Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В том-то и проблема, что тебе это так кажется, а мне кажется, что как раз учитывая репутацию и надо давать реальную инфу. Которой не может не быть учитывая то, что есть как минимум сюжетно проходимый до конца билд. То что игра когда-то там сто раз менялась - это было когда-то давно и сейчас значения не имеет. С Антем и Андромедой они пускали пыль в глаза и отделывались общими фразами, потом опять же мало имеющие отношения к игре брифинги и планы, мнения, желания разработчиков. По итогу получили то, что получили. И лично для меня такая молчанка больше выглядит не плюсом, а будто показать нечего, говорить страшно. Но если ты делаешь классную игру, уверен в своей команде и работе, качестве наконец, то нет никаких причин молчать. Может у них художники в теплых краях часто бывают, а то и родом оттуда. :D
  2. Поэтому отчасти и народ не в восторге, что тоже логично. Так может пора разрывать порочный круг? Кстати фетиш на волосы не поддерживаю, потому как в целом... Мне реально без разницы есть там физика или нет, куда важнее боевая система, рпг-элементы или оптимизация, например.
  3. Для всех желающих. Попросту потому, что это расширяет потенциальную аудиторию при любых раскладах.
  4. Вообще хотел промолчать, но... Меня искренне восхищает, что никогда такого не было и вот опять - одним людям не нравится то, что они видят, а другим нравится. И естественно если есть некий пласт тех, кому не нравится, то информация в целом не нужна - лишь многозначительное молчание или посты про команду.
  5. https://dtf.ru/gameindustry/1421369-byvshiy-prodyuser-dragon-age-obyasnil-chto-oznachaet-etap-alfy-dlya-takoy-igry-kak-dreadwolf-i-kogda-zhdat-reliz
  6. Эм... Делают верно что? В смысле молчат? Не уверен что согласен с данным утверждением. Хотя бы именно потому, что отсутствие инфы и три переделки подряд и заставляют часть игроков предполагать худшее. Опять же учитывая предыдущие проекты и их проблемы.
  7. Вот именно. =) Мне вспоминается один из первых, если не первый, ролик по Инквизиции, где просто показывали локации и красоты какие-то. Спойлеров минимум, информация есть и даже помнится потом в игре эти места люди находили. Чем кому плохо, спрашивается? Фиг с ним, ролик не получается - всегда можно сделать скриншоты того же самого. Аудитория не хочет ждать, а разработчики не понимают (такое ощущение) что сделать и как, чтоб подмазать именно "как надо" аудиторию. Стандартный рассинхрон последних лет пяти, если не больше, который возникает постоянно.
  8. Только отчасти. Есть вещи уже утвержденные даже в альфе, а есть те что реально ещё ОБСУЖДАЮТСЯ, но впихать "крОсивое" в видео-то надо.
  9. А представь себе) Проблем тут несколько: 1. Последняя игра была давно. Подсознательно учитывая это у игрока растёт некое ожидание "а вот за столько лет они там наверное...". Опять же нагнетание со стороны разрабов, типа эпичное противостояния с богом, который хочет чуть не мир уничтожить ради своих целей (привет Мстители). 2. Недосказанность и вода, которые всегда хуже, чем честные ответы и конкретика. Они тоже в людях часто разжигают некие фантазии. 3. Наконец чисто "железный" вопрос, сменилось поколение консолей и два поколения железа на ПК, появилась новые движки, технологии, наконец вышло немало игр. Тут поневоле растёт просто общая планка требований какая-то.
  10. В 2009 году так тоже многие думали. Привет кровь из ДАО.)
  11. Собственно учитывая то, что выше написал г-н Niall... Как минимум вопрос в том, что делают сами разработчики и насколько они честны с собой и аудиторией. Ожидания тоже далеко не всегда на пустом месте появляются. =)
  12. И создавали активность вокруг франшизы, всё верно.
  13. Далеко не факт. Учитывая ресурсы ЕА и то, что русский язык не только в России имеет место быть. Вот про покупки таки да, а про локализацию ещё вполне есть место для маневра, да и перевод текста - мелочи.
  14. Чтобы привлекать людей, создавать инфоповоды, а то что это в "пре-пре-альфе" и еще может несколько раз измениться... Это совсем другое дело!
  15. Но я всё еще не Лимон. Впрочем... в стене всегда есть окно.
  16. Я еще не смотрел паровозика Томаса.(
  17. Собственно, вчера и посмотрел. И тоже весьма рекомендую - сюжет раскрываемый через персонажей, диалоги, местами неплохая хореография боев (не претенциозная, но на мой вкус приятно) - мне зашло решительно всё. Было весело и залипательно, я вообще-то не кинокритик, но редко могу сказать в последнее время что-то однозначно хорошее о новых фильмах, а это редкий случай, когда не жалко похвалить. Местами драйвово, совсем не скучно, а и очень часто задорно и весело. Актеры старались и у них получалось - было интересно следить за каждым персонажем. Удалось выдержать и стиль в нужных пропорциях с безуминкой, пафосом и тут же происходящим высмеиванием оных. Отдельно сказал бы о звуках - работа звуковиков в фильме тоже проведена не абы как, во всяком случае и они старались, чтобы мы получали удовольствие от всех "бац, шмяк, хрясь и бабах" во всех нужных местах. В том числе в финальной сцене. По итогу я до последнего не отрывался и не ставил на паузу - было круто. Из минусов на мой вкус... Пару-тройку раз 3д-графика была либо лишней, либо уж стоило её сделать менее понтовой, но может это так и задумано.
  18. Gоблин

    Ваши персонажи

    Полуельф-дроу и бард в придачу. Развлекаюсь как могу. Интересно с каким уровнем трудностей в жизни и на сцене она бы столкнулась. х) Или еще столкнется. Между прочим это всё вы виноваты... Два дня смотрел скрины и завидовал - пришлось скачать игру ещё раз.
  19. Пройдя пролог и оказавшись на берегу встал и первым делом пришил Шедоухарт, забрал "не кубик не Рубика". Потом решил воскресить её и посмотреть, что будет: - Где мой артефакт?! - Ну вот, бери... - Знаешь, а здесь вообще опасно, нам надо держаться вместе! *мой гомерический хохот* Диалог конечно не дословно воспроизвел, но разрабам точно стоит подумать над такой ситуацией, слишком уж дыряво выглядит)
  20. Хм. Спасибо за наводку, вот и нашёл чем занять вечер. Может потом и сам на отзыв мыслей насобираю.
  21. Что-то мне в голову приходят весьма двусмысленные вещи даже там, где казалось бы написано без стеба.
  22. Неужели я таки оказался оптимистом, впервые за 5 лет и игре даже в 2023 ещё ничего не светит?
  23. Да, да, мало нам блогов про команду, так еще теперь фотки с командой остаётся посмотреть... Вот ну вас в баню с такими идеями. К слову говоря если игра в альфа-тесте и даже проходится, то это значит, что как минимум большая часть работы позади. И уже можно снимать футажи геймплея или хотя бы делать скрины. Вот этим пусть бы и занимались. Снова вылеты в прологе? Своего рода конец света, таки да...
  24. Давайте. Выйдет игра. Остальное уже вопрос.
×
×
  • Создать...