-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Тогда извиняюсь за дезинформацию, опростоволосился. =(
-
Нет, только бои.
-
У меня и сейчас доступна... Но тут дело такое, что я сам взял информацию со стороннего ресурса и просто скачал, поиграл часок и удалил. Возможно там сформулировали через пень-колоду, а я повелся.(
-
Ну, я не могу прокомментировать теми словами, которыми думаю - это может нанести травмы фанатам, благо летом у нас тут уже был разговор на эту тему.
-
Здесь стороннего софта нет, всё верно. А на вопрос по поводу оригинала... Именно что и не ясно - то ли тут индивидуальная проблема с каким-то драйверами, то ли с монитором, то ли игра взбрыкнула. Потому что старенький Котор 2 и сам иногда любит шутить из-за кривого кода. И его под высокие разрешения изначально не рассчитывали, потому-то мы использовали Стим-версию, где это должно работать, но и то не всегда и не у всех.
-
Может Дразгар что-то подскажет. Я о такой проблеме раньше не слышал, честно говоря.
-
С другими разрешениями пробовали запускать? Игра довольно старая, так что с высоким разрешением могут быть проблемы.
-
Страницы кодекса, я немного попутал)
-
После долго молчания студия BioWare обновила свой блог и поделилась новыми подробностями о работе команды над долгожданной Dragon Age Dreadwolf. Этот апдейт посвятили работе сценаристов и редакторов, кодексу и аудитории ради которой не покладая рук трудятся разработчики. В беседе принимали участие старший сценарист Сильвия Фекетекути и нарративный редактор Райан Кормье. По словам разработчиков с момента выхода предыдущей игры прошло уже достаточно много времени и даже преданные фанаты, скорее всего, довольно давно играли в Dragon Age: Inquisition и не все из них читали книги или комиксы, выпускаемые по франшизе за прошедшие годы. Поэтому новая игра создается с расчетом как на тех, кто ловил каждую новую крупицу информации и не забыл серию, так и для тех, кто давно не прикасался к Dragon Age или вовсе впервые услышит о серии. Также упоминается, что процесс работы в команде идёт динамично и постоянно генерирует новые идеи и варианты, которые обдумываются, проверяются, а в реализации иногда влияют на уже существующие концепции. Есть некоторые интересные вещи, которыми разработчики хотели бы поделиться, но пока не могут. Сильвия Фекетекути считает, что серия Dragon Age всегда была уникальна тем, что сочетала в себе элементы старых настольных ролевых игр. Райан Кормье, нарративный редактор Dragon Age: Dreadwolf, убеждён, что всё дело в запоминающихся персонажах, история и характер которых прописаны настолько детально, что навсегда западают в память игрока. Кроме того разработчики поделились несколькими страницами кодекса игры: Фанатское сообщество уже начало строить некоторые предположения относительно текстов: Первая страница — выдержка из дневника неизвестного персонажа, который критикует работы брата Дженитиви о Великом Некрополе в Неварре из-за его заблуждений. Ранее на концепт-артах Dreadwolf уже показывали персонажа из ордена морталитаси — магов-некромантов, которые присматривают за Великим Некрополем. Кому принадлежит дневник, неясно, но игра явно расскажет больше о Неварре.Вторая страница — наблюдения неизвестного персонажа за морскими драконами, использующими атаки электричеством для того, чтобы оглушить свою добычу перед нападением.Третья страница — возвращение книжных обзоров, в которых вместо баллов используются платочки. В этом случае книге поставили «три трепещущих платочка из пяти». Напоминаем, что Dragon Age Dreadwolf была анонсировали в 2018 году, но о точных сроках релиза проекта всё ещё ничего неизвестно. Студия Bioware обещала более подробно представить игру в этом году, а также опубликовать ещё несколько постов о ходе разработки и знакомстве с командой.
- 19 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
С языка украл.) Хотел было написать, но с телефона уже лень было добавлять. Снова "у нас есть лучше - арт игры!".
