-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
https://github.com/Dyvinia/FrostyFix
-
Всего-то два часа х) Да, я только сейчас добрался.
-
Там есть некий "типа фикс", который работает индивидуально и не для всех. У моей знакомой не сработал никакой способ для ДАИ, а у меня для Батлфронта не получилось ничего. Так что тут шансы ровно пополам, если судить нашему опыту. Мне даже интересно как оно потом с новой игрой будет)
-
Работать не будет. Тут отдельный ехе для запуска. На крайний случай лицензия для Стим стоит копейки на плати.ру и т.п. площадках.
-
Ничаво не понял, но если ты намекаешь на старые игры, то там Фрости был не нужен. Он только для Фростбайта. ЕА опять нагадили, причем там где итак ничем не помогали.
-
Кстати, а все знают, что всех владельцев стимовских и егс-копий Инквизиции и других игр ЕА, где можно было ставить моды слегка кинули на моды? Фрости мод менеджер не хочет работать с EA-лончером и стабильного решения в этом вопросе пока нет. У одних работают некие сторонние фиксы, у других не работают, но в целом официальный облом с модами, если игры покупали не в Ориджин или снесли его. Просто решил поделиться, если кто-то надумает купить в Стиме / ЕГС или купил ранее и решит накатить моды и столкнется с этой проблемой.
-
С чего бы вдруг.
-
Мне даже прерывать весь этот поток было неудобно... Но потом все же решился. Хотя бы ради лаконичной вставки с картинкой, которая точно описывает происходящее.
-
Шедоухарт не одобряет этого и уходит от вас навсегда.
-
Думал уж я один читал) Но будем честны - ремастера тут мало, нужен ремейк с переносом на новый движок. Да и руководству ЕА думается пофигу, кто и что хочет, если они не будут уверены в 300% прибыли.
-
Из плюсов (возможных) Вулкана - он и по сию пору обновляется, так что посмотрим как отполируют работу на нем в релизной версии, может еще удивят в лучшую сторону.
-
Ну так и Вулкан тоже. Я просто на вопрос ответил, хотя естественно выходы 11.1-11.2 и всяких там фиксов... Это вообще без разницы для стороннего человека. Просто хорошо что есть выбор, чтобы в случае чего попробовать и сравнить. Тут еще вопрос в каком состоянии это в РД и в каком будет на релизе. Ну как обычно)
-
Вулкан сделали АМД где-то в 2016, типа на год позже, чем 11. Хотя в целом это не вопрос новизны, а технологий и их применения.
-
Вообще-то нет. Тренды в каждом поколении менялись, а в нулевые лидеры могли каждый год сменять друг друга. И одним из прорывов была Half-Life 2, которая вышла на несколько лет раньше. И позже как раз в 2006 году (в один год с Обливионом) первый эпизод, который слегка подтянул планку. Короче проблемой рпг всегда была сложность механик и часто именно из-за неё как раз приходилось жертвовать графикой или физикой. А вот тренды задавали экшены. Как та же Хало, например.
-
По мне всё тут просто. 1) Графика с одной стороны действительно менее важна рпг, чем какие-то системы прокачки и отыгрыша, уровень проработки диалогов и персонажей. 2) С другой стороны мы живем в 2023 году и потому от игр сейчас в любом жанре ждут чего-то большего, планка всегда растет, если растет "общее качество по больнице", а оно таки растет. Да и люди все разные. А значит и отличия в требования-ожиданиях всегда будут.
-
Я скорее с теоретической стороны вопроса) Просто может он имел ввиду именно достижения картинки с постановкой, если говорил о визуале и тогда думается не особо преувеличил.
-
Вроде бы и сейчас есть. Во всяком случае я кажется такое видел. Впрочем лично я считаю, что в БГ3 бои проще, чем в ДОС2. Так что грузился несколько меньше. Да и вроде загрузки быстрее стали в сравнении со старой версией движка (в ДОС2 вроде даже на ссд ждал около минуты иногда). Мне казалось, что ДАИ умеет в подгрузку чуть дальше поля видимости. Могу ошибаться. Ну тут вопрос один, стоит ли ставить знак равно между графикой и физикой. Я никого сейчас не оправдываю, просто это вещи несколько разные и графика - это текстуры, модели, эффекты, а физика уже отдельная вещь, которая только влияет на поведение объектов в кадре. Физика может быть в любой игре абсолютно и там где выдаваемая картинка достаточно средняя тоже.
