-
Публикаций
16 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А... Я-то как раз тогда закончил прохождение, до патча. Вот видимо и не успел к началу шоу.
-
Appearance Edit Enhanced получил Russian translation https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/3909 Это мод с помощью которого можно редактировать в зеркале не только кастомных ГГ, но и ориджинов.
- 340 ответов
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хм... Такого я вообще не видел. В пачноуте тоже вроде бы не было.
-
Fixed a shadow overlay that was blackening teeth. We've told the characters to stop eating squid ink before shoots. Гляжу зубы - больная тема даже в фентези)
-
А мне больше понравилось "Fixed one of the female gith heads missing their teeth".
-
Смотря что ты имеешь ввиду, там немало об анимациях в полной версии пачноута. Я читал диагональю и там очень много всего, включая очередные фиксы производительности и толп.
-
Кратко? Кто-то всё ещё считает, что Ви с дыркой от пули ДеШона в башке, трендящим Джонни, параллельно работающей над переписью сознания энграммой и возможным посттравматическим - находится в здравом уме.
-
И конечно же мы вновь не услышим, что же там "все" сломано.
-
Постепенно начинает появляться всё больше прямых и косвенных данных о разработке новой игры во вселенной Cyberpunk. Например множество открытых вакансий, которые косвенно намекают на ещё большие масштабы, которые обретёт сиквел. Несмотря на некоторые неудачи связанные с Cyberpunk 2077 студия CD Projekt RED смотрит на будущее своего Project Orion (техническое название) оптимистично и сравнивает работу над ним с серией «Ведьмак»: Посмотрите на «Ведьмака» и то, как франшиза менялась от игры к игре. Мы хотим, чтобы Cyberpunk прошла через аналогичную эволюцию. Cyberpunk 2077 была нашей первой игрой в научно-фантастическом сеттинге с новыми для нас механиками, тоном повествования, темами и художественным направлением. Что-то из этого удалось сразу, вроде арта, дизайна города, музыки, интерактивных катсцен, разных стилей игры. На что-то потребовалось время, вроде прогрессии, взаимодействия с NPC и оптимизации. Это естественно, с первого раза во всём не преуспеть. Теперь, когда все эти элементы хорошо работают друг с другом, мы сфокусируемся на том, чтобы скрепить их ещё сильнее и добиться цельного и полного погружения. Игорь Саржинский, нарративный директор Из чего следует, что студия вовсе не разочарована проблемами предыдущей игры, а скорее рассматривает любые просчёты как возможность для последующего роста в новой игре серии. Также в CD Projekt отмечают, что эффект погружения, атмосфера и перспектива с которой подается история в Cyberpunk 2077 дают отличную возможность выделить личную индивидуальность серии, своё лицо с которым будут ассоциироваться именно игры франшизы Cyberpunk: Я хочу отметить, что вид от первого лица является основной характеристикой Cyberpunk 2077 и его восприятия игроками. Он также заметно отличается от «Ведьмака», и это помогло нам создать идентичность продукта как таковую. Павел Саско Серьёзная заинтересованность в работе над новой игрой серии также является и одной из причин, почему польская студия поручила своим коллегам из Fool's Theory работу над ремейком первого «Ведьмака» вместо того, чтобы сделать его самостоятельно. Впрочем, какой будет Cyberpun Next судить сейчас рано - CD Projekt RED только начала работу над проектом, и ведущие разработчики Phantom Liberty всё ещё перебираются в Бостон, где открылось новое подразделение студии, которое и займётся разработкой игры. В заключение стоит отдельно отметить, что как бы не гладко ни пошла работа над продолжением с учётом всего опыта и ошибок - ждать игру в обозримом будущем не приходится.
- 2 ответа
-
- 3
-
Учитывая, что на "темной стороне" мы теряем гору контента, а все персонажи-спутники могут быть перетянуты в добро или хотя бы имеют более добрый исход личного квеста? Есть большие сомнения, что дело в каких-то светлых и положительных, которых не любят.
