-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Достаточно копии релиза ДОС2. Чтоб в итоге только в БГ3 дефинитив ощутить как оно могло бы быть круто, года так через два-три.
-
Не помню, но вроде во время глобальных скидок, типа 4 мая, делали скидки просто на весь товар. Думаю на анлоки тоже. А вот скажем за 50% стоимости не видел вроде бы их в ежедневных скидках.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так про спецуху речь шла отдельно именно в контексте - маг есть маг, а маг со спецухой уже в любом случае иной вид и иной геймплей. Там буквально всё заточено под ближняковый бой. К слову он не рыцарь в ДАО, а именно Боевой маг. Ну просто напомнил) Можно в принципе просто почитать что дают пассивки и куда в спецухе, даже заходить никуда не надо будет. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Боевой_маг
-
Что меня пока забавляет - всё смешалось в кучу в доме Оболонских: боги бывшие и настоящие, драконы и порождения тьмы, магистры со своими учениками, Архидемон даже приполз... А то что мы буквально в КАЖДОЙ игре деремся с кучей ОБЫЧНЫХ магов, которые бегут от разбойников и воинов, кастуют всё издалека и телепортируются куда только могут - это вам не это, а совсем наоборот другое. Ах, как хочется вернуться Ах, как хочется ворваться в Ферелден В нашу комнату в шесть коек Где всё просто и знакомо, на денёк Где не входит в двери демон И где не было глеф-копий, милый дом Где магички не дерутся как Брюс Ли И навеки провожают всем двором
-
Пора поиграть наконец в игры серии. Но не мне. =\ Ключевое во всех твоих постах. То что тот же Орсино почему-то до превращения в демона жарил всех магией в ДА2, а наши спутники не имея спецухи и снаряжения боевого мага в ближнем бою дохли - это другое, да. Точно как и ГГ в общем-то. В. Форме. Дракона. Всё ещё не совсем понятно, верно? С удовольствием посмотрю видео, где они с мечом кидаются на ГГ, протыкают его посохом или "режут глефой", а не пытаются как было в игре отступать или кастовать заклинания на него. Жаль такого нигде не найдется. И даже с посохом и криком "ура!" не кинутся ломать голову Стэну или там Авелин. Самое основное что он делал на протяжении боя - пытался нас поджарить, пока мы бегали от него по "лабиринту" из камней. Он же крутой рукопашник-магистр! Как так вдруг. До свидания. Он наполовину, если не больше, порождение тьмы уже давно. И один черт знает что с собой сделал. Да вот я просто не стал зацикливать внимание на том, что не помню. А Инквизиция не входит в топ моих игр, ну и подумал, что кто-то наверняка скажет если помнит. =)
-
Меня больше интересует когда в Тевинтере начали преподавать школу боя с посохом для магов. Учитывая, что большая часть из них ничего тяжелее этого посоха и не поднимает-то вручную. Посох да книги какие-то, остальное либо с помощью магии поднимут, либо "а рабы на что?". Культуристов среди магов точно нигде не видел, но может пропустил чего конечно.
-
Чел... Эта специализация напрямую именно на ближний бой и рассчитана. Почитай хоть уже как оно работает. Иначе её просто смысла брать нет.
-
А теперь вспоминаем DLC из ДА2... Любые маги на протяжении DAO или DA2 точно, воспоминания про DAI смутные разве что. И как только ГГ подберется на расстояние удара телепортировались или откидывали его взрывом разума. Наверное это они так к драке готовятся, нужно время рукава засучить) Примеры тогда в студию, где наши мсье рукопашники-маги лупили нас посохами по голове или протыкали ими) Мы действительно в разные игры играли. Оказывает Архидемон стал магом... В какой башне круга хоть учился? Мне для общего развития. Порождение тьмы, пускай и нового уровня? Он тоже успел стать именно магом, а не фиг пойми каким гибридом бульдога с носорогом? А что насчет уважаемых генлоков-магов? Они вроде жезлом черепушку нам ни разу проломить не пытались. Ну естественно мы забываем, что она не просто маг, а богиня бывшая \ настоящая, способная в дракона превратиться. Это ведь никак не влияет на ситуацию... Те которые из магов превратились в принципе в безумных монстров у которых ни мозгов прежних, ни тела, ни умений? Вот же удивительно. Единичные примеры каких-то боссов или героев книг или комиксов конечно замечательная штука, но есть еще сотни нпс по всей игре, которые наглядно демонстрируют как себя ведет обычный маг - улепетывает от бойца ближнего боя. Короче советую вспоминать структурированно поведение нпс и лор игры. Скажем в DAО мы встречаем магов, которые идут из Башни присоединиться к нам и попутно бьют порождений тьмы... стоя на холме, сверху вниз лупя магией. Это как пример. Точно такие же фокусы на протяжении всей игры были и в ДА2 также. Даже когда ты мага качаешь, то самые важные статы советую вспомнить, которые никак не относятся к ближнему бою. Заклинания из которых 90% никак к нему не относятся в каждой из школ. И даже советы при старте игры.