-
Была больная тема, когда я в ДОС2 какие-то бои по несколько раз переигрывал... Так и я об этом. Нексус я смотрел именно по ДАИ. И на максимальных настройках качество у БГ3 мне кажется более высоким, особенно по моделям. Впрочем, есть ещё одна теория) Дело в том что карта БГ3 хоть и меньше ДАИ в целом, но тоже имеет кучу объектов и вполне возможно, что в отличие от БГ3 грузит сразу всю локацию, чтобы игрок в случае телепортов, быстрого бега, не умудрился попасть в подзагрузку. И потому сразу в работе немало объектов, которые прям вот висят и ждут нас в готовом виде. Такие случаи тоже бывали в некоторых играх.
-
Свтор во-первых всё ещё сюжетно ориентированная игра (как ни забавно), которая для половины аудитории ценна вовсе не онлайном или прогрессией, а чисто традиционными вещами от студии - сюжетами, отыгрышем, классными диалогами и персонажами. Во-вторых у Биовар есть разные отделения, где умеют работать с разными вещами. Тот же Шрайер писал, что любые предложения как раз из офиса Свтора начисто игнорировались командой основного офиса, потому что "мы таланты, мы настоящие Биовар, а ты кто такой давай до свидания".
-
Да? Я в первый месяц предзаказал, но что-то напрочь забыл. Может как раз на релизе решили добавить, вот требования и выросли))
-
Вот бы еще "всем современным играм" такую же глубину иметь как БГ3...) Тут уж думается баш на баш - кто-то может сделать физику, а кто-то делает без физики, но с другими (мне кажется более редкими) вещами работает. У Лариан и в ДОС2 загрузки были довольно длительные, скорее всего особенности движка. Насчет волос, даже не поленился пролистать Нексус и далеко не всякая авторская прическа по качеству как дефолты в БГ3, физика же намного более интересная задача. Рискну предположить, что сложность моделей и текстур также выше, если судить визуально и вспомнить, что ДАИ выходила даже на PS3, а мощности там прямо скажем не ахти какие были. Так что резвость ДАИ - резвость работы фиговатеньких моделей-текстур на хорошем ПК-железе. А тормоза БГ3 - относительно медленный движок и лучшее качество визуала.
-
Вот кстати влезу в дискуссию еще разок... К этим играм может и не имеют, но зато руководство ЕА и высшее руководство студии во всей красе показало своё отношение к наследию, которое в лице МЕ они кинули на зеленых новичков и забыли, что такое отделение вообще есть. Всем похоже было просто всё равно как эти люди разберутся с задачей и что выпустят. А Антем по итогу только оттянул кучу времени и сил от разработки тех игр, которых все и ждали от студии. Как-то так на мой взгляд.
-
Ремейк и есть переделка. Просто она может быть по-разному сделана. Это ремастер в основном лишь визуальные измениения.
-
А мы как могли - так и оценили. Каждая прослойка аудитории согласно своим критериям.
-
Вот тут я полностью согласен. И игроки тоже немало на Биовар тогда злились, а тем пришлось патчить игру и в DLC потом завести столько ресурсов, чтобы такое собирательство мелочей было уже и не нужным. Но потом опять на те же грабли пошли. Моя позиция простая на самом деле - если игру приходится чинить модами таким образом, чтобы получать удовольствие - то значит разработчик явно что-то сделал не так. Моды должны ставиться чтобы хорошая игра стала еще лучше, интереснее, краше, чтобы с ней еще дольше не хотелось расставаться. Вот так у меня было с ДАО. И до сих пор я вспоминаю её что с модами, что без исключительно с положительной стороны. Отнюдь не отрицаю, что кому-то может нравится ДАИ - вкусы у всех разные, а для меня в ней душно, несмотря на огромные локации, где и дракон пролететь может.