Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Лол, я явно этого не видел. Ну тогда в сравнении с РД дружок-Уилл просто какой-то гигачад и мачо.
  2. Кстати начинаю думать, что надо отдельную тему для хейта сделать. А то в последние дни это напоминает что-то вот... - У Лариан в игре баги! - Фу, говноделы, гады, вруны! - Прикинь, Лариан рассказали что будет в патче. - Гады, я думал там добавят 50 часов контента и фиксы всего и вся! - Прикинь, там вышла обнова, пофиксили производительность, расширили одну из концовок... - Ряяяяя! Не сделали идеально - вруны, собаки лесные, чтоб им сгореть.
  3. Да нет, просто получается патч вышел в то время, когда я играть начал) Забавное совпадение.
  4. Мне единственное что точно нравится - теперь можно втроем пойти в ж... в ад. Сегодня днём как раз думал, что это было бы по крайней мере забавно - глядишь ты... Услышали. You can skip the Level Up animation. Да неужели?!
  5. Я один такой везучий? Сидел себе играл, а оказалось патч вышел час назад.
  6. Я честно уже... даже не помню с чего всё началось. Давай, повторюсь, все останутся при своём?
  7. Если хочешь, можешь создать самостоятельно. Я просто не самый большой знаток лора)
  8. В смысле лорную тему или типа того? Если есть желающие, то почему бы и нет.
  9. Немного разные вещи, которые ты сознательно в кучу собираешь. Мы говорим о конкретных игровых системах, а не о полной абстракции. Они сделаны таким образом, чтобы один персонаж был силен в одном, а другой в другом. Карты и скрипки тут не причём совершенно, потому что это не жизнь, а игровая система, правила и работа которой задана именно таким образом, вот с такими отличиями для классов. Тебе кажется что это плохо, меня всё устраивает и вполне нравится. И даже больше, чем в ДоС, кстати. Если честно я около половины понял, а цель данного "усовершенствования" и вовсе не понимаю. Для меня она звучит странно, см.выше, почему. И давай наверное на этом закончим, потому как глупым себя не считаю, но от меня полностью ускользает почему-то из-за чего ты считаешь недостатками классы в текущей системе - вижу совсем в другом свете те же самые вещи. Видимо в корне разные взгляды / системы оценки.
  10. Сто процентов вырезали, мерзкие хоббитсы Лариан...
  11. Минтару можно просто убить и воскресить. Но вообще советовал бы ранний сейв.
  12. Сижу и думаю... А я собирался заняться резьбой по вампирам в новом прохождении. Не понравился его квест просто чуток, да и надо же как-то по-другому отыграть.
  13. Вот и я о том. Не пойму что там такого жуткого, что вдруг одна из базовых вещей жанра - убеждение от стата, который недоступен условному воину или слаб у него, стала вдруг такой смертельной и плохой вещью. В конце концов так испокон веку было в 99 играх из сотни. Жду отзыв в таком случае)) Да и пора уже создать фан-клуб в конце концов.
  14. Просто нужно было романсить Лаэзель, тепло было бы обеспечено ближе к концу игры))
  15. Если честно вообще не вижу проблемы и мой колдун не терял боевой силы, а ведь через харизму играется не только он. Все персонажи так или иначе функции, если их воспринимать именно так. По сути ты предлагаешь наоборот сделать классы ещё менее интересными - мол каждый герой должен уметь убеждать, торговаться или др. если так хочется игроку. А это прямой путь к обеднению геймплея за разные классы. И соглашусь, что идеальной системы действительно нет, но меня устраивает, если тебе надо выбирать, а не просто подгонять под себя всё что хочешь - это обезличивает как-то класс в моих глазах. Второе и главное... А в игре есть предметы, которые сильно бафают тебе один из статов. =) Таким образом можно ходить с 19 харизмы хоть варваром. Только это не так как бы. Да, не все отличаются кардинально, но я и не помню, чтоб где-то такое было - 10 абсолютно разных классов. А вот когда получаешь специализацию отличий уже становится чуть больше, чем раньше. Впрочем это уже детали. Не скажу, что всё вижу идеально в днд или в БГ3, но отличий мне хватает, чтоб задумываться над выбором. А уж плюс это или нет пусть каждый сам решает.
  16. Мы ещё только начали! (с)
  17. Ну... Можно делать это все с криком "За свет, добро и лучшее будущее!". Кроме того эти гоблины стремные на вид. А тифлинги симпатичнее, особенно девушки. В общем не везёт гоблинам в Фаэруне.
  18. А можно всех убить, а во втором акте стать добрым лолодином. Обеспечил выгоду себе - можно подумать и о других.
  19. Звучит как утрирование) Тогда надо три класса же, верно? Маг, воин, вор. В данном случае лично для меня это плюс, а не минус вовсе. Когда действительно сяду играть я выберу, а пока смотришь и думаешь "блин, какой набор!" и кумекаешь что же будет самым интересным в этот раз. Лично мне никогда не казалось это хорошей идеей. Чем больше вариантов применения твоих навыков - тем лучше, чем делать ещё кучу веток, где смысл будет исключительно в определенной ситуации. Для меня это растягивание прокачки в ширину и не более, когда можно было геймплей сделать глубже (то есть как и сделали Лариан). А касаемо "кто-то сильнее в убеждении" - это работало практически всегда. Только обычно это хитрость, убеждение и т.п. идут к условному разбойнику или плуту, а тут хотя бы еще и другие варианты есть.
  20. А ещё он скучный и в итоге вся его помощь... Стоять в лагере, пока его Орин не похитит.
  21. Ну, я и Шедоухарт чуток пофиксил... хВ Нет предела совершенству)
  22. Давно уже есть. Но пока несколько костыльные варианты, хоть и работает это все.
×
×
  • Создать...