-
Публикаций
16 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Да-да, тоже слышал. И... теперь в N7 пришельцы? Интересная эволюция, хоть и можно понять после всеобщей битвы за Землю.
-
Просто прикол в том, что есть тип управления, геймплея, а есть его качество, глубина, проработка. В целом понимаю, что тебе просто не нравится пошаг как таковой и это нормально, почему нет-то. Я вот всеядный, мне главное чтобы проработано было так, что не скучно, а ещё лучше, если интересно и есть простор для "творчества" - этого в БГ3 мне хватило. С модами так и вообще... За голову хватайся. Касаемо ДАО - на моей совести где-то 10 прохождений. Некоторые за милика, некоторые за лучника, часть за мага. Но хорошего мало могу сказать - тут боевка просто есть, но что большая часть арен является совершенно фоновыми и ничего не дают, что сам боевой геймплей довольно примитивен. Единственное что интересно и чего как мне кажется не хватает и БГ3 - тактические правила, вот это единственное, что действительно стоит внимания, это полезно и круто. А если вне этого судить боевую часть именно за самих персонажей, то это ничем особо не примечательно, кроме анимаций добивания, наверное, под конец боя. В БГ3 мне нравится куча, буквально тонна бафов, дебафов, контроля, разные фиты и навыки от снаряжения, связки разных классов и их особенности намного глубже (как в бою так и в социалке).
-
С телефона пишу, можно)) Боевая часть в БГ3 одна из самых лучших вообще в рпг. Причем не только в плане самого боя, но и в плане использования особенностей арен, вариативности, доп.возмостей. В ДАО боевая часть всегда была дрянью и ей останется во веки веков. Она даже слабее Котор 2 в чем-то, если начинать копать.
-
И ошибки, допущенные в моменте тоже. Я скажу к слову страшную правду жизни, но мне МЕ1 на момент выхода отнюдь не запала в душу и я обычно играть начинаю с МЕ2 всегда. Это к тому, что не имею такого "налета ностальгии", который автоматом ставит МЕ1 на высоту. МЕА же совершила снова-заново часть тех же ошибок, которые были в МЕ1, начиная от довольно унылой беготни по огромным локациям, которые ещё и (наверное кроме астероида, там было симпатично) отнюдь не оригинальны для серии и сеттинга, заканчивая так себе твистами сюжета или часто очень паршивыми доп.квестами. Вот например... Был у меня квест от ангаров - освободи наших товарищей из плена кеттов, томятся они и мучаются. Ну я съездил, пострелял, просканировал (прости Господи...), вернулся. А потом еду мимо, а там снова те же кетты в том же месте и декорациях сидят (вроде даже ангара снова заспавнились, не помню точно). Мелочь? Но именно такие вещи рушат само ощущение, погружение в мир, потому что он мертв не только "потому что там климат плохой", а в том числе и в дизайне квестов как части геймдизайна. И примеров тому достаточно много, просто один взял, который как случается сильно запал в душу, аж вот запомнил. Ну так и правильно. Это про обе игры в целом, только МЕ1 вытягивала ещё сюжетка для меня, а в случае МЕА магии не случилось. Почему вопрос интересный. Плюс к тому в МЕА игра первые часы старательно пытается сделать вид, что у неё есть чем "тряхнуть" - аванпосты, прокачка Нексуса и ковчеги, хранилища... Но все это сдувается крайне быстро и ты понимаешь, что оно декорация, пустота, за которой не скрывается ровно ничего интересного и важного для игрока - ты можешь просто после первой планеты забить и ничего с этим не делать до конца игры. И никто не умрет, это не повлияет на квесты, отношения компаньонов, исход последней миссии. Вспомним прокачку корабля из МЕ2 - это было от уровня важно до уровня необходимо и напрямую влияло на исход всей игры. Точно также необязательны и почти все остальные действия вне сюжетного тоннеля. И здесь у меня полностью теряется ощущение, что мы так уж важны, что важна наша миссия и что кто-то от нас зависит толком. А ведь любая игра должна вознаградить своего игрока, подкрепить его погружение, показать ценность усилий, если механика записанная как одна из важных действительно работает. Смешно, честно. Ведь я выше уже приложил вам прямые слова главы разработки - никакого отношения "хотелки" не имели к изначальному желанию самой БВ сделать игру с ощущением исследования, кучу больших локаций (желание ЕА) и неудавшейся генерацией. А когда не получилась основная фишка с генератором - пришлось, буквально пришлось, слепить как вышло Андромеду. Но естественно "глупые фанаты опять насрали кому-то в штаны" - не руководство ЕА и самой Биовар, примерно никак следившее за МЕА, ни невозможность воплотить свою же идею, ни смена инструментов в процессе разработки, ни др. А потом вы говорите, что кто-то чего-то не уловил, не понял и не выкупил внутреннюю красоту идей. Давайте честно - фанаты в провале Андромеды виноваты настолько же как в провале Антем. А вот это возможно. Собственно и сама фишка игр БВ с давних пор на этой самой передаче через персонажей, команде и т.п. держится. Не на исследованиях и их глубине, это у них ни разу не получалось.
