-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Согласен к слову. Игра всё растет и растет, но ф2р-режим с тех пор нифига не стал лучше. Отчасти только для преференс, да и то не во всем. Скажем лимит на кредиты как был смешным - так и остается для обоих вариантов, даже компаньонов подкачать нормально на этот лям кредитов не получится. =\
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Э... Не пойму причем тут лень, если честно. Просто стандарты ныне иные в индустрии стали. Теперь не принято настолько дико резать ф2п людям. Иначе они уйдут в другой проект, которых сейчас хватает. Я сужу не по какой-то категории людей одной, а по выборке из самых разных людей, которые из разных проектов пришли, разных возрастов и вот этого всего. И так почему-то сложилось, что я довольных ф2п Свитора видел минимум за все свои с 2013 года времена в игре. Сколько бы лет ни прошло и людей не сменилось, но вот как-то так получается. Да и как же судить иначе и по кому? Где-то опрос устроить что ли? Я же не утверждаю, что таких людей вообще нет на свете, просто говорю, что большинство, подавляющее, так уже в наше время не хочет играть. Да и раньше не хотело и что ограничения в Свиторе довольно драконовские для текущих лет. Так в том и прикол, что я думаю выборка в десятки человек более показательна, чем от трех. =) Это не ради спора какого-то как может показаться, просто очень много людей год за годом видел и никому ф2п не казался стоящим решением за очень редкими исключениями, наверное хватит двух рук, чтобы всех посчитать. Ничего странного. Одно дело, то, чего вообще нет в функционале игры - возможности никогда не видеть других игроков или играть одному всегда и везде на каком-то приватном сервере. И уже другое дело, когда конкретный функционал есть, но он тебе недоступен. В одном случае неудобство вынужденное и нерешаемое, а в другом вынужденное, но решаемое. И да, я просто сужу по тому, что видел, что слышал от множества людей и как сам себя ощущаю. Могу и ошибаться, кто ж не может)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот-вот) И тут встаёт вопрос в таком случае насколько она сейчас в целом и по отдельным студиям "в форме". И надо сказать за последние полгода-год была масса новостей и инфоповодов, которые намекают на большие проблемы. А уж в дальней перспективе, скажем за последние лет пять... Те же самые провалы Биовар взять, снижение общих доходов \ аудитории игр, разбегающихся практически из всех студий разработчиков (причем отдельно и из Биовар, все же читали, постилось прямо в этой теме не раз).
-
Вот и я об этом задумался как раз. Обычно в такое время начальство от мала до велика озабочено документацией и "внешним видом" всего и вся для сделки, а не поддержкой и непосредственной работой. Судя по опыту. Стадия полировки это предрелиз по сути. Будь это так, то мы бы уже знали что-то о дате или могли бы увидеть геймплей. Есть некоторые сомнения, что в таком вакууме они уже что-то полируют. Взять того же Дела в Спейсе, которого даже в "пред-пре-альфе", а уже показали, потому что надо привлекать внимание, показывать что у них все хорошо и "вот-вот будут релизы". В таких случаях обычно с тяжелой артиллерии идут и если бы ДА4 была так близка к готовности, то это во-первых для акционеров обязательно осветили, а во-вторых для потенциальных покупателей ЕА, чтобы те видели положительное инфополе, интерес людей и потенциальную прибыль от будущей игры. Но что-то вот тишина.
-
Нет, не совсем, я ему в лс потом ответил. =)
-
Меня на второй раз не хватило, но просто решил "лорно" играть, ведь мы как-никак Мордред, да и воскрешает нас отнюдь не священник из церкви или сам бог. В итоге вышло забавно - пачка персонажей у меня была из трех девчонок - Моргана, Гвенивера и Боудикка (ну и сам Мордред). В последнем патче, говорят, понерфили ассасинов, но до него это было прям очень эффективно, смесь из контроллеров-дамагеров и одновременно два из трех персонажей бафают остальных неплохо.
