-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Фанаты. Сделают процентов двадцать-тридцать, потом выложат в сеть скрины или видео и им скажут удалить все наработки... Иначе посодют в клетку как жирафу. См. историю с Kotor Apeiron.
-
Ну, для меня лучшая всё ещё ДАО, но Хоук в обоих ипостасях хорош. В том числе благодаря системе диалогов и наличии немалого запаса чисто личных квестов.
-
Я бы ещё отделил Алистера в самом начале событий и Алистера конца игры. При всех минусах это тоже разные люди, можно сказать, и вот именно после путешествия с ГФ, набравшийся опыта, закончивший скорбеть по Дункану и уладивший свои внутренние и внешние личные проблемы - это уже все ж таки персонаж готовый к разным вызовам времени. Хотя он все равно нытик-зануда, временами. Но конечно не Карвер, даже не близко, и, хотя бы поэтому хорош. ГФ играет важную роль не только в самой остановке Мора, но и в жизни всей этой кучки неудачников, которые в итоге вместе с ним и помогают загасить Мор. Кстати инквизитор все ещё придаток к метке, который можно заменить любым рандомом, а метку на длинную палку прицепить. Хоук всё ещё лучший.
-
Тут еще возникают вопросы касаемо того, что ГФ обладает свободой поведения априори, характер у него не задан, а у всяких Алистеров-Логейнов есть вполне готовый архетип и характер. И есть сомнение, что Алистер тот же смог бы быть таким же гибким в ряде ситуаций. Не говоря, что скажем договориться с тем же Мышем, дабы пройти Тень ближе к концу или вызволить (а то и самому выбраться) из кошмаров Тени своих друзей. Понятно, что ряд вещей можно списать на "избранность героя", но вопросы касаемо возможностей прописанных неписей в такой же ситуации тоже остаются.
-
Вот и правильно. Я уже устал читать одно и тоже. Все невиноватые, всем что-то помешало\разобщило\заставило (хреновые танцоры-мод ON), все лучше и умнее Логейна... и все ждут инквизитора, чтобы он дал им пинка и собрал в кучу. И кстати "без инквизитора" это читай "без метки". Только она и делает его особенным. Как и ГФ делает особенным, что он - серый. Ну и к слову далеко как не факт, что Алистер бы смог всё тоже самое сделать без ГФ в одиночку. Прям очень далеко не факт.
-
Всегда знал, что у инквизиторов большие пробелы в образовании... Ладно, заткнем их чем можем) Начнем с самого начала - ДАО, точнее сюжет игры, лор и все основные персонажи были полностью готовы в период с 2002 по 2004 годы. В том же году вышла в публику на Е3 первая демка. И если верить всем интервью стариков студии, то единственной проблемой была небольшая команда разработки из-за которой они провозились так долго - до 2007 года примерно, когда стало ясно, что студию покупает ЕА. А в ходе разработки игры к ним каждый год куча старых спецов и новых лиц приходила. Потом им пришлось делать ещё и версию для Хбокса, какие-то правки, что тоже отняло время и в итоге привело к релизу аж в 2009 году. Не забываем ещё и то, что студия тащила сразу два проекта - МЕ и ДАО (и соответственно две команды, которые даже работали-то с разными движками), что для тех лет не просто амбициозно, а прямо запредельно. А теперь про "разработанную за 2 года" Инквизицию - работа над первой игрой на Фростбайте началась около 2010 года, да, внезапно ещё до выхода ДА2. Что рассказал сам Марк Дарра. А также добавил, что сделанный тогда проект Блекфуд стал основой для Инквизиции. В этом проекте студия хотела вернуться к некоторым идеям БГ2 и сделать игру кооперативом-мультиплеером, потому, что лучший игровой опыт рпг получаешь "сидя с друзьями за столом". То есть "два года" как-то резко превратились в четыре, во всяком случае в плане технической работы с движком и каких-то намёток, иначе с чего бы Дарра прямо говорил такие вещи. Кстати сценарий как минимум начерно был тоже в 2010 году. Ну и получается, что есть с нуля созданная не только игра, но и вселенная, а есть разработка триквела, которая в итоге при имеющемся наборе готовых данных всё равно не вытягивает целый ряд вещей. Кстати даже сами разработчики потом признавали, что не знали как им лучше наполнить такой большой мир какой в итоге