-
Аргументированно. У меня просто нет вопросов больше. Если все остальные претензии на том же уровне, то мне и этого хватит.
-
Я скорее о том, что БГ3 хороша не только сама по себе (пусть не без недостатков), но и на фоне многих конкурентов этого года она всё ещё хороша и выигрывает. Так почему, во имя Селуне, игре не должны были дать награды? Вопрос чисто риторический.
-
В половине аспектов проигрывает БГ3. Начиная от геймплея, который у Биовар всегда шёл в категорию "остальное". Сюда же отнесём дизайн локаций, прокачку, свободу прохождения и вариативность сюжетных квестов. Это я ещё не берусь за вещи, которые не щадит время, типа постановки, потому как удар ниже пояса. В ДАО музыка лучше и разнообразие посещаемых локаций отчасти, наличие фишки в виде работающих предысторий с некоторыми последствиями, более цельная и адекватная концовка, несколько больше пафоса и эпика. По спутникам у них скорее паритет на мой взгляд, если брать не вкусовые предпочтения, а в целом - есть те у кого гора контента и связь с сюжетом получше, есть те кто похуже, взаимодействий что там, что там с ними много, есть душевные, яркие сцены и интересные романы. В конечном итоге обе игры есть за что похвалить (помимо сказанного в том числе), есть за что поругать, но для своего времени выхода обе являются продуктами вне конкуренции по совокупности факторов. Хотя некоторые награды, конечно... Не совсем в своих номинациях. Мне кажется около трети получено по како-то инерции. Очень жду список. Начнем со Старфилда или с ещё какой-нибудь колченогой лошади, которую одних тянет пожалеть, а других избавить от мучений?
-
Не знаю, честно, что ты хочешь сказать сейчас. Изначально там были вообще какие-то свои хотелки у разрабов, которые пытались сделать ещё раз повторюсь Ноу мен скай от БВ, где генерация должна была делать планеты, но каким-то образом должен был сохраниться сюжет уровня проработки как в трилогии, что как-то сложно совместить, ведь многие ощущения и от декораций зависят, от построения локаций, создаваемой ими атмосферы и дизайна. Вот такое исследование они предполагали дать фанатам - либо я чего-то упорно не помню, либо никто не просил именно такого вот. А уже потом из ассетов понукаемые Маком Уолтерсом они наконец собрали Андромеду с её кучей проблем и померли вместе с ней после релиза. Собственно идея "сделать как МЕ1 и чтоб исследования с планетами" - идея самой студии, это в расследованиях разработки сто раз уже сказано. Далее там же прямо говорит Уолтерс, что и концепция игры в большом открытом мире всё ещё не идея фанатов, а желание ЕА - открытые миры были модными и монетизировались хорошо. Касаемо "фанаты просили как в МЕ1" - снова же отчетливо помню, что именно сами БВ строили рекламу на всяком "экспириенсе исследования, новой галактике, Первопроходце". А после трилогии как выше правильно сказал DedushkaZedd у фанатов было хотелок много разных - одни хотели "дайте нам Шепарда опять!", другие хотели "а давайте космических ковбоев, чтоб без пафоса и эпика", третьи еще чего-то - там целый ворох был. Больше всех правда орали те, кто хеппи енд хотел в МЕ3. Андромеда провалилась что в выпуске, что в доходах, что в оценках от большинства поигравших - иначе никто бы не стал на ровном месте полностью сворачивать всю поддержку (что DLC, что мультиплеер), распускать студию и замораживать вселенную на несколько лет. В ЕА конечно не самые умные люди работали всегда, но "хейта кучки" тут такое же преуменьшение как сказать, что концовки МЕ3 немного взволновали некоторых фанатов. Бизнес немного не так работает. Не будь Андромеда жутким провалом - сейчас может уже МЕА3 бы тизерили. Если бы Биовар 10 лет почти не делали с тремя перезапусками ДАД, а Андромеда не стала бы поводом заморозить МЕ, то мы может уже играли бы в новую часть. Как связаны отзывы на Андромеду и внимание к серии вообще загадка - во времена трилогии МЕ итак котировалась высоко, а её место никто не занял до сих пор.
