Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Уже во многом он, похоже. Поневоле вспоминается как хотели все игры перевести на Фростбайт. Теперь ощущение, что хотят обе серии сделать почти что одинаковыми в разных декорациях.
  2. Главная проблема в том, что до более поздних надо будет ещё дойти. В той же Инквизиции я как раз на первых часах находил пусть может и не предел мечтаний, но не стыдные варианты. Да и первое впечатление сложно второй раз создать, если ты будешь вот таким дизайнерским ужастиком бегать не один час. Вот если там помимо этого есть выбор изначально... Тогда это уже другой вопрос.
  3. Да вот лучше и не скажешь. Ощущение, что чуваки вдохновились каким-нибудь WoW, что ли. Или артами Смайта.
  4. Так я и не сказал, что будет именно броня венатори. Но помнится говорили, что будет именно схожая с ней.
  5. Говорили же что будет нечто такое. То ли стилистически похожая броня, то ли ещё как-то.
  6. Персонаж и его функция не одно и тоже) Плюс еще есть определённые сомнения, что в пати ДАВ будут такие жесткие привязки и такие ультимативные функции. То ли ещё будет на релизе.
  7. А я запамятных смотрел на Беллару и видел раздражающее... что-то. Теперь окончательно убедился. Получается в игре есть "что-то для каждого".
  8. Новые вкусы Нив - теперь со спутниковой тарелкой. Сама-то броня норм, но опять на голове... типа стиль.
  9. Как бы там до уровня Харли Квинн не дошло, кек.
  10. Мне ещё понравилось как маг вызвал какой-то огненный вал / стену огня, что как дыхание дракона прошлось. Было в одном видео. Весьма так и ничЕво.
  11. У СДПР сеттинг, где имплантами можно заменить всё на свете включая "душу". Не надо путать "ехать" и "колеса". У Биовар мне несколько сложно судить, но ощущения личные, что персонажи и история будут такими, какие им в данный момент нужны. Плюс этот или минус не скажу сходу.
  12. Это вроде еще в блогах Биовар было про прокачку.
  13. Хм... Ладно, я ничего в этом не понимаю и не стану судить)
  14. Эти профессиональные двенадцатилетние убивцы)
  15. Походу у чуваков классическая ошибка редактора МЕА. Там тоже на релизе можно было наклепать уродов, потом фиксили как-то.
  16. А божачки... Будто кто-то туда воды налил и подвязал штанины, чтоб не вылилось. Да, надеюсь дело в воде.
  17. Потому что другую ползунки сделать не дадут. Не удержался... пардон.
  18. Ну, я видел не один раз просто эти моменты. У IGN в частности тоже самое было, когда за ГГ ходили тяжеловесы с топорами и просто несмотря на перекаты один из них с каждым ударом... скользил по земле за ГГ и навешивал ему, пока не убил. Постоянные АОЕ под ноги, причем что от стрелков, что от крупных тварей ближнего боя. Можно конечно народ играть не умеет и это сняли в своих роликах, но не готов ставить на это все фишки.
  19. Да хотя бы в ДА2. Там вся рубиловка намного быстрее проходила, пусть и врагов тоже были волны. И не было такого как у блогеров я видел, чтоб на тебя 3-5 жирнючих защищенных бронёй врагов напирало. Ближе всего увиденное мне напомнило, если бы кто-то умный спустил на ГГ в ДАО или ДА2 трех-четырех огров сразу - огребал от них Рук дофига, а урона практически не наносил.
  20. Эффекты еще полбеды. Мне в принципе не нравится пока боевая часть - жирные враги, например, которых герой с пати десятком ударов ковыряют, а там только броня упала наконец-то.
  21. У меня пока вопросы к геймплею большие. Инквизицию бросал постоянно по двум причинам - слишком большие пустые локации и геймплейные механики раздражали. Тут всё более компактно, но пока что геймплей настораживает.
  22. На самом деле там есть что взять, если задуматься, типа распорядка дня и общей активности симов, например. Как в любом другом случае - всегда есть, что взять, но не всегда берут то, что стоит) Что в ДАВ пока вопрос открытый лично для меня.
  23. Просто актеры не примут участие из-за забастовки. Не имеют права.
  24. Ну так это... Где какой-то проходной Драконяжник и где СИМС надо которым она, он... оно... ладно, короче, работало не покладая рук и так много оттуда было подчерпнуто идей.
×
×
  • Создать...