-
Публикаций
16 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Уже во многом он, похоже. Поневоле вспоминается как хотели все игры перевести на Фростбайт. Теперь ощущение, что хотят обе серии сделать почти что одинаковыми в разных декорациях.
-
Главная проблема в том, что до более поздних надо будет ещё дойти. В той же Инквизиции я как раз на первых часах находил пусть может и не предел мечтаний, но не стыдные варианты. Да и первое впечатление сложно второй раз создать, если ты будешь вот таким дизайнерским ужастиком бегать не один час. Вот если там помимо этого есть выбор изначально... Тогда это уже другой вопрос.
-
Да вот лучше и не скажешь. Ощущение, что чуваки вдохновились каким-нибудь WoW, что ли. Или артами Смайта.
-
Так я и не сказал, что будет именно броня венатори. Но помнится говорили, что будет именно схожая с ней.
-
Говорили же что будет нечто такое. То ли стилистически похожая броня, то ли ещё как-то.
-
Персонаж и его функция не одно и тоже) Плюс еще есть определённые сомнения, что в пати ДАВ будут такие жесткие привязки и такие ультимативные функции. То ли ещё будет на релизе.
-
А я запамятных смотрел на Беллару и видел раздражающее... что-то. Теперь окончательно убедился. Получается в игре есть "что-то для каждого".
-
Новые вкусы Нив - теперь со спутниковой тарелкой. Сама-то броня норм, но опять на голове... типа стиль.
-
Как бы там до уровня Харли Квинн не дошло, кек.
-
Мне ещё понравилось как маг вызвал какой-то огненный вал / стену огня, что как дыхание дракона прошлось. Было в одном видео. Весьма так и ничЕво.
-
У СДПР сеттинг, где имплантами можно заменить всё на свете включая "душу". Не надо путать "ехать" и "колеса". У Биовар мне несколько сложно судить, но ощущения личные, что персонажи и история будут такими, какие им в данный момент нужны. Плюс этот или минус не скажу сходу.
-
Это вроде еще в блогах Биовар было про прокачку.
-
Хм... Ладно, я ничего в этом не понимаю и не стану судить)
-
Эти профессиональные двенадцатилетние убивцы)
-
Походу у чуваков классическая ошибка редактора МЕА. Там тоже на релизе можно было наклепать уродов, потом фиксили как-то.
-
А божачки... Будто кто-то туда воды налил и подвязал штанины, чтоб не вылилось. Да, надеюсь дело в воде.
-
Потому что другую ползунки сделать не дадут. Не удержался... пардон.
-
Ну, я видел не один раз просто эти моменты. У IGN в частности тоже самое было, когда за ГГ ходили тяжеловесы с топорами и просто несмотря на перекаты один из них с каждым ударом... скользил по земле за ГГ и навешивал ему, пока не убил. Постоянные АОЕ под ноги, причем что от стрелков, что от крупных тварей ближнего боя. Можно конечно народ играть не умеет и это сняли в своих роликах, но не готов ставить на это все фишки.
-
Да хотя бы в ДА2. Там вся рубиловка намного быстрее проходила, пусть и врагов тоже были волны. И не было такого как у блогеров я видел, чтоб на тебя 3-5 жирнючих защищенных бронёй врагов напирало. Ближе всего увиденное мне напомнило, если бы кто-то умный спустил на ГГ в ДАО или ДА2 трех-четырех огров сразу - огребал от них Рук дофига, а урона практически не наносил.
-
Эффекты еще полбеды. Мне в принципе не нравится пока боевая часть - жирные враги, например, которых герой с пати десятком ударов ковыряют, а там только броня упала наконец-то.
-
У меня пока вопросы к геймплею большие. Инквизицию бросал постоянно по двум причинам - слишком большие пустые локации и геймплейные механики раздражали. Тут всё более компактно, но пока что геймплей настораживает.
-
На самом деле там есть что взять, если задуматься, типа распорядка дня и общей активности симов, например. Как в любом другом случае - всегда есть, что взять, но не всегда берут то, что стоит) Что в ДАВ пока вопрос открытый лично для меня.
-
Просто актеры не примут участие из-за забастовки. Не имеют права.
-
Ну так это... Где какой-то проходной Драконяжник и где СИМС надо которым она, он... оно... ладно, короче, работало не покладая рук и так много оттуда было подчерпнуто идей.