Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Главное что у соседа корова сдохла? Тогда замечу, что БГ3 я вот как-то мог даже до конца пройти на релизе. Впрочем речь не об этом, а о том, что будь у Совокотов не только глубина проработки сюжета, но и такая более сложная технически и технологически игра... Все могло бы быть куда хуже. Иными словами идеальных студий и игр в жанре рпг как-то не прослеживается пока. Даже линейные синглы в наше время изображают из себя такие кривые зеркала, что бойся и трясись... Поэтому я стараюсь просто играть в хорошую игру, даже если она кривоватая, но это лучше, чем стерильность и скука. А если разработчики все же не типичные "мы студия с 20 лет работы, не смейте критиковать", но старается исправить свои ошибки, то всё не так и плохо в общем и целом, имхо.
  2. Кстати до сих пор патчат. Что намекает.
  3. В целом справедливо, но учиться мне кажется им стоит прежде всего на своих ошибках. И БГ3 с её постоянными "это оказалось забаговано, пардон", сумбурная третья часть игры, эпилоги, наконец, прямой пример того. Как выяснилось они умеют строить игры с сюжетом, неплохими квестами, вариантивностью, диалогами и вот этим всем, однако не совсем понимают как завершать большую игру на хорошей ноте. Одна из главных проблем. Если бы Совокотам понадобилось это все делать как в БГ3 - с мокапом, полной визуализацией и масштабами "физическими" (локации такого же уровня), то игру бы делали, думаю, даже и больше пяти лет. А уж бюджет даже и не знаю какой понадобится.
  4. Я тоже так думал. Вдохновений стало ноль, а мне ещё кучу времени в первом акте сидеть. Они вообще не хотят DLC делать для своих игр. Политика Свена. Что будет в итоге по БГ3 пока точно неизвестно и думаю до зимы, а то и 2024 точного ответа мы не узнаем.
  5. Ну так не интересно. Я своё.
  6. Вот тут к слову... Ну чисто мой опыт. Та же фигня абсолютно была с ДоС2 три раза. А БГ3 на одном дыхании пробежал и только чуть-чуть запыхался, условно, пытаясь сделать максимум побочек в 3 акте. Может и ни о чем не говорит, а может о чем-то и говорит.
  7. Ну тут реально крутое. Дело мастера боится (с) Бросай кубик или я не верю.
  8. Учитывая, что из себя представляет БГ3 эта шутка неактуальной стала ещё в день релиза) А для меня и того раньше.
  9. Как бы. Остальное никому неизвестно. Опять же даже если вдруг, что-то и захотят сделать, то кто сказал что об этом тут же и объявят. Второе - разработка какого-то DLC не требует большой команды. Сейчас могут допилить основную игру, скажем, до нового года или конца зимы. А следом уже по итогам либо делать DLC, которое никто не обещал, либо переводить людей на новую игру и дальше по мере расширения фронта работы.
  10. Станут санитарами Подземья - каменные / пещерные крысы не пройдут.
  11. Ну все правильно. Там руководить уже особо нечем, разве что будут уточнять что-то по ходу процесса.
  12. Я просто не понимаю вот этой части фразы - "оставят часть". Там под 95% команды останется пока, ибо банально для них нет работы никакой хотя бы до завершения концептов и диз.доков.
  13. А, вот оно шо... Спасибо. Я в первом прохождении книгу пропустил.
  14. Кстати... Когда там будет развиваться дальше дело с ней? У меня пока только сцена с тем, что Астарион нифига не может в ней понять и голоса слышит. Это в первом акте продолжится ил дальше идти по сюжету надо будет?
  15. За квесты дают, причем иногда даже немало) Камон, ну даже не смешно... Пре-продакшен стартовал. Это по сути планирование, написание сопроводительной документации и вот это все. Не факт что там даже для художников в ближайшее время работа найдется. Так что туда можно угнать очень ограниченное количество людей, а всяким кодерам, моделлерам и прочим там делать нечего ближайшие года два будет.
  16. А продавцы на что х2. Ох уж эти сектанты Шар, которые в темноте не могут найти торговцев. А свет Селунэ нам отлично их подсвечивает.
  17. И то верно. Продавцы на что? Культурные люди берут только квестовые предметы и то предварительно спросив у окружающих разрешения.)
  18. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    По мне так проще вообще вырубить лончер игры, только лишнее окно-посредник. Я вырубил лончер и все заставки, сразу попадаю на экран входа (нажмите для продолжения). Можно вроде вырубить даже этот экран и сразу к меню попадать.
  19. И она даже чуток повалявшись мертвой всё ещё не роется в чужом (и возможно ношеном) белье и одежде. Лишний повод отговорить Шедоу от связей с богиней бомжей найден.
  20. Аналогично, кстати. Зато несколько минут в меру приятных размышлений обеспечено.
  21. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я обратил внимание, что у ГГ руки метровой длинны. Неспроста, наверное... Прошлая была еще ничего местами, если сравнивать. Там не было бешенного месива из фигового качества анимаций, например, а заодно именно ближний бой выглядел более-менее, вот анимации "вампирской магии" и впрямь подкачали. Боевка выглядела более обдуманной, что ли, не напоминала сумбурный хаос как здесь. Вот что прежде всего не понравилось в трейлере и испортило всё впечатление от просмотра, даже трек не спас.
  22. Ходят слухи, что к релизу на PS5 ближе, но это только слухи.
×
×
  • Создать...