Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ой ли? Биовар тоже самое говорит не первый год, так что надо просто внимательнее следить.)
  2. А, я его не смотрел, окей.
  3. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я там еще источник добавил. Там человек пишет одной строчкой тоже самое, хотя сама статья вообще техническая. Ну как по мне достаточно того, что это 2013-2015 годы.
  4. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я не скрываю, что лично не проводил расследование, что уж тут) И может это даже не совсем правда. У нас в любом случае есть ещё и договор Тройки с Вольво по которому они даже анонсить игру на могли до анонса ХЛ2, что тоже немало говорит о происходившем со студией и её игрой. @Alpharan кстати нашел один материал, где упоминается то о чем я говорил, несложно оказалось: https://3dnews.ru/658391 Тоже самое я нашёл за 2015 год в блоге работе с моделями игры: http://maslov.co/blog/index/view/id/129 Не верю, честно говоря, что кому-то надо было бы это выдумывать за четыре года до анонса сиквела. Тем более в техническом блоге о разборке игры на части.
  5. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    А года два назад, когда как раз окончательно заморозили в морге Втмб 2, я где-то это прочел или посмотрел, тогда как раз было модно делать расследования и в очередной раз ретроспективы про первую часть. Сейчас точный источник не назову, время-то прошло, это уж увы. Возможно Макаренков какой-нибудь.
  6. Ну так вроде не правильно представляешь. Я может чего путаю, но это фоновые бантеры, а не во время диалогов с ГГ или с покупателем.
  7. Это не обязательно, кстати) У меня осталась.
  8. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Там вопросов хватало. Я вон как уже писал, слышал, что Валв отказалась им предоставить последнюю версию движка и документацию, например, так что работа с Сурс стала крайне сложной, а учитывая масштаб... Ну тут можно крепко поспорить. Каждая вторая игра как раз в основном очень боится серьезных экспериментов. Что и доказывается полным отсутствием таких сложных игр на рынке, где любой условный БГ3 становится моментально событием пятилетки.
  9. Всегда были, а тут вдруг нет... Цк-ва.
  10. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну это да, просто в связи с этим бардаком мы уже никогда не узнаем "а что если". Исходя из реальности у них и шанса исправить что-то толком уже не было потом.
  11. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Даже тут логическая ошибка присутствует. Они "не побежали" еще и потому, что сроки выхода совпали практически с ХЛ2 о чем человек выше пишет. В наше время релизы вообще специально переносят, чтобы такого не произошло, чтобы игроки купили игру в тот период, когда один релиз не забьет другой. Второе - Вмтб была на тот момент первой игрой, а не второй в серии и не имела культового статуса как сейчас, не имела даже нормального маркетинга. Так что нет, нельзя обсуждать копыта отдельно от лошади - есть причины, которые не скрываются исключительно в том, что игра была забагованной - есть их следствия, то есть влияние на продажи. Есть и причины по которым возникли предыдущие причины. И вот если проанализировать не только то, что удобно - баги, а всё в целом, то получится, что провал игры в продажах вина целой совокупности факторов и даже баги не то чтобы полностью вина Тройки как разработчика.
  12. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я бы так сказал, если всё это переносить в абстрактные примеры - если человеку сломали ноги, выдали кроссовки на два размера меньше и насыпали соли в воду, то не надо удивляться, что он плохо пробежал марафон. Вот фигурально выражаясь именно это и произошло с Тройкой и Втмб.
  13. Собственно главное - даже то, что есть (и поставлено автором ролика в заголовок для кликбейта) на себя внимание особо не обращает, разве что особняком стоит Найтсонг. Насчет мужских персонажей я бы поспорил, кстати. Особенно если брать всю игру. В том же третьем акте даже мужиков помню просто кучу, причем многие "при деле" и при постах. В первом акте я бы сказал соотношение 50 \ 50, вот во втором, возможно, есть какие-то перекосы, но мне глаз не резало и это не выглядело натужно. Да уж... Помню я эту сцену с магом в третьем акте. Хотелось посоветовать ей найти в лесу тихий домик, а то кто его знает как в пылу битвы замкнет бедняжке мозги, мало нам дракона.
  14. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ты очевидно вообще ничего не знаешь о причинах провала игры, да? 1. Издатель-идиот (Активижн). 2. Проблемы с движком (Валв зажали выдать обновленную версию и даже документацию). 3. Дата выхода и сжатые сроки (косвенно отчасти и в первый пункт). И это только основное. Собственно Котор 2 практически также вышел, также не побил рекорды продаж и также является иконой в своём роде (в том числе в среде разработчиков), которая до сих пор будоражит умы фанбазы ЗВ. В случае с Втмб там до сих пор фан-патчи обновляются сообществом, что вполне доказывает насколько игра вышла уникальной - не забыли до сих пор.
  15. Ровно также комментировали и предыдущие посты данного автора, можешь сам посмотреть. Потому как вбросы какие-то каждый раз.
  16. Лучше бы автор поста выше со своей миссионерской деятельностью уже завязывал) А то даже на вопрос любопытствующих не может ответить, так себе проповедник.
