Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. К слову в вакууме новостей - продолжение истории с тестировщиками игр, которые работают с Биовар: https://habr.com/ru/news/t/665000/
  2. Арех бьет рекорды, а дальше я не вникал. Просто проглядел и выделил для себя главное.
  3. Хотел помочь, но нашел только покупку в Кыргызстане или Казахстане и сдулся.
  4. В качестве эпилога - есть некие тезисы, которых придерживался изначально: 1) КП2077 при всех успехах изначально все же не является панацеей на долгие годы, потому что деньги тратятся, деньгами гасят займы, а расходы у Сдпр растут и на ближайшие 5-7 лет только одного дохода с предзаказов и небольшого последующего не хватит, чтобы безбедно жить студии. 2) Работа над новым Ведьмаком на новом движке будет не так проста, даже учитывая плюсы УЕ, потому что и минусов в данном случае все же хватает. Продвинутость движка компенсируется (не в лучшую сторону) тем, что он никому в студим толком не знаком. 3) Новая игра студии выйдет далеко не с такой же тормознутостью как КП77, потому что (см. пункт 1) долговременного дохода сейчас у них нет и единственное, похоже, на что они рассчитывают - мобилизоваться на Ведьмака Next. Потому в целом ситуация для студии довольно неприятная и могущая привести к хреновым последствиям. Прав я или нет - следствие покажет. За сим больше толочь воду в ступе зарекаюсь. Мы не просто спорим по кругу, но еще и интерпретируем факты, судя по наблюдениям как нам хочется, а это уже совсем в никуда путь.
  5. Переход с движка на движок всегда был непростой задачей. Это и Биовар доказали в своё время. Также как и организация новой команды. В чем умничанье, если я про конкретный пример говорил - черт знает... Могу еще напомнить что писал ранее - Рокстеди и Биовар, которые предыдущие версии движка несмотря на всю универсальность под себя немало подгоняли. Естественно, если выдирать удобное из контекста.) Когда в одном предложении пишется, что надо перестраиваться и учиться, а в другом - что есть у подхода и свои плюсы, но мы же возьмем только одно предложение... И гордо заявим, что это противоречия, а вовсе не комплексный взгляд на ситуацию. Насчет движка я честно писал, что UE сам по себе - затея хорошая, НО вопрос не в том насколько он универсал, а в том чтобы научиться им пользоваться. И это в условиях переобучения на местах. Потому тут и есть сложность - не в движке как таковом, а больше в людях. Хотя вопросов по технической части тоже может возникнуть, например если им придется из В3 что-то переносить на УЕ, то это уже отдельные конвертеры нужны будут. В общем в виду очевидного и бессмысленного бодания лбами и и натягивания сов на глобус - да пофигу мне кто тут "самый правый", суть была не в этом, однако до этого дошло.
  6. К слову для тех кто не знает. ЕА опубликовали квартальный отчет и в нем есть такие выводы: Думается подписки по региональным можно до середины 2023 года не ждать.
  7. Так я не на этот год и намекал) Фискальный и календарный ведь не совпадают, что еще по дате отчета можно понять сразу. Т.е. даже ЕСЛИ они реально вернутся хотя бы в 2023, то это не факт, что хотя бы к середине года случится. Ремейк еще не вышедшей ДА4.
  8. Вот именно что не понимаешь и все. Без обид. У меня три команды людей знакомых сейчас игры делают, причем одна именно в этом году перешла с Юнити на УЕ5. И я знаю что это такое - когда ты спрыгиваешь с одного движка на другой и пытаешься туда вкатиться - это каждый раз совершенно новые подводные камни и изучение инструментов которых раньше либо не было, либо они были совершенно другими, перенос своих ресурсов игры на него и проч. И ведь у нас там инди, а не полноценные ААА.
  9. Из квартального отчета ЕА: EA показала лучший четвёртый квартал в истории по продажам, даже с учётом остановки продаж в России и Беларуси. При этом в издательстве предполагают, что могут не вернуться на эти рынки — по крайней мере, не в течение следующего фискального года. Ну просто к слову.
  10. Кстати я зануда и сейчас начну тыкать носом в цифры из steaDB, дабы не возвращаться к вангованиям больше. Пики онлайна с 2019 шли ровно два раза - выхода 1 сезона сериала и 2 сезона. В остальном шли рандомные колебания от распродажи к распродаже: Думаю можно не возвращаться к данному вопросу в будущем.
  11. Твилечка что ли? После 7.0 проходил рыцарем и работало.
