-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Из плюсов (возможных) Вулкана - он и по сию пору обновляется, так что посмотрим как отполируют работу на нем в релизной версии, может еще удивят в лучшую сторону.
-
Ну так и Вулкан тоже. Я просто на вопрос ответил, хотя естественно выходы 11.1-11.2 и всяких там фиксов... Это вообще без разницы для стороннего человека. Просто хорошо что есть выбор, чтобы в случае чего попробовать и сравнить. Тут еще вопрос в каком состоянии это в РД и в каком будет на релизе. Ну как обычно)
-
Вулкан сделали АМД где-то в 2016, типа на год позже, чем 11. Хотя в целом это не вопрос новизны, а технологий и их применения.
-
Вообще-то нет. Тренды в каждом поколении менялись, а в нулевые лидеры могли каждый год сменять друг друга. И одним из прорывов была Half-Life 2, которая вышла на несколько лет раньше. И позже как раз в 2006 году (в один год с Обливионом) первый эпизод, который слегка подтянул планку. Короче проблемой рпг всегда была сложность механик и часто именно из-за неё как раз приходилось жертвовать графикой или физикой. А вот тренды задавали экшены. Как та же Хало, например.
-
По мне всё тут просто. 1) Графика с одной стороны действительно менее важна рпг, чем какие-то системы прокачки и отыгрыша, уровень проработки диалогов и персонажей. 2) С другой стороны мы живем в 2023 году и потому от игр сейчас в любом жанре ждут чего-то большего, планка всегда растет, если растет "общее качество по больнице", а оно таки растет. Да и люди все разные. А значит и отличия в требования-ожиданиях всегда будут.
-
Я скорее с теоретической стороны вопроса) Просто может он имел ввиду именно достижения картинки с постановкой, если говорил о визуале и тогда думается не особо преувеличил.
-
Вроде бы и сейчас есть. Во всяком случае я кажется такое видел. Впрочем лично я считаю, что в БГ3 бои проще, чем в ДОС2. Так что грузился несколько меньше. Да и вроде загрузки быстрее стали в сравнении со старой версией движка (в ДОС2 вроде даже на ссд ждал около минуты иногда). Мне казалось, что ДАИ умеет в подгрузку чуть дальше поля видимости. Могу ошибаться. Ну тут вопрос один, стоит ли ставить знак равно между графикой и физикой. Я никого сейчас не оправдываю, просто это вещи несколько разные и графика - это текстуры, модели, эффекты, а физика уже отдельная вещь, которая только влияет на поведение объектов в кадре. Физика может быть в любой игре абсолютно и там где выдаваемая картинка достаточно средняя тоже.
-
Была больная тема, когда я в ДОС2 какие-то бои по несколько раз переигрывал... Так и я об этом. Нексус я смотрел именно по ДАИ. И на максимальных настройках качество у БГ3 мне кажется более высоким, особенно по моделям. Впрочем, есть ещё одна теория) Дело в том что карта БГ3 хоть и меньше ДАИ в целом, но тоже имеет кучу объектов и вполне возможно, что в отличие от БГ3 грузит сразу всю локацию, чтобы игрок в случае телепортов, быстрого бега, не умудрился попасть в подзагрузку. И потому сразу в работе немало объектов, которые прям вот висят и ждут нас в готовом виде. Такие случаи тоже бывали в некоторых играх.
-
Свтор во-первых всё ещё сюжетно ориентированная игра (как ни забавно), которая для половины аудитории ценна вовсе не онлайном или прогрессией, а чисто традиционными вещами от студии - сюжетами, отыгрышем, классными диалогами и персонажами. Во-вторых у Биовар есть разные отделения, где умеют работать с разными вещами. Тот же Шрайер писал, что любые предложения как раз из офиса Свтора начисто игнорировались командой основного офиса, потому что "мы таланты, мы настоящие Биовар, а ты кто такой давай до свидания".
-
Да? Я в первый месяц предзаказал, но что-то напрочь забыл. Может как раз на релизе решили добавить, вот требования и выросли))
-
Вот бы еще "всем современным играм" такую же глубину иметь как БГ3...) Тут уж думается баш на баш - кто-то может сделать физику, а кто-то делает без физики, но с другими (мне кажется более редкими) вещами работает. У Лариан и в ДОС2 загрузки были довольно длительные, скорее всего особенности движка. Насчет волос, даже не поленился пролистать Нексус и далеко не всякая авторская прическа по качеству как дефолты в БГ3, физика же намного более интересная задача. Рискну предположить, что сложность моделей и текстур также выше, если судить визуально и вспомнить, что ДАИ выходила даже на PS3, а мощности там прямо скажем не ахти какие были. Так что резвость ДАИ - резвость работы фиговатеньких моделей-текстур на хорошем ПК-железе. А тормоза БГ3 - относительно медленный движок и лучшее качество визуала.
-
Вот кстати влезу в дискуссию еще разок... К этим играм может и не имеют, но зато руководство ЕА и высшее руководство студии во всей красе показало своё отношение к наследию, которое в лице МЕ они кинули на зеленых новичков и забыли, что такое отделение вообще есть. Всем похоже было просто всё равно как эти люди разберутся с задачей и что выпустят. А Антем по итогу только оттянул кучу времени и сил от разработки тех игр, которых все и ждали от студии. Как-то так на мой взгляд.