получился и забили его однотипными активностями и лагерями врагов. То есть, даже в Биовар понимали, что это не очень круто. Внутренние земли и их роль в первых десяти часах Dragon Age — это идеальная метафора трудностей, с которыми сталкиваешься, пытаясь сделать геймплей и сюжет в открытом мире, когда ты студия, специализирующаяся на линейных историях. (с) Аарон Флинн Потом еще где-то всплывало, что в ходе разработки ДАД, изначальной, хотели сделать всё намного более продуманным, осмысленным и проработанным, чтобы филерных активностей и квестов на сбор какой-нибудь фигни не было. Уж не знаю чем это в итоге стало к нашим временам и осталась ли у них эта мысль. Ну, для начала не просто мне, а любому разумному человеку. Лишний раз вспомню, что мы когда идем за хлебом, то деньги заносим не в фонд уставших и очень много работавших пекарей - мы платим за продукт. Можно естественно бесконечно "прощать", "входить в положение" и "быть оптимистом", но деньги люди платят за продукт. И если продукт по крайней мере в ряде критериев сделан не очень хорошо, то наверное это не проблема покупателей, да? Ну т.е. мы удивляемся сюжетно обоснованной проблеме разбойников о которых нам капитан местной стражи говорит? В большом городе - и вдруг преступники! Кто бы мог подумать... А, кстати, мы же потом их вместе с отрядом стражи как минимум один раз гасим при переходе между частями Денерима. Получается даже в 2009 году разрабы старались сделать это лучше, чем оно стало в Инквизиции. Кстати многие встречи с разбойниками и бандитами сопровождались диалогами, катсценами и даже возможностью в отдельных местах договориться. Как с Кровавыми веслами или ну первом же мосту в Лотеринге. Из некоторых засад можно было уйти стелсом разбойника (потерянные технологии древних Биовар). В противовес ДАИ нас просто заваливает тоннами мобов, бессловесных, бессмысленных, просто раскиданных по локациям ради их заполнения. И после зачистки остаётся лишь очередная пустая пещера, поляна или что там ещё может быть. ДАО такие вещи прятала на арены, чтобы скрыть потом такую пустую "дырку". В случае с ДАИ тут как раз не хватает тех самых биомов, чтобы пустота и безыдейность так не бросались в глаза - чтобы свято место не было пусто, а мир как бы "жил". Конечно исключая спавн очередного медведя в одном и том же лесу. Хотя меня больше радовало, когда волки или просто вражеские нпс пару раз спавнились прямо в лагерях, которые я уже отвоевал у них. И мне с пати приходилось их валить не рассчитывая на помощь "инквизиции", солдаты просто никак на это не реагировали, потому что логика игры явно была не рассчитана на такой поворот. Биомов в дао и даи нет вообще, но дао в них и не пытается, а вот даи - да, пытается показать то, чего нет. Потому что биом - это система или системы, которые работают и взаимодействуют. В ДАИ это просто мертвые локации с постановочными сценами, типа пролета дракона или его сражения с гигантом на берегу. В случае с ДАО как я уже писал всё как раз отлично работает в рамках сюжетной кишки. И нет, Тропы и лес даже близко не сравнить хоть с теми же Внутренними землями или пустыней. Ну конечно нет. Поэтому без инквизитора там происходит тоже самое, что и без Стража в ДАО - т.е. ничего. Ведь именно в бездействии обвиняется Логейн? Так он ровно такой же статист как и эти суслики, только у него хотя бы сюжетное обоснование есть более адекватное (адекватное объяснение для неадекватности, интересно звучит). ПТСР накладывается на явно завышенное представление о способности справиться с проблемой и наличии огромного войска, плюс сами ПТ выглядят в его глазах как пусть и стремные, но вполне себе умирающие от стрел, копий и вообще человеческих усилий существа. В ДАИ у нас демоны с неба валятся, а эти гении, включая церковь, стоят и блеют на месте. В ДАО это никого не напрягало почему-то. Видимо не только лишь всем достаточно быть единственным живым объектом на всю игру. Пусть бы хоть псевдоживые бегали. Маги, например, которых мы заполучили помогали бы поддерживать порядок на дорогах Внутренних земель, патрули какие-нибудь шастали и