Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Аудиотехника

    Собственно вопрос следующий... Думаю не взять ли беспроводные уши (мониторные или накладные) со встроенным аккумулятором, шумоподавлением и пылезащитой. Но что-то мне подсказывает, что это всё довольно дорого обойдется. Возможно есть у кого-то идеи насчет не слишком дорогих?
  2. Не, ладно... Но причем тут опять демон-то? Типа что он принимает облик какой-то притягательный для ГГ? Ладно. Только опять же демон желания изначально имел такой вид как на картинке, а уже потом мог принять нужный облик.
  3. Так как бы... Биовар вроде тоже не ограничивали в редакторе создание, причем тут демон решительно не понял)
  4. Просто стиль слишком мультяшный и крикливый. Предыдущая игра несмотря на свою "зелень" имела более лаконичное и серьёзное лого, а тут будто на дискотеку восьмидесятых рисовали. К слову верхний арт тоже немало критиковали в своё время за стиль. Скорее уж демона желания.)
  5. Маги могут, маги могут - всё что угодно! (с)
  6. Вот и я такое видел что-то тоже. Благо у них игры наполовину текст, потому и не вижу большой проблемы, кроме возможных багов. Снова.
  7. Так там ранний доступ, но и разница есть между дописыванием и полным созданием. На этом этапе уже можно часть людей освободить, большая тем более для начала работы и не нужна, чтобы заниматься чем-то новым. И чем дальше - тем больше их освобождалось в течении года. Ну тут как раз всё относительно объяснимо. Даже если сделано больше, что можно взять за факт по косвенным данным из тех же датамайнов, то кто будет показывать дальше игру? Они сейчас фактически работают только над механиками, классами, что не мешало создавать локации, модели, сюжет, квесты, диалоги и только по ходу действий в готовый скелет интегрировать доп.механики с минимальными изменениями.
  8. Повод посмеяться же. Святое.
  9. Ну тут стоит по пунктам, пожалуй... 1. Гридфолл 2, если его делали на том же движке с готовым лором и прочим уже не такая большая проблема должна быть для студии. Конечно всё относительно, но при адекватных условиях три года для АА - достаточно. С Пауками сложно угадать, но как вторая часть - реально за три года выпустить. Соглашусь конечно, что зависит от того что внутри происходит и достаточно ли там людей. 2. Трейдер реально вопрос, но учитывая, что основная часть игр у Совокошек даже более простая в графическом к примеру плане, чем у Пауканов, то тут уже вопрос когда они начали над игрой работать. Опять же считаем, что традиционно для индустрии в наше время начали что-то делать около того же 2019 года, когда уже вышел Путьфиндер. Могли начать пре-продакшен вообще весной, потому что тогда требовалась не столько творческая, сколько больше техническая часть команды, чтобы доделать текущий проект. Снова получается что-то около трех лет на игру, которая судя по тенденции будет скорее с глубиной, текстами, разнообразием вариантов и прочим, нежели технологическим чудом (ха, я говорил когда-то, что Путьфиндер и второй раз будет с кучей багов), что в некотором роде способствует скорости, если ты умеешь такое делать (а они умеют) и плюс готовый лор и вот это всё. То что Трейдер может "выходить" довольно долго... Ну это реальный вариант, да, благо два раза снаряд уже упал в одну воронку, здесь не то чтоб удивлюсь сильно. хD 3. БГ3 в принципе двигается вполне хорошо. Никаких тебе слухов о проблемах или самих проблем, регулярные выпуски патчей и команда постоянных работников больше, чем у того же Ведьмака 3 к примеру и куда больше, чем во времена ДОС2 - сейчас над игрой работает около 400 человек. Не вижу пока причин к переносам, это наверное самая толковая контора из всех, которые релизы насыпали на 2023 год, явно видно что у них есть "какая-то стратегия и они ей следуют".
  10. Есть какие-то предпосылки не верить? Что забавно, так это то, что почему-то в "не верю" не включен ДА4, который как раз по идее самый дальний релиз, если прикинуть слова разрабов из блога, итак намечен на конец года плюс-минус и переносился, перезапускался и переделывался уже несколько раз. Ну как-то нелогично, что ли)
  11. Тут подходит только Слаанешитка, остальные по принципу разделения труда другими вещами занимаются)
  12. Просто магов и магии хватает далеко не на всех. Они не так надежны как хотелось бы - ведь это такие же люди и что у них в голове будет завтра, почему - ты не знаешь. Сегодня фонарь зажег, а завтра твою задницу подпалил или ушел куда подальше, а ты только рукой и можешь помахать. А газовый фонарь или пушка - это про вещь, которой ты можешь пользоваться всегда и для этого не нужны посредники или договоры, просьбы и уговоры.
  13. Ты бы еще вспомнил, что они игру когда-то делали не 8 лет.
  14. Поверь, я даже на секунду не усомнился. х) С големом хотя бы, надеюсь. Желательно големом-инвалидом, который идентифицирует себя как эльфийка-лучница.
  15. Мужские. =) И окажется, что на самом деле все это организовал Сэндал. Он же Создатель в простонародье.
  16. Просто производство настолько активное, что некому даже скрин запостить. Кстати в игре кроме Соласа еще и драконы будут, не забывай. ^_^
  17. И как раз по предыдущему шум утих, грабли свободны, можно теперь и Биоварам на них станцевать.
  18. Да я тоже понимаю куда и откуда это. И полностью согласен, что тут именно темного явно не хватает. Ощущение неоновой вывески... Это же все еще Драконяга, да? Ведь да же..?
  19. Анимированный, между прочим! Тизер тизера, ну
  20. А меня больше цвет раздражает. Дофига ярко... Только мне глаза режет?
  21. Говорил же что в 2023 будет много рпг... Где там ентот ваш Битл? У меня нет знакомых в Биовар, но я уже наинсайдил за этот и предыдущий год как боженька.
  22. Gоблин

    Dragon Age: Dreadwolf - первые новости

    Сегодня в своём твиттере и официальном блоге разработчики из студии BioWare наконец-то поделились первыми крупицами информации - назвали примерные сроки выхода игры (конец 2023 года) и официальное название новой части - Dragon Age: Dreadwolf. Студия обещает и дальше делиться новой информацией об игре в течении 2022 года. 
  23. Я даже до этого анонса был доволен в целом, а уж теперь... Совокотяры прям идеально вписались в общий ряд. Как классический спорткар 60-70тых годов - стильно, красиво, мощно.
  24. Ну, я думаю именно про тау и эльдаров потому, что у них своя сложная цивилизация, философия, технологии и вот это всё. В случае с орками всё несколько попроще и тут либо делать какого-то совсем нетипичного орка, либо это будет более тупой вариант Грюнта \ Рекса, который будет крушить, ломать и просто веселить. Не худшее конечно, но и не прям лучшее, что можно извлечь из вселенной Вахи. И да... Помнится народ жаловался, что "рпг-то нема, что делать будем, анонсов мало". Вот вам и пожалуйста. Уже которая игра в жанре подряд и будет сделана талантливой командой. =)
×
×
  • Создать...