Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Смешались в кучу люди и кони... Есть разработка - есть тизеры, анонсы и прочее. Разработка - когда идет какая-то реальная работа, которая в дальнейшем используется, а то и является краеугольным камнем. Как сценарий, лор, персонажи, как техническая основа в виде кода, скриптов и вот этого всего или др. То что присутствовало в ДАО и ДАИ, то есть. Киберпанк тизернули. И всё. Не надо заниматься софистикой, я знаю историю разработки всех этих игр достаточно хорошо и мешать сало с шоколадом смысла совершенно нет. Ну, я исхожу из фактов. Инквизитор это нонейм из ниоткуда, которому досталось две вещи - встреча с покойной главой Церкви и метка. Метку можно по-сути любому повесить. То как он справится... А что такого невероятного совершает непосредственно инквизитор? Скажем та же Скверна - там шанс выжить ещё играет роль, не всякий сможет, а метка просто есть. И всё что надо уметь - тыкнуть рукой в дыры да волны демонов победить. Хотя в данном случае я просто ёрничал, но была конечно мысль, что кто-нибудь да скажет что-то в том духе. Ну как мы можем видеть как минимум не лично я подумал, что это не шутка) Можешь проверить, человека два-три, если память не изменяет, среагировали и их тоже можно понять. Шутки тоже бывают неудачные, говорю на правах человека со специфическим чувством юмора. Вот тут полностью согласен. Но как уже не раз писал, там это скрадывается меньшим масштабом самой игры и большим количеством проработки даже в мелочах. Например первая доска праведника или вторая - там стоит по нпс, который тебе немало расскажет, можно подшутить заставив человека заговорить не в рифму и т.п. В ДАИ именно та проблема, что я описал - она слишком большая и потому даже хорошие в общем-то квесты стираются из памяти быстрее, а вот наличие кучи значков - постоянно с тобой. Касаемо эльфийского корня и иже с ним - крафт в ДАИ с тонной материалов... Есть все же разница между сбором 10 эльфиских корней и двумя-тремя десятками разных материалов, которые тебе попадаются вообще постоянно. В этом смысле был хорошим подход ДА2, где напрямую мы их даже и не собирали, а просто за "год" открывали пару-тройку (условно) месторождений, покупали рецепт, но их было не безумное количество и дальше просто пользовались ими всегда. В ДАО к примеру можно и вообще ничего не собирать толком, потому что зелья падают с мобов относительно часто, а скажем ловушки вещь почти не используемая. Но разве я могу получить специализацию не убив три пачки мобов на берегу, не собрав с них лут и не скрафтив какую-то фигню? Или отстроить Скайхолд без захвата дурацких каменоломен и лесопилок. Броня мне вряд ли достанется из сундука или меч достаточно хороший, это редкость, чаще всего мне придется идти и крафтить, а это ресурсы и их сбор по локациям. Мне множество знакомых говорило, что надо играть конкретно с модами и трейнерами, чтобы избавиться от лишнего гринда. Причем даже те, кому эта игра в общем-то нравится. В ДАО и ДА2 нет такой замечательно штуки как сбор разной фигни от твоих напарников, я до сих пор забыть не могу аж четыре или пять одинаковых заданий на "собери ето" от разных из них... В истории Ордена джедаев серии такого не было. И ведь это не единичное, а массовое. Всё это откладывается в памяти даже сильнее, чем хорошие вещи, выше писал - потому что между двумя квестами игрок может (или должен будет) закрыть 5-7 разломов просто чтобы... пройти дальше по сюжету (это так, пример) и такие перерывы вместо предполагаемого отдыха могу вернуть к тому, что не понравилось изначально. Игра пытается рулить тобой, твоим временем, твоими текущими желаниями. В общем если я что и хотел сказать, так это то, что ДАИ чаще всего ругают потому, что там по совокупности факторов и количеству \ масштабу эти недостатки очень сильно бросаются в глаза без былой камерности. Особенно тем, кто играл в ДАО и ДА2, где многих из них просто не было - там были свои недостатки, но с годами они уже особо никого не волнуют, а недовольство ДАИ осталось. Как для одних это лучшая игра серии, так для других она скорее всего навсегда останется худшей или по крайней мере самой неудачной. А дальше мне честно писать лень. Кина не будет.)
  2. Бывает. Мне больше некоторые тифлинги из рощи понравились. Ну и Минтара ничего, но она злая и я ещё подумаю, выживет она или нет)
  3. Ну вот кстати насчёт очень... Мне кажется просто довольно симпатичной, но не прямо очень красивой. Может и впрямь дело в прическе как выше сказано... Я её не менял модами.
  4. Её борьба. Если к партии не присоединится, то и второй где-нибудь обломают) ...и на вид вкусная. Я бы таким оценкам не доверял. У нас в пати кто? Кровосос, артефактозависимый и в подарок ещё парень у которого не фигурально есть свой демон. Тут надо быть осторожнее)
  5. У тифлячьих два рога, потому, что жизь - борьба.)
  6. Да вроде было пару раз... Или мне кажется или это был кровосос, который их сделал бы даже корове, если бы приперло пожрать. :В
  7. В темном омуте, мало ли что) Не все так однозначно. Всей правды мы не знаем. (с)
  8. - Послушай - это была самооборона! Ты должна понять! И вообще... Убери нож истеричка! Лаэзель, проснись!!!