медведей гоняли. И да, штурмы, почему нет. Та же Вальгалла дико ржет в сторонке, где это реально событие и не важно, атакуешь ты крепость или просто богатое поселение - есть противники, союзники, сражение, а не очередной "терминатор" выносит толпы мобов с парой друзей. Кстати стоит ещё напомнить, что как бы... Был показ демки Инквизиции на PAX в 2013 году. И среди фич, не попавших в игру... особенно выделяются осады крепостей и сжигание лодок противников. Замечу, что "мишленовскую звезду" дают ресторану, а не блюду. А также стоит вспомнить, что даже в самые пустые годы никто не отменяет премии и церемонии, потому получают там награду те игры, которые в этом году вышли, а не те, которые "лучшие из всех" - для таких есть отдельные топы, награды и музеи. Это как говорить, что раз голодный человек выбрал Доширак, а не просто воды попить, то значит Доширак этот на уровне телятины в винном соусе от шеф-повара. Есть только два стула - на одном ДАИ шедевральные, а на другом игроки глупые, накрученые и пьяные. Хотя вообще-то стоит понимать, что аналогии не есть прямая речь и прямое сравнение. Т.е. гиперболизация вполне приемлема и необязательно её воспринимать так буквально. А ещё глупо доказывать, чей вкус "самый правильный" в случае развлечения и худ.произведения в одном флаконе.
-
Умничка. Я ровно это на примерах и пытался показать. Уж казалось бы проще некуда - есть "закрытые" локации-кишки и старый движок, который только их и тянет - есть новая игра на совершенно новом движке, которая пытается выглядеть как "живой открытый мир", но по факту является им в той же степени что и те самые кишки, потому что живости там никакой нет. Декорации и расставленные по ним противники в обоих случаях. И это неприятно, если ты ощущаешь (я например) эффект фальшивых елочных игрушек.
-
Они сами неплохо справляются, чо уж
-
Ну я что-то такое и подумал. Как коробки в МГС - я в коробке, я замаскирован.
-
Мне больше интересно как вообще можно с некроном где-то тусить, кроме дальнего космоса. Его как только увидят - загасят всех не глядя, но сначала конечно в штаны наделают... В общем сложная это штука - "внезапно адекватный" некрон, готовый терпеть людей и могущий вообще находится среди имперцев и прочих разумных существ так, чтобы его не попалили сколько угодно времени, иначе ценность такого сопартийца очень сомнительна. Удвоить готов.
-
Это ты не можешь понять разницу между условным разбойником на одной из условного же десятка дорог по которым проходит ГГ и опорную базу, крепость, которая является объектом на карте, а не "тут у нас разбойники" стоят. В ДАО есть иллюзия того, что ГГ путешествует на дальние расстояния и посещает всякие закоулки больших городов. В ДАИ из-за открытого мира лагерь разбойников может быть в пяти минутах буквально от какого-то города или др. И потому это не работает - разрушается иллюзия работающих биомов, мира. А в ДАО открытого мира и сложного поведения нпс нет. Внезапно потому, что в игра делалась в нулевые на итерации движка НвН и она обычная линейна (относительно прохождения) сингловая рпг тех лет. Такие же претензии можно предъявить чему угодно начиная от Котор всяких. У ДАИ почему-то ровно те же болезни, несмотря на год выхода и наличие "типа открытого мира". Как уже говорилось тут у Логейна натуральные тараканы в голове были. У этой всей дружной "семейки" тоже? Окей, прямо по буквам придется... Сцена нормального сражения, которая опять же есть даже в некоторых локациях Свтора, где нпс сражаются вокруг тебя, якобы, создавая массовку, а не ГГ снова бежит ломать черепа паре десятков врагов. Сцены штурма, сцены боя на подступах. Согласен. Очень легко пытаться сравнивать игры между которыми около десятка лет и пытаться сказать, что за это время нельзя сделать шаг вперед в элементарных вещах, которые почему-то есть в других играх, если разобраться, то даже во многих) При этом ДАИ еще и потеряла часть механик "по дороге" к 2014. И да, всё ещё плевать насколько легко или сложно работать с Фростбайтом - я играю в игру, а не в сложность работы, обещания, трейлеры или дружбомагию и всепрощение.