  12. Это не так работало. У них изначально были люди, которые разрабатывали движок начиная с В2. Потому третья часть и довольно легко выкатилась и не имела такой проблемы с долгими заплатками - развивали постепенно под конкретные нужды. Потом начался Киберпанк, где уже сказалось, что движок не универсален далеко и тут надо бы не учиться, а переписывать и дописывать то, что туда вообще не было заложено. После него часть людей ушла, а те кто остался теперь с нуля во многом будут учить УЕ, плюс нанятые люди будут интегрироваться в команду. И да, забавно, но факт, что здесь работает и твоё утверждение - они не могли справиться даже со своим движком, а теперь придется не дописывать, а учиться с нуля многому и уже потом, возможно, также и дописывать что-то под свои нужды как те же Рокстеди с Бетменом или Биовар с МЕ2-3. Переход с одного движка на другой не тоже самое, что развивать годами своё, когда ты знаешь что оно может, что нет, есть под рукой исходники и те люди, которые его вообще писать начинали. И ведь даже это им не помогло с КП77. УЕ конечно проще и адаптивней за счет хотя бы широкого инструментария, но это именно другой движок, совсем, который нужно еще освоить. Плюсом является в данном случае именно то, что на рынке много людей знакомых с УЕ и помощь самих Эпиков, но время всё равно надо и денег придется вложить. Из разряда конспирологических теорий в целом... Именно что рано выдвигать какие-то теории про то, что кому-то что-то занесли. Точно также я могу сказать, что не занесли и дальше что? Значит исходим из единственного факта - слов разработчиков. Остальное является уже вангованием вообще без какой-либо почвы.
  13. Ты радуйся что они вообще его еще делают, а не дату закрытия объявляют.
  14. Я к тому, что это условное ускорение. С одной стороны движок конечно более адекватный и простой, но с другой - с ним надо учиться работать и набирать новых людей, а новая команда - организация работы и переобучение старой на новый движок. Выше же писал. И при этом надо еще игру выпустить желательно побыстрее. Если верить самим же поляками они сейчас хотят перейти на "новый техпроцесс", чтобы делать по две игры, пусть даже постепенно. А Свинни им ничего не накинул. За что? Эксклюзивом игра не будет, это официально, даже временным. Как минимум у меня при всем том, что сам говорил - багов было минимум, таки отвалилась ветка Евродина после завершения с Джонни и еще парочка мелочей. Не критично, согласен. Но я на многих площадках сижу - жаловали десятки, если не сотни людей только в ру-комьюнити.
  15. Еще год назад около лета-осени появлялась инфа, что с некстгеном выпустят новые DLC с внешностью под сериал. По меньшей мере в половине источников так утверждалось. Что так, что сяк, я и сам пишу изначально, что говорить о какой-то полной прекращении поддержки русского языка пока рано и смысла в этом нуль для самих же поляков.
  16. А тут прикол в том, что больше не на чем делать серьезные деньги. Реды всегда жили продажами одной игры, чтобы сделать следующую - больше не тянули по срокам и команде. И все эксперты говорят, что раньше 2024-2025 нового Ведьмака можно не ждать. Плюс переход на новый движок требует существенной подготовки, а это новая команда и переподготовка старых кадров. Т.е. тут даже в самом начале нужно уже переподковывать "Плотву", сотрудничество с Эпиками по кадрам как можно быстрее организовать. И формально для начала каких-то работ даже готовый сценарий не нужен - главное это место действия и контроль над художниками, отсюда уже можно начинать пилить локации какие-то и прочие мелочи. Вот я все это прикидываю и очень сомневаюсь, что сильное снижение продаж КП77 не окажет влияния на расходы и даст им опять лет 7 колупаться с Ведьмаком. В частности выбор движка как раз скорее всего и обусловлен сроками работы и большей простотой в поиске новых кадров, опять же многие эксперты высказывают такие мнения.
  17. Ну, я видел людей, которые с тумбочкой разговаривали под разными веществами...) Релиз - дата выхода полной версии. А наличие патчей или их отсутствие никак не мешает делать DLC как мне кажется. Они ж латали баги игры в основном. Фиг знает как на DLC влияет новая квартира или игуана. =\ Так я не списываю полностью. Просто считаю, что сейчас это уже будет далеко не тот успех, который мог бы быть. =)
  18. @Acknowledged к слову нагрудник у меня от Horizon Guard, только в белом цвете, посмотрел вот как раз.
  19. Чтобы чисто купить этого хватит, потом ждешь пока временная привязка пройдет, это два часа за которые можно предмет вернуть назад. Импланты передаются потом точно как и весь шмот. Сейчас гляну.
