-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Это громкие слова какие-то. Ху из мистер переосмысление? Что там переосмыслять и перезапускать? Третий раз, считая ремастер, продать тоже самое, но чуть другое? Сомневаюсь что по третьему кругу это реально приведет к чему-то путному в том числе финансово, а уж фанаты их вовсе сожрут с... со всем что есть - при очевидных плюсах трилогии всем уже хочется новой игры и новых приключений. Те же упомянутые поляки отдали ремейк на аутсорс, а сами делают Ведьмака 4 в это время. Именно потому, что на бесконечных ремейках только Киркоров выезжал и то недолго. Что собственно и ложится отлично на концепцию разведчиков, которые спустя явно не десять лет шорхаются по Млечному пути в поисках чего-то.
-
Кстати действительно очень интересный вопрос. Я поначалу подумал, что учитывая годы без возможности с кем-то торговать люди и оставшиеся после войны расы так Землю засрали и теперь строят ретранслятор, чтоб свалить куда-то в другие системы. И первым пошлют разведывательный корабель с капитаном-ГГ. Опять же учитывая парную технологию старых ретрансляторов это может быть новый тип, который построили несмотря на запрет Совета к примеру. Шито белыми нитками, конечно, но именно таким клубком в голову и пришло.
-
Который? Каждый способ как бы разные действия подразумевает.
- 11 951 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно зачем ета ваша Инициатива кому-то вообще надо. Жнецов больше нет и бежать от них тоже никому туда не надо, а Млечному пути они в сто раз нужнее ввиду того, что там всё порушено нафиг и чтоб восстановить хотя бы основные маршруты явно не один год нужен.
-
Кто-то может подсказать как максимально добить одобрение Лаэзель? Я в сети нарыл два списочка, но что-то мне вроде два пункта осталось - пить из колодца и в какую-то Гнилую бухту сходить и отрезать голову ложному богу, а одобрение пока только среднее. Выше реально набить? Сны про личинку были в количестве трех штук, тоже там ответы выбрал подходящие.
-
Также как и текст на форуме, чтобы дописать нормально статью на главной. Какая-то... Андромеда прямо. В общем продолжаем праздновать.
-
Скажем спасибо движку сайта, за то что мы полчаса пытаемся исправить новость. Всех с днем N7.
-
Купить на фанпей у продавцов или на плати.ру. Завести карту другой страны. Завести Стим другой страны и пополнять его (скажем с вебмани). И тому подобное.
- 11 951 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доплачивают за вход
- 11 951 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К слову... В случае с играми-сериями иногда не нужен какой-то супер-визионер. Новый ip сложно создать или развить, новую концепцию, а если речь идет о преемственности в рамках одной вселенной, то достаточно просто квалифицированной команды с мозгами. К тому же студии ЕА обычно либо теряя "бойцов" оказывались не в состоянии выдать нормальную игру, либо кидались в эксперименты, которые не то чтобы приносили хорошие результаты. Кто там был виноват сложно сказать, но если бы не тот же Антем, то Биовар давно могла бы работать над ДА4 и МЕ. Не хочу сейчас судить и искать горбатых, просто потому, что нет никакого смысла ворошить прошлое - была ли проблема в излишней свободе, частой смене руководителей, давлении издателя или др. Итог-то всё равно один - много в пустую потраченного времени, странные и непопулярные релизы, закрытие некоторых студий. Вот и имеем, что имеем.
-
Самое смешное, что всё что на скрине из модов... глаза) Ну и интерфейс перекрашен. Хотя у меня есть штук 5-6 причесок, но они тут не пригодились.
-
Собственно считаю, что для "гопницы улиц" получилось довольно неплохо)
-
Сидел, слушал музыку и тут понимаю, что мне почему-то кажется идеально ложащимся на роман с Вендуаг по смыслу:
-
А я планирую неофициальный геймпасс купить где-нибудь ближе к декабрю) И скорее всего он будет именно аргентинским. Так уж водится.
