Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А еще дерьмо-недоНФС-кальку с Бернаута - Need for Speed: Most Wanted (2012). Но мы же не будем упомнить это в анонсовых подробностях) Потом еще Need for Speed Rivals, которые разрабатывали Гоуст геймс... студия, которая состояла все из тех же выходцев из Критерион. И так далее. Причем каждая следующая падала на дно в качестве и даже по оценкам критиков. Хейт вылез на 7+ баллов хотя бы, впервые за долгое время. Хотя был так себе середнячком в целом, но уже и этого хватило.
  2. Опять чемоданы с колесами будут)) Учитывая каким трешем в этом плане были почти все созданные на Фростбайте НФСы оно должно быть не так и сложно, имхо. Жаль что раньше почему-то без этого серию любили, а сейчас смеются и не доверяют анонсам.
  3. Кринжа завезли... Модно-молодежного, разумеется. И естественно "чувак ето репчик" на десерт. Пока что это всё выглядит как компиляция из трендов без своего лица. Осталось увидеть магазин со скинами / кастомизацией эффектов тачек и всё окончательно станет типичным ЕА.
  4. Учитывая, что они сначала будут делать Ведьмака, то это прям реально возможный вариант.
  5. И тут не стоит забывать, что он во-первых никуда не ушел из СДПР в целом. Во-вторых, если (!!!) все же следующей игре будут мелькать персонажи из 77 и кто это будет / в каком виде. Ну и третье - ничто не мешает внутри конторы работать в соавторстве, сотрудничестве или консультироваться, даже находясь в разных концах света.
  6. Gоблин

    Gotham Knights

    Там ревью уже выкатывают некоторые. IGN (с ними согласны и VGC): Думаю дело в: К достоинствам отнесли диалоги между персонажами и их взаимоотношения, а также детализацию города. А вот автора из Video Games Chronicle не совсем понял - пишет, что один из плюсов игры - это детективные расследования, но ведь подобного хватало и в серии Архем с вычислением траекторий, поисками следов, реконструкцией места преступления... В общем не совсем понял мысль.
  7. Основная работа все равно идет внутри студии. Плюс два примера - КП77 и Андромеда. В обоих случаях использовали в том числе аутсорс. Результаты мы видим. Вот после этих новостей я начал понимать почему они столько времени молчали и почему DLC так задержалось. Банально были совсем другие проблемы... Но мне, если честно, после всего случившегося изначально эти новости про расширение во все поля не кажутся такими уж хорошими. Результатов конечно подожду, однако пока что не вижу причин снизить градус скепсиса. А вот продолжение КП конечно хорошая новость, во всяком случае я не против ещё разок вернуться в тамошнюю атмосферу.
  8. Учитывая постпродакшн это не так страшно... Вопрос откуда они намерены взять столько людей, которым придется работать следующие лет 7-8 над двумя играми (Ведьмак и КП). Это как минимум, если не брать в расчет Hadar под которую наверняка новая команда создается и тут она будет сбоку. Меня пока волнует сразу две ААА, которые намерены выпускать явно подряд. То ли помощь от Эпиков будет капитальной, то ли они решили рынок специалистов по УЕ весь скупить. В общем, если бы они не обосрались с КП, то это выглядело получше. Собственно никто и не удивился. Если они реально намерены расти как на дрожжах, а с такими планами это и есть их идея, то следующий логичный шаг в онлайне.
  9. Ну, там и написано, что это все среднего уровня инсайд, который может и не сбыться.
  10. Инсайдер и датамайнер Тайлер МакВикер со ссылкой на некоторых разработчиков CD Projekt RED поделился подробностями дополнения Phantom Liberty, а также дальнейшими планами студии на Cyberpunk 2077. Важно понимать, что МакВикер иногда ошибается в своей информации и прогнозах, поэтому относитесь к приведенным данным с долей скепсиса. Инсайдер рассказал, что CD Projekt RED несколько пересмотрела масштабы Phantom Liberty. Теперь продолжительность дополнения составит 25-40 часов, хотя изначально поляки рассчитывали на 10-15 часов. Также в DLC будет больший упор на выборы и последствия — в основной игре этого почти не было. Одновременно с большим дополнением Cyberpunk 2077, по словам МакВикера, получит патч, который серьезно переработает полицию в игре и транспортную боевую систему — уже подтверждено самой CDPR. Что касается дальнейшей поддержки, то недавняя волна успеха Cyberpunk 2077 на фоне аниме Edgerunners, а также теплом приеме свежего обновления, заставили CD Projekt RED задуматься. Вполне вероятно, что игра все же получит второе DLC. Какие варианты: Crystal Palace ("Хрустальный дворец") — история про космическую базу World Filler — дополнение, которое расширяет игровой мир дополнительными активностями и побочными заданиями МакВикер считает, что второе расширение возможно, если Cyberpunk 2077 продолжит стабильно продаваться, а Phantom Liberty получит теплый прием и также добавит денег в копилку студии. Сама CD Projekt RED говорит, что Phantom Liberty — единственное запланированное DLC к Cyberpunk 2077. По словам разработчиков, это последний проект студии на движке REDengine.
  11. Тогда извиняюсь за дезинформацию, опростоволосился. =(
  12. У меня и сейчас доступна... Но тут дело такое, что я сам взял информацию со стороннего ресурса и просто скачал, поиграл часок и удалил. Возможно там сформулировали через пень-колоду, а я повелся.(
  13. Ну, я не могу прокомментировать теми словами, которыми думаю - это может нанести травмы фанатам, благо летом у нас тут уже был разговор на эту тему.
  14. Gоблин

