-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Сижу и думаю... А я собирался заняться резьбой по вампирам в новом прохождении. Не понравился его квест просто чуток, да и надо же как-то по-другому отыграть.
-
Вот и я о том. Не пойму что там такого жуткого, что вдруг одна из базовых вещей жанра - убеждение от стата, который недоступен условному воину или слаб у него, стала вдруг такой смертельной и плохой вещью. В конце концов так испокон веку было в 99 играх из сотни. Жду отзыв в таком случае)) Да и пора уже создать фан-клуб в конце концов.
-
Просто нужно было романсить Лаэзель, тепло было бы обеспечено ближе к концу игры))
-
Если честно вообще не вижу проблемы и мой колдун не терял боевой силы, а ведь через харизму играется не только он. Все персонажи так или иначе функции, если их воспринимать именно так. По сути ты предлагаешь наоборот сделать классы ещё менее интересными - мол каждый герой должен уметь убеждать, торговаться или др. если так хочется игроку. А это прямой путь к обеднению геймплея за разные классы. И соглашусь, что идеальной системы действительно нет, но меня устраивает, если тебе надо выбирать, а не просто подгонять под себя всё что хочешь - это обезличивает как-то класс в моих глазах. Второе и главное... А в игре есть предметы, которые сильно бафают тебе один из статов. =) Таким образом можно ходить с 19 харизмы хоть варваром. Только это не так как бы. Да, не все отличаются кардинально, но я и не помню, чтоб где-то такое было - 10 абсолютно разных классов. А вот когда получаешь специализацию отличий уже становится чуть больше, чем раньше. Впрочем это уже детали. Не скажу, что всё вижу идеально в днд или в БГ3, но отличий мне хватает, чтоб задумываться над выбором. А уж плюс это или нет пусть каждый сам решает.
-
Мы ещё только начали! (с)
-
Ну... Можно делать это все с криком "За свет, добро и лучшее будущее!". Кроме того эти гоблины стремные на вид. А тифлинги симпатичнее, особенно девушки. В общем не везёт гоблинам в Фаэруне.
-
А можно всех убить, а во втором акте стать добрым лолодином. Обеспечил выгоду себе - можно подумать и о других.
-
Звучит как утрирование) Тогда надо три класса же, верно? Маг, воин, вор. В данном случае лично для меня это плюс, а не минус вовсе. Когда действительно сяду играть я выберу, а пока смотришь и думаешь "блин, какой набор!" и кумекаешь что же будет самым интересным в этот раз. Лично мне никогда не казалось это хорошей идеей. Чем больше вариантов применения твоих навыков - тем лучше, чем делать ещё кучу веток, где смысл будет исключительно в определенной ситуации. Для меня это растягивание прокачки в ширину и не более, когда можно было геймплей сделать глубже (то есть как и сделали Лариан). А касаемо "кто-то сильнее в убеждении" - это работало практически всегда. Только обычно это хитрость, убеждение и т.п. идут к условному разбойнику или плуту, а тут хотя бы еще и другие варианты есть.
-
А ещё он скучный и в итоге вся его помощь... Стоять в лагере, пока его Орин не похитит.
-
Ну, я и Шедоухарт чуток пофиксил... хВ Нет предела совершенству)
-
Давно уже есть. Но пока несколько костыльные варианты, хоть и работает это все.
-
Там если что вышел недавно мод на ещё более симпатичное лицо для нее.
