Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Помнится еще у ф2п всего 4 слота под персонажей. Единственное что я не помню, так это надо ли удалять в таком случае персонажей или это работает также как у преференса - активные и "пассивные" персонажи. Короче я это всё к чему... Естественно есть разные люди с разными нуждами, но в наше время требования к играм уже несколько иные и большая часть людей всё же хочет и кастомизацию (и все функции, какие игра может дать) потому что "так принято" в каждой второй игре хотя бы и планка ожиданий соответственно растет. И опираясь на свой опыт (ну выше писал уже) - те кто приходит в Свитор таки хотят всем этим пользоваться и не хотят играть в ф2п даже изначально, если только есть какая-то возможность купить подписку. Просто такие наблюдения за последний год игры с тех пор как опять вернулся, а новички пошли косяком назад (в том числе из-за русификатора). Тут не то что мой личный вкус что-то решает, а именно наблюдение за кучей игроков, количество написавших мне в личку по поводу нового способа получения подписки и проч.
  2. Правильно заговорил. Потому что если человека "выбивает из погружения" то, что в ммо есть люди с... кхм... специфичными вкусами, то тут остается только играть в сингл-игры. Потому что никак и никогда даже в такой игре как Свитор от других людей не избавиться. А вот самому себе настроить внешность героя не только в плане лица, но и в плане робы, сабли или балстера - несомненный плюс к погружению и всегда им будет. Также как и убрать костыли в виде различных кулдаунов, опцию Unify Colors и проч. Честно признаться представляю себе, что это человек десять из тысячи. х) И думается не сильно ошибаюсь, потому что сейчас такое редкость даже самых обычных сингловых игр. Опять же сужу по тем, кто приходит к нам - люди узнавая об этих ограничениях просто уходили бывало, обматерив перед этим Биовар. Либо тут же искали способ покупки, который сейчас юзается. Дошло до того, что народ массово идет на всякие фанпеи и плати.ру чтоб купить временный ключ из изданий для Ориджина, но не играть на ф2п или преференс.
  3. Так тоже самое в синглах есть. Это не минус, а возможность. Кто-то ведь и в розовых трусах с 4 типом тела бегает за мужиков по флоту. Отключить что ли кастомизацию теперь?) Зато пространство для хедканонов намного больше, если про расы говорить, а не про костюмы (с последними ничего не поделаешь).
  4. А вот это уже взгляд личный. У меня именно новички всегда спрашивают как им добыть красивую броню, где нафармить кредитов и проч. Причем чаще всего эти люди даже одну сюжетку еще не прошли до конца. При том в гильдию приходят как я уже писал чаще всего именно ради вопросов \ бонуса опыта, половина вообще в групповой контент не ходит. Однако и самостоятельно освоиться в игре без гайдов на русском языке тоже не могут прямо сходу. Возможно, но я говорю как человек, которые в 2013 году Свитор забросил именно из-за отсутствия возможности на то время тратить 15 евро в месяц на подписку. Быть может дело в моем личном максимализме, но список ограничений в этой игре для ф2п просто неадекватен)
  5. Кстати "новости по всему свету" повествуют, что ЕА активно старается найти кому продаться. Буквально недавно очередная сделка сорвалась из-за их жадности. Остается вопрос как это всё влияет на внимание к разрабатываемым студией играм и вообще процессам внутри студий и компании. =) https://dtf.ru/gameindustry/1201649-smi-electronic-arts-rassmatrivala-sliyanie-s-nbcuniversal-i-vela-peregovory-o-sdelke-s-disney-apple-i-amazon Так себе и представил... Через полгода ЕА продается какому-нибудь Амазону и те через неделю заявляет, что разработка ДА4 перезапущена или отменена.
  6. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Странные надежды, учитывая, что нам разработчики в анонсе говорят что это именно приквел. =))
  7. Так тогда можно и персонажа рандомной генерацией создавать и не париться вообще. Пол выбрал и ладно. Не ну а чо? Ведь это никак не влияет на погружение. Синонимичные детали в своей сути - кастомизация внешнего вида и "кастомизация истории" во время прохождения. И обе эти вещи напрямую влияют на отыгрыш в положительную сторону. Причем ограничения ф2п вообще смешные, типа невозможности шлем скрывать. Видимо "Кому и кобыла невеста". Будет больно. Потому что обычный ф2п акк урезан настолько, что на каждый второй вопрос в гильдейском дискорде ответ обычно - купить подписку хотя бы один раз. х) Потому что начинающий игрок даже весь сюжет этой игры подписки не увидит.
