-
Публикаций
16 134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
На предстоящей игровой выставке Gamescom 2023 состоится показ сразу нескольких проектов жанра RPG и Action-RPG, среди которых и ожидаемые новинки - например, разработчики из студии OwlCat намерены посетить мероприятие, а это, вероятно, значит что появится новая информация о находящейся в раннем доступе Warhammer 40 000: Rogue Trade, возможно мы наконец-то узнаем дату выхода игры. В любом случае по словам ведущего мероприятия, Джеффа Килли, очень многие из показанных игр выйдут в течении следующих двенадцати месяцев. Некоторые новые и ожидаемые проекты засветились в трейлере мероприятия и официально заявлены: Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldWarhammer 40 000: Rogue TradeLords of the FallenLies of PИ вполне возможно это ещё не всё, что мы увидим. По словам управляющего директора Немецкой ассоциации игровой индустрии Феликса Фалька в этом году выставка будет одной из самых крупных по числу присутствующих игровых компаний и студий. Заявлено, что мероприятие посетят более 1220 участников из 63 стран. Посмотреть прямую трансляцию открытия выставки — Opening Night Live или трансляции с переводом от разных каналов вы сможете 22 августа в 21:00. Всё мероприятие от начала до конца пройдёт с 23 по 27 августа.
-
Baldur's Gate 3 - рекорды, всеобщая любовь игроков и отзывы коллег
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Уже почти три недели назад состоялся выпуск одной из самых ожидаемых игр 2023 года и безусловно самой ожидаемой RPG года - Baldur's Gate 3, которая побила множество рекордов, подарила десятки и сотни часов удовольствия игрокам и всколыхнула даже мэтров и ветеранов индустрии. Несмотря на некоторые недостатки, эта игра в любом случае стала одним из феноменов года, а возможно и жанра. Здесь мы перечислим некоторые из успехов, которых достигло детище Larian Studios и интересные отзывы знаменитых разработчиков. Рекорды и победы: Игра побила всех своих конкурентов по единовременному онлайну – свыше 875 000 тысяч человек одновременно играли в Baldur’s Gate 3 с 6 на 7 августа. И свыше трех недель удерживает одновременный онлайн в 500-600 тысяч игроков каждый день. Среди одиночных сюжетных игр согласно Steam Data Base лучшие результаты показала только Hogwarts Legacy. Также Baldur’s Gate 3 получила один из самых высоких рейтингов за всю историю площадки OpenCritic — 96 из 100 возможных по результатам всех рецензий и 9.6 на Metacritic. Причем оценки игроков на последней находятся также в зоне свыше 9.2 на момент публикации. Baldur's Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр за всю 30-летнюю историю издания PC Gamer, обойдя Half-Life 2, Quake 2 и множество других конкурентов. Продажи игры только в Steam составили свыше 5.2 миллионов копий, а рейтинг составляет уверенные 94%. Стоит учесть, что игра также продавалась в GOG, Epic Games и в самом скором времени выйдет на Playstation (а в будущем и на Xbox). Представитель аналитического агентства Circana (бывшая NPD) Мэт Пискателла рассказал, что в конце прошлой недели игроки из США проводили в Baldur's Gate 3 в среднем свыше 300 минут в день, то есть больше 5 часов. В воскресенье, 6 августа, на Baldur's Gate 3 пришлось 27,5% всего игрового времени в Steam в США, а ближе всех к этому показателю оказалась игра CS:GO - всего 5%. Также игру высоко оценили и многие знаменитые деятели игровой индустрии, таких как Майкл Лэйдлоу (Dragon Age, Jade Empire), Джош Сойер (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), Джефф Вогель (Exile, Avernum, Queen's Wish), Брайан Фарго (Wasteland, Fallout, The Bard's Tale), Джефф Гардинер (Oblivion, Skyrim, Fallout 4): В моём понимании, Baldur's Gate 3 — это триумф. Сразу видно, что осмысленное взаимодействие с окружающим миром и весёлые пошаговые бои перекочевали сюда из Divinity: Original Sin, а то, как команде удалось вплести в новую историю темы — и даже некоторых персонажей — из оригинальных игр, меня очень впечатлило. Я не играю в D&D пятой редакции регулярно, но эта интерпретация правил кажется мне весьма продуманной. К тому же, она позволяет мне вытворять весьма крутые шутки, разбавляя сражения прыжками и другими подобными действиями, что делает окружение очень живым. К тому же, мне до сих пор не надоедает наблюдать, как Карлах швыряет половину мебели в комнате прямо в лицо боссу. Майкл Лэйдлоу Я до сих пор пробираюсь через первый акт истории, но, кажется, видел достаточно, чтобы составить какое-то мнение. Всё выглядит очень дорого и с большим вниманием к деталям, особенно для такой масштабной партийной CRPG на основе D&D. Я представляю себе их диалоговые «деревья», и даже если кинематографическая постановка разговоров частично автоматизирована, над ними явно пришлось очень и очень много поработать. По сути эта игра очень напоминает эволюцию Divinity: Original Sin 2 с правилами редакции 5E. Тон истории и разговоров со спутниками кажется очень верным для Baldur's Gate: по большей части весёлый, с раскиданными тут и там мрачными элементами. Как и в D:OS2, уровень интерактивности мира невероятно высок, так что выбираться из сложных ситуаций (или загонять себя в них), экспериментируя с правилами, — очень весело. Кажется, тут только две области, которые я действительно бы раскритиковал. Во-первых, интерфейс часто кажется неуклюжим и неудобным. Из-за