-
Кек... А я уж было хотел сказать, что оно на удивление живое. Ну, не знаю как насчет живости, а вот денях они получиться хотят явно немало из карманов игроков.
-
На официальном Youtube-канале World of Darkness появился новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2. В ходе ролика нарративный директор игры Ян Томас и исполнительный вице-президент Paradox Interactive Шон Гринери раскрывают несколько интересных (и тревожащих тоже) подробностей предстоящей action-rpg: Благодаря разветвленным диалогам каждый разговор с влиятельной элитой Сиэтла формирует то, как общество в целом и отдельные персонажи реагируют на Файра, влияя на то, как развернётся его история. Ян Томас Мы сохраняем суть Vampire: The Masquerade и используем все его «темные оттенки», чтобы сплести глубокое и сложное повествование нашего героя. Весомые сюжетные выборы дадут игрокам игрокам возможность лепить образ своего героя на протяжении всей истории. Все эти элементы сочетаются чтобы создать глубоко захватывающий опыт, которого игроки ожидают от Bloodlines, сохраняя при этом фирменный стильThe Chinese Room. Шон Гринери Также Шон добавляет, что сам игровой Сиэтл спроектирован таким образом, чтобы «адаптироваться и изменяться от действий и вариантов диалогов, которые буду выбирать игроки, что в итоге приводит к другому опыту истории». Кажется, что всё звучит очень интересно и оптимистично, однако из пресс-релиза становится известно, что в игре будет наличествовать четыре клана вампиров… пятый появится позже в DLC, а шестой в «отдельном уникальном DLC» (второе, похоже, будет более масштабным расширением). По словам ведущих в ближайшее время появятся и другая информация, что косвенно может говорить о прогрессе в разработке и уверенности, что игра всё же выйдет в 2024 году как ранее и планировалось.
-
Когда спустя неделю отсутствия зашел на Нексус по БГ3... И ничего не надо обновлять, всё хорошо.
А потом зашел на Нексус всея нашего Киберпанка:
-
Мораль: Не давай обещаний, которые не хочется исполнять. х) Да и у Гейла своя "корона" периодически возникает при разговорах, куда ему ещё одна.
-
Или они просто отличаются)
-
Кек. А я вот как-то даже не догадался.) Правда... Мы же его убиваем? Или ты про момент, где мы на сделку соглашаемся и всё проходит мирно? Зато сразу угадал кто писал пост, читая снизу вверх.
-
Там так-то немало симпатичных встречается, кек. До выхода модов тоже справлялись. Конечно с модами широкий выбор вовсе становится, но... Каждый видит что хочет видеть.
-
Сразу вычисляешь кто редактором не умеет пользоваться. Да тут даже не во вбросах вопрос... Мне кажется это как "а почему не добавили класс_нейм" - бессмысленно гадать, а резоны мы если и узнаем чисто случайно, то в каком-нибудь интервью три года спустя в лучшем случае.
-
А мне вот интересно... Кто-то реально ждет лаконичного ответа по пунктам на заданный выше вопрос?) Сильно сомневаюсь, что в ближайшее время мы что-то об этом узнаем.
-
Но морпехи настолько суровы, что выберут Встанислава Шишкина
-
Одна из причин, почему я эти самые решейдеры даже качать ленюсь. Как говаривала один комментатор на ту же тему примерно: И время. Все влезли и я влез, да.
-
Потому что моя любимая жабогадюка.
-
Потому что иначе Казахстан станет одним из главных покупателей этих карт. А потом они (совершенно внезапно) через день окажутся в РФ, Беларуси и т.п. Зачем мучиться, если можно одним ударом тапка решить даже гипотетические проблемы, подумали в США. А кому из местных IT-контор или конкретных людей надо будут карты - либо купят в другой стране, либо переедут туда, благо не в первой.