-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Кстати нигде принципиально не использую. Все эти решейдеры в итоге работают на всю игру в целом, а значит в некоторых местах все равно будет не к месту. А вот этот мне советовали уже было дело. Сам не люблю тошнотные цвета Тени в ДАО.
-
Эм... Катсцены с персонажами = попытки куда-то = реализм? Что-то совсем не вижу связи. Тогда получается любая игра, которая имеет смелость показывать персонажей в катсценах должна обладать уровнем Киберпанка или она автоматически кому-то проиграла? Вроде бы всегда по индустрии игры имели разный уровень графики, большая часть случаев были либо осознанным выбором, либо ограничением по ряду причин. В студии улучшили графику именно для того, чтобы персонажей в сценах можно было показывать крупным планом, создавать сложные сцены и т.п. То есть чтобы использовать визуальный элемент в повествовании. А не чтобы с кем-то соревноваться или выдавать самую лучшую \ передовую картинку, но "они не смогли и продули". Если бы Лариан хотели делать реализм, то прежде всего заменили бы движок, имхо. Именно потому, что их родной нужно было бы переписать процентов на семьдесят, наверное, добавив всякие новомодные частицы, физики, отражения и вот это все. Перевожу: Мы зажрались.
-
Это где такое говорят? С другой стороны акты как части сюжета и их общая продолжительность \ насыщенность контентом тоже вещи разные ведь. Можно сделать хоть десять актов, но каждый будет проходиться за 5 часов, а можно сделать 1 акт-пролог на 10, а оставшиеся два забить контентом на 30-40.
-
Кстати на ум пришло сравнение, мне кажется даже корректное. Вот есть, скажем, премиум-класса Лендкрузер и Джип Вранглер. Обе машины, обе даже относятся на первый взгляд к похожим классам, но в одной кожаные сиденья, может даже мини-бар, всякие навороты, а в другом сиденья обитые синтетикой, достаточно такая себе шумоизоляция, но зато мощный движок способный вытянуть машину чуть не на подъеме 45 градусов, отличные амортизаторы. Ну это все так, чисто теоретика. А почему оно так? Да потому что несмотря на некоторое сходство их делали для разных задач. Вот и у игр есть разные задачи. В БГ3 сделали приемлемый, местами даже хороший визуал, но это не было главной задачей - остальное потрачено на рпг-составляющую, сюжет, геймплей. А в Киберпанке сделали сильный визуал, анимации, детализацию, но остальное уже на достаточно среднем уровне.
-
Даже не знаю что тут сказать, кроме того, что у игр в принципе разная перспектива и приоритеты тоже как ни странно разные. Да и уж про камеру-то говорить учитывая сравнение с Киберпанком... Кхе-кхе. Странные какие-то идеи, когда перед собой явно никто и половины этих задач не ставил у Лариан.
-
Ничего с собой не могу поделать, вторая часть меня добила унылой механикой текстовых боёв кораблей и закупками продовольствия. Тот же Патфаиндер просто на этом фоне как тетрис ощущался. Как-то так получилось, что "мои" Обсидиан и Биовар остались где-то в нулевых.( Ну, зато появились Лариан и Совокоты. Даст бог и ещё кто-то приблудится, тогда можно жить.
-
Может кому-то будет интересно
-
А мне ещё и куда более приятный, чем душные и корявые Пиларсы, которые даже после всех патчей вызывали желание пойти в баню (кор-механики второй части местами просто ужасны).
-
Ну тут я бы еще поспорил. В сравнении с ДОС2 той же шаг вперед отлично заметен, собственно к чему они стремились начиная с первой ДОС? Каждая следующая игра росла в объеме и проработке. На релизе посмотрим, что у них вышло, но ведь не зря же брали днд-сеттинг, где при желании-старании как раз рпгшное рпг и делали самые разные студии, да и сейчас делают. Просто идеала ждать не стоит, но думаю у всех людей достаточно взрослых ожидания вполне себе адекватные.
-
У меня каких-то три предмета в инвентаре и вот совпадения, но... кому какая разница, если вон тот переулок выглядит крайне подозрительно!
-
А это по уведомления об открытии места считается? Тогда у меня четыре. Правда тыкаю бессистемно, просто на те места, изображения которых кажутся "более подозрительными". х)
-
Согласен. Тут кто-то ещё играет в Blood in Baldur's Gate? Я тут на новость наткнулся: Не знаю было ли тут раньше.
