-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А я почему-то прочёл в целом предложение вот так: Нам не терпится рассказать об этом подробнее как можно скорее. Типа "не терпится" не одно и тоже, что и "уже скоро", не утверждение, а желание. Но может конечно и не так прочёл.
-
Пока, это важное уточнение.
-
Но это не так весело как свести её с эльфом или тифлингом, да ещё и каким-нибудь бардом в придачу. Правило четырех "П": поспорили, поругались, помирились, потрахались! (с) Хотел дописать, кстати))
-
Я просто не играл последние пару недель толком, так что видать прошляпил))
- 12 101 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну тогда уж вот так:
- 12 101 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати там достаточно коряво переведено, явно не мудрствуя Гуглом бахнули. Так что я бы на "ближайшее время" пока особо не надеялся.
-
Мне почему-то кажется, что у Лизон ещё будет момент раскрытия, слишком уж она старается показать как ей на всё и на всех пофигу. Или просто изменится со временем под влиянием ГГ. Да и посмотреть охота что там такое делается, что аж у ГГ спина болит. Немного позабавило, что даже в постельной сцене идёт кидание кубика.) С трудом удерживаюсь, чтобы не поставить БГ3 еще разок. Надо терпеть, релиз-то уже совсем скоро)
-
Пост на форуме выкатили. Говорят, что 7.3 будет самым крупным стори-обновлением за все предыдущие месяцы. Что бы это ни значило.
- 12 101 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В энтом деле всё просто - я на самом деле крайне редко делают скриншоты в сравнении с теми, кто скажем годами играет в Скайримы и Фаллауты. =) И совсем не люблю бессмысленно бегать по локациям любой степени проработки и красоты. А потому Старфилд, скорее всего, пройдет вообще мимо меня как и предыдущие игры Беседки, где я и десятка часов не наиграл (а Фолл 4 даже не думал устанавливать).
-
Воощем товарищ @p1cador официально повержен и разбит. Победа за нами. Кстати БГ3 пока первая игра на моей памяти за долгое время, какой была и ДАО когда-то, где мне интересны все женские персонажи. хD Ну рано или поздно это должно было случиться, наверное?
-
Ну, там чуть больше недели, но 7 июля ж. Все что угодно может быть, но пока что ходят слухи про последний класс (якобы нашли отсылку на него в показе) как минимум.
-
Я со вчера ловлю себя на этой мысли, но блин... Почему бы и нет? В конце концов всего неделя до адской панели, а там уже обсудим монаха какого-нибудь и очередную реальную информацию. Пока что страдаем фигней, спорим, но зато весело же.
-
Э...? Каво-чево? Котор 2 - Аттон и Микал, либо Визас и Бриана. Про НВН к стыду своем мало что помню, возможно там как-то иначе, гуглить не буду. В любом случае по этим параметрам даже РД дражайшей БГ3 уже прямо впечатляюще, а ведь дальше будет больше.
-
В Котор 2 и НВН2 романы есть. Также как в Пиларсах. P.S. Что-то совсем оффтоп... Ладно, добавлю, что Лаэзель всё равно будет моя. хВ
-
Кстати внимания не обратил, интересная теория) Мне показалось, что это просто в связи с переработкой игры и новой прокачкой.
-
Просто поджанры, типа экшен или српг могут содержать (и часто бывает содержат) довольно небольшой "процент рпг". В случае с КП это больше экшен, чем рпг. А что такое именно рпг можно видеть на примере ДАО, Котор, БГ, Невервинтеров, Патфаиндера, Роуг Трейдера и этого всего дела. В них отыгрыш роли, прокачка, геймплей более глубокие, объемные, сложные. Потому и "чистый" жанр показывает и выше верное замечено, убранные везде самим разработчиком "рпг" в текстах, что КП скорее экшен с содержанием и соперничать на поприще с настоящими рпг у него не выйдет. В противовес БГ3 - полноценная богатая рпг без оговорок. Да тут половина форума в этом уверена лет 15 уже где-то, а кто-то может и больше. И даже не осуждаю, потому как романы тоже дают кое-что отыграть)
-
А сам пишу то, что опять "слепой с глухим", видимо. Или сравни её с настоящей рпг в лице БГ3, а потом мы продолжим или давай сразу закончим на этом торжественном моменте. Просто ещё раз страницу переливать воду не тянет. Хотя ещё более простой пример был бы ДАО vs ДАИ.