-
Ага... Вот поэтому все враги-маги и стремились сбежать из ближнего боя. И снова же атаковать издали, а также лечить и усиливать тех, кто будет драться напрямую. Ну и лор не забываем, где это точно также и работало. Естественно и разработчики "ничего не понимают" и сделали специальный класс Боевой маг именно для схваток вблизи, а посохи "стреляют", но не являются оружием ближнего боя. Ладно, думаю и написанного уже достаточно)
-
А хоть бы и золотая, но лезть в ближний бой имеет смысл только боевому магу. Не зря они так называются. =)
-
Если тебя не в угол загнали, то это реально тупость) Проще сбежать уж тогда, потому как даже с палкой маг - это маг, а не монах известного монастыря и есть вероятность, что ему просто дадут в лоб и его же палкой накостыляют.
-
И не надейся на быструю смерть! (с)
-
https://dtf.ru/gameindustry/1509588-pyat-rukovoditeley-criterion-pokinuli-studiyu-posle-reliza-nfs-unbound-vse-oni-prorabotali-v-ney-bolshe-10-let Пять руководителей Criterion покинули студию после релиза NFS Unbound — все они проработали в ней больше 10 лет (с) Очередная игра удалась - пора валить с этого корабля.
-
Разработчики слышат:
-
Почти каждая страница темы заставляет гордиться разработчиками. Каждый персонаж или тема обсуждения заставляют задуматься о таких вещах, которые видел в Секретных материалах или в Твин Пиксе.
-
Фродо! Фродо! Где этот мальчишка... Зато у Лаэзель самомнение размером с взрослого совомедведя. Думаю это уравнивает шансы.
-
Для неё уже давно забронированы: площадь - одна штука, веревка - одна штука, дрова - много штука. И праздничный концерт после мероприятия. Прям как в жизни.
-
Кстати выходит довольно забавно. Я ведь не играю за злых персонажей, но уже "отромансил" Вендуаг, которой по мнению большинства с добрыми вообще не по пути. А следом буду Арушалай, которая по мнению некоторых врушка и притворщица.
-
Ждать фиксов. Там явно все довольно криво. Если повезёт, то это будут даже официальные фиксы, а не народные)
-
Хех, всё возможно. Типа "закрыл глаза на небольшие недостатки", а потом "стерпится - слюбится".
-
Ну речь-то идет про прожект Лариан, а я благо как раз вспомнил, кто наша пати в предыдущей игре и как это реализовано по итогу)
-
Скорей бы вышло обещанное DLC сосредоточенное на нашей пати и романе, которое в сезоннике заанонсили. Прям жду-жду.
-
Вот даже фиг теперь знает. То ли я так привык, то ли из памяти стёрлось на текущий момент. Мне что-то до сей поры кажется, что в конце пятой главы она себя несколько иначе вела... Проходил правда игру месяца три назад. Может в этом дело. Не в исправлении дело, а именно в том, что она настолько для плоха в этом моменте, что даже хороша. И может быть полезна. Хотя это у меня такой "особый взгляд" на вещи был. Но впрочем, это уже повторение. Такой вот был персонаж. Новый уже показал всем меч ангельский, так что посмотрим с чем едят Ланна. P.S. Вы ж это... Не думайте, что я спорю с чем-то) Просто рассказывал как оно мне виделось в игре и вот это всё, не более того.
-
Ну так это и есть разные взгляды. Мне не нужно было оправдание, я просто понимаю что и почему она хотела сделать. Отчасти потому и решил дать ей шанс проявить себя. Убить всегда бы успел или прогнать.
-
Ну или я плохо помню или там вообще под конец никакого изначального "пресмыкательства" практически не остаётся и она становится менее злобной в общении. Некоторая жестокость естественно остаётся, но уже больше похожая на обычное высокомерное отношение сильной воительницы, а не психопатки как изначально. Вот этого к слову не знал. Не стал её отговаривать, хотя и думал над этим.