-
Тут один абзац есть, почти в самом начале, где они пишут что-то типа "в процессе работы мы постоянно что-то меняем, переделываем, добавляем или убираем". Интересно, это о текущей работе или вообще и в целом? Если они сейчас на такой стадии концептов находятся, то игре ещё далековато до готовности. Может и весь 2023 уйти на завершение.
-
https://dtf.ru/gameindustry/1375146-google-zakryvaet-stadia-kompaniya-vernet-dengi-pokupatelyam Года три назад или когда там открывался этот "шарашкин сервис" помню спорил с кем-то в этой самой теме, что никакого "мы все будем в облаке играть через пять лет" не будет. В итоге всё ещё забавнее вышло. хD
-
Что-то я подумал... А если бы Амазон смог в юмористический сериал по мотивам, то может было бы даже нормально.
-
Или это вообще не тот сериал.
-
С оговорками, что два предустановленных персонажа, т.е. два главных героя с разными арками. Цири появлялась просто как эпизодический персонаж на 10-20 минут, а не была полноценным ГГ. =)
-
Как минимум стоит помнить, что ведьмаком был не только Геральт и его друзья. Так что игра может быть и не приквелом, и не сиквелом, а вообще вбоквелом. Во что я точно не верю, так это в то что игра серии обойдется без ведьмаков. Это как ДА без драконов или МЕ без космоса.
-
Ты прочти внимательно. Я не сказал, что репутация не влияет - я говорю, что это далеко не единственный фактор. =) А когда факторов много - решение очевидно. Такое как к примеру отложить КП как минимум в долгий ящик. А вот тут как повезет.) После КП77 стало ясно, что в студии творится какой-то треш и чем он закончится вопрос интересный.
-
Потому что это две игры в одной)
-
Тут целый комплекс. Например команда разработчиков очень сильно обновляется, многие ушли после КП77, пришли специалисты по УЕ и теперь надо организовать новую команду. Я выше остальное писал, лень копировать. Так что по всем вариантам безопаснее, проще и удобнее делать именно Ведьмака.
-
Ты чисто технически сравни для начала. А это как раз очень даже важный момент. Геймплей в Ведьмаке в разы проще сделать, даже если дополнительно "апнуть" его в сравнении с В3. Локации и арт-дизайн тоже, потому как что-то будут явно заимствовать из предыдущих игр, хотя бы общий стиль. Если не брать чисто техническую сторону, то как я уже сказал данная франшиза не вызывает такой негативной реакции публики, а это важно для продаж и пиара. Не вижу смысла обсуждать вопрос "а если не Гервант, а если не предустановленный" хотя бы потому, что это вопросы второго плана, а не первого. Первым планом всегда будет чисто технический вопрос, а его проще решить на Ведьмаке еще и с помощью Эпиков, обкатать движок, собрать команду и потом уже делать более сложную игру (новый Киберпанк как вариант). Может и быть, но не сейчас. Я уже приводил в пример МЕ. Сейчас студии просто не выгодно это делать, причем по нескольким причинам выше описанным. Мне думается студия сейчас просто не готова к такому, потому что КП77 пестрел самыми разными проблемами о которых мы тут не раз уже и не два говорили, а денег, времени и сил потребует очень много. Опять же с КП77 не прокатит вариант "просто сиквела" - игра очень громко провалилась сразу в нескольких позициях и если делать условный КП78, то его придется делать с очень серьезным подходом к работе.
-
Ну так никто не хочет лохануться два раза) Я ж говорю - движок новый, команда больше чем наполовину тоже, а у КП77 сейчас репутация неоднозначная. Как скажем после Андромеды всю МЕ подзаморозили - вот тут мне кажется схожий случай.
-
Обожглись. Кроме того переходят на новый движок теперь и скорее всего не хотят повторения ошибок. Ведьмака сделать проще и дешевле, а нормальный КП - сложнее, дороже и дольше. К тому же за это время окончательно сгладится для многих негатив по КП77, воды утечет достаточно и можно будет попробовать снова. А про развитие КП как франшизы они говорили с инвесторами, думаю теперь будут добивать дальше всяким-разным вне игр.