Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Gоблин

  1. А, теперь понял. На работе неудобно немного читать и времени мало. Секта свидетелей несуществующего, но однозначно лучшего-чем-есть-сейчас в треде. Даже спорить лень. С чего бы? Для студии такого размера у них уже колоссальные доходы. И БГ3 как и ДОСы продолжает продаваться. Да, деньги уже приносить будет не те, но даже денег от ДОСов хватило вплоть до релиза текущего проекта (плюс конечно какие-то партнёры, но где в индустрии, простите, обходится без них). Это как раз при найме сотрудников уже во время работы и после окончания активно-реактивной фазы релизных продаж предыдущих игр. Штат раздут у тех же Юбисофт, когда у них тысячи сотрудников и кучи офисов на разных континентах и в разных странах.
  2. Эм лол. Даже локация первого акта со всеми её отдельными подземельями без учёта ентого вашего Андердарка огромная. Точно также как и лока второго акта. Тем более забавно. Свен говорит, что локации, которые вырезали были меньше, чем тем, что оставили... Или я запутался в ваших топ 10 метафорах аниме. Что тоже вполне реально. Звучит будто ты Лаэзель заарканил, пардон)) Ну так о чем и толкую. Буквально любая игра переживает десяток билдов и концепций, некоторые из которых исчезают без единого следа вовсе. Таков путь.
  3. Эм... То есть дальнейший текст про "судить надо по продукту" мы опустим?) Или как это работает. А уход это нормальный процесс, вопрос в том как это происходит и как организована работа над играми. Проблема Андромеды так-то была комплексной начиная с отсутствия технических специалистов и контроля от руководства, которое просто бросило проект плавать как кое-что в проруби. Просто обычный покупатель не обязан как ни странно интересоваться, кто делал игру, как и какие там люди в работе приняли участие. Им точно также важен результат - покупка, радость-счастье от времени в игре. Где-то он может быть как с БГ3 - классным и для большинства стоящим своих денег, где-то разочаровывающим и неприятным, но все надеются на первое. Будь рынок честнее, а системы возвратов на всех платформах еще прозрачнее и лучше... Но это уже отдельный разговор. В остальном - я на этом форуме больше десяти лет сижу) И поднимал вопросы качества Андромеды и Антем за год-полтора до их выхода. Ещё в те времена, когда "святые Биовар" были непогрешимы априори, так что вопрос немножко не к тому человеку. И кто его знает что осталось от старой работы, если у игры было три перезапуска в целом. Также как и от изначального варианта сценария и написанных квестов или образов персонажей. Впрочем у меня с утра нет времени рыться в сети, может даже где-то всплывали какие-то на эту тему крупицы информации от кого-то из инсайдеров. Просто пойми правильно - нельзя взять и переделать только техническую часть, если ты переделываешь всю концепцию игры или перезапускаешь (как было во второй раз) вообще всю разработку - как правило это значит, что пересобирали и изобретали многое заново. Так ли тут - вполне возможно, а может и не совсем, могу только предполагать.
  4. Будто я за этим следил хотя бы в прежние времена) Бытует мнение такое и периодически всплывает среди заявлений от студии и ЕА, вот и усё. Мне-то всё равно кто в Биовар работает с самого начала, потому как мерило стараний, квалификации и прочего - выпущенный продукт. А так это скорее вольное рассуждение на чём вероятнее всего и дальше будут строить половину пиара, не сомневаюсь.
  5. А давайте ближе к БГ3
  6. Кстати один человек забавную мысль подкинул... Как минимум часть пиара игры и заявлений руководства уже сейчас строится на "ветераны пилят вам шедевер" - думаю такой посыл будет направлен на старых фанатов, которые ещё не вымерли. Интересно что для новых игроков придумают, хотелось бы посмотреть. Завлекалочки графикой или там открытым миром уже не прямо чтобы что-то уникальное, например.
  7. А это вообще интересный вопрос) Ты ж забываешь, что игру как минимум на втором перезапуске переделывали ещё и под сингл из концепции сингл+кооп локации. Не работает это так "они делали десять лет". Делали они её в текущем виде только пять лет примерно (даже меньше). И то ещё не ясно от чего отказались конкретно в этой версии и как пересобирали \ дополняли. А это уж как повезет. х)
  8. Прикол в том, что могут и вернуть. Они ж уже говорили, что обсуждают многие вещи от которых отказались, чтобы их с патчами ввести. Так что остаётся лишь ждать до чего дело дойдет)
  9. Там только первый акт был. А тут речь про вырезанные локации и компаньона из второй главы. То что было в рд на релизе сменили именно потому, что остальная часть игры приобрела своё финальное виденье. Или если точнее, то вся игра приобрела свой финальный вид сверху донизу, а РД уже не отражала как минимум сюжетно-квестовую (и не только) часть релизного билда.