-
Скажем роляет практически любая твоя характеристика достаточно высокого уровня в целом ряду ситуаций (проверки во время исследования, диалогах). Роляют твои навыки-заклинания по меньшей мере некоторых ситуациях, диалогах и т.д. Причем в некоторых случаях Ларианы поощряют прямо на месте за применение навыков - например спасти отца Уилла от Мизоры можно только закрыв его щитом, а та в диалоге отпустит замечание на эту тему. А ты говоришь вообще о чертах как я понимаю. Ну такое себе. Хотя и среди них есть те, которые выглядят интересно, но черты на то и черты, что на 99% для боя сделаны. Кстати не совсем приятно это, помню в Дивиньке они были несколько интереснее сделаны. Она ещё и усилилась в этой игре. Раньше вся интерактивность была в том, чтобы создавать поверхности да разносить часть окружения, ну или сундуком ударить. Теперь есть второстепенные действия, типа толчка или окунуть оружие, ломание лестниц и некоторых построек (можно прямо под ногами врага), массовые спеллы, типа порыва ветра или громовой волны (не факт что правильно написал) и т.п. Позиционирование тоже улучшили, спеллов с ним связанных стало больше. Мало что у других этого нет, так ещё и эволюция идёт. Так вот и получается, что навскидку очень немного можно вспомнить игр таких, причем большая часть будет скорее старой, чем новой. Потому я и голосую за Лариан и говорю, что это круто, потому что так сейчас либо вообще, либо почти не делают. Особенно в новых и дорогих играх. Тут вопрос нет и понятно, почему оно раздражает. Как и баги портят Минтару. Не круто. А я о возможностях, здесь наверное на данный момент никто Лариан не переплюнул. До сих пор трудно выбрать кем играть в следующий раз. Конечно. Я же сам играл в Патфаиндер тот же. А Лариан типа... Ну, рангом повыше игру сделали в плане дорого-богато, но ещё и сама по себе довольно хороша механиками и геймплеем. И это по-настоящему круто, что такая игра смогла выйти в 2023 году. Ни тебе трёх веток прокачки, ни консольного однокнопочного боя.
-
Интересно где это сочетается крупные и Патфаиндер с Пиларсами.) Обе эти игры нифига не тянут на ААА в отличие от БГ3. А реально крупные игры, которые обзывают рпг даже близко такого не могут. За примерами ходить не надо, как та же Инквизиция ведь. Я имею ввиду именно вот это. Что в богатых и больших проектах такого нет. В 2009 ДАО та же считалась ААА-игрой ведь. А сейчас появление таких глубоких механик это удел в основном инди и просто недорогих игр. Тоже удивился) Но тут мои полномочия всё, понятия не имею что тут сказать.
-
Как я уже сказал она связывается напрямую с несколькими элементами игры, а не с одним. Также как и классы. Пример могу дать легко - например в любимой многими ДАО такое считай что полностью отсутствует, кроме знаменитого на весь Ферелден навыка харизмы. В БГ3 у тебя что чеки идут постоянно какие-то, что можно применять многие свои навыки не только для боя, а и в мирном геймплее и это не только в какие-то заскриптованные моменты, которые специально создали. Хорошая фишка, всем бы рпг так в наше время. А, точно... Рпгсодержащим продуктам. х) Так это проблема вообще-то не прокачки, а интерфейса. Он херней был изначально и ругать его я буду все время пока не исправят. Вполне хорошее. Опять же в крупных проектах столько редко бывает. Плюс мультикласс можно сделать. Ты не понял о чем я. Написано же - в решении задач, не квестов или сюжета. Имелся ввиду в большей части геймплей, что боевой, что не боевой. Чем больше качаешься - тем более вариантов становится на самом деле, плюс ещё юзание предметов разных по ходу. А это тут причем? хВ Всё равно что сказать тоже самое про Дивинити. Геймплей хуже не становится - это тупит ИИ. Вещи надо называть своими именами. Проблема боёв с толпами или баланса в некоторых моментах третьего акта никак не связана с тем, что геймплей стал внезапно хуже - тут чисто технически беды, которые косвенно влияют на получаемый от игры опыт в этот момент.
-
Отбой короче хВ Но зато что-то позитивное все же есть. Ну типа, эпилог Карлах там ведь будет.
-
Я до сих пор не проверил вариант, чтобы попробовать взять Карлах в пати после того как Рощу отпинаешь. Плюс ещё слышал, что если убить Уилла и Карлах, а потом раздербанить Рощу, после чего воскресить их у Засохшего, то они не сбегают. Правда вопрос будет ли что-то баговать после такого фортеля.
-
Тьфу блин))) Ну, ладно, будем считать мы делили апельсин - много наших полегло.
