-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ура, я расслабился. А то уже думал бунд устроить. Всё верно. Те же Тау и Эльдары - интересно было бы посмотреть на галактику их глазами в нормальной сюжетной игре.
-
Но хотелось бы, так?) Вот и мне бы хотелось. Тем более в Вахе.
-
Я сужу по тем играм в которые играл (немало), плюс книги. Просто рас интересных много, но в основном дабы не париться всегда берут людей, которым противостоят ксеносы. Хаос же... Ну, это те же людишки, только "спонсор показа - Око ужаса". Не знаю, мне как-то поднадоело уже это дело.
-
Вот сейчас бы натягивать сову на глобус, да-да. Нигде не писал про ВЫБОР расы в одной и той же игре. Читаем внимательно.
-
Увидим. Просто за Империум итак игр дофига, да и книг тоже.
-
Ну такое. Все равно человеки. =\
-
Одно огорчает - судя по всему опять за Империум будем играть? Или я не так понял? Надоело уж за лоялистов-то... Даешь игру за эльдаров!
-
- Слыш, пассажир, тормози, дальше проезд платный. Сильмариллы, кольца власти, есть? А если найду?
-
Насколько я помню уже в процессе) Кэтлин Кеннеди анонсировала и новый сериал под кодовым названием "Грамматическое родео", за который будет отвечать режиссер новой трилогии про Человека-паука от Marvel Джон Уоттс. Проект вдохновлен классическими подростковыми "дорожными" фильмами 80-х годов прошлого века. События разворачиваются после финала шестого эпизода, а в центре истории окажутся четверо детей в возрасте 11-12 лет. Ну почти что в общем.
-
Мне просто интересно сколько денег на данный момент в трубу улетело на одни только переделки ДА4. И сколько из них можно отбить даже с хорошим релизом.
-
Самое фиговое, что это так нигде не работает. Тогда голос самого бездарного ровняется голосу самого талантливого, а деревенский дурачок может спорить с мудрецом и они вроде как равны. С таким подходом надо делать инди-игры \ фрилансить в своё удовольствие, но вот беда - там не будут вкусно кормить и пылинки сдувать, а придется работать. Меня интересует только почему это издателей и руководителей-то устраивает. Вроде бы им деньги надо зарабатывать.
-
CD Projekt RED ввели должность директора по разнообразию и инклюзивности в студии Так что им там не до DLC теперь
-
Видимо понимают насколько дерьмово это выглядит и теперь стараются экономить на всём. Ну и сделать хорошую мину при плохой игре тоже, бесплатный пиар какой ни есть.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, скорее проблема в том, что стало своего рода культом "слушать всех". Ведь нужно угодить всем видам и группам игроков, а тут уже маркетологи, фокус-группы, да и сами разработчики, которые всё больше любят рассуждать как надо впихнуть что-то из реального мира, своих личных взглядов на жизнь и прочего, а вовсе не о том как сделать глубокое и комплексное произведение, которое заставит всех уронить челюсти. В итоге каждый занят чем-то своим, а боссы-бизнесмены подписывают очередной красивый план, который потом не срабатывает. На этом фоне просто и не знаю что ждать от DA4 даже примерно. И вполне понимаю людей, которых напрягают всякие "особенные" гейм-директора и остальные интересные люди в команде. Ну и не только он. Всякие исследования и обследования, ранее писал. Изометрия тут идеальна для своих нужд. =)
-
Формально тут вообще тема в сторону ушла... Изначально речь была про тот же открытый мир, который как мне кажется многим студиям и их проектам - как лысому расческа. И если красивое окружение сейчас еще более-менее реально сделать, то с наполнением у большинства тааааакие проблемы, что даже и говорить не хочется. =( Короче это все к тому, что вида "как у Биовар" в игре нет. Именно это имел ввиду.
