Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. https://github.com/Dyvinia/FrostyFix
  2. Всего-то два часа х) Да, я только сейчас добрался.
  3. Там есть некий "типа фикс", который работает индивидуально и не для всех. У моей знакомой не сработал никакой способ для ДАИ, а у меня для Батлфронта не получилось ничего. Так что тут шансы ровно пополам, если судить нашему опыту. Мне даже интересно как оно потом с новой игрой будет)
  4. Работать не будет. Тут отдельный ехе для запуска. На крайний случай лицензия для Стим стоит копейки на плати.ру и т.п. площадках.
  5. Ничаво не понял, но если ты намекаешь на старые игры, то там Фрости был не нужен. Он только для Фростбайта. ЕА опять нагадили, причем там где итак ничем не помогали.
  6. Кстати, а все знают, что всех владельцев стимовских и егс-копий Инквизиции и других игр ЕА, где можно было ставить моды слегка кинули на моды? Фрости мод менеджер не хочет работать с EA-лончером и стабильного решения в этом вопросе пока нет. У одних работают некие сторонние фиксы, у других не работают, но в целом официальный облом с модами, если игры покупали не в Ориджин или снесли его. Просто решил поделиться, если кто-то надумает купить в Стиме / ЕГС или купил ранее и решит накатить моды и столкнется с этой проблемой.
  7. Мне даже прерывать весь этот поток было неудобно... Но потом все же решился. Хотя бы ради лаконичной вставки с картинкой, которая точно описывает происходящее.
  8. Шедоухарт не одобряет этого и уходит от вас навсегда.
  9. Думал уж я один читал) Но будем честны - ремастера тут мало, нужен ремейк с переносом на новый движок. Да и руководству ЕА думается пофигу, кто и что хочет, если они не будут уверены в 300% прибыли.
  10. Из плюсов (возможных) Вулкана - он и по сию пору обновляется, так что посмотрим как отполируют работу на нем в релизной версии, может еще удивят в лучшую сторону.
  11. Ну так и Вулкан тоже. Я просто на вопрос ответил, хотя естественно выходы 11.1-11.2 и всяких там фиксов... Это вообще без разницы для стороннего человека. Просто хорошо что есть выбор, чтобы в случае чего попробовать и сравнить. Тут еще вопрос в каком состоянии это в РД и в каком будет на релизе. Ну как обычно)
  12. Вулкан сделали АМД где-то в 2016, типа на год позже, чем 11. Хотя в целом это не вопрос новизны, а технологий и их применения.
  13. Вообще-то нет. Тренды в каждом поколении менялись, а в нулевые лидеры могли каждый год сменять друг друга. И одним из прорывов была Half-Life 2, которая вышла на несколько лет раньше. И позже как раз в 2006 году (в один год с Обливионом) первый эпизод, который слегка подтянул планку. Короче проблемой рпг всегда была сложность механик и часто именно из-за неё как раз приходилось жертвовать графикой или физикой. А вот тренды задавали экшены. Как та же Хало, например.
  14. По мне всё тут просто. 1) Графика с одной стороны действительно менее важна рпг, чем какие-то системы прокачки и отыгрыша, уровень проработки диалогов и персонажей. 2) С другой стороны мы живем в 2023 году и потому от игр сейчас в любом жанре ждут чего-то большего, планка всегда растет, если растет "общее качество по больнице", а оно таки растет. Да и люди все разные. А значит и отличия в требования-ожиданиях всегда будут.
  15. Я скорее с теоретической стороны вопроса) Просто может он имел ввиду именно достижения картинки с постановкой, если говорил о визуале и тогда думается не особо преувеличил.
  16. Вроде бы и сейчас есть. Во всяком случае я кажется такое видел. Впрочем лично я считаю, что в БГ3 бои проще, чем в ДОС2. Так что грузился несколько меньше. Да и вроде загрузки быстрее стали в сравнении со старой версией движка (в ДОС2 вроде даже на ссд ждал около минуты иногда). Мне казалось, что ДАИ умеет в подгрузку чуть дальше поля видимости. Могу ошибаться. Ну тут вопрос один, стоит ли ставить знак равно между графикой и физикой. Я никого сейчас не оправдываю, просто это вещи несколько разные и графика - это текстуры, модели, эффекты, а физика уже отдельная вещь, которая только влияет на поведение объектов в кадре. Физика может быть в любой игре абсолютно и там где выдаваемая картинка достаточно средняя тоже.
