-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну в целом да, но старые при этом откровенно мыльные в большей части мест, плюс камень все же... Так что мне глаз не цепляло изначально, привык быстро. Это как со шкафом - вроде да, поменяли, а в целом... Как будто изначальный был хоть чем-то лучше. Так что ставлю как дефолт всегда, жаль что ни в одной будущей игре БВ установка модов не является настолько простой (да и создание). Мелочь, а приятно же?) И вот также всякие полки, стулья и другие мелочи.
-
Во-первых открытого в БГ3 нет и не будет, потому что регионы) Во-вторых хоть немного - это те самые болванчики, которые в Ведьмаке ходят туда-сюда и кидают свои фразы и проч. А третье... У Лариан нет такого опыта и мне кажется, что на примере Биовар можно понять что бывает, когда люди идут в ту степь в которой никогда не были. Зато в БГ3 весьма впечатляющие усилия приложены (конечно в сравнении) в области отыгрыша, создания персонажа, вариативности, шагнула вперед на несколько шагов сразу постановка и вот это всё. Поэтому мне кажется, что если уж чем-то таким и заниматься, то по крайней мере не раньше следующей игры. В общем что бы это ни было, но звучит хорошо и положительно повлияло бы на погружение в происходящее.
-
У нас на сайте сам писал новость - половина разрабов подписывает контракты с новой студией и само развитие игры тоже будет вестись под контролем ЕА (последнему я бы особо не радовался). Некоторые из разрабов уже тогда сказали, что рады, мол будет больше свободы.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока что ничто не говорит, что кого-то там поменяли. Половина студии переходит же в новый офис.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dragon Age 2 Ultimate HD Там если что и заменено, то такие вещи, которые действительно плохи в оригинале и никакой потери там нет. Плюс не трогали персонажей, оружие и вот это все, где моя вотчина и настрою всех под себя. Ну, я сам их не особо люблю, потому если уж использовать, то модульные пакеты. Моя знакомая так и делает. А не так давно заменяла модели сыра и фруктов на столах и полки висящие на стенах, такой вот перфекционизм.)
-
И во втором случае совершаешь ошибку. На Модгеймс по крайней мере часть модов переводилась в бородатых времена, там проблемы с id-подписями в файлах, мусором в скриптах и прочие веселья бывают. В старые времена переводчики от балды иногда работали и можно легко словить конфликт с модами Нексуса, например, которые указаны как совместимые. Короче не рекомендуется. Нас самом деле есть один пак для ДА2 как минимум, который исключительно апскейл и все. Использую его обычно. Для ДАО же таких несколько. Хотя в конечном итоге все же хочу дождаться пака от моей подруги, которая не просто текстуры подтягивать взялась, а меня модели на более красивые из других игр. Надеюсь в будущем закончит)
-
Я тоже так думаю. И лично для меня как вообще не особого любителя "просто скриншотить" или "яжпутешествовать" это выглядит не очень классной штукой.) Хотя могу понять, что те же любители бесконечной беготни, скриншотов, "чила на расслабоне"... Им может зайдет.
-
Очень зря, имхо. Потому как набить условный Скайрим не тоже самое, что набить сотню планет объектами. И у меня это пока вызывает разумные опасения.
-
В принципе есть варианты крупных паков для ДАО и ДА2, но большая часть таких вещей даже до сих пор в работе. У меня одна знакомая до сих пор работает над целым большим проектом для ДАО, а по ДА2 может и нет таких комплексных работ (разве что отдельные моды) и придется либо искать список и ставить самому, либо... без списка ставить самому. Про ДАИ ничего не скажу, может кто-то знает по ней (и не только) другую информацию, дополнят.
-
Скорее всего скучные пустые планеты, которых нагенерировали сверх всякой меры. Если вспоминать о том, что говорил Тодд. И без модов как это часто бывает игра будет топорной в самых разных мелочах (а может и не только мелочах). Вот такое мнение, хоть может и не изобилующее кучей подробностей.
