-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я-то бедный и не догадался, ага... Только вот игра - это прежде всего геймплей и др.механики. Особенно в ролевом жанре. Патфайндер не даст соврать в общем-то. И если бы речь шла о том, визуальная составляющая вообще не важна, чего я не пишу, заметим, то ладно, а смысл в том, что у Биовар геймплей как раз давно в заднице или около того. В тоже время по прическам у них уже проскакивала инфа какая-то об успехах то ли зимой, то ли весной. P.S. Единственный жанр, где визуальная составляющая → геймплей это визуальная новелла / интерактивное кино. А уж после того как я прошел Патфайндер именно из-за его разнообразия, отыгрыша, диалогов, механик мне стыдно назвать Инквизицию РПГ вообще.
-
То что и ожидалось от полутора индусов. Я до колик ещё летом смеялся, когда мне один человек каждую вторую мелочь тыкал из патчей в нос и настойчиво доказывал КАКАЯ ОГРОМНАЯ РАБОТА была проделана в 2022. Это же Биовар)
- 12 105 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я где-то написал, что это что-то отменяет? Я написал, почему в принципе люди вполне готовы ждать моды и почему одни делать сложнее \ невозможно, а другие реально и относительно просто. И нет, не согласен с тем, что это равнозначные вещи - увы, но игра на то и игра, т.е. некий процесс. Так что геймплей и механики таки важнее, чем 100500 причесок или физика оных. В случае же Сэры или Вивьен проблема была не в недостаточной проработке, если что, а для многих в том как они написаны / роль в игре / личность или какой их внешность захотели сделать художники. Кстати не совсем понимаю, почему вообще геймплей каким-то образом у тебя связан с прическами, мол "надо делать всё хорошо" в одном предложении - за них разные люди отвечают. И то что кто-то сделал плохие прически, маленький выбор лиц или др. не говорит, что он сидел и делал в это время боевку или прокачку. Как бы ни ругали редактор Инквизиции, но он был достаточно неплохим, имхо. А вот именно геймплей и наполнения игры часто проседали по разным причинам. И это намного хуже, поскольку (повторюсь) практически неисправимо модами.
-
Просто моды на внешность, прическу или доспехи сделать в разы проще, а иногда и вообще чуть ли не единственное, что можно переделать. В тоже время создать новые или переделать базовые механики игры подчас невозможно или настолько сложно, что займет годы, покуда раскопаешь в архивах и коде. Скажем качественные кат-сцены никто в игру не добавит, кроме разработчиков. Или интересные / разветвленные квесты. А Скайрим также как и предыдущие игры создавался именно с учетом модов в будущем. В случае с играми от ЕА нет ни достойных инструментов от самих разработчиков, ни поддержки тем, кто что-то делает для игры. Несколько разные вещи в общем.
-
В том-то и проблема, что тебе это так кажется, а мне кажется, что как раз учитывая репутацию и надо давать реальную инфу. Которой не может не быть учитывая то, что есть как минимум сюжетно проходимый до конца билд. То что игра когда-то там сто раз менялась - это было когда-то давно и сейчас значения не имеет. С Антем и Андромедой они пускали пыль в глаза и отделывались общими фразами, потом опять же мало имеющие отношения к игре брифинги и планы, мнения, желания разработчиков. По итогу получили то, что получили. И лично для меня такая молчанка больше выглядит не плюсом, а будто показать нечего, говорить страшно. Но если ты делаешь классную игру, уверен в своей команде и работе, качестве наконец, то нет никаких причин молчать. Может у них художники в теплых краях часто бывают, а то и родом оттуда. :D
-
Поэтому отчасти и народ не в восторге, что тоже логично. Так может пора разрывать порочный круг? Кстати фетиш на волосы не поддерживаю, потому как в целом... Мне реально без разницы есть там физика или нет, куда важнее боевая система, рпг-элементы или оптимизация, например.
-
Для всех желающих. Попросту потому, что это расширяет потенциальную аудиторию при любых раскладах.
-
Вообще хотел промолчать, но... Меня искренне восхищает, что никогда такого не было и вот опять - одним людям не нравится то, что они видят, а другим нравится. И естественно если есть некий пласт тех, кому не нравится, то информация в целом не нужна - лишь многозначительное молчание или посты про команду.
-
https://dtf.ru/gameindustry/1421369-byvshiy-prodyuser-dragon-age-obyasnil-chto-oznachaet-etap-alfy-dlya-takoy-igry-kak-dreadwolf-i-kogda-zhdat-reliz
-
Эм... Делают верно что? В смысле молчат? Не уверен что согласен с данным утверждением. Хотя бы именно потому, что отсутствие инфы и три переделки подряд и заставляют часть игроков предполагать худшее. Опять же учитывая предыдущие проекты и их проблемы.