-
https://dtf.ru/gameindustry/1916953-nam-nuzhno-ispravit-otnosheniya-s-igrokami-cdpr-o-provalnom-zapuske-cyberpunk-2077-phantom-liberty-i-budushchem
-
А его там и не было. :D КП - экшен-рпг, а БГ3 - полноценная рпг без смещения в другие степи.
-
Ну так мало ли что там планировалось... Там и рпг планировалось. А король-то голый. В итоге мы получаем рпг на самом деле от Лариан или вот Совокотов.
-
Эм... Нет. В случае с КП использован только сеттинг да персонажи, адаптацией настолки он является процентов на двадцать. А вот БГ3 та же реально хотя бы наполовину адаптация, потому что использует те же механики и некоторые черты прямиком от настолки.
-
Поправил. На самом деле пофигу на актеров, многие игры имели только голоса или "шкурку" внешнюю от известного в широких кругах человека и это не мешало им быть крутыми, потому что разработчики делали "все как надо" со сценарием, озвучкой, постановкой. А некоторые и без известных личностей отлично справились.
-
Лично я смеяться начинаю уже после того как люди начинают нахваливать сюжет КП. Там на 50% постановка решает, а вот сам сюжет как раз нифига не откровение. Если честно так и хочется пошутить, а потому... Почему бы и нет? Их субъективные плюсы vs мои объективные минусы.
-
В целом здесь говорится: Разные игры сделанные с разных подходом и разной же основной идей могут иметь и разный уровень графики. И в конце уже я поясняю, почему это ещё и технически может быть обосновано. Движки же не "слабый - сильный", а попросту тоже разные и развивали их в разном направлении. Ред енжин старались сделать нажористо-графонистым с самого начала и это даёт как ни странно преимущество, если ты дальше его в этом направлении развиваешь. При этом у него своих недостатков хватает, почему собственно разработке КП была куча проблем. Очень странная идея брать коня и носорога, а потом говорить, что конь статный и красивый, а носорог серый и морда злая. Ну только тут проблема, что это всё чистое "а я так вижу". На здоровье, благо мнения как яйца - есть у всех. И никто не претендует его своим заменить, просто это и не какой-то "анализ по фактам", потому что одни факты это вовсе и не факты или совсем не важны, а другие возводятся в ранг главного критерия. А я нигде такого не помню. В том числе в прямых переводах их интервью. И что дальше делать будем?) Впрочем не поленился, четыре разных интервью прочитал - нигде не нашел даже одного раза упомянутого "фотореалистичность". =) Причем даже в интервью с техническим директором и главным художником по персонажам. Зато много раз была "кинематографичность" в отношении катсцен, липсинк и захват движений. Что немного разные вещи. Напомню, что в том же Биошоке Инфинити использовали липсинк, захват движений и лицо реальной модели. При этом графика сделана стилистически мультяшной. Я это к тому, что использование этих технологий вообще никак не относится к фотореализму. Липсинк - синхронизация звука и движений губ, захват движений используют в том числе для жестов, перемещения в пространстве, а лица моделей вообще с бородатых времён перерисовали кто во что горазд ради образа героя или др. А если что-то где-то журналисты пишут от себя, то я бы вспомнил о Киберпанке, который работает на удивление хорошо.
-
Ладно, растекусь соплями по клавиатуре со своими офигительными рассказами, почему бы и нет. Есть художественный реализм, а есть фотореалистичная графика. И это разные вещи, первое не подразумевает второе. Потому-то для БГ3 текущая графика - вполне нормальная вещь, потому что тут скорее именно художественный реализм картинки и рисовки. Второе - технические ограничения, потому как тот же упомянутый КП делался на движке, который изначально выдавал сам по себе в десяток раз более графонистую картинку, чем ДОС2. Отсюда можно предполагать, что каждый поднял свою игру на доступный уровень или технически обоснованный (требования) для нужд проекта. И ведь ещё посмотрим какие требования у КП77 теперь будут после DLC, а также как правильно замечено juliabee - выросшие даже у самой БГ3. Ну и третье - можно хотеть от игр чего угодно, но делать их будут согласно возможностям каждой из команд и главного направления их работы. Лариан как мне кажется знают, что хотят нам показать, рассказать, чем увлечь и удивить - то есть, какой они видят свою игру и как она должна играться. И на первом месте скорее повествование, отыгрыш, персонажи. Флагманы графических технологий в каждом, наверное, жанре были всегда и далеко не всегда это складывалось с лучшей игромеханикой или сюжетом, свои сильные стороны были у разных проектов разными. И зачем я всё это написал понятия не имею.)