-
Одна из главных проблем, да, помню как смотрел на какие-то совсем уж убоги брони... Сам моды люблю ставить везде, но для той же ДАИ в связи с переездом в ЕАплей мне масса знакомых жаловалась, что там прямо ОЧЕНЬ все плохо с Фрости и вообще модами. @juliabee кстати в этом плане что скажешь? Я-то давно в Инквизицию не игра и как раз задолго до выхода нового лончера.
-
В принципе можно было бы оставить вот одну такую какую-то, типа банданы, пояса или др. Как например у Варрика всегда есть Бьянка, вот и другим сделать одну особенную штучку. И нет, я не думаю, что это прямо связано с самими деталями. Скорее всего проблема в том, что они банально не успевали. Читал как-то статью о том как создавались все части игры и было на эту тему что-то сказано, но уже не помню подробности.
-
Кстати классная была штука в ДА2 с этими мелкими деталями. В Инквизиции вроде портрет менялся, а не персонаж? Или путаю.
-
Тема для обсуждения модификации игры, установки модов и всего с этим связанного, размещения ссылок на моды и инструменты от наших пользователей (буде что-то из этого появится), а также рекомендации самых лучших и полезных файлов и подборок. Небольшое FAQ (по состоянию на 19.11.23): 1. Как установить моды? 2. По большей части установка модов для BG3 производится через Baldur's Gate 3 Mod Manager, либо в папку с игрой - внимательно читайте описание на странице загрузки. Большая часть модов находится на Nexus mods. 1. Какие требования у модов? 2. Самые разные и снова же - внимательно читайте описание перед загрузкой! К примеру для многих косметических модов опцию "Детализация отдаленных движущихся объектов" требуется установить на максимум, дабы не было артефактов и других проблем с отображением (в частности для модов на новые головы). 1. Что делать, если после установки мода игра работает не стабильно, вылетает или сам мод не работает? 2. Прежде всего, если вы устанавливаете мод - смотрите раздел BUG и количество баг-репортов в нём, а также дату обновления. Сравните требования мода с тем софтом, модами и твиками, которые у вас установлены - возможно вы что-то забыли. Если это ничего не даёт - просто удалите мод из Baldur's Gate 3 Mod Manager - это в большей части случаев позволит тут же запустить игру и спокойно играть дальше. 1. Я удалил моды и теперь у меня не загружаются сохранения, что делать? 2. Большая часть модов для BG3 носит не самый глобальный характер, но некоторые из них могут затронуть такие параметры и так глубоко прописаться в ваших сохранениях, что их загрузка после удаления мода или возникновения конфликтов станет невозможной (это не относится к косметике, та чаще всего просто конфликтует между собой, но ничего не ломает) - внимательно следите что вы устанавливаете и помните о рисках. Полезные ссылки: 1. Дискорд Лариан с разделом по моддингу (bg3-modding). 2. Вики по моддингу (английская) 3. Гайд по распаковке игры от уважаемой @Aloija 4. Моды от @Aloija на Nexus.
- 343 ответа
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот дед несколько лет как минимум ретекстуры персонажей и не смотрел) Спасибо. Есть пара интересных вариантов, да, тем более в мультиплер Инквизиции никогда не приходило в голову играть.
-
Такие тоже появились? А то дед старый и давно на нексусе не смотрел) Скинь что ли тогда сюда скриншоты, вон поделишься с широкими массами.