  8. Ну вот. Значит Тевинтер дефолтно лучше Орлея!
  9. Похоже многострадальный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt все же доберется до игроков всех основных платформ в этом году. В честь семилетия с момента выхода оригинальной игры в своём твиттере разработчики студии CD Projekt RED разместили следующее сообщение: Таким образом планируется (пока без точной даты) завершить все работы над переизданием игры к концу четвертого квартала этого года. Впрочем в последние годы «planned» польской студии сбываются далеко не так часто как хотелось бы игрокам, надеемся, что они извлекли уроки и контроль качества, сроки и внимание к деталям для ремастера были достаточными. Изначально CDPR анонсировали обновление игры для PC, PS5, Xbox Series еще до официального запуска самих консолей в 2020 году. Разработкой занимались талантливые и опытные специалисты и Saber Interactive, которые ранее успешно портировал игру на Switch. К несчастью в начале 2022 года сотрудничество по данному проекту было свернуто и далее им занималась уже сама CD Projekt RED.  Данный ремастер должен был стать не только визуальным - Saber Interactive собирались включить в игру техническое и контентное обновление, речь шла о контенте связанном с сериалом Ведьмак от Netflix и некой оптимизацией и доработкой игры (к примеру более быстрая загрузка уровней, рейтрейсинг и другие изменения). Конкретных данных о том, что получилось в итоге и повлиял ли на содержание предстоящего обновления разрыв отношений между студиями в данный момент нет. По словам разработчиков, переиздание со всеми улучшениями будет бесплатным для владельцев игры как на ПК, так и на консолях, остается лишь дождаться его выпуска.
  10. Просто иногда хочется не калькулятора и вычислений, а сюжета, квестов, исследования и проч. =) >_<
  11. Потому что тут даже вон кристалл не поставишь в меч нормально. хD А для отыгрыша еще и внешки приятно новые делать, кристалл и всё такое менять)
  12. Автопрокачка рулит! хD
  13. В этой игре ф2п вообще не существует, лучше сразу смириться. Оно настолько ущербное даже для преференса, что сравнить-то не с чем.
  14. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Не буду тут оффтопить, но помимо Гридфолл их еще три намечается. И это сейчас только середина 2022, между прочим. =) Охотно верю, учитывая современные традиции это делать в последние пару лет. хВ Просто "шо вижу - то и сужу". А там уже в 2023 будет окончательно понятно.
  15. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Проблема в том, что выход в 2023. И есть большая вероятность, что тогда как раз они будут. Да и в целом 2023 кажется будет годом рпг во многом.
  16. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Приквел, типа. За три года до событий оригинальной GreedFall.
  17. Ну вот и дождались некоторого улучшения симуляции жизни персонажей в романе (пока только для Джуди): https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4508 Правда от фанатов. Глядишь к выходу DLC уже не надо будет и то DLC.
  18. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Даст бог смогут и во второй раз. Гридфолл считай первая игра за много лет у которой было минимум недостатков на фоне предыдущих.
  19. Сегодня Techland — польская частная компания, разработчик и издатель видеоигр, авторы недавно вышедшей Dying Light 2, решили объявить о том, что в данный момент ведёт активную разработку высокобюджетной action-RPG в открытом мире. Грядущая игра разрабатывается с учетом исключительно нового поколения консолей, а мир станет эпичным и креативным — в качестве примера авторы представили концепт-арт: В ходе беседы с журналистами, основатель и руководитель компании Павел Махевка, заявил, что разработчики собираются представить совершенно новый IP, который будет кардинально отличаться от всего что они делали ранее.  Мы хотим создать опыт нового поколения. Действие нашей новой фэнтезийной игры развернется в огромном открытом мире, в основе которого лежат навыки и опыт, накопленные нашей командой за долгие годы работы, а также новые идеи, страсть и творчество. Хотя сейчас мы не можем поделиться более подробной информацией о проекте, мы все действительно многое в него вложили и с нетерпением ждем возможности показать его геймерам, когда придет время. В работе над проектом участвуют ветераны индустрии, в том числе несколько бывших специалистов CD Projekt RED. Каролина Стахира — нарративный директор, работавшая в CDPR над играми «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая Охота».Аркадиуш Боровик — ведущий сценарист. Прежде занимался созданием второй и третьей частей «Ведьмака» в CDPR.Бартош Очман — глава команды разработки открытого мира, ранее участвовавший в создании Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3».Марио Мальтезос — творческий директор. До этого работал в Ubisoft над Prince of Persia: The Sands of Time, в Warner Bros. над Mad Max и в Microsoft.Дэвид Макклюр — ведущий геймдизайнер, ранее трудившийся в Arkane Studios, Deep Silver и Playground Games.Кевин Куэйд — ведущий аниматор. Прежде более восьми лет работал в Guerrilla Games, в том числе над Horizon Zero Dawn и дополнением The Frozen Wilds.Марчин Сурош — ведущий UI-дизайнер, который ранее трудился в студии People Can Fly.   Судя по всему работы над игрой ещё достаточно далеки от завершения, потому что вместе с публичным заявлением Techland также разместила и список сотрудников, которых ищет на некоторые должности. 