-
Надо было еще года три-четыре назад взять за ушко того, кто там делал из игры то коня на колесах, то телегу с копытами, поднять аккуратно и рявкнуть туда: - А МОЖЕТ ХВАТИТ ЭКСПЕРИМЕНТОВ?! Игру давай делай! Через месяц проверю! Жаль в этой студии явно больше ласковых щенят и розовых пони на которых, видимо, все эти годы половина команды по офису каталась вместо работы. Причем с одной стороны в студии бардачелло, а с другой некому было перед ЕА отстоять своё виденье игры и заставить отвалить и дать делать дело. Во всяком случае складывается именно такое впечатление по компиляции предыдущих событий за годы.
-
Не только не играл, но и не совсем понимаю как это сравнивать в целом) Нелинейность истории... Скажем в Патфайндере есть как нелинейность, так и глубокая прокачка, возможность создать персонажа разных полов и классов, решить как себя вести в каждом втором квесте или диалоге, как пройти определенное место, куда пойти когда и т.п. В общем на мой вкус это не стоит сравнивать, потому как разные жанры и направлено оно в разное русло. В общем не моё. =) Увы, но всё не так просто делается) Хотя в целом это выглядит реальным, да, исходя из их общих ресурсов. Те же художественные наработки использовать можно по меньшей мере, музыку. Другой вопрос, что учитывая как они в последние годы работают по основному направлению - пусть хоть что-то уже наконец выпустят.
-
Обычно используются разные движки и никто кроме руководства ЕА и прочих полоумных психопатов не пытается впихать на один движок что угодно любых жанров. Особенно на внутренний движок выросший для конкретного жанра. Т.е. тут либо нужны будут отдельные люди, либо кому-то придется учиться работе с другим движком / жанром. Плюс не стоит забывать о выгорании - многие люди когда их часть работы завершена или проект вышел "в печать" либо идут в отпуска на полгода, либо вообще уходят на другие места. С другой стороны есть ЕА Мотив, которой можно вот это отдать и поставить над командой кого-то из Биовар для контроля. Мне кажется это более реальный вариант.
-
Отчасти я это и имел ввиду, просто решил перечислить где она как мне кажется видна и может быть. И не факт, что вспомнил всё что есть) Должна быть куча разных игр. Для всех и всего. И пусть они будут реально разными, если их делают разные команды с разными целями. Тоже не против всяких вбоквелов, даже если я в них сам играть не буду - нам мне свет клином не сошелся. =)
-
Нет, во всяком случае не для меня. Свобода бывает разной - свобода в бою и прокачке, свобода в сюжетно-квестовом контенте (выполнение, способы, очередность), свобода создания и "лепки" твоего персонажа (поведение, создание), свобода исследования мира и т.п. Для всего этого нужен ряд наличествующих возможностей в механиках и самой игре в целом. Если это ААА или сравнимо, то и требования к большей части этих вещей соответственные. Сомневаюсь, что в Детройте ентом даже половина названного присутствует. На то оно и кино, пусть и интерактивное.
-
Как мы раньше уже обсуждали именно геймплей, игромеханики всегда и были проблемой для Драконяги. А насчет остального всегда два варианта - да или нет. Тем более лично для меня ДА стала другой уже после Инквизиции, так что просто интересно посмотреть что же выйдет и когда, а потом пойму интересует ли меня это вообще.
-
Если это будет крен в сторону какого-то адекватного реализма, то я уже буду рад. Хотя бы чисто анимациями. И да, если это будет крен в боевке, а не на всю игру в целом.
-
Эм... Она была не экшеном хоть раз со времен второй части? хD Я тут даже вопроса не понял, если честно)
-
Ну, лично я не люблю интерактивное кино потому, что там мало свободы чаще всего. РПГ же на мой взгляд нечто такое среднее между постоянным контролем, геймплеем и в тоже время некоторой кинематографичностью происходящего. Во всяком случае в наше время. С одной стороны ты играешь, а с другой наслаждаешься кат-сценами, диалогами, красивым миром в перерывах между активными фазами. Люблю такой баланс, когда он реально продуман, чтобы ни то, ни другое не успевало надоесть и было сделано на "высоком идейно-художественном уровне" =)
-
А вот тут ты в общем права.) Потому как несмотря на удобство для игрока оно прежде всего делается, чтобы разработчику не надо было делать лишнюю работу.