-
Ну там спустили куда-то, а поднять забыли - кеты и эти ихние предтечи сделаны прямо совсем скучными и сужу по себе - проникаться там оказалось и нечем ко второй половине игры. Тут важно выдержать баланс. Плюс в случае с МЕ1 у нас были более острые моменты разбросаны, которые в Андромеде так ничем и не перебили, типа противостояния с Рексом и оставление напарника, харизматичного Сарена и т.п. Помню единственных две вещи - это тайна пустого ковчега чьего-то и еще кроганов в колбах, которых наш напарник-кроган освободить еще хотел - ну, я подумал, откажусь, а то еще мало ли чего. Отказал я ему... и ничего не изменилось толком. Ну блин, камон. То есть диваны и футбол сделать можно было, а некие пробирающие моменты и важные выборы - нет? Ладно. Фик знает. Мне вообще кажется, что с тем же успехом можно развить тему разрухи в галактике, противостояния анархии порядку (здесь можно столкнуть лбами Терминус и сильно ослабленные территории Совета), выбор между большим и меньшим злом, работа на "наших и ваших" аля (мне тут понравилось кто-то писал) шпионские игры - в общем создать приземленную мрачную историю в конце которой окажется, что "а всё не так просто" и там уже ближе к концу представить нового врага или глобальную проблему к которой мы как оказалось и ползли. Мне просто кажется, что наличие Андромеды... Скажем так, не является тут никакой панацей, потому что в этом случае у нас добавляется просто ещё один фактор для возможного негатива. И мы еще не знаем что в итоге решили со светофором - правильно ты говоришь. И что-то решать, имхо, придется всё равно, потому что подвешенное состояние "все решения нужны, все решения важны" это в принципе своём тоже тупик, который решить придется, а значит негатива уже не избежать.
-
Жнецы лишь инструмент, можно взять и не вундервафлю, просто... сильная мотивация, ядро, идея быть должны. Я нигде не писал, что это должно быть основной идеей какой-то - перечисление говорит какие у нас еще с прошлого раза остались "хвосты", которые не грех распутать, а вот основную идею можно в меру собственных сил придумать. И с одной стороны у нас были бы все эти ответы на вопросы сбоку и тем самым разбавляли и "сшивали" новый МП со старым, а с другой промежуток времени давал свободу, которая необходима чтобы эти связи не давили слишком сильно. Мне кажется можно даже приспустить немного (в начале), потому что второй "всемирный потоп" уже не воспринимается также как первый, если к нему не будет хотя бы другой подводки - более изощренной, что ли. Так насколько я помню там "дали" что изначально? Пока за полтора года не сшили из кусков игру? Точнее пытались дать - Ноу мен скай на минималках, года три делать пытались, если быть точным.. Я может чего не понимаю, но разве фанаты когда-то такое просили? Не помню на этом форуме.
-
Где-то рядом одобрительно улыбнулись монах и солнечный эльф. Мимо пробегал по радуге пони... Простите, настолько идеалистично, что не удержался.
-
Иногда удивить способен даже Хальсин: Хальсин: Когда-то ты мог бы слышать симфонию природы в этом месте. Теперь же здесь только тишина. Тишина и смерть. Шедоухарт: Я могу изобразить немного животных звуков, если это поможет чувствовать себя как дома. Хальсин: Не стоит, мне твоего блеяния и так хватает.
-
Итоги премии Golden Joystick Awards 2023 - Baldur's Gate 3 победила во всех номинациях, в которых участвовала: «Лучшая игра года»; «Игра года на ПК»; «Лучший сюжет»; «Лучшее игровое сообщество»; «Лучший визуальный дизайн»; «Студия года» (Larian Studios); «Лучший исполнитель второго плана» (Нил Ньюбон — Астарион)
- 57 ответов
-
- 19
-
Имхо конечно, но это как говорить, что раз есть некие черновики книги или глав, которые автор решил выбросить и не использовал в итоге - значит сюжет самой изданной книги на самом деле не такой. Как там изначально задумывалось, но потом не случилось... Оно уже не случилось и всё. Теперь сюжет другой и финал другой. Хештег мимокрокодил.