-
А это нормально. Чудеса восприятия и всё такое) Если не задумываться, то оно и у меня точно также. Но и с годами (наверное?) глаз уже такой, что отмечает эти вещи. Всякие там бессмысленные перемещения нпс, точки спавна врагов, постоянно стоящие в одном месте группы и проч. Это даже не то чтобы плохо, просто это есть и это так, свою функцию всё это выполняет. Можно ли лучше? Можно конечно, но дорого и не настолько важно. Тут ты к слову ошибаешься) То что предложила Erase Myself не требует создания новых систем, а только углубляет уже существующие диалоговые опции и это как раз можно добавить даже каким-нибудь патчем. Пойми правильно, видимо я раньше как-то не смог пояснить - то что ты рассказывал не плохо или вообще не нужно никому и никогда - это попросту сложнее, нужно создать целую новую систему с триггерами и взаимодействием, потребуется доп.озвучка и привязки к квестам. Плюс нужно как-то продумать, вдруг герой уже итак нашел квест и его выполнил? Значит нужен чек-проверка на это и либо убирать опцию вообще, делать невидимой, либо ставить заглушку "ничего не слышал" \ "тут какой-то герой задал жару". Короче тут присутствует довольно много подводных камней, которые не факт, что стоят этих усилий, если можно вместо того работать с самими квестами и вот этим всем. А вот выше предложение - просто добавить чуток разнообразия в уже готовое, практически ничего особенно в ней не меняя по принципу работы. Если конечно я правильно понял сказанное. Такое, кажется, даже создателям модов со временем может быть станет доступно к созданию. Не байка) Это уже было и не раз рассказано - АИ там был слишком умным, постоянно воровал что ни попадя и вообще доставлял герою такое количество проблем и вносил такую сумятицу, что многое пришлось отрезать.
-
Как оказалось ещё и противоречиво-будоражащий, судя по дебатам в эти дни. А значит как правильно заметила Хола - хороша. Стоила всех приложенных авторами усилий. Я еще частенько ставил ей ретекстур оригинальной брони на вот такую: Точнее это один из них. У меня до сих пор целая папка модов с ретекстурами и некоторыми броньками на ГГ. Прямо как старые-добрые времена.)
-
Так там ровно тоже самое. Те же реплики нпс, те же модели, те же стычки с бандами в одном и том же месте и т.п. Новиград как декорация свою функцию хорошо выполняет, но живым его и в страшном сне не назвать.
-
А при романе ещё в два раза приятнее)) Главное чтоб не оказалось, что у Хоука проблемы не только в трюме. А то будет: Я тоже понимаю, но все равно (особенно в ДА2) хотя бы к команде прикипаешь. И уж тем более если речь идёт об ЛИ героя, при том, что сам герой появляется. =) Ну разве не тотальная несправедливость, эх...
-
Кстати это первое, что на ум приходит, да. Почему бы им там вместе не ходить иногда "по выходным" на большом корабле как любит Изабелла и смотреть на закаты, чаек и горизонт. Вообще нормально в перерывах между очередным забитым тапочком драконом или демоном. А потом отдыхать в поместье и кутить временами под немного осуждающим взглядом практически не пьяняющей Авелин.) Правда остальные все равно бы разбежались. Там у всех свои дела, а у многих ещё и откровенный пунктик, типа Фенриса, Мерриль, зануды с луком... Интересно как там поживает в итоге Бетани. Вспоминая недавно прочитанное об Инквизиции, кстати, мол разработчики думают, что не надо перегружать игроков отсылками к старым играм, можем и не узнать толком. А ведь даже интересно, времени-то прошло немало. Ну и надеюсь Изабеллу мы таки встретим. И надеюсь (угу, уже второй раз), что с переносом сейвов и флагом романа с Хоуком. Было бы здорово увидеть хоть одного из героев ДА со своей ЛИ после игры, а не как было в Инквизиции - один диалог на тему "да вот где-то там, а я теперь тут с вами побуду".
-
Когда-то и меня вела дорога приключений я с этого начинал. А потом... Как-то... Оно само. Вот. Те что я не писал - даже очень.) Второй раз уже ощущение, что ты читаешь то, что хочешь видеть, а не то, что есть. Внимательнее надо быть. Да и до хищников тем более, это верно.
-
Пока что именно ответов от разрабов нет. Вот прямо точного ответа. Но слухи, сливы, билд и его описание (зимний), инсайд какой-то тоже был. Думаю если столько источников, то верить можно.
-
Ну да, это ты верно заметил) Но мне бантеры были дороже и я страдал как мог. Помню дракона еле убили в костяной яме 2.0.
-
Боюсь не справиться из-за недостаточного погружения в вопрос и не настолько критичного взгляда на большую часть персонажей, их ориентации, поступки и вот это все. Поэтому приходится вызывать специалистов. Вот! Видишь! А ведь я всего лишь спросил может ли быть мотивом или намеком одна из черт этих персонажей. И уже узнаю о некой идеологии разрушения.