Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Просвещаю: Незнакомый движок на котором надо буквально учиться работать и ты серьезно думаешь, что первый же свой проект можно собрать в тоже за три месяца? Потому что ДА2 вышла... 8 марта 2011 года. Не знаю что тут вообще нужно доказывать или объяснять. Это вот кажется и без меня можно было найти. Weirdly we actually had a project code-named Blackfoot which was the first game we had that was looking at Frostbite,” explains Darrah. “It was a Dragon Age game, multiplayer only, that was in development before Dragon Age II came out. That became the core of what became Dragon Age Inquisition, the techlines, more than any of the development, so we’ve actually been looking at this a long time. (с) Mark Darrah Уверен, что ещё и посмеялся. Замечательно. Теперь бы ещё вы заметили пропорции, связи этих квестов, проработку... Которые в ДАО лучше за исключением графической составляющей. Уровень большей части второстепенных "медведей" в ДАИ - это уровень очередной шайки бандитов ночью из ДА2. Хотите соглашайтесь - хотите нет, благо "бумага все стерпит". Рад что в очередной раз ваше совершенно правильное мнение превалирует даже над мнением разработчиков игры, которые сами считали, что наполнение локаций у них вышло не очень хорошим. Серия где каждый герой - новый, а отсылки и последствия в основном объясняются в диалогах, кодексах и квестах. Мы похоже в разные ДА играли, впрочем как и в разные ДАИ. В МЕ у нас одна история одного человека, даже одной группы персонажей (отчасти), которая не косвенно, а прямо идет через все три части до конца. Можно даже роман с Лиарой до этих пор сохранять. Точнее остаться верным ей. В ДАО всегда был ВЫБОР между тем, чтобы тебя персонаж научил или если такой возможности нет - найти книжку, выпить зелье, поиграть в карты с Изабеллой... Причем иногда это как с Потрошителем вообще сюжетный выбор. И естественно вам же в ДАИ не "объясняют как быть некромантом" просто после убийства трех пачек мобов - это совсем-совсем другое. Но в отличие от каких-то прямо скажем странных учителей, ты в ДАО получаешь это в награду за хорошие отношения с компаньоном, а не просто за фарм мобов, что для партийной рпг как-то ценнее. Это вообще можно было бы сделать чисто сюжетным триггером, скажем после выполнения любых трех сюжетных квестов инквизитор становится известным, а в его "ставку" стекаются ресурсы и помощь, благодаря которым можно отстроить крепость. Оказывается всё просто. И мы сейчас посмотрим на цены этих покупок для обеспечения комфорта. Ведь посмотрим же? Золото тоже где-то надо брать, ну или... То о чем я прошлый раз писал - по сути ставь чит енжин или трейнер и играть будет комфортнее. Так можно тогда такие механики не нужны попросту в текущем виде как вариант. Это ровно как прокрутка времени на столе командования через часы в Виндоус - очередной показатель, что такого вида механика попросту игре не очень нужна или она не является интересно, увлекательной и приятной для игрока. Аллилуйя. Мы наконец-то дошли до того, что я писал раз пять. Переборщили. Как и со многими другими сборами, фармами и прочими ковыряниями однотипных и не самых приятных вещей. Достаточно много. Напомню, что культовые вещи типа ХЛ, Дьябло или Мафии по сути свою культовость и получили с выходом вторых частей. И это для примера. Кроме того отрицать, что за время жизненного цикла нескольких версий DirectX, поколений консолей и игровых движков можно только из упрямства и не более. Даже работа со звуком перетерпела целый ряд изменений за эти годы. Про всякие там разрушаемости, физику, текстуры с моделями, новейшие виды анимаций говорить уже необязательно. Кто хочет - тот знает. Какие детали и кто должен учитывать? И зачем? Вы играете в детали? Или в учитывание чего-то? Мне кажется это уже третий заход с попытками рассказать как все должны входить в положение, делать скидку и вообще быть хорошими и добрыми. Пример про пекарей и хлеб видимо прошел в очередной раз мимо ушей. Предлагаю понять, что сколько не говори "вы просто не правильно смотрите на предмет" - мнение большей части людей это не изменит. Изменить его могут факты, которых, прости уж... нет. Факты есть в самой игре или словах разработчиков. И мнение людей зависит от того какими их видят они в своей системе ценностей и руководствовать твоей системой они не будут, даже если ещё раз повторить, что надо смотреть иначе. Потому не стоит так остро реагировать на то, чего изменить не в силах. Как толкать дождь или палкой ветер бить. Вот тут я реально соглашусь. Это пока заканчивать, потому что "незаслужившая" ДАИ будет, видимо, вечно дефаться одними и теми же аргументами в стиле "раньше тоже бывало, не правильно поняли \ посмотрели \ решили \ играли \ оценили, не сделали скидку на трудную судьбу" и тому подобным. Это уже читать надоело, поэтому пиши дальше что хочешь, божечки, будто от этого мир или игра резко изменятся. Любите что хотите, играйте во что хотите, просто не понятно зачем каждый раз писать "вы себе сами придумали" и "это другое", если вкус и отношение к игре и есть то что ты сам себе придумал - твои ощущения, твоё мнение о ней, составных частях и их общей работе на погружение в мир, сюжет и т.п.