-
А... Ну, я в чужие сундуки не лезу)
-
Шёл Руган по пещере. Видит: табуретка стоит. Сел на неё и сгорел. Кстати, а зачем там вообще кого-то убивать? Если правильно понимаю, это убежище контрабандистов, где ещё можно из рабства выкупить художника. Правда дороговато выходит даже если хорошенько надавить.
-
Кстати, снова о том, что творилось с последними играми Биовар. Там твиттерные устроили флешмоб для моральной поддержки разрабов Голума... В общем отписался один товарищ из Биовар, сказал что разработка Антема была худшим опытом в его жизни (типа до сих пор ощущает последствия) и виноваты как ЕА, так и высшее руководство Биовар. И студия вымучила не готовую игру сознательно, потому что разработчики думали, что если не выпустят, то всю студию просто расформируют. Интересно что же сейчас происходит в стане Биовар, учитывая, что с 2017 у них ни одной игры и полный штиль в новостной ленте.
-
А шо, я один умудрился не словить кринжа от подкатов? В кои-то веки. Просто отправил трёх из четырех лесом и дальше нормально играл. Почему-то в БГ3 вообще не раздражает никто в пати на эту тему.
-
Хохотом зашелся вспоминая "воскрешение". Шайки каких-то бомжей посреди дороги (а таких и было большинство) теперь равно сидящие в крепостях на одном месте банды, которые по сути только и остаётся выкурить. Разбойники на дорогах или банда в каком-то городе это проблемы совершенно другого свойства, потому что их ещё поймать надо. Сидящие на постоянной базе посреди локации - просто повод послать отряд. Хотя на самом деле проблема как минимум в совершенно не работающем открытом мире, где не сделали даже постановочных сцен на этот счёт. Мобы как в хреновой ммо будут сидеть и ждать ГГ всегда, также как драконы все. Даже в Свиторе, наверное, больше постановочных сцен, где нас между собой сражаются. Там все таааааак стремились заключить его пока та самая Инквизиция не вмешалась. На костях оппонента в основном.) Лучшая или умная? Семи пядей во лбу не надо, чтобы понять - дыра в небе с падающими оттуда демонами и дырки в завесе далеко не в одном регионе - это проблема. Немаленькая такая. Которая требует неких решений. Как я уже говорил, ДАО та же сама по себе коридор, пусть и с кучей ветвлений, но там и то умнее всё сделано. Эамон - "в коме" и потому ничего сделать толком не может, вокруг идёт Мор и потому войска сосредоточить для какой-нибудь ловли разбойников просто некому - одни уже ушли к Остагару, а оставшиеся защищают города. Кайлан соответственно труп, что вносит свои коррективы, а Логейн регент. Короче сюжетно обосновано все достаточно неплохо, благо там и проблема идёт конкретным фронтом, а заодно нет открытого мира, где по идее Мор, Архидемон и конец света должны происходить. Опять же вспоминая Патфайндер - люди не любят таймеры, если даже таковой добавить. Что в одном случае не минус в другом уже проблема. И потому Инквизиция сыплется в деталях куда сильнее, потому что при большем объеме и масштабе не предлагает никаких вариантов взаимодействия или изменения происходящего вокруг при действии или бездействии героя. А говорить, что раз "это позволено в ДАО, то почему бы не быть такому и в ДАИ" на полном серьезе в одних и тех же моментах глупо, потому с тех пор прошло немало лет, изменились технологии, технологические возможности, движок наконец. Но как говорится... Движение вперёд есть, а прогресса нет. По каким причинам - не сильно беспоит, учитывая, что мы играем не в причины, а в игры.