-
Ремейк и есть переделка. Просто она может быть по-разному сделана. Это ремастер в основном лишь визуальные измениения.
-
А мы как могли - так и оценили. Каждая прослойка аудитории согласно своим критериям.
-
Вот тут я полностью согласен. И игроки тоже немало на Биовар тогда злились, а тем пришлось патчить игру и в DLC потом завести столько ресурсов, чтобы такое собирательство мелочей было уже и не нужным. Но потом опять на те же грабли пошли. Моя позиция простая на самом деле - если игру приходится чинить модами таким образом, чтобы получать удовольствие - то значит разработчик явно что-то сделал не так. Моды должны ставиться чтобы хорошая игра стала еще лучше, интереснее, краше, чтобы с ней еще дольше не хотелось расставаться. Вот так у меня было с ДАО. И до сих пор я вспоминаю её что с модами, что без исключительно с положительной стороны. Отнюдь не отрицаю, что кому-то может нравится ДАИ - вкусы у всех разные, а для меня в ней душно, несмотря на огромные локации, где и дракон пролететь может.
-
Именно. В таком случае все это просто разговоры получается. Точно также "мы этого не видим, но оно есть" можно еще много других вещей объяснить, но этого не всем достаточно. Скажем как вышеуказанное, что храмовники или маги больше не ходят по локациям. Вроде добились чего-то? Да. А что изменилось без толп мобов на локациях, которые мы "типа освободили" от гнета всех этих психов? Да ничего. И вот эта проблема тоже имеет немалый вес. Так помимо него в игре куча проблем, я выше не зря вспоминал. И потом... Если для какой-то механики нужен обход, чтобы она не раздражала, то может она там и не надо была вовсе? Во всяком случае в таком виде.
-
Эм... Они сделают разнообразнее геймплей? Добавят новые цепочки квестов на локации? Может хоть интерфейс починят? В последнее, впрочем, я еще могу поверить, ведь есть же мод на строчки диалогов вместо колеса. Ладно, мне честно лень продолжать. Думаю смысл итак понятен. Моды могут облегчать жизнь, но тотальной конверсии для ДАИ никто не сделал и не сделает, думается. Да и не должно быть так, что ты купил игру или фиг с ним, даже скачал и первое что ты обязательно должен сделать - зарядить в неё пару десятков модов, чтоб она тебя не раздражала всякой фигней тут и там. Как я и сказал - побегушка-побирушка. =\
-
Меня забавляет именно то, что у нас якобы даже инструмент есть - стол командования. Казалось бы прикрутите к нему возможность тратить очки на захват территорий, оборудование лагерей НА ЛОКАЦИЯХ, а не просто открытие самих локаций. Вроде бы почти одинаковый функционал, но уже добавляет некий элемент командования, удобства для игрока, возможность слить очки в нужный момент и т.п.
-
Только причем тут респавнящиеся мобы и фарм всякой дряни в ДАИ... В Котор 2 мы как раз таки могли немало поменять в масштабах тех сообществ в которых побывали. И практически каждый квест мог сопровождаться совершенно неожиданными последствиями как милостыня на Нар-Щаддаа.
-
Именно это и называется предзаказом - купить игру до её выхода на любой платформе.
-
А кому от того легче? Понять и простить хорошая философия, но мне еще и в игру поиграть бы хотелось... А удовольствия она с каждым часом и локацией всё меньше и меньше приносила. Мог забыть, не отрицаю. Просто запомнил сам факт беготни по всем локациям, вроде даже купить один или два надо было у торговцев.
-
Меня просто еще в то время задолбал травник, когда я квест не смог закрыть и вот мечи я вроде бы так и не собрал. Ну и банды если так подумать... Мне надо выполнить далеко не один квест ночью и мимо них никак не пройдешь, время приходилось лишнее тратить. Но как-то переживалось на фоне всего остального. В ДАИ же меня задолбали именно такие вещи своим количеством и вставками туда, где как мне кажется вообще не место фарму и гринду. Как куски лириума у Варрика, которые ты разбиваешь и получаешь одобрение. Или вечные зачистки крепостей с лагерями, куда нельзя было ни подмогу вызвать, ни к примеру за очки Инквизиции просто захватить - заодно почувствовал бы себя реально командующим войсками, а не побегушкой-побирушкой.
-
Травник, кунари с его 20-ю мечами и прочие радости. Толпы мобов как я уже говорил. Это все сделано не от хорошей жизни было в те времена, а вот в ДАИ стало просто нормой и способом заполнить огромные пространства между относительно интересными \ осмысленными местами и заданиями. Просто в ДА2 они респавнились ограниченно и была некая цель, но и в ДАИ помнится некоторые лагеря можно зачистить было под ноль и никто там больше не спавнился. Возможно конечно мне кажется, но помню были такие места. Однако смысл у них один и тот же - заваливать игрока мясом без режиссуры и сколько-то глубокого смысла.
-
Мне только не надо, а?) Помню я эту беготню, где некоторые вещи найти можно было только если пойти делать другой квест. И то не всегда явно это было. Я так какой-то квест профукал однажды даже. Вроде бы на сбор ингредиентов для зелий. В итоге только 2 из 3.
-
Как я и сказал это было начало. А не та же самая система. Ты не додумывай) Тем не менее таких вещей, типа найди кольцо, браслет, меч и прочую лабуду там и появилось в действительно большом количестве.