  2. А чому бы и нет?
  3. Сейчас специально посмотрел в гугле - нигде и списка игр, которые покажут тоже нет. Упомянули только некоторые, гвозди программы, типа Старфилда. Так что сбрасываешь очень рано. При любых раскладах ЕА где-то должна появиться. Да и выставок на лето-осень хватает. Посмотрим, что дальше будет.
  4. Ну тут два варианта - либо скоро сделают "анонос", либо учитывая их вечные колабы с Майками могли договориться и завезти все свои новинки попросту на конфу Хбох.
  5. А почему нет-то? У всех вообще свои проблемы и никто не хочет и ГГ просто так помогать или подсказать что делать, кроме разве что Лэезель, но у вас с ней просто общая проблема. Да и я фиг знает, почему он не должен пытаться кого-то ещё впрячь - он видит, что ситуация выше его сил, а тут как раз новое лицо появилось, которое возможно часть его проблем порешает. Может и нет, но почему не попытаться.
  6. Ну так вроде бы лично от ЕА-БВ три штуки - ЕАплей и дни МЕ-ДА.
  7. Ну кстати забавный факт - нечто такое уже было. Правда тогда Свитор полностью не передавали кому-то, но во время разработки Антона тоже привлекали "со всего мира" разрабов и в том числе из команды Свтора (правда их тогда никто не слушал). А было это потому, что никак не могли слепить ни игру саму, ни даже единого мнения как это все вообще работать должно, т.е. проект был в висячем состоянии.
  8. https://dtf.ru/gameindustry/1872727-ign-ea-peredast-swtor-storonney-studii-a-bioware-polnostyu-sfokusiruetsya-na-dragon-age-i-mass-effect
  9. Тут ещё вопрос в том как с годами менялось руководство и его политика в отношении игр и студий. Скажем вспомним когда 5-7 лет назад ЕА вообще ни во что уже синглы не ставила и как сейчас у нас идут ремейк МЕ, Деда в спейсе и всякие Фолен Ордеры. И новости о том, что из Дяди убрали элементы онлайна. Так что тут действительно черт пойми как и что работает в политике, стратегии развития и вообще головах боссов ЕА и руководства студии в целом. Как ветер надул.
  10. Врут, бессовестно! Магнус не предавал!
  11. Дорого-богато, так что обойдусь. Да и в целом из меня такой себе игрок в файтинги.
  12. Ну у БВ типа имя и марка. На них всё ещё пойдут, даже несмотря на все что было. Плюс там тот же Свтор работает до сих пор. Я даже не поленился сходить на Ютуб - сотни тысяч просмотров что тизера, что того кривого геймлея из альфы. Конечно не былой ажиотаж, но есть кого доить. И это без рекламной кампании, которая всегда старается запустить хайптрейн на полную. Те же Вирчел геймс до такого просто не доросли и вряд ли у них был шанс. У игр БВ аудитория намного шире, да и все у чего есть шильдик "рпг" в последние годы продается нормально за редкими исключениями. Кстати совсем забыл об этом. Действительно здорово было бы такое видеть в игре. В крайнем случае это можно было бы применять к дверям.
