Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Можно и нужно. Дтф мы регулярно используем. Но вообще в оригинале таких слов не нашел. Главный вопрос
  2. Ну, вообще там история намного более длинная. Сама же ситуация провальной не выглядит. Если ты про то, что нужно было сделать идеально, а сделали местами хорошо, а местами криво, то мы вряд ли когда-нибудь узнаем почему именно так вышло. Да и хотеть не значит сделать.
  3. Зачем? Теперь с большим офисом можно и Дос 3 запилить с большим масштабом и вот таким же уровнем графики-кинематографичности. Плюс после релиза крупных игр часть персонала довольно часто уходит. Так что тут все нормально. Рабочие процессы расширения студии после успешных релизов
  4. Нет. Визард буквально продают лицензии. Они ни копейки не вложили в разработку БГ3, а Лариан лично им ничего не должна. Единственное что у Лариан было с Визард - нужно было соблюдать лор и если вносят изменения - то только с их одобрения. Но это часто бывает с известными вселенными.
  5. Да все относятся. У меня вот такой подход - есть игры, которые есть за что ругать, но в них хочется и даже может быть надо поиграть, а есть игры, после прохождения которых денег и времени жалко и хочется только ругать практически. При всех минусах БГ3 все же первый вариант. А мнение надеюсь сегодня напишу развернуто в отзывы. И потом увидим, если будет Дефинитив, то можно отдельно и по нему позже. Никто ведь не запрещает посмотреть на игру по мере, если они будут, изменений в будущем.
  6. Итак не стоит. Самый правильный подход на самом деле. Эти люди в любом случае изначально работают ради одной цели - заработать на нас деньги. И этого уже в целом достаточно, чтобы никому из них не верить, а только фактам.
  7. Ради письма с извинениями, что ли. Сильно сомневаюсь, что отзывы ускорили бы выход патчей или заставили бы ударно вернуть верхний город в игру. На самом деле влияют только деньги с релиза и в некоторой степени долгосрочный хвост продаж. Но даже с текущим качеством у них есть два из двух. Плюс есть возможность, что пусть и порезанная-погрызенная, но в основе своей все же хорошая игра получила бы разгром и в очередной раз оказалось бы что "сюжетные рпг никому не нужны". Последнее скорее моё мнение, очень уж помню аналитические статьи и видео последних лет, где приводились цитаты и само мышление боссов крупных студий и издателей, которые даже браться за такие проекты не хотят. А тут... Может несмотря на свои косяки Лариан чуть изменит рынок в будущем.
  8. Надо выполнить его квесты. Сначала надо вылечить человека на кровати, который справа в помещении на первом этаже. Одного из Кулаков кажется. Там и запустится цепочка. И провалить даже один квест нельзя, иначе облом.
  9. Ну тут я даже не знаю. Что самое смешное - игра-то неплохая, а в основном даже хорошая вышла. Но то уши торчат откуда-то, то ляпы. Аляповатый шедевр. Прямо повеяло нулевыми. Надеюсь хотя бы какую-то часть Лариан вернёт в патчах. Если говорить о том, что радует - все же это не повторение Киберпанка и даже настолько порезанный БГ3 приносит массу удовольствия, хотя бы до середины третьего акта и концовки. И даже в целом... Работает. В основном даже как надо, хоть и не везде. Вот настолько все плохо в этой самой индустрии и этом самом рпг, что даже так - это уже хорошо. Вот примерно такие ощущения вызывает БГ3 сейчас. О да, сегодня видел))) Моё мнение - лучше. И ДоС2 я проходил два раза. Но у Лариан это лучше в сравнении с плохим.
  10. Или у МЕ3, это как посмотреть)
  11. Тогда прости, просто с цитатами... Ну, я думал меня не правильно поняли. Я же вспомнил Котор 2, даже от ДАО куски таки отрезали, МЕ опять же. И это только то что первое на ум приходит. Остаётся только дать совет Свену - выпускай игру в таком случае главами. А то патчами - это какой-то перебор. Особенно после вроде как официального релиза.
  12. Ой да... Учитывая что оно на релизе-то не идеально, надеюсь что хуже не будет. Ну как надеюсь - хочу надеется.
  13. А это часто именно так?)) В большей части случаев вырезают то, что оказалось сложно, долго, дорого или не успеваем перед релизом. И иногда да, буквально огромные куски игр под нож идут или просто большие.
  14. Хех. Интересно "какой-то" это тот самый с 1000 исправлениями? Ну, сия практика для больших игр стара как мир. В том числе и для рпг в особенности. Целые сюжетные арки и ветки вырезать уже традиция. Никого если что не оправдываю, просто сразу вспомнил порезанные местами в клочья некоторые любимые рпг.
  15. Звучит будто ДАД выйдет перед моей пенсией.
  16. Если будут, то это будет опубликовано либо на этом форуме в теме новостей, либо вообще как отдельная статья-новость на сайте. Вообще склоняюсь к мысли, что патч могут и в сентябре завезти вместе со стартом консолей. Хотя конечно и не факт.
  17. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    На этой же неделе эта площадка уже ставила "дату выхода" для S.T.A.L.K.E.R. 2, которая была просто заглушкой. Я бы сначала как раз сентября обождал, там хотя бы официально.
  18. Он не сказал убивать. Он сказал, что таким способом получил, но может есть и другие, а не призывал его обязательно убить... как бы. =\
  19. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1244 Мод, который может существенно замедлить скорость превращения персонажей в грязных свиней. Таким образом механика остается, но вы уже не будете всей пати за один бой выглядеть как погорельцы с пожара, которые еще и с грязной лестницы упали.
  20. Кстати кому интересно будет, есть вот такая забавная возможность: https://dtf.ru/games/2048525-baldur-s-gate-3-pooshchryaet-patologicheskoe-nakopitelstvo
  21. На мой взгляд интересный набор. Автор тут дал наводки на некоторые вещи, которые просто так не найдешь. Я теперь кажется узнал, где лучшая чуть не на всю игру дубина для варвара лежит)
  22. Дизайнер интерфейса игры вообще гений. Не пропускаемые анимации, огромные пустые черные пространства в окнах, откровенно убогие иконки, не интуитивные опции, отсутствие местхевного окна квестовых предметов... Особенно меня повеселило, когда я на последний бой собирался, а один из камней забрала Джахейра. И он естественно остался у неё в инвентаре, поэтому мне пришлось идти в лагерь, брать её в пати, забирать камень, обратно удалять Джахейру, а потом брать Карлах "на место". Я считаю это просто шедеврально. Если честно такие вещи вызывают вопросов не меньше, чем концовка игры. х))
  23. В третьем акте. В зависимости от выбора в храме Шар (личный квест).
×
×
  • Создать...