  17. Была больная тема, когда я в ДОС2 какие-то бои по несколько раз переигрывал... Так и я об этом. Нексус я смотрел именно по ДАИ. И на максимальных настройках качество у БГ3 мне кажется более высоким, особенно по моделям. Впрочем, есть ещё одна теория) Дело в том что карта БГ3 хоть и меньше ДАИ в целом, но тоже имеет кучу объектов и вполне возможно, что в отличие от БГ3 грузит сразу всю локацию, чтобы игрок в случае телепортов, быстрого бега, не умудрился попасть в подзагрузку. И потому сразу в работе немало объектов, которые прям вот висят и ждут нас в готовом виде. Такие случаи тоже бывали в некоторых играх.
  18. Свтор во-первых всё ещё сюжетно ориентированная игра (как ни забавно), которая для половины аудитории ценна вовсе не онлайном или прогрессией, а чисто традиционными вещами от студии - сюжетами, отыгрышем, классными диалогами и персонажами. Во-вторых у Биовар есть разные отделения, где умеют работать с разными вещами. Тот же Шрайер писал, что любые предложения как раз из офиса Свтора начисто игнорировались командой основного офиса, потому что "мы таланты, мы настоящие Биовар, а ты кто такой давай до свидания".
  19. Да? Я в первый месяц предзаказал, но что-то напрочь забыл. Может как раз на релизе решили добавить, вот требования и выросли))
  20. Вот бы еще "всем современным играм" такую же глубину иметь как БГ3...) Тут уж думается баш на баш - кто-то может сделать физику, а кто-то делает без физики, но с другими (мне кажется более редкими) вещами работает. У Лариан и в ДОС2 загрузки были довольно длительные, скорее всего особенности движка. Насчет волос, даже не поленился пролистать Нексус и далеко не всякая авторская прическа по качеству как дефолты в БГ3, физика же намного более интересная задача. Рискну предположить, что сложность моделей и текстур также выше, если судить визуально и вспомнить, что ДАИ выходила даже на PS3, а мощности там прямо скажем не ахти какие были. Так что резвость ДАИ - резвость работы фиговатеньких моделей-текстур на хорошем ПК-железе. А тормоза БГ3 - относительно медленный движок и лучшее качество визуала.
  21. Вот кстати влезу в дискуссию еще разок... К этим играм может и не имеют, но зато руководство ЕА и высшее руководство студии во всей красе показало своё отношение к наследию, которое в лице МЕ они кинули на зеленых новичков и забыли, что такое отделение вообще есть. Всем похоже было просто всё равно как эти люди разберутся с задачей и что выпустят. А Антем по итогу только оттянул кучу времени и сил от разработки тех игр, которых все и ждали от студии. Как-то так на мой взгляд.
  22. Gоблин

    Dead Space [серия]

    Ремейк и есть переделка. Просто она может быть по-разному сделана. Это ремастер в основном лишь визуальные измениения.
  23. А мы как могли - так и оценили. Каждая прослойка аудитории согласно своим критериям.
  24. Вот тут я полностью согласен. И игроки тоже немало на Биовар тогда злились, а тем пришлось патчить игру и в DLC потом завести столько ресурсов, чтобы такое собирательство мелочей было уже и не нужным. Но потом опять на те же грабли пошли. Моя позиция простая на самом деле - если игру приходится чинить модами таким образом, чтобы получать удовольствие - то значит разработчик явно что-то сделал не так. Моды должны ставиться чтобы хорошая игра стала еще лучше, интереснее, краше, чтобы с ней еще дольше не хотелось расставаться. Вот так у меня было с ДАО. И до сих пор я вспоминаю её что с модами, что без исключительно с положительной стороны. Отнюдь не отрицаю, что кому-то может нравится ДАИ - вкусы у всех разные, а для меня в ней душно, несмотря на огромные локации, где и дракон пролететь может.
×
×
  • Создать...