-
Мне кажется это более реальным, чем некрон, который не режет всех на куски. хD
-
Осталось ещё придумать хоть одну причину, что некрону там делать, кроме конечно вырезания всего корабля. А почему бы не тау? Мне кажется тоже вполне возможный вариант.
-
Одна только предыстория Кусланда чего стоит. Как и у эльфинажского эльфа в общем-то. Остагар опять же. Лично у меня смазались впечатления от некоторых не худших далеко миссий ДАИ из-за общего объема контента, который ты между миссиями получаешь, типа беготни по миру. В ДАО на мой взгляд благодаря коридорности и насаженных в этом коридоре миссиях это просто не успевает произойти как ни старайся, да и те же случайные встречи во время движения по карте, которые разбавляют перемещения... В случае с Инквизицией прямо просится: Я словно таю, истончаюсь как кусок масла, размазанный по слишком большому ломтю. хD Вроде бы если посидеть и задуматься, то некоторые моменты, миссии, диалоги достаточно атмосферные, но когда играешь это всё забивается лично для меня тем, какие получаются перерывы между ними.
-
Ну я так и понял... Просто в разных магазинах цены немного отличаются, я несколько раз людям помогал со сборками в прошлом году и это позволяет сэкономить. Так и думал, что раз всё постоянно в конфигураторе ДНСа - скорее всего "чтоб не морочиться". Свои мнения я уже высказал по сборкам, если у тебя ещё какие-то будут вопросы - пиши, больше вроде бы добавить на текущий момент нечего. =) Поэтому я поставил все же 5800. Он и холоднее, дешевле... и всё ещё ничуть не хуже (местами и получше), чем тот Интел, плюс 8 ядер и 16 потоков. И воздухом его охладить вполне можно из тех башен, что указал.
-
В общем-то согласен, можно точно также и все остальное по разным магазинам заказать. Даже если и в тех, что в РФ, все равно где тысячу, где сколько сэкономить получится.
-
Тяжело вздыхаю за компанию со всеми, потому что уже видел начало "всего этого" и личных историй спутников, а до релиза ещё как минимум три месяца. И обоев с Лаэзель нормальных так и не нашёл.
-
Ну на первое скажу, что открывая наши маркетплейсы и ДНС почему-то рейтинг 4.8-4.9, либо я тупой, что конечно возможно, либо... нет. Второе башнями уже решено, которые я скинул. Мощный процессор = горячо, индустрия снова вернулась к этому. Лучше не будет. Не прямо чтобы сильно, если брать игры, а не тесты и бенчмарки. В посте я указал со скрипом возможный вариант, но все равно не советовал бы... 13-серию стоит брать под ддр5, а это тоже дорого. Ну и там 6 ядер и 12 поток обычных нормальных ядер. Потому и не стал советовать))
-
Он наверное мог, пожалуй ему поведали, может быть он справится, возможно решит, видимо не все так однозначно. (с) Учитывая, что это так или иначе набор из трех-четырех миссий - вполне. К тому же с базисом от предыдущих частей. Это не умоляет заслуг или хорошей работы, просто указывает на факт, что написать сюжет для нескольких арок и руководить всеми остальными сценаристами \ писать сюжет для целой игры немного другое. И даже хороший писатель может тут не справиться, потому что он должен быть уже не просто писателем, а ещё и руководителем, который сам принимает решения и направляет коллективные усилия, собирая всё вместе. Справится ли с этим Викс - время покажет. А ещё открою страшную правду - святая вера в Биовар и привела к тому, что потом Шрайер описал в своем расследовании как "игра будет работать просто из-за магии Биовар". В чем даже руководство было уверено. Злая шутка багажа старой репутации и какой-то детской веры в успех, потому что "ну раньше же у них всегда круто выходило". Никто никому не должен в 2023 верить - три-пять предыдущих лет только доказывают правоту этого утверждения на основе кучи примеров.
-
Если ты про личные квесты, то это немного не одно и тоже, что вытянуть все квесты вообще / главный квест. За каждым персонажем в Биоваре как мы знаем свой человек (или несколько) стоял, который его развивал и делал личным подходом особенным. И да... Раньше было лучше.