-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Что-то я подумал... А если бы Амазон смог в юмористический сериал по мотивам, то может было бы даже нормально.
-
Или это вообще не тот сериал.
-
С оговорками, что два предустановленных персонажа, т.е. два главных героя с разными арками. Цири появлялась просто как эпизодический персонаж на 10-20 минут, а не была полноценным ГГ. =)
-
Как минимум стоит помнить, что ведьмаком был не только Геральт и его друзья. Так что игра может быть и не приквелом, и не сиквелом, а вообще вбоквелом. Во что я точно не верю, так это в то что игра серии обойдется без ведьмаков. Это как ДА без драконов или МЕ без космоса.
-
Ты прочти внимательно. Я не сказал, что репутация не влияет - я говорю, что это далеко не единственный фактор. =) А когда факторов много - решение очевидно. Такое как к примеру отложить КП как минимум в долгий ящик. А вот тут как повезет.) После КП77 стало ясно, что в студии творится какой-то треш и чем он закончится вопрос интересный.
-
Потому что это две игры в одной)
-
Тут целый комплекс. Например команда разработчиков очень сильно обновляется, многие ушли после КП77, пришли специалисты по УЕ и теперь надо организовать новую команду. Я выше остальное писал, лень копировать. Так что по всем вариантам безопаснее, проще и удобнее делать именно Ведьмака.
-
Ты чисто технически сравни для начала. А это как раз очень даже важный момент. Геймплей в Ведьмаке в разы проще сделать, даже если дополнительно "апнуть" его в сравнении с В3. Локации и арт-дизайн тоже, потому как что-то будут явно заимствовать из предыдущих игр, хотя бы общий стиль. Если не брать чисто техническую сторону, то как я уже сказал данная франшиза не вызывает такой негативной реакции публики, а это важно для продаж и пиара. Не вижу смысла обсуждать вопрос "а если не Гервант, а если не предустановленный" хотя бы потому, что это вопросы второго плана, а не первого. Первым планом всегда будет чисто технический вопрос, а его проще решить на Ведьмаке еще и с помощью Эпиков, обкатать движок, собрать команду и потом уже делать более сложную игру (новый Киберпанк как вариант). Может и быть, но не сейчас. Я уже приводил в пример МЕ. Сейчас студии просто не выгодно это делать, причем по нескольким причинам выше описанным. Мне думается студия сейчас просто не готова к такому, потому что КП77 пестрел самыми разными проблемами о которых мы тут не раз уже и не два говорили, а денег, времени и сил потребует очень много. Опять же с КП77 не прокатит вариант "просто сиквела" - игра очень громко провалилась сразу в нескольких позициях и если делать условный КП78, то его придется делать с очень серьезным подходом к работе.
-
Ну так никто не хочет лохануться два раза) Я ж говорю - движок новый, команда больше чем наполовину тоже, а у КП77 сейчас репутация неоднозначная. Как скажем после Андромеды всю МЕ подзаморозили - вот тут мне кажется схожий случай.
-
Обожглись. Кроме того переходят на новый движок теперь и скорее всего не хотят повторения ошибок. Ведьмака сделать проще и дешевле, а нормальный КП - сложнее, дороже и дольше. К тому же за это время окончательно сгладится для многих негатив по КП77, воды утечет достаточно и можно будет попробовать снова. А про развитие КП как франшизы они говорили с инвесторами, думаю теперь будут добивать дальше всяким-разным вне игр.
-
Властелин колец без Питера Джексона - все равно что любовь в резинке: движение есть, прогресса нет. (с) Простите, навеяло. х)
-
Меня больше всего радует, что с релиза они в последнем патче наконец пофиксили баг из-за которого некоторые люди не могли пройти больше пары миссий - меню гаджетов не открывалось. И я как раз был в их числе. Надеюсь для "Малеза" они также быстро будут клепать фиксы)
-
Вот что-то такое я и подозревал. Ну фик знает, может и посмотрю...
-
Между тем сообщество активно колупает игру и хотят сделать кучу всего. В чате модмейкеров всё очень позитивно, лично мне кажется, если DLC удастся, то КП77 еще долго будет улучшаться даже без разрабов.
-
Мои тоже, я наверное так не ждал за последние пять лет ни одну игру) Но с другой стороны... Слушаюсь и повинуюсь о повелительница! :D Объявят дату выхода и будет это зимой или в начале весны. Так лучше? =)
-
Не, такого я еще пока не видел. хВ
-
Ну там скорее в команде дело. Я сам нифига не анимешник, но слышал, что за производством стоят люди не обделенные талантом и достижениями, а не какие-то очередные нонеймы с ближайшей помойки. Смотря о чем речь. Как минимум есть на такие же "глаза" точно мод. Да и сейчас модов на внешность просто гора, думаю похоже сможешь подобрать, если захочешь на Нексусе порыться, конечно.
-
Перенос на первый квартал 2024?))
-
Это ты еще небось моды не ставишь? Тогда еще веселее)
-
Что ещё меня веселит, так это то, что как минимум треть квестов Ведьмака 3 результат... Того, что это Ведьмак 3, а не 1 или 2 как ни странно, но люди либо забывают, либо специально опускают этот факт. Также собственно как многое в МЕ3 или некоторых др. играх номерных частей. И если задуматься, то что оригинального, а не удачно продолженного есть в этих третьих, пятых или десятых играх? Мне кажется это тоже стоит того, чтобы как минимум немного посчитать и прикинуть в уме.
-
Ну, то есть возразить нечего? Понимаю. Даже "по факту" в КП отыгрыш роли и персонажа реально намного более вариативный. Потому что это уже не Гервант, который может трахать Трисс, Йеннифер или обеих сразу или махать мечом со знаками, без знаков или с арбалетом или без, а персонаж с большим разнообразием отыгрыша во всех полях. Но ты замечаешь только "вот в тех двух квестах в Ведьмаке...". Ну это личное дело каждого в общем-то, только отношения к реальному отыгрышу имеет мало. И если лично тебе какие-то механики или варианты не важны "потому что", то это твои в общем, проблемы.
-
Я бы и рад, если бы его вообще посмотрел. Пока что даже не скачал. =))
-
Для начала ты сейчас просто игнорируешь тот факт, что отыгрыш - это далеко не только "ход сюжета" или два-три квеста в сюжете или побочках. Отыгрыш как таковой имеет три слоя (упрощенно сейчас будет): 1. Гибкость возможностей настройки персонажа (уникальность позволяющая лучше вживаться в роль и отождествлять себя с ГГ или просто серьезное отличие одного ГГ от другого для нового прохождения). 2. Геймплейная вариативность боевого и civil-геймплея, что можно сказать отчасти продолжение первого пункта. 3. Сюжетно-квестовая вариативность, возможность каким-то образом разнообразить или менять решения, пути прохождения и др.детали по ходу действия квестов. В общем отыгрыш - система в которой объединяется герой, геймпленые возможности и среда в которую все это помещается. И чем больше есть вариантов взаимодействия у героя через геймплей с окружением, персонажами, сюжетом - тем более глубоким будет отыгрыш персонажа. Я думаю не надо дальше даже продолжать, да? Всё понимаю, но когда люди забывшись во влажных мечтах не могут уже в значение самого слова, то это смешно выглядит.