-
А вот тут я пожалуй не соглашусь. Да, кое-где виден фирменный почерк Лариан, но тут даже близко не "одна и та же". Они как раз старались по возможности сделать что-то новое, более взрослое, глубокое, проработанное. И во многом получилось. Даже геймплей тут ощущается иначе, чем в ДоС, а это одна из главных черт по которым, наверное, и можно сравнивать. Фирменный юмор тоже на единицу времени не так уж часто встречается. Если же речь про то, что это мол какой-то не БГ-шный БГ, то спустя 10-20-30 лет изменения неизбежны, стоит просто с этим смириться. И учитывая что получилось у Лариан, то это ещё довольно таки хорошо вышло. Представь альтернативы. Скажем Обсидиан? Вышла бы очередная "не как все" кривая и косая игра в духе старой школы в плохом и хорошем смысле тоже - играл в те же Пиларсы, мягко скажем на любителя и выглядит не особо даже на свой год выхода. Биовар? Без комментариев, я сомневаюсь что они бы и взялись за такое, а превращение в очередную экшен-рпг текущих Биовар я бы мало какой старой серии пожелал. Какие-нибудь Совокоты? При всех плюсах была бы тонна багов, шансы душные вбоквел-механики (управления государством, походы вспомним) и отсутствие сколько-то внятного визуала... Ну и так далее. Сейчас в жанре работает полторы калеки и Свен, наверное, лучший вариант из имеющихся. Да и результат прямо скажем не худший. Если вдруг покажется, что я тут чего-то такое... Грозно грудью встал на защиту, решил доказать что Лариан лучшие в мире или БГ3 безгрешен, то нет, просто делать нечего утром и вполне безэмоционально анализирую.) Это надо будет спросить у тех, кто играл во все три на релизе. Лично мне песочницы Тодда не нужны совершенно, так что проверять не стану. А так на Ютубе увидим, кто есть кто, хе. Да вроде их как раз начали ругать? Особенно за третий акт. Просто им спасибо говорят за саму игру, но люди обладающие критическим мышлением или зачатками также видят и недостатки. Однако судя по всему они не превалирую над достоинствами для многих. Как минимум от себя замечу, что тут наличествует один из лучших српг-геймплеев. Плюс отличный сплав прокачки не только с боевой частью, но и с социальной (диалоги), разнообразие классов и рас, многовариантность в решении текущих задач, отличный визуал для данного жанра в купе с хорошей постановкой и дизайном, вполне приятные и интересные персонажи-компаньоны (почти все). И это ведь не всё. В некоторых вещах эта игра лучше эталонов жанра прежних лет, но вышедшая здесь и сейчас. Всё сказанное даже баги и прочие минусы не умаляют.
-
Кстати если уж с кем сравнивать Свена сейчас, так это с Тоддом "невероятный AI" Говардом и его приключениями. Каждый раз игры выпускает вроде бы хорошие, ну или хотя бы популярные, но с кучей багов и третью часть обещаний не выполняет))
-
Тогда в чём смысл? Я вот помню детально. Старение персонажей с возможностью заделав детей играть потом за них, рост деревьев в реальном времени - это только самые громкие вещи, которые обещал в ТЕ ГОДЫ упомянутый персонаж. Вот поэтому не надо скатываться в какие-то подвалы игровой индустрии и сравнивать кого-то с Мулинье. Это к слову уже оффтоп, но сейчас таких товарищей вообще нет в индустрии, что могли бы сравниться со сказочником-Мулинье. Разве что авторы Стар Ситизен, но там уже другой уровень. Угу. Вот тут согласен полностью. Тем более что далеко ходить не надо - Биовар, Обсидиан иногда.
-
Я наконец-то дождался!!! Господи, со вчера жду Молинье в этой теме. А теперь крайне советую вспомнить реальность, желательно даже нашу. И то сколько в ней врал, а он именно откровенно и полностью врал (Молинье) и сравнить с некоторыми не сбывшимися рассказами Винке.
-
Она пламенная... Расширят сцену, где она сгорает, чтоб все взвыли глядя на это?
-
https://dtf.ru/games/2072089-larian-studios-prokommentirovala-situaciyu-s-vyrezannym-kontentom Larian Studios о вырезанном контенте, будущих обновлениях и предстоящей работе по наведению порядка в БГ3 Будет забавно, если это пойдет по эпилогу за патч. Тогда можно долго патчить.