Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 045
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Каждый конь слышит свою лошадь... Тоже обратил внимание в одной из катсцен, раньше как-то не прислушивался.
  2. Аж до того, что никогда никому не признается.
  3. Стильно (с) Кстати, учтем ногу. Стильно, но не всегда удачно.
  4. Просто усыпляет бдительность ролью баристы и повара. Хитрый засранец, я его давно подозревал.
  5. Тут скорее в диалогах нет, а в квестах вроде кажется есть / должно быть. Как будто одно от другого в отрыве написано было.
  6. Угу. Нужно разнообразие. Причем не только в романсах, но и в характере. Тогда интереснее намного играть и диалоги становятся куда заковыристее. Вспоминая какой-нибудь Патфайндер. Я сам белый. Итак перебор для ДАВ.
  7. У меня её нету, ностальгии, но все равно брал с собой хотя бы чаще других. Теперь беру деда и Даврина тоже.
  8. С этой с момента рекрутинга не общался.) Ну, мне пресной уже кажется после пятнадцатого диалога как она волнуется и хочет творить добро по всей земле. А Дед такой... Адекватный мужик, умный и образованный, занимается чем-то интересным и необычным. Кстати обещал место в Некрополе по-блату.)
  9. Я бы точно кого-то одного не винил. В конце концов писатей вряд ли заставляли это писать, а контроль качества должен проходить ещё до Уикса или Буше, хоть какой-то. Звучит как твитт писателя из Биовар.
  10. Можно обсудить кофе и поделки из дерева. Если честно, то неоднозначных персонажей я тут вообще не видел. Из интересных лично мне - пока только Дед, который показывает человечную сторону некроманта и в принципе довольно интересный собеседник. В остальном даже Нив разочаровала, потому что циником тут пахнет в одном из десяти диалогов. А я-то еще надеялся на что-то типа Вивьен версии 2.0, но с романом. Это конечно зарубили ещё на моменте рекламы с этим "золотым сердцем", но блин... Даже так слабовато. Снова мягкая пуська, просто внешне деловая слегка.
  11. Варрик попросил, Солас подтвердил и вообще рельсы сюжета. Назначен героем, твердо и четко.
  12. Итак первый пошел. Начата раздача предов. Кому ещё хочется - в очередь на обсуждение срача и его продолжение.
  13. @Соня Соня без провокаций. Кстати если станет совсем скучно, то могу закрыть тему до вечера. А скучно уже становится, когда повторяешь очевидные вещи по кругу людям старше двенадцати.
  14. Чем угодно, важно чтобы ты приняла к сведению и вела себя дальше спокойнее. Мы не в школе, чтобы на каждый косой взгляд кидаться в драку.
  15. Как я уже писал здесь срачей не будет. В духе отвечать в личке придется, а не в теме. Агриться на смайлики тоже не совсем взрослое поведение. Так или иначе - последний раз предупредил. Это дома можно отвечать как вздумается, а здесь в рамках придется.
  16. Я не знаю чей мозг и что будет ловить, а также чьи фейспалмы самые агрессивные, особенно учитывая, что ты сама их ставила не так давно аж по две штуки в ряд, но кто-то точно сегодня дождется. Мне десять раз предупреждать надо или один раз забанить на время? А то после локализации Котор 2, видать, нигде ещё не появился стат Понимание для прокачки.
  17. По факту это есть только в диалоге с Варриком, где тот расхваливает Руку за какие-то закадровые вещи, умение придумывать планы и это фсе. Да, было бы лучше, если бы вместо выкидывания ГГ в таверну была бы какая-то обучающая мишура, хотя бы в виде ролика. Лично мне бы это намного больше помогло. Да и вообще никто не запрещал бы сделать сны-флешбеки, где ГГ вспоминал бы как дошел до жизни такой. Даже проще сделать и это хоть что-то, что мы увидели бы сами, а не слушали как нпс всякие о нас рассказывают.
  18. Я сейчас внезапно всем напомню про правила сайта. Во-первых про копание и публикацию личной информации, во-вторых про оффтоп и флуд, в-третьих про срачи и перепалки с переходами на личности и прямыми, либо косвенными оскорблениями. Это касается вас двоих @Antoinette и @Galleg0s в первую очередь. Санитары уже здесь. Но санитары леса. Так что мы не публикуем чужие профили и не делаем по ним выводы, не провоцируем, не подливаем масла в огонь и даже не кидаемся в срач с оппонентом. Глушить буду как того, кто начал, так и того, кто продолжает. Всем спасибо за внимание, Асха всё обращает на пользу.
  19. Ну вот и читай, глядишь поймёшь разницу между уклоном в экшен и сужением рамок и практически полным отсутствием отыгрыша. В таком случае никто не против, если как и СДПР они просто поменяют теги и жанр на плакатах и промо. Скажем на экшен-приключение. О чем я и говорю изначально. Только вот про долго и дорого в контексте выпуска данной игры... Ну такое, честно говоря. Учитывая три перезапуска как бы.
  20. Опять плохие игроки чего-то там хотят, да. Это как раз проблема, когда в якобы РПГ нет РПГ. Можно сколько угодно повторять про экшен, но приставки РПГ из него тоже никто не убирал. Дадада... Утрируем до предела, надо было бы аж новую игру делать! Вторую. Ведь нигде же в играх Биовар не было злых поступков или циничных выборов за всю историю, это невозможно воссоздать в одном прохождении.
  21. Там изначально был как злой путь, так и злая концовка. Просто их сделали для всех персонажей, где-то расширили. Что, впрочем, никак не относится к сути того, что отыгрыш важен и полезен для игр. Тот же Шепард шел своей дорогой приключений к одним и тем же концовкам, но мог в процессе и дать кому-то в морду или пристрелить. Лично я даже не говорю, что зачем-то надо утрированно делать исключительно злое прохождение, что не мешает добавить разные варианты поступков даже в одном сюжете. Как Хоуку тому же был дан отнюдь не плохой набор реакций в диалогах и даже некоторых решений. Глобально они ни на что не влияли, но были этой самой отдушиной для отыгрыша.
  22. Это одна из глобальных проблем игры и есть. Почему-то у нас не только сюжет эпически-геройский, но и сам герой строго таков. А перелопачивать там особо ничего бы не пришлось, только добавить сцен тут и там. Если уж столько лет обдумывали, то прописать варианты тут и там как наш Рук_оводитель делает отнюдь не гладкие и исключительно добрые вещи можно было хоть изначально, хоть в процессе. Заодно появляется лишний вариант поспорить с Соласом и нагнетание отношений. Потому как даже будучи мудаком можно всё ещё спасать мир и участвовать в событиях, которые тебе не совсем по душе, но другого не дано. Также как и союзники могут быть не в восторге от героя, но жить все хотят.
  23. Так выше вон писали. Он мог применять её потому, что выхода не было. У нас тут сражение с богами и архидемонами. А уж дальше в меру желания быть либо этим даже довольным, либо с отвращением говорить, что иначе было просто нельзя. Как вариант. Хотя мне не в магии крови дело, а в том, что тут даже циника не отыграть без всяких магий. Или мудаком побыть. Герой это не определение поведения ведь, иногда герой - это скорее чувак, который вынужден тут быть и вынужден делать то, что делает. В общем в случае Биовар отыгрыш стал узким до нельзя уже. Особенно учитывая в какие я игры последние 5-7 лет успел поиграть, да и старые тоже. Печально это все.
×
×
  • Создать...