими?) Речь о том, что релиз обоих ПФ это какой-то отдельный вид искусства - собрать в одну кучу все баги вселенной и исправлять их потом год. Бесценно. На этом фоне БГ3 - идеал оптимизации, скажу я вам.
  16. Просто одного бедного Призрака явно маловато, чтоб это показать)) Да еще и выставленного в конце поплывшим аки Сарен, если не больше. А вот будь на протяжении игры показано постепенное завершение превращения Цербера из стража человечества в угрозу и окончательно одурманенных - мне кажется только добавило бы нотку драматизма, пусть конечно идея "стать драконом" и не нова.
  17. ...баги, зависшие квесты, исчезающие предметы, прокачку, баланс... Ой меня понесло короче.
  18. Неизбежно как мне кажется, но скорее не апгрейдить, а "творчески дописать". Если сюжет будет после трилогии, то это проще всего сделать будет - многие вещи можно записать в "потому что галактика-расы-политика изменились", удобная отмазка на самом деле. А вот тут фиг знает. Ничего не могу сказать. Мне в МЕ3 Цербер показался слишком натужно-злым, не хватало подхода из МЕ2, где было "да, мы поступаем вот так, но ради чего!" - очень много безликих болванов было и зомби, мне кажется это была не лучшая идея, ну или нужно было бы растянуть подводку и "зомби" показать после середины, мол вот до чего наконец дошел Цербер. Но это всё имхо.
  19. Так мне оно и для того времени не нравилось) А так это не особо эксперимент, частично оно стыкуется с боевкой Котор, точнее "ударами по очереди", но перемещением игрока и команды в реальном времени, просто слегка переделали. В общем если я чего и хотел сказать, так это то, что в БГ3 конечно боевка пошаг, да, но это один из самых шикарных пошагов. И если уж понравится - то это очень приятно и круто играется со своими внутренними фишками, логикой и немалой глубиной. В ДАО мне всегда не хватало глубины самой боевки - наконец получил спустя годы, доволен.
  20. Ну у меня проблема была в том, что во-первых вранья у них было многовато или преувеличений, это как посмотреть. А во-вторых игра совершенно не понравилась как игра. У неё как и у любого продукта есть свои неплохие, где-то и хорошие стороны, но для меня они касаются чисто технической части - графики, боевой системы, мультиплеера. Но блин... Немного не этого хотелось от МЕ-нью - хотелось сильной истории, погружения, ветвистых квестов, моральных дилемм, последствий каких-то в решениях (необязательно ведь "в новом эпизоде" - достаточно сейчас и здесь) и в общем ничего такого практически не было за крайне редкими моментами, а вот решений и моментов, которые в игре не понравились - их прямо куча была. И касаемо суждения в целом - сужу я Андромеду не под эмоциями, которые давно отгорели, а скорее по тем эмоциям что она приносила. Ведь любая игра как произведение должна вызывать эмоции, дарить впечатления, погружать в себя и вот это всё в этом в общем-то цель любого творческого проекта. У меня осталось множество негативных воспоминаний, а даже дистанцируясь от них саму игру в её базовом ядре вижу очень аляповатой, пусть и с объективными техническими плюсами. А это в плане влияния на франшизу. Ну скажем есть Звездные войны - есть. И точно также есть отдельный, можно сказать "токсичный бренд" и у них свой - новая трилогия, которая была осмеяна, раскритикована и подавляющим большинством фанатов считается полным провалом - вот такой же вижу Андромеду для МЕ. И потому строю свои рассуждения на том, что комьюнити в таком случае... может лучше было бы лишний раз не дергать за усы, напоминая что им, что блоргерам разным о том, что вспоминать принято практически всегда в негативном ключе. Иногда безопасный сиквел и дистанцирование является лучшим решением.
  21. Да-да, тоже слышал. И... теперь в N7 пришельцы? Интересная эволюция, хоть и можно понять после всеобщей битвы за Землю.
  22. Просто прикол в том, что есть тип управления, геймплея, а есть его качество, глубина, проработка. В целом понимаю, что тебе просто не нравится пошаг как таковой и это нормально, почему нет-то. Я вот всеядный, мне главное чтобы проработано было так, что не скучно, а ещё лучше, если интересно и есть простор для "творчества" - этого в БГ3 мне хватило. С модами так и вообще... За голову хватайся. Касаемо ДАО - на моей совести где-то 10 прохождений. Некоторые за милика, некоторые за лучника, часть за мага. Но хорошего мало могу сказать - тут боевка просто есть, но что большая часть арен является совершенно фоновыми и ничего не дают, что сам боевой геймплей довольно примитивен. Единственное что интересно и чего как мне кажется не хватает и БГ3 - тактические правила, вот это единственное, что действительно стоит внимания, это полезно и круто. А если вне этого судить боевую часть именно за самих персонажей, то это ничем особо не примечательно, кроме анимаций добивания, наверное, под конец боя. В БГ3 мне нравится куча, буквально тонна бафов, дебафов, контроля, разные фиты и навыки от снаряжения, связки разных классов и их особенности намного глубже (как в бою так и в социалке).
  23. С телефона пишу, можно)) Боевая часть в БГ3 одна из самых лучших вообще в рпг. Причем не только в плане самого боя, но и в плане использования особенностей арен, вариативности, доп.возмостей. В ДАО боевая часть всегда была дрянью и ей останется во веки веков. Она даже слабее Котор 2 в чем-то, если начинать копать.
×
×
  • Создать...