-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
И это отсылает по-моему к предыдущему посту о дорого-богатых, но откровенно же и плоских в плохом смысле играх, которые рпг в основном только именуются, но не являются в полном смысле. А из более-менее близких к жанру мне даже не вспоминается как-то ничего толком. Поэтому БГ3 несмотря на все проблемы и такие лавры - он не плоский, во всяком случае по большей части. Это почти как возвращение ДАО в 2023 году (по моим крайней мере по ощущениям).
-
Я это вижу так... Скажем честно - шёл 2023 год. И от рпг уже хочется не только крутого отыгрыша, но хорошего визуального сопровождения этого отыгрыша. Разумеется не превалирования одного над другим, а именно как дополнение и визуализации твоих действий. И это нормально, потому что всё шагает вперед во всех жанрах, графика в том числе это делает давно и упорно. Возвращаясь к БГ3 и Патфу - первый мне кажется хорошей (не без недостатков) рпг с приятным визуалом, а Патф является хорошей рпг несмотря на отсутствие хорошего визуала. Казалось бы мелочи? Возможно. Но шёл 2023 год... Не призываю ставить что-то одно над другим, просто хочу пояснить почему мне видится, что именно таких игр как БГ3 сейчас и нет. Это дорого и долго. Те же Совокоты молодцы во многом, но иногда хочется большего и в том плане в каком они пока не сильны. Да и ждать игры от одной и той же студии довольно долго, скажем честно.
-
Собственно ведь то, что БГ3 выстрелила наполовину и является заслугой почти полной "засухи" в рпг, которые умеют одновременно в достаточно хорошую постановку и являющуюся рпг насколько это только возможно. Такие алхимические субстанции стали более редкими, чем панды и снежные барсы. Мы имеем либо некий крупнобюджет, который скорее экшен, нежели рпг и за вылизанностью скрывающий боязнь экспериментов, рельсы и циничное выманивание бабок за шкурки, либо что-то типа Патфаиндера, которое рпг, но больше как книга выглядит, чем как игра и несмотря на всю рпгшность не даёт радости глазу. Поправьте если я не прав)
-
Угу. Надеемся и верим) Одна из главных проблем тут именно в том, что хорошая игра должна быть в том же жанре, а его посещаемостью не балуют отнюдь. В абстрактном смысле конечно оно так работает, а вот в прямом, увы, далеко не всё так просто.
-
Если смотреть одним глазом в зеркало, да.
-
Главное что у соседа корова сдохла? Тогда замечу, что БГ3 я вот как-то мог даже до конца пройти на релизе. Впрочем речь не об этом, а о том, что будь у Совокотов не только глубина проработки сюжета, но и такая более сложная технически и технологически игра... Все могло бы быть куда хуже. Иными словами идеальных студий и игр в жанре рпг как-то не прослеживается пока. Даже линейные синглы в наше время изображают из себя такие кривые зеркала, что бойся и трясись... Поэтому я стараюсь просто играть в хорошую игру, даже если она кривоватая, но это лучше, чем стерильность и скука. А если разработчики все же не типичные "мы студия с 20 лет работы, не смейте критиковать", но старается исправить свои ошибки, то всё не так и плохо в общем и целом, имхо.
-
Кстати до сих пор патчат. Что намекает.
-
В целом справедливо, но учиться мне кажется им стоит прежде всего на своих ошибках. И БГ3 с её постоянными "это оказалось забаговано, пардон", сумбурная третья часть игры, эпилоги, наконец, прямой пример того. Как выяснилось они умеют строить игры с сюжетом, неплохими квестами, вариантивностью, диалогами и вот этим всем, однако не совсем понимают как завершать большую игру на хорошей ноте. Одна из главных проблем. Если бы Совокотам понадобилось это все делать как в БГ3 - с мокапом, полной визуализацией и масштабами "физическими" (локации такого же уровня), то игру бы делали, думаю, даже и больше пяти лет. А уж бюджет даже и не знаю какой понадобится.
-
Я тоже так думал. Вдохновений стало ноль, а мне ещё кучу времени в первом акте сидеть. Они вообще не хотят DLC делать для своих игр. Политика Свена. Что будет в итоге по БГ3 пока точно неизвестно и думаю до зимы, а то и 2024 точного ответа мы не узнаем.
-
Ну так не интересно. Я своё.
-
Вот тут к слову... Ну чисто мой опыт. Та же фигня абсолютно была с ДоС2 три раза. А БГ3 на одном дыхании пробежал и только чуть-чуть запыхался, условно, пытаясь сделать максимум побочек в 3 акте. Может и ни о чем не говорит, а может о чем-то и говорит.
-
Ну тут реально крутое. Дело мастера боится (с) Бросай кубик или я не верю.
-
Учитывая, что из себя представляет БГ3 эта шутка неактуальной стала ещё в день релиза) А для меня и того раньше.
-
Как бы. Остальное никому неизвестно. Опять же даже если вдруг, что-то и захотят сделать, то кто сказал что об этом тут же и объявят. Второе - разработка какого-то DLC не требует большой команды. Сейчас могут допилить основную игру, скажем, до нового года или конца зимы. А следом уже по итогам либо делать DLC, которое никто не обещал, либо переводить людей на новую игру и дальше по мере расширения фронта работы.
-
Станут санитарами Подземья - каменные / пещерные крысы не пройдут.
- 1 486 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Резня (с)
- 1 486 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну все правильно. Там руководить уже особо нечем, разве что будут уточнять что-то по ходу процесса.
-
Я просто не понимаю вот этой части фразы - "оставят часть". Там под 95% команды останется пока, ибо банально для них нет работы никакой хотя бы до завершения концептов и диз.доков.
-
А, вот оно шо... Спасибо. Я в первом прохождении книгу пропустил.
- 1 486 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати... Когда там будет развиваться дальше дело с ней? У меня пока только сцена с тем, что Астарион нифига не может в ней понять и голоса слышит. Это в первом акте продолжится ил дальше идти по сюжету надо будет?
- 1 486 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
За квесты дают, причем иногда даже немало) Камон, ну даже не смешно... Пре-продакшен стартовал. Это по сути планирование, написание сопроводительной документации и вот это все. Не факт что там даже для художников в ближайшее время работа найдется. Так что туда можно угнать очень ограниченное количество людей, а всяким кодерам, моделлерам и прочим там делать нечего ближайшие года два будет.
-
А продавцы на что х2. Ох уж эти сектанты Шар, которые в темноте не могут найти торговцев. А свет Селунэ нам отлично их подсвечивает.