  20. 17 мая 2022 года в Techland напомнили о том, что студия по-прежнему разрабатывает фэнтезийную экшен-RPG и опубликовали её первый концепт-арт. Глава Techland Павел Мархевка заявил, что его команда стремится создать RPG по совершенно новой IP, которая будет кардинально отличаться от предыдущих игр студии. Разработчики занимались проектом в течение нескольких последних лет, но на каком этапе он находится, неясно. В создании игры участвуют ветераны индустрии, в том числе несколько бывших специалистов CD Projekt RED. Каролина Стахира — нарративный директор, работавшая в CDPR над играми «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая Охота». Аркадиуш Боровик — ведущий сценарист. Прежде занимался созданием второй и третьей частей «Ведьмака» в CDPR. Бартош Очман — глава команды разработки открытого мира, ранее участвовавший в создании Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3». Марио Мальтезос — творческий директор. До этого работал в Ubisoft над Prince of Persia: The Sands of Time, в Warner Bros. над Mad Max и в Microsoft. Дэвид Макклюр — ведущий геймдизайнер, ранее трудившийся в Arkane Studios, Deep Silver и Playground Games. Кевин Куэйд — ведущий аниматор. Прежде более восьми лет работал в Guerrilla Games, в том числе над Horizon Zero Dawn и дополнением The Frozen Wilds. Марчин Сурош — ведущий UI-дизайнер, который ранее трудился в студии People Can Fly. В Techland также объявили о поиске специалистов, которые будут заниматься созданием экшен-RPG. Впервые о её разработке стало известно в 2016 году, но с тех пор подробностей об игре не разглашали. Когда состоится релиз RPG, неизвестно.
  21. Сразу ставлю лайк. Хотел практически тоже самое написать как домой приеду. То что сохранилась какая-то часть... Сравнить со старой картой Тевинтера и сделать вывод. Думаю за эти 200 лет еще и магов немало полегло, сам по себе Мор без Стражей уже намекает, что просто и легко это ни для кого не прошло.
  22. А теперь я уже второй раз спрашиваю - где указано в этом посте, покажи пожалуйста, что вообще идёт поиск причин развала. То о чем я веду речь - что существовало государство магов, которое было величайшей империей и что там правила бал именно магия и маги. Что отрицал самый первый пост человека на который я и отвечал изначально. Отсылка на Мор и прочее - это о том, что изначально Тевинтер был намного больше и намного же влиятельнее и сильнее в сравнении с текущим. Там еще много чего было после Мора как раз, те же восстания рабов, что говорит именно о сильном ослаблении.
  23. Так я вообще не понимаю причем тут это, если даже самой темы "а кто ж там виноват" не касался - речь шла о государстве "на магической тяге", которое все же существовало и его развале. =)
  24. Боги полезли в золотой / чёрный город? Я об этом говорил. Отсюда началось падение Тевинтера тогдашнего в задницу. И я искренне хз где ты прочитал в посте, что магистры "устроили что-то там" сами. Речь шла о том как закатилась звезда державшегося на магах и магии государства, империи магов которой якобы (по словам автора поста на который я ответил) никогда не было.
  25. Советую почитать про изначальный Тевинтер, возникновение Мора и магистров, ощущение, что вы реально не знаете лора сейчас, потому что это уже было.
×
×
  • Создать...