количества контекстуальных действий меню бывают перегружены, а многим из таких действий никак не обучают. Камера — тоже слабое место. Признаю, что это моя личная и профессиональная придирка, но когда мне приходится бороться с камерой, чтобы осмотреть местность или случайно не кликнуть на дальнюю локацию, играть становится не слишком весело. Что мешает куда больше, так это то, как диалоги и другие взаимодействия кажутся хуже в одиночной игре, потому что сделаны под конкретный вид мультиплеера. Например, отсутствие легко доступной кнопки паузы в одиночном режиме кажется странным: особенно ввиду того, как легко ненароком послать персонажей в дальнюю локацию опасным путём. […] И ещё кое-что: мне очень нравится, как расходуемые предметы (вроде свитков) и заклинания, влияющие на диалоги, «встроены» в проверки в разговорах. Всегда хотел сделать нечто подобное, и в BG3 это работает отлично. Джош Сойер 30-летний опыт работы над играми дал мне возможность смотреть на происходящее с иной точки зрения. Baldur's Gate 2 вышла в 2000 году и стала классикой. Тогда я говорил людям: «Эй, поиграйте сперва в Baldur's Gate 2, а потом — в мои игры. Это очень хорошая RPG, а до моих игр вы ещё успеете добраться». Baldur's Gate 3 очень хороша по тем же причинам, а я снова твержу людям то же самое. Когда я только пришёл в эту индустрию, то всегда пугался, когда выходили другие RPG — боялся конкуренции. А потом обнаружил, что релиз хитовой RPG никак не влияет на мои продажи. Я понял, что успешная RPG лишь порождает ещё больше фанатов RPG — а это помогает всем разработчикам. Когда вы видите рекламу Baldur's Gate 3, то она продаёт не только одну эту игру. Она продаёт саму идею игры в одиночные RPG. Baldur's Gate 3 превращается в настоящий феномен, и я от этого в восторге. В Larian действительно знают, что делают. Наша следующая игра, Geneforge 2 — Infestation, выйдет в марте, и, похоже, это будет идеальный момент. Шесть месяцев с релиза BG3 и, наверное, шесть месяцев до анонса DLC к ней. К тому же, я могу продолжать традиции своего дела. Я годами воровал идеи из Baldur's Gate 2. А теперь могу годами вдохновляться новой игрой. Все мы стоим на плечах титанов. Джефф Вогель (пока не успел поиграть) Когда игра вышла, у меня на уме была в первую очередь зависть, ведь я (вместе с Фергюсом Укрхартом) гонялся за лицензией на эту франшизу больше десятка лет. И вот, её получила Larian, сделав игру ещё большим успехом, чем только можно было ждать. Судя по их подходу к работе и успеху Divinity: Original Sin 2, выбрать Larian было очень умным решением. Признаюсь, что мне страшновато приступать к прохождению после того, как я наслушался историй о том, как люди бродят по горам 60 часов подряд, едва продвигаясь по основному сюжету. Напоминает мне о том, как Red Dead 2 украла несколько недель моей жизни, пусть время я и провёл чертовски хорошо. Брайан Фарго Baldur's Gate 3 — это шедевр. Я постоянно ошеломлён уровнем детализации, развилками, тактическими решениями в бою, вниманием к деталям на моделях персонажей, визуальными эффектами, да и вообще тем, как всё хорошо все элементы работают вместе. Это чудесный, волшебный шедевр, в котором мир ни на секунду не кажется мне неубедительным. Я одержим этой игрой — так же, как когда-то был одержим Baldur's Gate 2. Сейчас я проходу одиночную кампанию параллельно с кооперативной, в которую мы играем с женой. В обеих кампаниях мы отыгрываем преимущественно хороших персонажей, но обе друг на друга непохожи — за счёт того, как работает система убеждения, и как тонко проработаны варианты решений, что приходится принимать по ходу дела. И речь не о простых «развилках», обычных для большинства RPG, а об отличиях, эффект которых накапливается со временем. Это настоящее чудо и мастер-класс по RPG-дизайну. Джефф Гардинер Стоит учесть, что многие разработчики оставившие эти отзывы ещё в начале своих приключений и некоторые мнения могут поменяться, но одно очевидно - Baldur's Gate 3 со всеми своими достоинствами и недостатками все же не оставила равнодушными не только игроков, но и разработчиков и возможно её влияние подтолкнёт кого-нибудь из них заняться схожими проектами, а успех игры убедит издателей, что это окупается. -
Совсем скоро состоится показ масштабного обновления и сюжетного DLC для Cybeprunk 2077 под название Phantom Liberty. Студия активно готовится к этому долгожданному событию и намерены уже в ближайшее время начать показывать результаты своей работы. Стоит напомнить, что даже те кто не купит грядущее DLC получат масштабное обновление, которое переработает множество ключевых механик и элементов игры. Первой ласточкой в программе пиар-компании станет показ полноценного геймплейного трейлера на Gamescom 2023 Opening Night Live — главной презентации выставки, которая пройдет пройдет с 22 августа в 21.00 по московскому времени. Вторым номером программы для Phantom Liberty будет стрим на Twitch-канале студии, где одним из приглашенных гостей будет геймдиректор проекта Гейб Аматанджело. В ходе трансляции разработчики ответят на вопросы фанатов из Discord'а и форума игры, а также расскажут о некоторых «ключевых особенностях» переработки основной игры и содержащихся в самом DLC. Данная трансляция состоится 24 августа в 17 часов по московскому времени. Выпуск обновления и DLC Phantom Liberty состоится 26 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S.
