Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я-то бедный и не догадался, ага... Только вот игра - это прежде всего геймплей и др.механики. Особенно в ролевом жанре. Патфайндер не даст соврать в общем-то. И если бы речь шла о том, визуальная составляющая вообще не важна, чего я не пишу, заметим, то ладно, а смысл в том, что у Биовар геймплей как раз давно в заднице или около того. В тоже время по прическам у них уже проскакивала инфа какая-то об успехах то ли зимой, то ли весной. P.S. Единственный жанр, где визуальная составляющая → геймплей это визуальная новелла / интерактивное кино. А уж после того как я прошел Патфайндер именно из-за его разнообразия, отыгрыша, диалогов, механик мне стыдно назвать Инквизицию РПГ вообще.
  2. То что и ожидалось от полутора индусов. Я до колик ещё летом смеялся, когда мне один человек каждую вторую мелочь тыкал из патчей в нос и настойчиво доказывал КАКАЯ ОГРОМНАЯ РАБОТА была проделана в 2022. Это же Биовар)
  3. А я где-то написал, что это что-то отменяет? Я написал, почему в принципе люди вполне готовы ждать моды и почему одни делать сложнее \ невозможно, а другие реально и относительно просто. И нет, не согласен с тем, что это равнозначные вещи - увы, но игра на то и игра, т.е. некий процесс. Так что геймплей и механики таки важнее, чем 100500 причесок или физика оных. В случае же Сэры или Вивьен проблема была не в недостаточной проработке, если что, а для многих в том как они написаны / роль в игре / личность или какой их внешность захотели сделать художники. Кстати не совсем понимаю, почему вообще геймплей каким-то образом у тебя связан с прическами, мол "надо делать всё хорошо" в одном предложении - за них разные люди отвечают. И то что кто-то сделал плохие прически, маленький выбор лиц или др. не говорит, что он сидел и делал в это время боевку или прокачку. Как бы ни ругали редактор Инквизиции, но он был достаточно неплохим, имхо. А вот именно геймплей и наполнения игры часто проседали по разным причинам. И это намного хуже, поскольку (повторюсь) практически неисправимо модами.
  4. Просто моды на внешность, прическу или доспехи сделать в разы проще, а иногда и вообще чуть ли не единственное, что можно переделать. В тоже время создать новые или переделать базовые механики игры подчас невозможно или настолько сложно, что займет годы, покуда раскопаешь в архивах и коде. Скажем качественные кат-сцены никто в игру не добавит, кроме разработчиков. Или интересные / разветвленные квесты. А Скайрим также как и предыдущие игры создавался именно с учетом модов в будущем. В случае с играми от ЕА нет ни достойных инструментов от самих разработчиков, ни поддержки тем, кто что-то делает для игры. Несколько разные вещи в общем.
  5. В том-то и проблема, что тебе это так кажется, а мне кажется, что как раз учитывая репутацию и надо давать реальную инфу. Которой не может не быть учитывая то, что есть как минимум сюжетно проходимый до конца билд. То что игра когда-то там сто раз менялась - это было когда-то давно и сейчас значения не имеет. С Антем и Андромедой они пускали пыль в глаза и отделывались общими фразами, потом опять же мало имеющие отношения к игре брифинги и планы, мнения, желания разработчиков. По итогу получили то, что получили. И лично для меня такая молчанка больше выглядит не плюсом, а будто показать нечего, говорить страшно. Но если ты делаешь классную игру, уверен в своей команде и работе, качестве наконец, то нет никаких причин молчать. Может у них художники в теплых краях часто бывают, а то и родом оттуда. :D
  6. Поэтому отчасти и народ не в восторге, что тоже логично. Так может пора разрывать порочный круг? Кстати фетиш на волосы не поддерживаю, потому как в целом... Мне реально без разницы есть там физика или нет, куда важнее боевая система, рпг-элементы или оптимизация, например.
  7. Для всех желающих. Попросту потому, что это расширяет потенциальную аудиторию при любых раскладах.
  8. Вообще хотел промолчать, но... Меня искренне восхищает, что никогда такого не было и вот опять - одним людям не нравится то, что они видят, а другим нравится. И естественно если есть некий пласт тех, кому не нравится, то информация в целом не нужна - лишь многозначительное молчание или посты про команду.
  9. https://dtf.ru/gameindustry/1421369-byvshiy-prodyuser-dragon-age-obyasnil-chto-oznachaet-etap-alfy-dlya-takoy-igry-kak-dreadwolf-i-kogda-zhdat-reliz
  10. Эм... Делают верно что? В смысле молчат? Не уверен что согласен с данным утверждением. Хотя бы именно потому, что отсутствие инфы и три переделки подряд и заставляют часть игроков предполагать худшее. Опять же учитывая предыдущие проекты и их проблемы.