  13. Очередная шутка, которую опять не так поймут? Выше раздел по ДАИ. С технической темой. Если надо даже провожу-покажу. Обсуждение и решение технических проблем вещи разные, внезапно. Кстати звучит как заголовок жёлтой газеты. Комментирует руководство EA: Мы их такому не учили! Боже, мы и представить себе не могли... Боюсь, что в текущих обстоятельствах нам придется расформировать студию и перевести оставшихся сотрудников в команду тестеров Батлфилда.
  14. Gоблин

    RoboCop: Rogue City

    Собственно последние новости. А если тезисно, то: Текущая версия многим рецензентам кажется слишком легкой. Игра очень атмосферная, близка по духу к фильмам. UE5 вновь показывает красивую картинку и довольно среднюю оптимизацию (может к релизу что-то поменяется). Средняя продолжительность основного сюжета составляет около 20-30 часов. События развернутся между вторым и третьим фильмами. Присутствуют сайд-квесты и несколько концовок для основного сюжета (зависят от решений в ходе игры). Геймплей (помимо стрельбы) включает в себя поиск улик, осмотр мест преступлений и диалоги с подозреваемыми. Доступна прокачка боевых и "психологических" навыков и возможность решения задач в том числе мирным путем (не всех).
  15. Gоблин

    RoboCop: Rogue City

    Боевая платформа: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows | Назначение: Action, FPS Конструктор: Teyon | Владелец: Nacon Выпуск модели: Сентябрь 2023 Станьте культовым полицейским, получеловеком-полумашиной, и попытайтесь восстановить справедливость на опасных, охваченных преступностью улицах Детройта. Вооружитесь своим верным Auto-9, встроенной мощью, многолетним опытом боевых действий и другими имеющимися в вашем распоряжении средствами. Вы будете сражаться со злом, стремящимся разрушить город, который вы называете своим домом. Эта совершенно новая игра от первого лица позволит вам бороться за правду и самому решать, как выполнять главные директивы. Но будьте осторожны, ведь коррупция и жадность не знают границ. Приготовьтесь... ЗАЩИЩАТЬ НЕВИНОВНЫХ И ИСПОЛНЯТЬ ЗАКОН
  16. Не хочу никому мешать, но тема не про моды и технические вопросы по ДАИ все же.
  17. А... Ну, я ещё после того как они про Анриал сказали всё для себя решил. Если переходят на другой движок, то им не до того будет. Другой вопрос, сколько времени уже делают это DLC, может контента завезут прилично сюжетного, а может и не только.
  18. Так давно же сказали.
  19. Когда кто-то делает хорошую игру с интересными персонажами) Ну вообще плюс главный в том, что РД был почти три года. Не надо было просто ванговать или обсуждать очередной арт, было откуда брать вдохновение (датамайны, очередной патч). Ну и то хорошо, что в отличие от Патфиндера у нас тут есть и визуал, а в отличие от Киберпанка - ролевая составляющая и огромное количество контента с пати. Идеальный баланс.
  20. А кто помог оффтопить?) Это я тонко намекаю, что давайте все же обсуждать в контексте БГ3. У пати в БГ3 во всяком случае, что мне нравится, есть не только свой интерес в принципе, но и один общий, который игнорировать нельзя. Неплохо так получается прикрыть большую часть вопросов по поводу того, почему персонаж вообще с нами ходить готов.
  21. https://dtf.ru/games/1865264-na-uchetnyh-zapisyah-battle-net-s-regionom-rossiya-ili-belarus-bolshe-nelzya-prinimat-podarki Если кто-то хотел себе купить Д4, например.
  22. Кстати, что меня радует, так это наличие модов даже для РД. С радостью переодевал всех и вся в разные симпатичные шмотки, ведь очень многие компаньонам идут. Интересно сколько же всего будет в полной версии... А там глядишь и свои варианты выкатят фанаты.
×
×
  • Создать...