Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Вот сейчас бы игровые условности подгонять под это... У меня как собирающего компаньонов со старта это могло быть и спустя два десятка ночевок. Только игра это банально не учитывает в сюжете и сделано всё именно так как есть - сколько бы он не ходил в таком виде для сюжета это всё " совсем недавно". Если бы разрабы сделали, чтобы к примеру через 5 ночевок уже такой сцены не было и он привыкал к своему преображению - так было бы даже лучше. Но чего нет - того нет. Так уж ветка с нарушением договора прописана.
  2. Остальную часть, очевидно, вы пропускаете - человек в стрессе и шоке. И в первую минуту как живой человек и выдаёт то, что на уме в первую очередь. Потому что его это мучает и то, что ГГ таким родился или все остальные тифки ровно никак не отменяет факта случившегося лично с Уиллом в данную минуту и его эмоций, психических и психологических переживаний. Собственно одно то, что Уилл вместо танцев и выпивки уперся куда-то в угол подальше прямо говорит о стрессе, желании побыть в одиночестве и как-то разобраться в себе \ свыкнуться.
  3. Кринж какой-то, пардон... Мужику только что сменили расу на хвостато-когтисто-рогатую, он считай заново учится должен как себя осознавать, не задевать рогами ветки или притолоку, не царапать себя, окружающих и предметы когтями, вообще осознавать, что он уже не человек каким на минутку родился и жил десятилетия, но он должен помалкивать и вообще "проявлять такт". Я конечно все понимаю, но мне кажется это не ему надо учиться эмпатии и такту. Он итак по возможности обходит острые углы со своими шутками так-то, хотя явно находится в стрессе и подавленности. Большего требовать в такой ситуации уже по меньшей мере странно.
  4. Не скорее, а точно - явная попытка спустить на тормозах разговор не упоминая настоящей причины. Тот же Алистер про свою жизнь у храмовников также шутил, мол мундиры и бои подушками.
  5. Она это говорит вообще обо всем. Не забывая, что и окружающие все так себе в сравнении с гитами.
  6. Не хочешь подписать нашу петицию за сохранение лесов, рек и всего-всего?)
  7. В обоих исппостасях) Одна из причин, почему меня посещают мысли играть за Уилла в будущем.
  8. Вот-вот, я сам не просто верю, а дико плюсую. Это как с "похотливым медведем" - некоторые люди до сих пор свято уверены, что в БГ3 чуть ли не в обязаловку Хальсин в образе медведя за ГГ придет. Это я еще не вспоминаю "насильника-Андерса" из ДА2, который творил содомию и разврат постоянно, стоило сказать "как дела".
  9. Одно из самых больших разочарований...
  10. Ну тут все равно - у них кровь итак горячая))
  11. Ну так баг понятно какой-то может быть, ни одна игра не застрахована. Только мы-то тут сейчас про то, чтобы человек себе сам такое устраивал.
  12. Но... но почему я ни в одной игре "случайно" не включал роман? Вроде в одни и те же проекты играем на форуме, а почему-то ни Ланн меня не растлил, ни Андерс, ни Лиара в кровать не затянула. Парадокс... Это знаешь как в жизни "сказать не то", а потом удивляться. Разумеется имхо.
  13. Тифлинги просто имеют лишь долю крови какую-то, а все эти камбионы... Там сложнее ситуация, да и от редакции к редакции менялась, но суть в том, что они куда более могущественные изначально.
  14. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Крупные релизы анонсировали на выставках типа Е3, рекламировали даже по телевизору, а ХЛ2 на тот момент без всяких журналов была для многих культовой по причине первой части и Контры. Плюс в первые полосы журналов ставили себе естественно крупный релиз. И да, как ни странно анонс ХЛ2 состоялся за год до выхода - вот уже реально не было времени, да. Плюс рассылка копий крупной студией осуществлялась как и сейчас заранее, только не ключ, а диск с копией. В тоже время когда весь мир говорил про ХЛ2, про Валв с её Сурсом, сотрудники Тройки должны были ждать когда им можно будет анонсировать игру и помощи в рекламе от Активижн, которой не было. В наше время любая игра уже в день релиза получается обзоры от всяких ютуберов, стримы везде где можно и в два клика можно ознакомиться с датами и прогнозами на выход. А в те времена все было сложнее, если у тебя нет помощи или ты не крупная студия с денежками. Даже диски в печать могли на заводе позже пустить, потому что кто-то уже под себя выкупил ближайшее окно.
