Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В диалогах и при анализе некоторых артефактов были что религия, что история далеко не раз у меня. Значимость... Сложно сказать, если честно. Ну к примеру Шедоухарт с её квестами иногда бывало, но пока за два акта это не влияло глобально, просто чеки периодически там и тут проскакивали. В большинстве доп.реплики и все. Вот что будет в третьем акте и далее уж не знаю, пока времени не было дальше играть.
  2. Лично у меня возможность пройти через подземелье блокировалась, если до конца Яслей дойти (сюжетно). Думаю там триггер спрятан под самый конец каждого пути. Так что тут надо будет ещё меру знать, где сколько пройти и когда остановиться. В остальном оба пути доступны. Но я бы сначала под землю пошел. Потому что у гитов
  3. Ты главное не забывай, что если таймер закончился или там чек статов где-то не прошла, то это совершенно необязательно провал - это просто другой вариант прохождения.
  4. Интересный вариант. Надо будет на втором прохождении попробовать
  5. Есть вариант им пойти куда-то где есть враги и сдохнуть? Просто тогда остальные могли бы прийти и воскресить мб.
  6. Насколько помню в Храме Шар можно помолиться на алтаре и получить неуязвимость к некроурону. А именно этот урон у проклятия и идёт. Но мера это временная вроде бы. Точнее уж сама глянешь.
  7. Плюс ещё прикол в том, что третий акт - но квесты пати далеко не заканчиваются, а вполне себе дальше идут как и обещалось. Да и диалогов навалом.
  8. Кстати касаемо Уилла... Спойлер, кстати, вот с этого можно начать роман во втором акте. Или по крайней мере постельную сцену какую-то судя по намёкам.
  9. Как минимум по железу дальше будет уже другой контент, не то он придумал что-то новое, вроде речь шла про это в конце диалога, не то что. А вот Каралах подкатывала, даже учитывая роман с Лаэзель, так что сомневаюсь насчёт локов.
  10. Не будет ничего ломаться. Это ж одна из кор-механик игры, а не мод.
  11. Не знаю кстати, мне как минимум на вечеринке уже половина пати намекала. А Карлах так и до неё вроде бы.
  12. Угу. Её конечно. Как и собирался.
  13. Главное до конца игры дойти. А он даже для меня судя по всему весьма далек. Так что волноваться точно рано.
  14. Ну заскриптованные моменты, да... Мне казалось там с магией ещё обходилось. В любом случае скрипты эти ни на что не влияют.
  15. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Тогда точно ждём. А то несправедливо... Силы под 18-20, а поднять дохляка-гита не иначе религия не позволяет.
  16. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    А вообще хочу мод, который позволит швырять обычными людьми, гитами и прочими полноразмерными господами. Ну понятно не троллями там, но вот такими обычного размера гуманоидами. И играть за Конана-варвара.
  17. Практически так и делаю. За крайне редкими исключениями. Можно и вообще не использовать, кроме скриптованых катсцен каких-то. Третий акт, полет нормальный. Незнакомые личинки не едим, темную сторону Силы не используем. Можно просто ключ найти.
  18. Буду знать) Я-то думал медведь это предел. А это только начало, знаете ли.
  19. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Если не забуду, то добавлю в шапку темы ссылки на оба твоих сообщения. Потом сможешь просто дополнять их или писать, что моды обновлены, а ссылки будут вести на посты с информацией и модами всегда неизменно.
  20. Только если не менять путь. Но возможно ещё моды сделают на эту тему. И я настоятельно рекомендую Всё просто на самом деле
  21. @Tanatos я тебе больше скажу. Не знаю как при следовании по старому пути, а вот если получается переманить на новый - видим одну из самых крутых и красивых сцен акта. Очень эпичную. Плюс
  22. Не палите спойлеры, ну блин... Кто-то ещё не дошел до тех моментов, точнее многие.
  23. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Спасибо большое. Буду ждать тогда. Всё равно до полного прохождения и второго захода ещё далеко.
  24. Не заметил таких опций пока. А дошел уже до третьего акта.
×
×
  • Создать...