-
Они буквально так и поступили в 2017 - просто молча свернули поддержку и сделали вид, что МЕ нету. В случае ошибок - можно попробовать довести до ума, а можно учтя все ошибки просто сделать что-то с чистого листа, куда не будет падать тень старых проблем. Я не вижу ценности в том, чтобы сшивать из двух кусков теперь какие-то истории. Просто... Зачем? Даже Гэмбл пишет, что люди задавали годами одни и те же вопросы про МП и события после трилогии. Это до сих пор умы будоражит. По мне так стоило бы дать фанатам то, чего они явно хотят. В остальном мне уже лень дописывать, все эти ваши "загадки Андромеды" и "потенциал", боюсь, совсем меня не волнуют. А после выхода легендарного издания трилогии можно вполне поверить, что многие впервые его купившие будут только за вернуться именно в МП. Ведь всегда можно сделать своеобразный Котор 2 от мира МЕ, если у Биовар хватит таланта и желания, рассмотрев казалось бы знакомое под сильно другими углами, вместо вязания и шторки дыр Андромеды.
-
Так не интересно... Триггеред! >_<
-
Да я бы и людей некоторых выкинул из окна... Мечты, мечты, такое только в БГ3 получается, эх. Варвар-сила!
-
Осталось ещё гласные выкинуть. Мы же не в твиттере в конце концов! Вот и у меня нашлось своё поле боя. :D
-
Только в МЕ1 мы не знаем толком о том, что это там за размах, зато видим перед собой "таинственную угрозу" и врага, цели которого "выше вашего понимания". Затравка именно такая. И даже если вот так приземлить как ты выше - представим насколько же слабее воспринимается злое зло из Андромеды. Ну и к слову дизайн кетов это идеальный смех сквозь слезы. Особенно на фоне оригинала.
-
Если у нас тут все равно ламповое обсуждение шуток про БГ3, то я с релиза кринж от "Дарк Урки" ловил. Что тут смешного, блин, я не понимаю...((( До сих пор не отпускает, между прочим. Ну ведь как красиво звучит - Темный соблазн, ммм... Не, зачем - урки! Но такова жизнь, видимо.
-
Жду (с) Или как говорил кто-то из великих:
-
А я первый скрин с оторванной головой Карлах видел на иностранном ресурсе, кхм... Вот не знаю стоит ли приравнивать каких-то русских, китайцев или ещё кого-то к этому делу. Как специалист по глупым шуткам скажу - это просто... есть. Когда тебе кажется, что это смешно, а кому-то прямо очень сильно не смешно и даже не понятно. Причём с повторами. Люди временами весьма странные существа со своими вкусами и это срывается само собой подчас. Давайте будем все ласкавы и будем шутить про Уилла и то как ему Мизора наставила рога. И никому не обидно.
-
Технически она после пары патчей игралась уже терпимо. Это я ещё на последних уже не пробовал. Даже боевой геймплей там в принципе вполне достойный, пусть и не прыжок вперед, но шаг точно - однако Андромеда как раз провал по факту концепта и геймдизайна. Вторичность, кривые якобы основополагающие механики (декорации на самом деле), неинтересный сюжет, очередной мертвый открытый мир. Касаемо МЕ1 вообще упаду сейчас - там бально было интересно и да, хотелось узнать что же будет дальше. В случае с Ведромедой мне вообще наплевать, что там дальше будет, потому что это не было ни увлекательно, ни интересно, ни интригующе. С одной стороны из-за постоянных попыток "молодых Биовар" разбавить сюжет чем-то смешным, а с другой потому, что твист с загадочной расой я уже описывал - буквальная калька с трилогии. Проблема именно в том, что мне в сто раз интереснее как там МП, команда, а эту игру и персонажей... Да гори оно там всё огнем, не расстроюсь и даже не вспомню как половину звали. Отличная идея. Особенно учитывая, что продолжение событий в МП всегда может быть не прямым "через неделю после событий". Собственно вот ты пишешь "предтечи", а я сижу и думаю "о, так вот как звали эти штуки, а я и забыл". Потому что там рандом нейм древняя раса, вот так это выглядит, ни о какой загадочности, угрозе и тайне уровня Властелина тут даже близко речи не идёт. Био проиграли в главном - после трилогии отдали работу новичкам, а те так и не смогли родить что-то того же уровня, что было в МЕ1, где хотелось понять что стоит за Сареном, гетами, кто такие Жнецы и проч.
-
Ага... Я просто фанат красной, другие уже и забыл.) А Биовар не привыкать, кек. Когда надо у нас воскреснет кто надо, а когда не надо - пропадет в тумане... Делов-то.