-
Я уж не знаю как еще (хотя выше и описывал) сказать, что есть детали разного уровня. Есть те, которые постоянно работают, а есть те, которые найти или увидеть - это потратить немало времени, сил и иметь на это в принципе желание. То что описано с крокодилом, например, понадобилось через всю карту гнать животину, потратить кучу времени и проч. В случае ДАИ опять же были те детали, которые видны сразу - кат-сцены или там довольно хреновые глобальные механики, которые сразу и существенно влияют на впечатление. Вот и возникает вопрос - что было бы важнее для конкретной игры? Возможно технически. И да, я вполне признаю, что могу не знать тонкость \ глубину термина. Однако "традиционное" третье лицо в понимании большей части геймеров - закрепление за спиной. И самое главное - эти два варианта отличаются и воспринимаются по-разному людьми. Это розу как не назови - будет розой, а изометрия и третье лицо aka Биовар свои отличия имеют для аудитории. К этому и говорил изначально, техническая правильность тут уже второй план.
-
Не совсем. В ДАО не было вертикальности и камера изначально зафиксирована именно под третье лицо, а уже изометрический режим - вспомогательный и юзали его в 99 из 100 в бою и то не все. В БГ3 это работает иначе - здесь юзание изометрии что в бою, что вне боя практически единственный адекватный вариант, потому что нужно обшаривать все углы в поисках разных альтернативных путей, ловушек, добычи, удачной позиции для начала боя, следить куда идешь в том или ином случае и проч. Точно также оно работает в Дивинити в общем-то. Действительно же третье лицо в чистом виде - МЕ, Котор и ДАИ та же.
-
Ну у них своего ничего для детей нет судя по всему, а новую аудиторию надо чем-то завлекать. Да чего удивляться, если у них рецепт в последние годы один и тот же. Войны клонов - Асока, Мандалорец - Грогу, Бракованная партия - Омега, а теперь еще как я понимаю и в Оби-Ване что-то такое намутили. Тем более, что это редкий случай, когда им удалось не испортить персонажа и его появление не заставит фанатов свистеть. Так что это безопасно и удобно - будут качать, тянуть и впихивать везде.
-
Немного взаимоисключающее? Если их не замечают, то как из них может что-то строиться. Атмосфера строится из того, что на виду находится и это же чаще всего и замечают обычные игроки. То о чем ты говоришь, это уже второй и третий слой, который замечает намного меньшее количество людей и далеко не сразу. Я имею ввиду, что надо сосредотачиваться на самом важном - могу в пример взять Киберпанк, где есть большой открытый мир, но нет той игры, которую ждали. И Ведьмака, где локации с подгрузками, но игра таки есть. Или Инквизиция, где слишком много пространства, которое используется в лучшем случае для катания на лошади, записок, мозаики и др. активностей, но в большей части квестов на локациях нет режиссуры и толковых диалогов, а про вариативность промолчу. Можно и нужно уделять внимание мелочам, но только если у тебя есть ресурсы ещё и на них. Можно делать открытый мир, если ты уверен в том, что можешь его наполнить как надо не в ущерб размеру и проч. В общем "знай меру" тут работает как и везде. А, так значит и Дивинити от третьего... Ладно.)
-
Кат-сцены, но не бои, эксплоринг и проч. =) Собственно именно эти мелочи потом и замечают пара игроков из сотни. А девяносто просто не увидит никогда. Это не причина халтурить, но причина соразмерять свои силы и сосредотачиваться все же на главном.
-
Учитывая как она выглядит и какие еще игры в 2023 грядут... А мы очень переживаем? И это не в смысле "сдюжим, диды терпели", а скорее общее впечатление - выглядит не блестяще, по меньшей мере пока, атмосфера далеко не Бетменов.
- 220 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вспомнил в свою очередь крокодилов из Рдр2, которые офигенно уникально-реалистично ведут себя на льду. Только это узнали тогда, когда один человек решил попробовать загнать туда крокодила. А тысячи других играли, не знали, прошли и ушли из неё. И ничего в целом не изменилось для них.
-
Ну типа за Арасаку. Не столько "злая", сколько темная, что ли.
-
Если ты про ту часть, где подписка нужна, то без неё никак.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А... Ну, я поэтому и не сижу, не жду у моря погоды, а играю в другие игры. Потому и говорил о сильно сжатых рамках требований. Так можно и по 3-5 лет ждать. Или как показывает ДА4 - три, пять, семь... N-лет. :D