    Legacy of Kain [серия]

    Done. И знакомым скину.
  15. Здесь стороннего софта нет, всё верно. А на вопрос по поводу оригинала... Именно что и не ясно - то ли тут индивидуальная проблема с каким-то драйверами, то ли с монитором, то ли игра взбрыкнула. Потому что старенький Котор 2 и сам иногда любит шутить из-за кривого кода. И его под высокие разрешения изначально не рассчитывали, потому-то мы использовали Стим-версию, где это должно работать, но и то не всегда и не у всех.
  16. Может Дразгар что-то подскажет. Я о такой проблеме раньше не слышал, честно говоря.
  17. С другими разрешениями пробовали запускать? Игра довольно старая, так что с высоким разрешением могут быть проблемы.
  18. После долго молчания студия BioWare обновила свой блог и поделилась новыми подробностями о работе команды над долгожданной Dragon Age Dreadwolf. Этот апдейт посвятили работе сценаристов и редакторов, кодексу и аудитории ради которой не покладая рук трудятся разработчики. В беседе принимали участие старший сценарист  Сильвия Фекетекути и нарративный редактор Райан Кормье. По словам разработчиков с момента выхода предыдущей игры прошло уже достаточно много времени и даже преданные фанаты, скорее всего, довольно давно играли в Dragon Age: Inquisition и не все из них читали книги или комиксы, выпускаемые по франшизе за прошедшие годы. Поэтому новая игра создается с расчетом как на тех, кто ловил каждую новую крупицу информации и не забыл серию, так и для тех, кто давно не прикасался к Dragon Age или вовсе впервые услышит о серии. Также упоминается, что процесс работы в команде идёт динамично и постоянно генерирует новые идеи и варианты, которые обдумываются, проверяются, а в реализации иногда влияют на уже существующие концепции. Есть некоторые интересные вещи, которыми разработчики хотели бы поделиться, но пока не могут. Сильвия Фекетекути считает, что серия Dragon Age всегда была уникальна тем, что сочетала в себе элементы старых настольных ролевых игр. Райан Кормье, нарративный редактор Dragon Age: Dreadwolf, убеждён, что всё дело в запоминающихся персонажах, история и характер которых прописаны настолько детально, что навсегда западают в память игрока. Кроме того разработчики поделились несколькими страницами кодекса игры: Фанатское сообщество уже начало строить некоторые предположения относительно текстов: Первая страница — выдержка из дневника неизвестного персонажа, который критикует работы брата Дженитиви о Великом Некрополе в Неварре из-за его заблуждений. Ранее на концепт-артах Dreadwolf уже показывали персонажа из ордена морталитаси — магов-некромантов, которые присматривают за Великим Некрополем. Кому принадлежит дневник, неясно, но игра явно расскажет больше о Неварре.Вторая страница — наблюдения неизвестного персонажа за морскими драконами, использующими атаки электричеством для того, чтобы оглушить свою добычу перед нападением.Третья страница — возвращение книжных обзоров, в которых вместо баллов используются платочки. В этом случае книге поставили «три трепещущих платочка из пяти». Напоминаем, что Dragon Age Dreadwolf была анонсировали в 2018 году, но о точных сроках релиза проекта всё ещё ничего неизвестно. Студия Bioware обещала более подробно представить игру в этом году, а также опубликовать ещё несколько постов о ходе разработки и знакомстве с командой.
  19. С языка украл.) Хотел было написать, но с телефона уже лень было добавлять. Снова "у нас есть лучше - арт игры!".
  20. Тут один абзац есть, почти в самом начале, где они пишут что-то типа "в процессе работы мы постоянно что-то меняем, переделываем, добавляем или убираем". Интересно, это о текущей работе или вообще и в целом? Если они сейчас на такой стадии концептов находятся, то игре ещё далековато до готовности. Может и весь 2023 уйти на завершение.
  21. https://dtf.ru/gameindustry/1375146-google-zakryvaet-stadia-kompaniya-vernet-dengi-pokupatelyam Года три назад или когда там открывался этот "шарашкин сервис" помню спорил с кем-то в этой самой теме, что никакого "мы все будем в облаке играть через пять лет" не будет. В итоге всё ещё забавнее вышло. хD
×
×
  • Создать...