Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Кстати единственная вещь, которую реально жалко лично мне. И которую упустил из виду тот же Acknowledged в своём посте. Что самое смешное возвращение амплифаеров могло бы частично поправить инфляцию, туда многие сливали горы бабла. А учитывая, что амплифаеры разные для разных спеков - сподвигло бы народ фармить намного больше и сеты передавать было бы сложнее, а значит снова реролы и слив кредитов. Но конечно быстрое перемещение и телепорт в дома - это ключ к успеху. Его так и проходят. Той же соркой. Раньше так не было. Благодаря амплифаерам и сетам, которые были не из двух имплантов, а из вещей с модами. Сейчас реально намного проще сделано - купил импланты, выбил вещи. Раньше никто в здравом уме вообще не носил цельные шмотки, а теперь это обычная практика для казуалов и при этом чуть постаравшись эти люди уже даже не полный балласт.
  2. Меня больше интересует актуализация крафта. Может даже аптечки снова обретут СМЫСЛ. Потому что сейчас я просто не ношу их нигде, кроме одного перса с прокачанным на фулл биохемом, вечную.
  3. Просто вспомнил свои приключения) Мне лично было жалко на синие колумни покупать, а под рукой была только раката и шмот из ММ ФП. И вполне отлично справился. Это еще было на самом старте патча, я тогда просто как раз в ОПСы не ходил и у меня валюты было только на раскачку ракаты. А так всегда можно в чат флота написать попробовать, группу поискать.
  4. В некоторых случаях я голосую за не прямой перевод, а то Лолт и Дриззт это прям то что надо. В остальном это может быть не до конца отредактированный текст даже.
  5. Операции для этого вообще не нужны. Можно из ММ ФП достатать шмотку и разобрать для синего. Я сам так и сделал в своё время.
  6. Gоблин

    Hogwarts Legacy

    На вопрос о возможных дополнениях в разговоре с IGN ответил геймдиректор Hogwarts Legacy Алан Тью. Он не стал говорить, что дополнений вообще не будет, но похоже, что сейчас в разработке их нет.
  7. Если бы его слили, то я бы новость сделал. А тамошние жить совсем не хотят? Тогда вопросов не имеется.
  8. Проблема в том, что они даже существующие системы и готовый контент не знают куда воткнуть или делают вид, что его вообще нет. Мне кажется это вполне показательно само по себе. Ведь тут не надо было бы придумывать какие-то совершенно новые и невиданные вещи, чтобы актуализировать его. Но и на это по 2-3 патча не находится времени, желания, сил... В общем вставить нужное.
  9. У них 30% контента в игре нормально не работает, либо не сбалансировано (а потому банально не посещается никем), чему тут удивляться вообще. В Свиторе всегда было две проблемы - разрабы не умели ни в контент для отбитых любителей челенджа / ендгейма, ни одновременно в сколько-то продолжительный и затягивающий контент для казуалов. По сути сейчас как и год, и два, и три назад игра стагнирует и никуда толком не движется в обоих направлениях.
  10. Им пофигу. Иначе в фп прикрутили бы какие-то стоящие внимания награды. Если человек уже открыл модульный шмот, то ему даже в мастерках делать уже нечего. Вот раз на раз не приходится. У меня на выходных мастерки подряд прокали. А на этой неделе ходили в ветераны в понедельник и тоже легко.
  11. Нет. Просто счётчик не показатель количества игроков в целом. Я об этом. А поиск фп это вообще явление такое - сегодня можно вечером даже на мастерки легко и просто бегать, а завтра никто и в ветераны не хочет и ждать надо. У нас на Малгусе обычно проблем нет с ветеранами. Во всяком случае из моих наблюдений.
  12. Если одно зеркало забито - людей кидает на второе. Один раз я был один на зеркале флота.
  13. А по словам тех кто это всё в сеть слил - заглушка. Еще раз повторяю - всё изложено в новости для сайта. Сам писал.
  14. А вам никто и не предлагает. Это всего лишь заглушка была о чем... Написано в новости, где собрана доступная информация из двух сливов.
  15. Также как и у нас в новостях недели полторы всё это лежит.
  16. Выражаясь современным языком - какая же база... Снимаю шляпу. Есть произведение, есть герои, есть сюжет, мотивация, некое движение во всем этом. И потребитель должен в этом ориентироваться в каждый конкретный момент не с компасом и картой, а просто следя за происходящим. Собственно как в любом фильме, книге или игре с традиционным типом сюжетного повествования.
  17. За это время можно было бы и ммо на Фростбайте сделать, это да.
  18. А ещё картинки на стенах, ребусы, книжки, комиксы... Записки и всякая лорная фигня обычно раскрывает то, что банально не всем нужно или является побочной информацией. Во всяком случае так было всегда принято. И после таких вещей разрабы потом удивляются, что никто не понимает их "многогранного-многослойного" злодея. =\
  19. Случайно сорвал покровы с тайной идеи разрабов. Теперь будут ещё раз ДА4 перезапускать.
  20. Проблема в том, что в игру играет именно игрок. И что-либо "пропускать" в таких случаях - это как в кино ставить на две минуты темный экран, чтоб зритель додумывал. Также как я гениальности додумок фанатов) Я порой думаю нужна ли им игра - сами вполне справятся в голове, можно выпустить просто саундтреки, арты и ещё пару книг \ анимешек.
  21. Как-никакая, а реклама и замануха заглянуть в Драконягу еще разок в ожидании, что возможно через годик-полтора выйдет ДА4.
  22. Ну это всё в одной связке написано, даже не абзацами) А вообще-то они как раз нехило повоевали. Каждое столкновение с кунарями заканчивалось кучей трупов и выживали гарантированно только Хоук и ко. Плюс то, что они спокойно переманивали людей к себе без всякой драки... Лично мне хватило в ДА2 моментов, чтобы зауважать Аришока и его друзей. Если разобраться той же Мередит в разы меньше в игре и вот это я считаю большей проблемой. По мне её и Орсино стоило раньше и больше добавить в акты, чтобы мы в реальном времени практически с самого начала наблюдали за ними. Все как-никак главные действующие лица концовки не считая самого ГГ.
  23. Ну так как бы и масштабы сил разные у обоих упомянутых фигур.
  24. Их было куда больше в любом случае. Включая и концовку. Почти в каждом крупном квесте и многих мелких было несколько вариантов.
×
×
  • Создать...