Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Starfield

    https://dtf.ru/hard/2094154-todd-govard-ob-optimizacii-starfield-eto-pk-igra-novogo-pokoleniya-i-vam-vozmozhno-nuzhno-obnovit-svoyu-sistemu Игра не про оптимизацию. (с)
  2. Ну плюс-минус так и есть. Просто помню было пару фишек каких-то от тех и других, которых нет у конкурента, но для БГ3 глобальной разницы не заметил. Вроде ещё говорят, что гамма на Вулкане чуть другая. В общем выбирай что понравится, оба варианта рабочие.
  3. Ну просто выбираешь что у тебя лучше работать будет. Есть ещё какие-то фишки, которые работают на одном из, но они уже чисто от кампаний-разработчиков и тут проще загуглить сравнение двух апушек.
  4. Хех... Мне уже нравится этот канал) Тем кому интересно создавать всякое в билдах - ваше мнение?
  5. https://dtf.ru/games/2092180-uznay-kto-tvoy-idealnyy-chumba-avtory-cyberpunk-2077-zapustili-test-po-igre
  6. Облачные сейвы отключить по идее можно. Во всяком случае в некоторых играх я так делал. В БГ не пробовал.
  7. Minthara lovers, your ship has come in. This hotfix takes care of a bug that blocked access to some of Minthara’s lines of dialogue, including some hot takes from your companions about your decision to date the ruthless Oath of Vengeance Paladin. If approval is high enough, your romance with Minthara will progress in Act 3. This unlocks several new dialogues allowing you to explore and deepen the relationship, and discover more details of Minthara's backstory. Alongside many lines of interactive dialogue, many more non-interactive voiced lines are available with Minthara as a romantic partner. Minthara isn't the only one who has new things to say though. Other companions in the party will comment on the relationship and may even find themselves on Minthara's bad side (there is no good side; we've looked really hard for it) should they have their own romantic entanglements with you. And Minthara won't watch silently if you stray from her side, whether your dalliance is with another member of the party, or [redacted]. Ну вот и дождались... Говорил же скоро выйдет. А вышел даже раньше, чем на ПС5 оф.релиз.
  8. И это отсылает по-моему к предыдущему посту о дорого-богатых, но откровенно же и плоских в плохом смысле играх, которые рпг в основном только именуются, но не являются в полном смысле. А из более-менее близких к жанру мне даже не вспоминается как-то ничего толком. Поэтому БГ3 несмотря на все проблемы и такие лавры - он не плоский, во всяком случае по большей части. Это почти как возвращение ДАО в 2023 году (по моим крайней мере по ощущениям).
  9. Я это вижу так... Скажем честно - шёл 2023 год. И от рпг уже хочется не только крутого отыгрыша, но хорошего визуального сопровождения этого отыгрыша. Разумеется не превалирования одного над другим, а именно как дополнение и визуализации твоих действий. И это нормально, потому что всё шагает вперед во всех жанрах, графика в том числе это делает давно и упорно. Возвращаясь к БГ3 и Патфу - первый мне кажется хорошей (не без недостатков) рпг с приятным визуалом, а Патф является хорошей рпг несмотря на отсутствие хорошего визуала. Казалось бы мелочи? Возможно. Но шёл 2023 год... Не призываю ставить что-то одно над другим, просто хочу пояснить почему мне видится, что именно таких игр как БГ3 сейчас и нет. Это дорого и долго. Те же Совокоты молодцы во многом, но иногда хочется большего и в том плане в каком они пока не сильны. Да и ждать игры от одной и той же студии довольно долго, скажем честно.
  10. Собственно ведь то, что БГ3 выстрелила наполовину и является заслугой почти полной "засухи" в рпг, которые умеют одновременно в достаточно хорошую постановку и являющуюся рпг насколько это только возможно. Такие алхимические субстанции стали более редкими, чем панды и снежные барсы. Мы имеем либо некий крупнобюджет, который скорее экшен, нежели рпг и за вылизанностью скрывающий боязнь экспериментов, рельсы и циничное выманивание бабок за шкурки, либо что-то типа Патфаиндера, которое рпг, но больше как книга выглядит, чем как игра и несмотря на всю рпгшность не даёт радости глазу. Поправьте если я не прав)
  11. Угу. Надеемся и верим) Одна из главных проблем тут именно в том, что хорошая игра должна быть в том же жанре, а его посещаемостью не балуют отнюдь. В абстрактном смысле конечно оно так работает, а вот в прямом, увы, далеко не всё так просто.
  12. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Если смотреть одним глазом в зеркало, да.
  13. Главное что у соседа корова сдохла? Тогда замечу, что БГ3 я вот как-то мог даже до конца пройти на релизе. Впрочем речь не об этом, а о том, что будь у Совокотов не только глубина проработки сюжета, но и такая более сложная технически и технологически игра... Все могло бы быть куда хуже. Иными словами идеальных студий и игр в жанре рпг как-то не прослеживается пока. Даже линейные синглы в наше время изображают из себя такие кривые зеркала, что бойся и трясись... Поэтому я стараюсь просто играть в хорошую игру, даже если она кривоватая, но это лучше, чем стерильность и скука. А если разработчики все же не типичные "мы студия с 20 лет работы, не смейте критиковать", но старается исправить свои ошибки, то всё не так и плохо в общем и целом, имхо.
  14. Кстати до сих пор патчат. Что намекает.
  15. В целом справедливо, но учиться мне кажется им стоит прежде всего на своих ошибках. И БГ3 с её постоянными "это оказалось забаговано, пардон", сумбурная третья часть игры, эпилоги, наконец, прямой пример того. Как выяснилось они умеют строить игры с сюжетом, неплохими квестами, вариантивностью, диалогами и вот этим всем, однако не совсем понимают как завершать большую игру на хорошей ноте. Одна из главных проблем. Если бы Совокотам понадобилось это все делать как в БГ3 - с мокапом, полной визуализацией и масштабами "физическими" (локации такого же уровня), то игру бы делали, думаю, даже и больше пяти лет. А уж бюджет даже и не знаю какой понадобится.
  16. Я тоже так думал. Вдохновений стало ноль, а мне ещё кучу времени в первом акте сидеть. Они вообще не хотят DLC делать для своих игр. Политика Свена. Что будет в итоге по БГ3 пока точно неизвестно и думаю до зимы, а то и 2024 точного ответа мы не узнаем.
  17. Ну так не интересно. Я своё.
  18. Вот тут к слову... Ну чисто мой опыт. Та же фигня абсолютно была с ДоС2 три раза. А БГ3 на одном дыхании пробежал и только чуть-чуть запыхался, условно, пытаясь сделать максимум побочек в 3 акте. Может и ни о чем не говорит, а может о чем-то и говорит.
  19. Ну тут реально крутое. Дело мастера боится (с) Бросай кубик или я не верю.
×
×
  • Создать...