  11. Вот именно. =) Мне вспоминается один из первых, если не первый, ролик по Инквизиции, где просто показывали локации и красоты какие-то. Спойлеров минимум, информация есть и даже помнится потом в игре эти места люди находили. Чем кому плохо, спрашивается? Фиг с ним, ролик не получается - всегда можно сделать скриншоты того же самого. Аудитория не хочет ждать, а разработчики не понимают (такое ощущение) что сделать и как, чтоб подмазать именно "как надо" аудиторию. Стандартный рассинхрон последних лет пяти, если не больше, который возникает постоянно.
  12. Только отчасти. Есть вещи уже утвержденные даже в альфе, а есть те что реально ещё ОБСУЖДАЮТСЯ, но впихать "крОсивое" в видео-то надо.
  13. А представь себе) Проблем тут несколько: 1. Последняя игра была давно. Подсознательно учитывая это у игрока растёт некое ожидание "а вот за столько лет они там наверное...". Опять же нагнетание со стороны разрабов, типа эпичное противостояния с богом, который хочет чуть не мир уничтожить ради своих целей (привет Мстители). 2. Недосказанность и вода, которые всегда хуже, чем честные ответы и конкретика. Они тоже в людях часто разжигают некие фантазии. 3. Наконец чисто "железный" вопрос, сменилось поколение консолей и два поколения железа на ПК, появилась новые движки, технологии, наконец вышло немало игр. Тут поневоле растёт просто общая планка требований какая-то.
  14. В 2009 году так тоже многие думали. Привет кровь из ДАО.)
  15. Собственно учитывая то, что выше написал г-н Niall... Как минимум вопрос в том, что делают сами разработчики и насколько они честны с собой и аудиторией. Ожидания тоже далеко не всегда на пустом месте появляются. =)
  16. И создавали активность вокруг франшизы, всё верно.
  17. Далеко не факт. Учитывая ресурсы ЕА и то, что русский язык не только в России имеет место быть. Вот про покупки таки да, а про локализацию ещё вполне есть место для маневра, да и перевод текста - мелочи.
  18. Чтобы привлекать людей, создавать инфоповоды, а то что это в "пре-пре-альфе" и еще может несколько раз измениться... Это совсем другое дело!
  19. Но я всё еще не Лимон. Впрочем... в стене всегда есть окно.
  20. Я еще не смотрел паровозика Томаса.(
  21. Собственно, вчера и посмотрел. И тоже весьма рекомендую - сюжет раскрываемый через персонажей, диалоги, местами неплохая хореография боев (не претенциозная, но на мой вкус приятно) - мне зашло решительно всё. Было весело и залипательно, я вообще-то не кинокритик, но редко могу сказать в последнее время что-то однозначно хорошее о новых фильмах, а это редкий случай, когда не жалко похвалить. Местами драйвово, совсем не скучно, а и очень часто задорно и весело. Актеры старались и у них получалось - было интересно следить за каждым персонажем. Удалось выдержать и стиль в нужных пропорциях с безуминкой, пафосом и тут же происходящим высмеиванием оных. Отдельно сказал бы о звуках - работа звуковиков в фильме тоже проведена не абы как, во всяком случае и они старались, чтобы мы получали удовольствие от всех "бац, шмяк, хрясь и бабах" во всех нужных местах. В том числе в финальной сцене. По итогу я до последнего не отрывался и не ставил на паузу - было круто. Из минусов на мой вкус... Пару-тройку раз 3д-графика была либо лишней, либо уж стоило её сделать менее понтовой, но может это так и задумано.
  22. Gоблин

    Ваши персонажи

    Полуельф-дроу и бард в придачу. Развлекаюсь как могу. Интересно с каким уровнем трудностей в жизни и на сцене она бы столкнулась. х) Или еще столкнется. Между прочим это всё вы виноваты... Два дня смотрел скрины и завидовал - пришлось скачать игру ещё раз.
  23. Пройдя пролог и оказавшись на берегу встал и первым делом пришил Шедоухарт, забрал "не кубик не Рубика". Потом решил воскресить её и посмотреть, что будет: - Где мой артефакт?! - Ну вот, бери... - Знаешь, а здесь вообще опасно, нам надо держаться вместе! *мой гомерический хохот* Диалог конечно не дословно воспроизвел, но разрабам точно стоит подумать над такой ситуацией, слишком уж дыряво выглядит)
  24. Хм. Спасибо за наводку, вот и нашёл чем занять вечер. Может потом и сам на отзыв мыслей насобираю.
×
×
  • Создать...