  17. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Забей. По мне уже то, что человек даже после прямого указания, что были показы геймплея не может это вспомнить или пробить за две минуты уже говорить об уровне осведомленности в новостях о предыдущей версии Бтмб 2. Там еще несколько показов было, минимум один из них демонстрировал вампирские скиллы (готовые на тот момент) и вот после последнего уже начались проблемы, точнее "мы учли мнение игроков, анимации не отражают финального качества и мы их обязательно доработаем" и первый перенос состоялся незадолго после - именно ради повышения качества.
  18. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я скорее о том, что те диздоки потом по десять раз переписывают, а не просто используют как инструкцию по сборке (даже пример ведь привел, ну). Подчас меняется под 60-70% или пишется вообще новый по итогам экспериментов и попыток воплотить в жизнь идеи. А выкинули уже можно сказать две вещи - то что сделал Авеллон, а следом уже труды Мицоды. Но разумеется и это не говорит о том, что концепция явно претерпела изменения с 2019-2020.
  19. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Это вообще проблема издателя - уметь убеждать инвесторов, что деньги делают деньги и вложив много - можно много и получить. Если они этого не могут и не умеют, то проект проще сразу похоронить, потому что в наше время люди быстро узнают, где есть халтура, век интернета. Собственно Хард сьют почему сделала первый перенос? Чтобы довести качество визуала, например, те же анимации, которые были сделаны весьма так себе. Если же намеренно экономить на игре, а не просто разумно контролировать расходы, то это приведет к фальшивым елочным игрушкам - нельзя пытаться строить хороший дом из картона и клея ПВА - придется раскошелиться на материалы. А Тройка по самым разным причинам обанкротилась, да и советую почитать или посмотреть историю разработки Втмб - там были причины для облома, начиная с даты релиза, издателя и даже самой Валв с их движком. Её культовой считает множество людей в самой индустрии. До сих пор. Также как условный Плентскейп или там Фаллаут 1-2.
  20. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну т.е. ты всерьез считаешь, что где-то кто-то пишет что-то вроде подробного описания всего и вся? Наивно, но ладно. Если бы это так работало, то в процессе разработки игры бы не менялись, а отдельные вещи, бывает, переделывают по нескольку раз с нуля. Даже сюжетные повороты, персонажей. Есть только общее направление, некие концепты, которые по десять раз прорабатываются и отбрасываются, переделываются, это опять же известно из "срывов покровов" и рассказов кучи разработчиков разных студий. Игры собирают не как пазл или конструктор по инструкции, а в процессе творческого бардака, где в лучшем случае есть некие визионеры, которые направят работу в одно русло и проследят, чтобы всё в конце состыковалось в игру на финише. И то еще не всегда получается. Ну пример был приведён, который, очевидно, совершенно нечем было крыть - Киберпанк. Сначала презентовали одни вещи, потом показали то, что им не соответствовало, а в итоге ближе к релизу мы наконец-то фактически узнали какие (немалые) изменения случились с игрой. Судьбы проектов совпадают очень во многом, включая перезапуски и видимую смену вектора... Собственно даже уже во время затянувшейся разработки предыдущей студией мы знали, что концепция как минимум частично поменяется - когда было сказано, что убрали Мицоду и ко, а потом случился перезапуск разработки. И наконец сама Китайская комната говорит, что у игры будет "фирменный стильThe Chinese Room", то что они при работе вдохновляются разными вещами - вот это всё, очевидно, не говорит, что это не просто продолжение работы, а их собственный Втмб 2 с их собственным виденьем и концепцией. Так что тут даже не надо "читать талмуды" из закрытой документации - достаточно осмыслить имеющуюся открытую информацию. Имеющий глаза да увидит, что называется. Как и память, вот это намного печальнее. Советую хотя бы материалы за 2019 год почитать, трейлеры посмотреть, разборы подробностей. У нас с первых же секунд становится ясно, что это другая игра - герой и его история, например, совершенно иные чем это было у Хард сьютов. Мало что ли для некоторых выводов? Полная смена сюжетной завязки и личности героя... Если да, потому что да и не дали "талмуда" - то тут уже мои полномочия всё. И ведь это только один момент.
  21. Ну шош поделать) Значит просто ждём. Не всё ж мне угадывать. Хотя я отношусь к тому разряду игроков, которые не словили шок, ужас, неверие и депрессию от оригинала... Просто вижу его недостатки, но если ты 100 с лишним часов получал удовольствие, то оно в любом случае стоило своего времени. Игра от концовки неотделима просто в своей сути и часть не может быть важнее целого (в моем понимании).
  22. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну т.е. рассказанные подробности на широкую публику, геймплей, это всё так, мелочи. Не все так однозначно, всей правды мы не знаем (с) На будущее говоря - обычно нигде изначальная концепция не представлена в виде некоего талмуда, который кому-то вручили прочесть из фанатов или покупателей. Но её не сложно проследить по сопутствующим материалам и словам разработчиков. Собственно как это было с Кибербанкой, например, там разве что материалов было побольше, но и тут не один тизер.
  23. Ну... Мне всегда казалось, что там и без него все работало нормально)
×
×
  • Создать...