-
Так можно и добавить что угодно, мотивируя тем, что "а будет круто если это вставить". И знаешь почему так не делают? Потому что каждая игра ориентируется на некий концепт, где расписаны нужные и важные вещи, которые стоит использовать. Пока его разрабатывают отбрасывают десятки идей, которые тоже вроде бы крутые, но либо сложные, либо очень опциональные, либо др. Бюджеты, время, объем кода, возможности движка и специалистов не резиновые. И потому берут те вещи, которые составят в результате законченный проект, который будет не идеальным или напичканным максимальным количеством всего и вся, а просто работающим и отвечающим тем требованиям, что команда поставила для себя (в идеале конечно).
-
Прочти мои предыдущие посты. Я там даже кратко описал, насколько сложной выглядит система сама по себе. Это куча озвучки, строк диалогов, субтитров на разных языках, чисто технических скриптов-триггеров, а еще если это как ты пишешь "не будет блокировать квесты"... работает фоном и ради того, чтобы отдельным определенным людям мир казался более "живым" в игре, которая на это даже не намекает. Если механика, которая затрагивает буквально всю игру и всех нпс нужна абы было, то это звучит как куча потрачены на сомнительно важную вещь сил, денег и времени. И не вижу смысла дальше гонять мыло по ванной в таком ключе.
-
Готовься дернуться еще 4203 раза.
-
Честно говоря мне уже лень) В предыдущих постах писал, что имеется ввиду и почему - есть то, что разработчики умеют, а есть то, что не умеют. Что мир ДОС2, что мир в РД нашей БГ3 ни разу не претендует даже на первый взгляд на живость. Не те игры. Это как книга, скажем так, которую мы читаем. Как и все рпг созданные со "статорежимным" подходом. А живые открытые и вот это всё потому и делают во всяких РДР2, что ради этого жертвуют вариативностью, отыгрышем и т.п. Просто разные варианты подхода к созданию
-
Потому что нельзя объять необъятное. И мне кажется ты не понял о чем я даже изначально говорил. Нигде не писал, что нпс должны быть вообще без диалогов или стоять на месте, сказал только, что доп.системы прикручивать со всякими завязками на квесты - это работа, которая кажется лишней.
-
Ну в целом да, но старые при этом откровенно мыльные в большей части мест, плюс камень все же... Так что мне глаз не цепляло изначально, привык быстро. Это как со шкафом - вроде да, поменяли, а в целом... Как будто изначальный был хоть чем-то лучше. Так что ставлю как дефолт всегда, жаль что ни в одной будущей игре БВ установка модов не является настолько простой (да и создание). Мелочь, а приятно же?) И вот также всякие полки, стулья и другие мелочи.
-
Во-первых открытого в БГ3 нет и не будет, потому что регионы) Во-вторых хоть немного - это те самые болванчики, которые в Ведьмаке ходят туда-сюда и кидают свои фразы и проч. А третье... У Лариан нет такого опыта и мне кажется, что на примере Биовар можно понять что бывает, когда люди идут в ту степь в которой никогда не были. Зато в БГ3 весьма впечатляющие усилия приложены (конечно в сравнении) в области отыгрыша, создания персонажа, вариативности, шагнула вперед на несколько шагов сразу постановка и вот это всё. Поэтому мне кажется, что если уж чем-то таким и заниматься, то по крайней мере не раньше следующей игры. В общем что бы это ни было, но звучит хорошо и положительно повлияло бы на погружение в происходящее.
-
У нас на сайте сам писал новость - половина разрабов подписывает контракты с новой студией и само развитие игры тоже будет вестись под контролем ЕА (последнему я бы особо не радовался). Некоторые из разрабов уже тогда сказали, что рады, мол будет больше свободы.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока что ничто не говорит, что кого-то там поменяли. Половина студии переходит же в новый офис.
- 12 102 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dragon Age 2 Ultimate HD Там если что и заменено, то такие вещи, которые действительно плохи в оригинале и никакой потери там нет. Плюс не трогали персонажей, оружие и вот это все, где моя вотчина и настрою всех под себя. Ну, я сам их не особо люблю, потому если уж использовать, то модульные пакеты. Моя знакомая так и делает. А не так давно заменяла модели сыра и фруктов на столах и полки висящие на стенах, такой вот перфекционизм.)
-
И во втором случае совершаешь ошибку. На Модгеймс по крайней мере часть модов переводилась в бородатых времена, там проблемы с id-подписями в файлах, мусором в скриптах и прочие веселья бывают. В старые времена переводчики от балды иногда работали и можно легко словить конфликт с модами Нексуса, например, которые указаны как совместимые. Короче не рекомендуется. Нас самом деле есть один пак для ДА2 как минимум, который исключительно апскейл и все. Использую его обычно. Для ДАО же таких несколько. Хотя в конечном итоге все же хочу дождаться пака от моей подруги, которая не просто текстуры подтягивать взялась, а меня модели на более красивые из других игр. Надеюсь в будущем закончит)