  15. Начинаем, уря! Морды там у всех рас и полов в половине случаев какие-то лошадиные, так что уже в принципе плевать было от кого оно такое пошло. Лично у меня вообще три больших мода на лица установлены, чтоб было разнообразие как надо везде)
  16. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Пока не за что, но все же эта ваша дискуссия все меньше относится к ВТМБ)
  17. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Имхо, совсем не этому учит Бладлайнс. Вырезать тоже надо с умом и вовремя, чтобы потом не оставалась куча дыр и багов, привет не только Бладлайнс, но и Котор 2. И если на чём этому и учиться, то хотя бы на ДАО - там тоже подрезали крылья в некоторых местах, но сделали это так, что многие вещи даже фанаты не знают. Да и других таких игр хватает, потому что решать такое должно быстро и до момента, когда наступает стадия "релиз неизбежен". Бладлайнс учит тому, что любая хорошая идея может быть загублена, если внешние и внутренние обстоятельства будут против тебя - хоть трижды крутая и гениальная, хоть как бы разработчики ни хотели её доделать. Вряд ли основатели Тройки, если на то пошло, планировали выпустить кривой релиз в неудачное время и закрыть студию. А для небольших и средних студий (см. интервью Винке того же) крупный провал всегда может стать последним, если у тебя нет действительно мощной фанбазы или владельца. В общем вся эта вода к тому, что как мне кажется Втмб должен скорее учить какие вещи следует отследить и не допустить, причем что для издателя в первую очередь, что для студии (тот же дико невыгодной контракт с Валв).
  18. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Человеки забыл, что тогда был не 2020, чтоб о любой игре в день выхода можно было всё узнать. Даже печатные журналы про игры были не особо массовыми. Собственно как и аудитория, потому как игры как бизнес и особенно на ПК переживали максимум юношество. Потому крупные релизы рядом с новой и не особо известной игрой могли буквально похоронить релиз. Даже сейчас как ты правильно подметил никто рисковать лишний раз не хочет такими вещами, когда аудитории уже перевалили за миллионы. И это опытные студии десятками лет наработки.
  19. А меня не пугает, если это не делается в формате "дай я тебя чмокну, красавчик". хD В БГ3 вообще отшить можно очень легкими фразами, особенно всяких Гейлов и прочих Уиллов.
  20. Ну, кликбейты и провокации даже в журналистике работают, чего удивляться-то? В природе человеческой реагировать на уколы в мягкое место и собираться вокруг шумного скандала. А я ещё немного представляю как это все технически неудобно делать.) Пусть мне конечно далеко до профессиональных погроммистов, но... Любой костыль как в шахматах должен либо исправлять ситуацию, либо не усложнять её ещё больше.
  21. А я просто считаю, что не стоит переусложнять то, что итак работает средне. Всё равно под всех игру не подстроишь, найдутся те, кого оскорбит такая опция или если не будет опции с учетом 150 самых популярных гендеров во всех диалогах... Количество претензий может ровняться количеству геймеров)
  22. Для этого надо было бы прописать в каждый такой диалог, который связан с "кнопкой" условия или что более вероятно просто сделать два вида диалоговых файлов, прописать саму кнопку и скрипты, которые будут проверять что включено и стартовать нужные диалоговые файлы \ строчки. Короче для игры где они обычные диалоги периодически ломали... Было бы не тоже самое, что прикрутить висюльку на модель персонажа. Ну и плюс диалоги окей, а что насчет сцен, типа Эйлин, которых хоть и не очень много, но они есть. Тоже пришлось бы что-то менять \ отключать.
  23. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ой нет, ой вы ошибаетесь) Но возвращаясь к Втмб - думаю ничего такого же как в оригинале мы не увидим в новой игре. И в том числе из-за масштабов возможной работы, да. Дай бы бог им сделать хотя бы относительно вариативный сюжет. Кстати вчера читал, что первоначальная Втмб 2 была для Парадокс проектом с которого они хотели зайти на рынок рпг пинком открыв дверь и потому они хотели сделать какую-то идеальную игру в вакууме, чтобы всех поразить. А потом тормоза в разработке, Ковид, отмена Авеллона (который и свёл Хард сью с Парадокс), смена руководства в издательстве... В общем Втмб 2 прямо как первая часть - без проблем как без пряников.
×
×
  • Создать...