Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Тут смотря, что они ожидали) И всегда крайне интересно, что скрывается за обтекаемыми фразами и словами. Посмотрим.
  2. А боже ты мой хВ Какой же Симс нагрянул-то...
  3. Думаю вся война закончится релизом. Иначе игру проще сразу на декабрь как минимум переносить, чтоб все это переделать.
  4. Ну переноса-то нет, там уже точно воевать не за что)
  5. И тем не менее именно это называли главной причиной. А вложиться в рекламу им ничто не мешало) Просто странно получается - главное это онлайн, но го мы свернем с него в сторону.
  6. Тогда не вижу смысла в последнем перезапуске) Драконяга была сервисной отчасти на тот момент с внедрёнными онлайн-миссиями, а потом свернула на фулл сингл. И в том числе, если верить словам, потому что получили свой успех сингловая серия про Джедая.
  7. С ней произошло тоже самое, что у Биовар с интеллектом...
  8. Как тебе сказать... Они просто даже мои скромные представления о дурацких решениях уже начинают перехлёстывать и этот снежный ком таки начинает удивлять. Куда проще примеры есть) ДАО.
  9. Может пропустил, не знаю) Просто идут бы они в баню со своей ленью. Уж сделали бы тогда три-четыре фиксированных телосложения, чем ползунки с нулем влияния. Думаю никто бы не осудил.
  10. Вопрос не в том, кто, а в том, что это можно сделать, а люди это ещё и купят. Кто не хочет - сам себе злой Буратина, пусть дальше уши назло маме отмораживает. Угу.
  11. Я собственно то и хотел уже дописать, что как правило у нас есть некая стандартная форма в броне. И я не вижу ни единой проблемы сделать точно также не только для толстых, тонких, низких и высоких, но и для пышных, скажем так, кроме нежелания.
  12. Я понятия не имею какая такая там сила вашего БДО, но если бы при малейшем изменении модели тела персонажа броня бы слетала, то у нас были бы сейчас как в ДАО - просто слайдеры рас без возможности изменить тело хоть как-то. Но изменить можно - варьируется рост, тип фигуры и броня явно на это рассчитана, согласен? Так в чем же тогда сложность с задницей и грудью? Здесь если что и надо, так это предусмотреть максимум, который позволен.
  13. А... Теперь понял. Если бы грудь и задница увеличивались, то персонажа было бы легче вывести из равновесия. Значит всё для игроков сделали.
  14. Только вот если бы всё было так сложно, то там под каждое изменение ползунка приходилось бы дорисовывать и моделить. Я не знаю как там Фростбайт поживает, но довольно очевидно, что есть способы подгонять модель одежды или брони под изменение пропорций.
  15. Как говорил один умный человек - казалось бы такие вещи люди стремятся скрывать, избавиться, а не гордо запихивать даже из жизни в игру. Вот и я тоже никогда не слышал, чтоб таким гордились, но окэй. Очевидно. Я на то и намекал. Ведь рассуждая логически там только третьей ноги не хватает в редакторе... и вот таких изменений пропорций тела, которые вроде как ничего невероятного не несут для всех, кто старше пяти лет.
  16. Та просто игра еще больше про экшен, чем предыдущая. А вся прокачка у нас сосредоточена в древе со способностями, так что это более чем ожидаемо.
  17. Учитывая предыдущий опыт серии - я бы не ждал. Собственно как это было в МЕ, а потом в Инквизиции. Максимум где-то в общей статистике может и будет, но и то будет расти автоматом под класс.
  18. Я просто о том, что почему-то это - нужно для репрезентации. Я не сказал, что такого быть не должно, но каков процент женщин-игроков с формами и вот игроков с витилиго, например. Однако мы здесь.
  19. Зато есть витилиго. Уверен, что людей с этой проблемой купит игру намного больше. Особенно учитывая трендовых стримерш с твича, например. Просто отключить... да, но на подробную настройку аля Свитер я бы не рассчитывал. По мне так первое, что стоило бы в таком случае сделать - возможность настроить сам бар способностей, но как мы видим это стандартное консольное. Рад буду ошибиться.
  20. На волну вскочили) В целом ожидаемо, учитывая поднявшийся шум. А БВ уже утомили себе в ноги стрелять - то трейлер как убогая мультяшка, то геймплей как будто в 360р разрешении снимали, то... вот. Как будто все шишки упорно собирали в мешок с начала года. Осталось только в прессу вбросить "это всё пишут белые мужланы и вообще это не для вас делалось".
  21. Не знаю откуда такие мысли. Движки и команды совершенно разные и Свитор делали как ммо, попутно взяв такие вот популярные мысли. У Биовар всегда были монолитные интерфейсы после ДАО и ДА2, а текущая игра вообще берет за прообраз скорее МЕ, где в интерфейсе максимум можно было выставить абилки.
  22. Я пока что думаю, что никакого ПКшного варианта не будет. Помню они говорили, что тестировали управление под ПК, но не помню, чтобы речь шла об особом интерфейсе.
  23. У игры есть один синематик с компаньонами и драка в Таверне (CGI) - чтобы создать трейлер можно даже кого-то нанять предоставив ему материалы и потом по факту внося коррективы до финального варианта. Этим пару десятков лет назад ещё промышляли. Пару геймплейных трейлеров вообще не надо придумывать - это нарезка уже готовых в сцен в игре, которую потом сшивают как надо. Можно сейчас взять и сравнить с количеством роликов и трейлеров по Инквизиции. Искренне не понимаю, что тут можно защищать - бедную инди-студию или нищего издателя? Достаточно как раз пары человек, чтобы контролировать то, что сейчас есть.
×
×
  • Создать...