  10. Добавляют снова полторы строчки текста в 150 точек интереса на каждой локации. хВ Или что более вероятно, никакими несколькими месяцами до релиза тут и не пахнет. И сейчас идёт доводка финального билда, а летом скажут (как и думал), что игра выйдет весной 2025 года.
  11. Столько не дожившего до релиза* На стадии концептов и прототипов. К слову говоря таких вот экспериментальных билдов и огрызков у игр десяток может быть до финального билда. По мне главное, что игра хорошая получилась. Я до сих пор БГ3 даже не думал удалять с компа... Интересно вот что DLC они отменили, а как насчёт дефинитив, хм) Я бы на их месте его точно запилил. Для ДоС2 вон тоже DLC каких-то сюжетных не выпускали, но и переделать некоторые вещи в дефинитив это никому не помешало. Как и нового чуток добавить. Было бы круто какой-то анонс насчёт этого летом услышать, а скажем зимой получить.
  12. Заодно мы лишний раз убедились, что перед релизом никто игру не кромсал, а локации отвалились куда раньше как и части старых наработок по сценарию и компаньонам.
  13. https://dtf.ru/games/2579104-odnogo-iz-zlodeev-baldurs-gate-3-hoteli-sdelat-kompanonom-a-lokacii-v-igre-moglo-byt-zametno-bolshe-cenoi-umensheniya-ih-razmerov
  14. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Вот-вот) Всё на самом деле зависит от самой игры, геймплея, тех реальных возможностей (и частоты применения), которые даст игра. Так что ждем-с...
  15. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    А я еще не знаю. Либо Вентру, либо тоже Тремер.
  16. Было скучно. А еще интересно проверить насколько моя система тянет современные тяжелые игры. Ну и в общем решил скачать Мстителей от Шкарениксов... Геймплей достаточно пресный, интерфейс не дай бог кому (местами), но главное - в первые же три минуты первого диалога игра не забыла выдать что-то вроде "мы все разные, разнообразные и мы ДОЛЖНЫ ЭТИМ ГОРДИТЬСЯ". Признаться словить такой кринж в первые же минуты сюжетной кампании не ожидал. Впрочем потом по ходу сюжета ещё не раз всплывут подобные вещи, спустя несколько часов могу сказать точно - тот же самый Человек-Паук (оригинальный) от Сони намного лучше был в плане игры по Марвел. Из плюсов хочется конечно отметить графику, весьма качественную постановку, катсцены приятны глазу, звук в большинстве случаев хорош. А вот геймдизайн, дизайн интерфейса или боевая система на мой вкус оставляют желать лучшего. В целом я может и доиграю до конца, но пока впечатления, что надеяться на создание игры-сервиса с такими вводными для Скварей было верхом оптимизма. Лучше бы сделали чистый сингл, но ещё более проработанный и думаю это окупилось бы много лучше.
  17. https://dtf.ru/gameindustry/2574738-sven-vinke-prodazhi-baldurs-gate-3-pochti-v-dva-raza-vyshe-chem-u-divinity-original-sin-2
  18. И компуктер продать. А то вроде всем нам не 12 лет, но вдруг в индустрии
  19. Таких сумасшедших я еще не встречал...
  20. Крепка же ты однако... Только к 2024-му?)
  21. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Ну ты зря так. Я вот верил в их силы и до сих пор считаю, что Дисней справится с таким вызовом и всем покажет как надо позориться на бис.
  22. https://dtf.ru/gameindustry/2568513-byvshaya-glava-proizvodstva-playstation-studios-pereshla-v-ea
  23. Именно что конкретную. И каждый просто её трактует как хочет, очевидно. Мы уж можем пуститься тогда в реальные дебри, вспомнив, что изначальное имя Энакина означает "добро \ милосердие" и вновь посмотреть на ситуацию, заодно и через призму изменений произошедших с персонажем со времен Атаки клонов и Мести ситхов... Ну как бы не смущает, что вся вселенная ЗВ построена именно на таких крайностях? Изначально. Понятно, потом "наделали" всяких серых джедаев и т.п. Но изначально ЗВ поделены между Крайним Зло в виде ситхов и Крайним же Добром в виде джедаев. А между ними уже как в жерновах вся галактика. И как выше правильно замечает @juliabee такие вот поступки и отличают, типа, одних от других, чтобы контраст был лучше.
×
×
  • Создать...