  20. Ну потому и писал про теорию вероятности. По ней может быть всё что угодно. Вообще. Однако в подавляющем большинстве случаев происходит самое вероятное, так? Я на это и намекаю, а не "рьяно обороняю" чего-то там (ну и плюс не всегда вижу, понятно ли действительно объяснил, иногда ощущение, что нет). Остальные сто тысяч возможных исходов могут быть, может быть даже самый противоположный из тех в который мне верится и... тогда я просто буду не прав. Ну и черт с ним, думаю корову не проиграю. Потому как есть моё мнение - есть реальный исход, ошибусь - не беда, переживем и запомним на будущее. Кстати забавно, что именно про него я и забыл, хотя вот про НМС доподлинно знаю, что исправили. Исходя из всех рассуждений получается, что таких возвращений из ямы с гомном было довольно мало. Тем более в НМС и игра немного другая, что накладывает свой отпечаток. КП в принципе дорогая в производстве штука, учитывая уровень хотя бы графики и отбивать это будет веселее намного, а им еще Ведьмин 4 теперь на повестке стоит. И тут я тоже соглашусь насчет ресурсов, но в том плане, что был во-первых Ведьмак к которому они делали DLC не два года, а во-вторых в том числе с тем, что через два года как мы видим ресурсы пошли уже на вторую игру, перекинуть специалистов с Ведьмака на Unreal Engine или наоборот с КП на Ведьмака уже не получится во многом... Короче с годами, имхо, это стало даже сложнее в работе, получается, чем было в первый год. Сейчас Редам просто не выгодно будет как-то сильно поддерживать команду, которая работает с КП спецами, а какое-то количество ушло сразу или незадолго после релиза. Опять же даже если ты реально знаешь, что им этого на пару лет хватит, хотя это из воздуха взято, возникает вопрос какие идут расходы на одновременную разработку нескольких спин-оффов, мобилок, гог, DLC для Кибера и уже начало разработки нового Ведьмака (а это найм кучи людей на секунду). Половины точно не было в 2020. Учитывая еще текучку. Тут большой вопрос что было бы без контрактов по мерчу и вот этого всего. Так что в каком-то смысле я согласен с относительностью, но в том плане, что этот офигенно большой доход в текущее время и при текущих расходах как раз и выглядит относительным. Как один из факторов. А не как основополагающий. И не для одной только РФ или Беларуси, потому что в СНГ очень даже много говорящих людей на одном языке. Не сложно понять, что убери языковой вопрос - канает и не меняется сам посыл. Потому что остальное остается - баги, проблемы, отсутствие контента и слабая поддержка, затянутые до невозможного сроки.
  21. Можно передавать через легаси-банк на класс, который может импланты такого вида купить. Я так с гардиана на сентинеля покупал.
  22. А заодно по Титанфолу 3)) В то время как студия-разработчик сейчас 3 игры по ЗВ делает \ курирует.
  23. Просто я не расписываю исходя из теории вероятности все возможные исходы. Есть один, который в подавляющем большинстве случаев может воплотиться исходя из всех факторов. Вот его за основу и беру. Потому что это лишь мнение, пусть и основанное на более-менее взвешенной оценке, а не какое-то научное исследование с четкими данными и расчетами. Тут опять же именно "другое" - переиздания делают с играми, которые сорвали топы и до сих пор светятся на распродажах, имеют реально по 10 лет поддержки фанатскими модами и многомиллионную армию игроков, типа как с ГТА онлайн. Напомни, пожалуйста, какие игры настолько же провалились изначально в пучину проблем, плохого сарафана, подверглись тотальной критике, остались практически без поддержки на многие недели (которые слагались в месяцы и годы) и потом получали по несколько переизданий или громадные DLC. Я таких примеров не помню. Потому тут реально фактов хватает самых разных и отрицательных в том же числе. А также факты, что почему-то маркетологи и экономисты из всех студий и издательств стараются всегда продать DLC побыстрее, если речь о сингла уж точно и видимо у них тоже эта стратегия появилась исходя из каких-то выкладок по которым это надо делать быстрее. Отсюда и на мой взгляд самый реальный сценарий и честно говоря буксует фантазия в попытках представить, что же надо изваять такого чтобы игра в топы Стима снова ворвалась и принесла прямо вот значительную прибыль. Тут уже реально вспоминаются те слухи, про "самурайское издание" в котором в два раза больше игры и все вырезанные фишки, да еще на два помноженные. А с чего ты вообще взял, что я пишу только про конкретный регион? Примером были взяты люди из темы, потому что это самый ближайший из известных мне примеров за которым никуда ходить не надо. И это вполне нормальный срез по комьюнити, который может наложить на всю аудиторию в целом. Нигде не подразумевалось, что "без нас помрут" и нигде даже намека такого не звучало.
×
×
  • Создать...