-
Вот именно. =) Мне вспоминается один из первых, если не первый, ролик по Инквизиции, где просто показывали локации и красоты какие-то. Спойлеров минимум, информация есть и даже помнится потом в игре эти места люди находили. Чем кому плохо, спрашивается? Фиг с ним, ролик не получается - всегда можно сделать скриншоты того же самого. Аудитория не хочет ждать, а разработчики не понимают (такое ощущение) что сделать и как, чтоб подмазать именно "как надо" аудиторию. Стандартный рассинхрон последних лет пяти, если не больше, который возникает постоянно.
-
Только отчасти. Есть вещи уже утвержденные даже в альфе, а есть те что реально ещё ОБСУЖДАЮТСЯ, но впихать "крОсивое" в видео-то надо.
-
А представь себе) Проблем тут несколько: 1. Последняя игра была давно. Подсознательно учитывая это у игрока растёт некое ожидание "а вот за столько лет они там наверное...". Опять же нагнетание со стороны разрабов, типа эпичное противостояния с богом, который хочет чуть не мир уничтожить ради своих целей (привет Мстители). 2. Недосказанность и вода, которые всегда хуже, чем честные ответы и конкретика. Они тоже в людях часто разжигают некие фантазии. 3. Наконец чисто "железный" вопрос, сменилось поколение консолей и два поколения железа на ПК, появилась новые движки, технологии, наконец вышло немало игр. Тут поневоле растёт просто общая планка требований какая-то.
-
В 2009 году так тоже многие думали. Привет кровь из ДАО.)
-
Собственно учитывая то, что выше написал г-н Niall... Как минимум вопрос в том, что делают сами разработчики и насколько они честны с собой и аудиторией. Ожидания тоже далеко не всегда на пустом месте появляются. =)
-
И создавали активность вокруг франшизы, всё верно.
-
Далеко не факт. Учитывая ресурсы ЕА и то, что русский язык не только в России имеет место быть. Вот про покупки таки да, а про локализацию ещё вполне есть место для маневра, да и перевод текста - мелочи.
-
Чтобы привлекать людей, создавать инфоповоды, а то что это в "пре-пре-альфе" и еще может несколько раз измениться... Это совсем другое дело!
-
Но я всё еще не Лимон. Впрочем... в стене всегда есть окно.
-
Я еще не смотрел паровозика Томаса.(
-
Собственно, вчера и посмотрел. И тоже весьма рекомендую - сюжет раскрываемый через персонажей, диалоги, местами неплохая хореография боев (не претенциозная, но на мой вкус приятно) - мне зашло решительно всё. Было весело и залипательно, я вообще-то не кинокритик, но редко могу сказать в последнее время что-то однозначно хорошее о новых фильмах, а это редкий случай, когда не жалко похвалить. Местами драйвово, совсем не скучно, а и очень часто задорно и весело. Актеры старались и у них получалось - было интересно следить за каждым персонажем. Удалось выдержать и стиль в нужных пропорциях с безуминкой, пафосом и тут же происходящим высмеиванием оных. Отдельно сказал бы о звуках - работа звуковиков в фильме тоже проведена не абы как, во всяком случае и они старались, чтобы мы получали удовольствие от всех "бац, шмяк, хрясь и бабах" во всех нужных местах. В том числе в финальной сцене. По итогу я до последнего не отрывался и не ставил на паузу - было круто. Из минусов на мой вкус... Пару-тройку раз 3д-графика была либо лишней, либо уж стоило её сделать менее понтовой, но может это так и задумано.
-
- 220 ответов
-
- 2
-
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полуельф-дроу и бард в придачу. Развлекаюсь как могу. Интересно с каким уровнем трудностей в жизни и на сцене она бы столкнулась. х) Или еще столкнется. Между прочим это всё вы виноваты... Два дня смотрел скрины и завидовал - пришлось скачать игру ещё раз.
-
Пройдя пролог и оказавшись на берегу встал и первым делом пришил Шедоухарт, забрал "не кубик не Рубика". Потом решил воскресить её и посмотреть, что будет: - Где мой артефакт?! - Ну вот, бери... - Знаешь, а здесь вообще опасно, нам надо держаться вместе! *мой гомерический хохот* Диалог конечно не дословно воспроизвел, но разрабам точно стоит подумать над такой ситуацией, слишком уж дыряво выглядит)
-
Хм. Спасибо за наводку, вот и нашёл чем занять вечер. Может потом и сам на отзыв мыслей насобираю.