  9. Главное чтоб не очень близко, а то конфуз может выйти. Ты к ней с подарком, а она тебе по мордам с воплем "ты по што его убил!". Я потому вечно жонглировал спутниками, чтоб ловить одобрение всем кому надо.) Поглядим как оно будет на запуске, да.
  10. Зря я что ли картинку выбрал такую под спойлер. В стиле ДА2) Но вообще я надеюсь на разнообразие ситуаций, чтоб для одобрения необязательно было совершать именно однотипные вещи. Типа вот личинку послал - вот тебе одобрение, хотя поступок в своей сути разве не хороший? Или послал Рафаила - тоже нормально, чай дело не самое злое. И вот уже набрал чуток одобрения. =) Убить надо демона. Из него выпадет. Вроде так всё было до сих пор.
  11. Да не, иногда вроде бы ещё Шедоухарт тоже. А в случае с Лаэзель конечно придется попотеть, чтоб ловить баланс не роняя отношения, но кому сейчас легко. Ну я же в Патфиндере романсил паучиху. Так шо почему бы и да.) Кроме того я себе представляю тандем тифлинга и гитьянки - народ будет долго думать кого же тут "адской курвою" назвать первым делом. Да и в остальном это должно быть очень интересно.
  12. Ну и кстати я уже подумал о том как правильно расставить "очередь": 1. ГГ-тифлинг, колдунишка, эстетствующая личность... Ну конечно с Лэезель в паре. Дабы никому из двоих было не скучно. Причем ГГ обязательно законопослушно-добрый, чтоб у гитьянки вообще чайник закипал каждые 10 минут. :В 2. ГГ-эльф светлый, возможно монах, нейтрально-добрый или хаотично в паре с Карлах, чтоб уже народ вокруг всячески кринжевал и кричал про дьявольское отродье, а монах с непокобелимым терпением всех отшивал словом божьим. 3. ГГ-человек, варвар, хаотик до мозга костей и сдержанный как голодный дракон конечно достанется Шедоухарт. Чтоб под её охреневающим взглядом с криком "Темпос!" ломать шаблоны всем, кто косо посмотрел, нагрубил и тем кто стоял рядом. Ну тут я уже слегка косплею Вульфгара из Темного эльфа или Конана. Зато никому скучно не будет.
  13. А я подумал, что как вариант просто отрубится от потери крови и её как Лаэзель найдут случайно и (уже не как Лаэзель, лол) принесут лечиться. Либо придет узнать какая дорога адекватнее к Вратам, а то ведь даже нашей пачке попотеть пришлось, решая чужие дела и узнавая как убраться.
  14. Скорее всего по дороге встретим к Вратам, во всяком случае ещё зимой так подумал. Или в друидскую рощу попадает. Вот у меня пока Лаэзель, а остальные "не толпитесь, не толпитесь, соблюдайте очередь".
  15. Ну так три прохождения - три девчонки.
  16. Я тоже пока не разочарован. Думаю прохождения на три этого хватит, а первое уже итак застолбил
  17. Кстати, некронов в пати так и не обнаружили пока? Просто хочу узнать, когда надежды будут втоптаны в пыль, благо 40к это делать любит.
  18. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ничего нового для наших лет) Как всегда, кто-то пришел со стороны и кому-то в штаны нас... кхм. По мне так надо прежде всего умудриться создать такую ситуацию, чтобы билд кто-то мог стырить. Так что виноватых там явно надо искать в зеркале.
  19. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    На самом деле для дев-билда всё не так плохо. Просто если это актуальный билд, то игру еще года два пилить смело.
  20. Формально это БГ3 как мне кажется и собирается предоставить)
  21. https://gamemag.ru/news/178794/cyberpunk-2077-phantom-liberty-release-august Только имейте ввиду, что это "инсайдер".
  22. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    https://dtf.ru/games/1861218-utekshiy-bild-s-t-a-l-k-e-r-2-smogli-zapustit-skrinshoty Скрины уже есть какие-то.
  23. Напрасно, кстати. У меня такая же идея была, но повторять за другими как-то не комильфо. Хотя вообще первая мысль была: Буду просто рад, если они выпустят игру и романы, квесты и вообще отношения с партией будут хорошо проработаны. А касаемо Герванта - там при этом сами по себе флирты и диалоги в весьма ограниченном количестве даже у обоих двух главных романтических интересов, так что ну его в баню. Графически крОсивое, но контента у БГ3 даже в текущей РД в разы больше по этой части. В целом же думаю, что наверняка такое завезут. И думаю по более, чем в Ведьмине 3 уж точно, не знаю как насчет первого.
  24. Одна из тех проблем - именно что не проще из-за Фростбайта. Там придется опять же городить сотню костылей, половина из которых будет глючить. Плюс это банально тонна работы, которая тянет на новую целую игру практически. Ту же ДАО не так просто, потому что игра забита контентом, игра имеет кучу локаций, катсцен, диалогов. Проще всего сделать ремейк ДА2 - она просто самая мелкая из трёх, даже если с DLC. Там нет сложных механик, геймдизайнерских решений или элементов геймлея, которые пришлось бы воссоздать или переосмыслить. Вот только думаю и продажи у неё самые слабые. Короче говоря - ничего мы не получим. =)
  25. Инквизицию точно никто не будет ремейкать. А ДАО будет слишком дорого стоить, мне кажется.
×
×
  • Создать...