-
Скорее всего. Это ближе к концу происходит всё. В самом начале и середине играется очень приятно ещё и потому, что постоянно нечто новое игра подкидывает или прокачка открывается дальше. Я к слову через Старую веру качался, взял Моргану в конце - очень и очень приятный контроллер на мой взгляд, рекомендую.
-
Я почти также до самого конца играл. Миссии были бы еще разнообразнее в конце... Но зато в плане сложности иногда в доп.заданиях такого пинка давали, что один бой по три раза перезапускаешь, пока поймешь как сыграть))
-
И музыка медитативная) Сядешь играть и время незаметно пролетает.
-
Меня тут то радует, что не нужно всё будет делать с нуля. Глядишь во второй части благодаря этому получится в глубину уже работать больше, уделить внимание мелочам. =)
-
Помнится еще у ф2п всего 4 слота под персонажей. Единственное что я не помню, так это надо ли удалять в таком случае персонажей или это работает также как у преференса - активные и "пассивные" персонажи. Короче я это всё к чему... Естественно есть разные люди с разными нуждами, но в наше время требования к играм уже несколько иные и большая часть людей всё же хочет и кастомизацию (и все функции, какие игра может дать) потому что "так принято" в каждой второй игре хотя бы и планка ожиданий соответственно растет. И опираясь на свой опыт (ну выше писал уже) - те кто приходит в Свитор таки хотят всем этим пользоваться и не хотят играть в ф2п даже изначально, если только есть какая-то возможность купить подписку. Просто такие наблюдения за последний год игры с тех пор как опять вернулся, а новички пошли косяком назад (в том числе из-за русификатора). Тут не то что мой личный вкус что-то решает, а именно наблюдение за кучей игроков, количество написавших мне в личку по поводу нового способа получения подписки и проч.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правильно заговорил. Потому что если человека "выбивает из погружения" то, что в ммо есть люди с... кхм... специфичными вкусами, то тут остается только играть в сингл-игры. Потому что никак и никогда даже в такой игре как Свитор от других людей не избавиться. А вот самому себе настроить внешность героя не только в плане лица, но и в плане робы, сабли или балстера - несомненный плюс к погружению и всегда им будет. Также как и убрать костыли в виде различных кулдаунов, опцию Unify Colors и проч. Честно признаться представляю себе, что это человек десять из тысячи. х) И думается не сильно ошибаюсь, потому что сейчас такое редкость даже самых обычных сингловых игр. Опять же сужу по тем, кто приходит к нам - люди узнавая об этих ограничениях просто уходили бывало, обматерив перед этим Биовар. Либо тут же искали способ покупки, который сейчас юзается. Дошло до того, что народ массово идет на всякие фанпеи и плати.ру чтоб купить временный ключ из изданий для Ориджина, но не играть на ф2п или преференс.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так тоже самое в синглах есть. Это не минус, а возможность. Кто-то ведь и в розовых трусах с 4 типом тела бегает за мужиков по флоту. Отключить что ли кастомизацию теперь?) Зато пространство для хедканонов намного больше, если про расы говорить, а не про костюмы (с последними ничего не поделаешь).
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот это уже взгляд личный. У меня именно новички всегда спрашивают как им добыть красивую броню, где нафармить кредитов и проч. Причем чаще всего эти люди даже одну сюжетку еще не прошли до конца. При том в гильдию приходят как я уже писал чаще всего именно ради вопросов \ бонуса опыта, половина вообще в групповой контент не ходит. Однако и самостоятельно освоиться в игре без гайдов на русском языке тоже не могут прямо сходу. Возможно, но я говорю как человек, которые в 2013 году Свитор забросил именно из-за отсутствия возможности на то время тратить 15 евро в месяц на подписку. Быть может дело в моем личном максимализме, но список ограничений в этой игре для ф2п просто неадекватен)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати "новости по всему свету" повествуют, что ЕА активно старается найти кому продаться. Буквально недавно очередная сделка сорвалась из-за их жадности. Остается вопрос как это всё влияет на внимание к разрабатываемым студией играм и вообще процессам внутри студий и компании. =) https://dtf.ru/gameindustry/1201649-smi-electronic-arts-rassmatrivala-sliyanie-s-nbcuniversal-i-vela-peregovory-o-sdelke-s-disney-apple-i-amazon Так себе и представил... Через полгода ЕА продается какому-нибудь Амазону и те через неделю заявляет, что разработка ДА4 перезапущена или отменена.
