Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Что-то я подумал... А если бы Амазон смог в юмористический сериал по мотивам, то может было бы даже нормально.
  2. Или это вообще не тот сериал.
  3. С оговорками, что два предустановленных персонажа, т.е. два главных героя с разными арками. Цири появлялась просто как эпизодический персонаж на 10-20 минут, а не была полноценным ГГ. =)
  4. Как минимум стоит помнить, что ведьмаком был не только Геральт и его друзья. Так что игра может быть и не приквелом, и не сиквелом, а вообще вбоквелом. Во что я точно не верю, так это в то что игра серии обойдется без ведьмаков. Это как ДА без драконов или МЕ без космоса.
  5. Ты прочти внимательно. Я не сказал, что репутация не влияет - я говорю, что это далеко не единственный фактор. =) А когда факторов много - решение очевидно. Такое как к примеру отложить КП как минимум в долгий ящик. А вот тут как повезет.) После КП77 стало ясно, что в студии творится какой-то треш и чем он закончится вопрос интересный.
  6. Потому что это две игры в одной)
  7. Тут целый комплекс. Например команда разработчиков очень сильно обновляется, многие ушли после КП77, пришли специалисты по УЕ и теперь надо организовать новую команду. Я выше остальное писал, лень копировать. Так что по всем вариантам безопаснее, проще и удобнее делать именно Ведьмака.
  8. Ты чисто технически сравни для начала. А это как раз очень даже важный момент. Геймплей в Ведьмаке в разы проще сделать, даже если дополнительно "апнуть" его в сравнении с В3. Локации и арт-дизайн тоже, потому как что-то будут явно заимствовать из предыдущих игр, хотя бы общий стиль. Если не брать чисто техническую сторону, то как я уже сказал данная франшиза не вызывает такой негативной реакции публики, а это важно для продаж и пиара. Не вижу смысла обсуждать вопрос "а если не Гервант, а если не предустановленный" хотя бы потому, что это вопросы второго плана, а не первого. Первым планом всегда будет чисто технический вопрос, а его проще решить на Ведьмаке еще и с помощью Эпиков, обкатать движок, собрать команду и потом уже делать более сложную игру (новый Киберпанк как вариант). Может и быть, но не сейчас. Я уже приводил в пример МЕ. Сейчас студии просто не выгодно это делать, причем по нескольким причинам выше описанным. Мне думается студия сейчас просто не готова к такому, потому что КП77 пестрел самыми разными проблемами о которых мы тут не раз уже и не два говорили, а денег, времени и сил потребует очень много. Опять же с КП77 не прокатит вариант "просто сиквела" - игра очень громко провалилась сразу в нескольких позициях и если делать условный КП78, то его придется делать с очень серьезным подходом к работе.
  9. Ну так никто не хочет лохануться два раза) Я ж говорю - движок новый, команда больше чем наполовину тоже, а у КП77 сейчас репутация неоднозначная. Как скажем после Андромеды всю МЕ подзаморозили - вот тут мне кажется схожий случай.
  10. Обожглись. Кроме того переходят на новый движок теперь и скорее всего не хотят повторения ошибок. Ведьмака сделать проще и дешевле, а нормальный КП - сложнее, дороже и дольше. К тому же за это время окончательно сгладится для многих негатив по КП77, воды утечет достаточно и можно будет попробовать снова. А про развитие КП как франшизы они говорили с инвесторами, думаю теперь будут добивать дальше всяким-разным вне игр.
  11. Властелин колец без Питера Джексона - все равно что любовь в резинке: движение есть, прогресса нет. (с) Простите, навеяло. х)
  12. Gоблин

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Меня больше всего радует, что с релиза они в последнем патче наконец пофиксили баг из-за которого некоторые люди не могли пройти больше пары миссий - меню гаджетов не открывалось. И я как раз был в их числе. Надеюсь для "Малеза" они также быстро будут клепать фиксы)
  13. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Вот что-то такое я и подозревал. Ну фик знает, может и посмотрю...
  14. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Звучит слишком хорошо. Где подвох?
  15. Между тем сообщество активно колупает игру и хотят сделать кучу всего. В чате модмейкеров всё очень позитивно, лично мне кажется, если DLC удастся, то КП77 еще долго будет улучшаться даже без разрабов.
  16. Мои тоже, я наверное так не ждал за последние пять лет ни одну игру) Но с другой стороны... Слушаюсь и повинуюсь о повелительница! :D Объявят дату выхода и будет это зимой или в начале весны. Так лучше? =)
  17. Не, такого я еще пока не видел. хВ
  18. Ну там скорее в команде дело. Я сам нифига не анимешник, но слышал, что за производством стоят люди не обделенные талантом и достижениями, а не какие-то очередные нонеймы с ближайшей помойки. Смотря о чем речь. Как минимум есть на такие же "глаза" точно мод. Да и сейчас модов на внешность просто гора, думаю похоже сможешь подобрать, если захочешь на Нексусе порыться, конечно.
  19. Перенос на первый квартал 2024?))
  20. Это ты еще небось моды не ставишь? Тогда еще веселее)
  21. Что ещё меня веселит, так это то, что как минимум треть квестов Ведьмака 3 результат... Того, что это Ведьмак 3, а не 1 или 2 как ни странно, но люди либо забывают, либо специально опускают этот факт. Также собственно как многое в МЕ3 или некоторых др. играх номерных частей. И если задуматься, то что оригинального, а не удачно продолженного есть в этих третьих, пятых или десятых играх? Мне кажется это тоже стоит того, чтобы как минимум немного посчитать и прикинуть в уме.
  22. Ну, то есть возразить нечего? Понимаю. Даже "по факту" в КП отыгрыш роли и персонажа реально намного более вариативный. Потому что это уже не Гервант, который может трахать Трисс, Йеннифер или обеих сразу или махать мечом со знаками, без знаков или с арбалетом или без, а персонаж с большим разнообразием отыгрыша во всех полях. Но ты замечаешь только "вот в тех двух квестах в Ведьмаке...". Ну это личное дело каждого в общем-то, только отношения к реальному отыгрышу имеет мало. И если лично тебе какие-то механики или варианты не важны "потому что", то это твои в общем, проблемы.
  23. Я бы и рад, если бы его вообще посмотрел. Пока что даже не скачал. =))
  24. Для начала ты сейчас просто игнорируешь тот факт, что отыгрыш - это далеко не только "ход сюжета" или два-три квеста в сюжете или побочках. Отыгрыш как таковой имеет три слоя (упрощенно сейчас будет): 1. Гибкость возможностей настройки персонажа (уникальность позволяющая лучше вживаться в роль и отождествлять себя с ГГ или просто серьезное отличие одного ГГ от другого для нового прохождения). 2. Геймплейная вариативность боевого и civil-геймплея, что можно сказать отчасти продолжение первого пункта. 3. Сюжетно-квестовая вариативность, возможность каким-то образом разнообразить или менять решения, пути прохождения и др.детали по ходу действия квестов. В общем отыгрыш - система в которой объединяется герой, геймпленые возможности и среда в которую все это помещается. И чем больше есть вариантов взаимодействия у героя через геймплей с окружением, персонажами, сюжетом - тем более глубоким будет отыгрыш персонажа. Я думаю не надо дальше даже продолжать, да? Всё понимаю, но когда люди забывшись во влажных мечтах не могут уже в значение самого слова, то это смешно выглядит.
×
×
  • Создать...