-
Не стоит. Мало клонов Драксолуза было что ли? А вот обычных рпг как раз весьма мало...
-
И лет через 15... Рано как мне кажется вообще судить, будет ли эта пятая часть. В своё время ДАИ отложили на год, чтобы доработать и вроде бы расы добавить. Так что кто знает. К тому же "всего ничего" очень забавное утверждение. Помнится что-то такое после выхода аниме тоже говорили в этой теме, а стоило бы все же дождаться неких официальных заявлений, думается. Инсайдеры и сейчас не уверены, что игра выйдет хотя бы летом 2024.
-
В Храме Шар есть алтарь. Если там помолиться, то до длинного отдыха будет защита от некротического урона.
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Давно уже мод поставил на просто гору разного шмота именно в слот одежды)
-
Утром таки прошёл основной сюжет. Пока что перевариваю впечатления, думаю на днях таки выдам какое-то резюме по пунктам. Одно могу сказать и сейчас - БГ3 игра не плохая, а даже хорошая, но проблем своих у неё хватает в данный момент. Даже интересно что будет в новом патче, может поправят всё же какие-то вещи, особенно оптимизацию в городе.
-
Тут я с тобой поспорю. Хотя бы потому, что для своего отзыва об игре давно обдумывал что да как. Традицию таки нарушили и второй акт как на мой вкус тоже вышел очень даже хорошим и атмосферным, учитывая ещё и подводку туда в виде Андердарка и Яслей. А вот откровенная просадка идет именно в третьем и довольно резкая. В ДоС2 было похуже в этом плане, имхо.
-
Ну лично у меня чуть башка не треснула от тех нескольких часов, что я там бегал. И это я еще жопа ленивая и наверняка что-то да пропустил.
-
Кстати обновил-накачал чуток модов, создал тут мордашку) Такая наивная девочка-друид из дальнего друидника Ну это я так, экспериментами балуюсь.
-
Может можно еще походовый режим включить?
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А я мало что слепой видимо, так еще и с модами еще со времен РД играл. Даже сейчас на нексусе сижу, мода четыре на новые головы вижу. С одной стороны можно сказать "а чего разработчики не сделали?!", но вроде итак норм. Видимо у каждого свои больные темы и места, а мне уже страшно думать сколько вариантов ГГ придется перебрать.
-
Ну, а я тут смотрел на персонажей некоторых людей и даже без модов они выглядят очень по-разному и необычно. Может дело в фантазии / вкусах? Это без попытки обидеть.
-
Не уверен, просто предположил. Тут люди писали, что надо вырубить, но без того как это сделали. Я просто по Минску сужу и остальным игровым моментам.
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вроде говорили вырубить до ночи... А вырубаются все одинаково в игре - нелетальные удары в пассивке.
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если не учитывать ребят с модами, то в Инквизиции половина ГГ будут просто уродами или в лучшем случае середнячками, например. Я тоже был бы рад большему разнообразию лиц, но смотреть имеет смысл чуть шире. Да и правильно замечено - шрамы, татуировки, тени, всякая прочая фигни и расы = уже немалый просто подгона даже нескольких лиц под довольно большое разнообразие вариантов внешности, которая не выглядит как раз клонами. А с модами и разблокировкой причесок \ лиц нпс так и вовсе нормально выходит.
-
Можно попробовать разные варианты сглаживания, но полностью никак не убрать.
-
Слышал такое проворачивал кто-то, но через баг да и они сами потом багались. Всё же тут или - или выбор. Хорошо хоть друидник можно не вырезать, чтоб Минтару получить.
-
Интересные сведения, я-то нуб и не изучаю такие вещи, но пригодится при игре за друида. Так что спасибо за заметку! Буду кусать всех за пантеру или волка какого-нибудь.
-
Ага. Значит эту сцену я не видел... И где она происходит? В лагере?
-
Насчёт переброски не помню, если честно, но сам факт имеет место быть. И в блоге об этом прямо говорили, мол ради того, чтобы сконцентрироваться на синглах и текущей разработке. А что им еще сейчас разрабатывать, спрашивается.
-
А руку туда не пробовала кастануть? А рукой уже кинуть например. Вдруг получится.
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Собаки. Лесные... Вот и думай теперь, хоть ты ромашку бери.