-
Странные надежды, учитывая, что нам разработчики в анонсе говорят что это именно приквел. =))
-
Так тогда можно и персонажа рандомной генерацией создавать и не париться вообще. Пол выбрал и ладно. Не ну а чо? Ведь это никак не влияет на погружение. Синонимичные детали в своей сути - кастомизация внешнего вида и "кастомизация истории" во время прохождения. И обе эти вещи напрямую влияют на отыгрыш в положительную сторону. Причем ограничения ф2п вообще смешные, типа невозможности шлем скрывать. Видимо "Кому и кобыла невеста". Будет больно. Потому что обычный ф2п акк урезан настолько, что на каждый второй вопрос в гильдейском дискорде ответ обычно - купить подписку хотя бы один раз. х) Потому что начинающий игрок даже весь сюжет этой игры подписки не увидит.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот. Значит Тевинтер дефолтно лучше Орлея!
-
Похоже многострадальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt все же доберется до игроков всех основных платформ в этом году. В честь семилетия с момента выхода оригинальной игры в своём твиттере разработчики студии CD Projekt RED разместили следующее сообщение: Таким образом планируется (пока без точной даты) завершить все работы над переизданием игры к концу четвертого квартала этого года. Впрочем в последние годы «planned» польской студии сбываются далеко не так часто как хотелось бы игрокам, надеемся, что они извлекли уроки и контроль качества, сроки и внимание к деталям для ремастера были достаточными. Изначально CDPR анонсировали обновление игры для PC, PS5, Xbox Series еще до официального запуска самих консолей в 2020 году. Разработкой занимались талантливые и опытные специалисты и Saber Interactive, которые ранее успешно портировал игру на Switch. К несчастью в начале 2022 года сотрудничество по данному проекту было свернуто и далее им занималась уже сама CD Projekt RED. Данный ремастер должен был стать не только визуальным - Saber Interactive собирались включить в игру техническое и контентное обновление, речь шла о контенте связанном с сериалом Ведьмак от Netflix и некой оптимизацией и доработкой игры (к примеру более быстрая загрузка уровней, рейтрейсинг и другие изменения). Конкретных данных о том, что получилось в итоге и повлиял ли на содержание предстоящего обновления разрыв отношений между студиями в данный момент нет. По словам разработчиков, переиздание со всеми улучшениями будет бесплатным для владельцев игры как на ПК, так и на консолях, остается лишь дождаться его выпуска.
- 3 ответа
-
- 8
-
-
-
-
Просто иногда хочется не калькулятора и вычислений, а сюжета, квестов, исследования и проч. =) >_<
-
Потому что тут даже вон кристалл не поставишь в меч нормально. хD А для отыгрыша еще и внешки приятно новые делать, кристалл и всё такое менять)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автопрокачка рулит! хD
-
В этой игре ф2п вообще не существует, лучше сразу смириться. Оно настолько ущербное даже для преференса, что сравнить-то не с чем.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не буду тут оффтопить, но помимо Гридфолл их еще три намечается. И это сейчас только середина 2022, между прочим. =) Охотно верю, учитывая современные традиции это делать в последние пару лет. хВ Просто "шо вижу - то и сужу". А там уже в 2023 будет окончательно понятно.
-
Проблема в том, что выход в 2023. И есть большая вероятность, что тогда как раз они будут. Да и в целом 2023 кажется будет годом рпг во многом.