-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну потому и писал про теорию вероятности. По ней может быть всё что угодно. Вообще. Однако в подавляющем большинстве случаев происходит самое вероятное, так? Я на это и намекаю, а не "рьяно обороняю" чего-то там (ну и плюс не всегда вижу, понятно ли действительно объяснил, иногда ощущение, что нет). Остальные сто тысяч возможных исходов могут быть, может быть даже самый противоположный из тех в который мне верится и... тогда я просто буду не прав. Ну и черт с ним, думаю корову не проиграю. Потому как есть моё мнение - есть реальный исход, ошибусь - не беда, переживем и запомним на будущее. Кстати забавно, что именно про него я и забыл, хотя вот про НМС доподлинно знаю, что исправили. Исходя из всех рассуждений получается, что таких возвращений из ямы с гомном было довольно мало. Тем более в НМС и игра немного другая, что накладывает свой отпечаток. КП в принципе дорогая в производстве штука, учитывая уровень хотя бы графики и отбивать это будет веселее намного, а им еще Ведьмин 4 теперь на повестке стоит. И тут я тоже соглашусь насчет ресурсов, но в том плане, что был во-первых Ведьмак к которому они делали DLC не два года, а во-вторых в том числе с тем, что через два года как мы видим ресурсы пошли уже на вторую игру, перекинуть специалистов с Ведьмака на Unreal Engine или наоборот с КП на Ведьмака уже не получится во многом... Короче с годами, имхо, это стало даже сложнее в работе, получается, чем было в первый год. Сейчас Редам просто не выгодно будет как-то сильно поддерживать команду, которая работает с КП спецами, а какое-то количество ушло сразу или незадолго после релиза. Опять же даже если ты реально знаешь, что им этого на пару лет хватит, хотя это из воздуха взято, возникает вопрос какие идут расходы на одновременную разработку нескольких спин-оффов, мобилок, гог, DLC для Кибера и уже начало разработки нового Ведьмака (а это найм кучи людей на секунду). Половины точно не было в 2020. Учитывая еще текучку. Тут большой вопрос что было бы без контрактов по мерчу и вот этого всего. Так что в каком-то смысле я согласен с относительностью, но в том плане, что этот офигенно большой доход в текущее время и при текущих расходах как раз и выглядит относительным. Как один из факторов. А не как основополагающий. И не для одной только РФ или Беларуси, потому что в СНГ очень даже много говорящих людей на одном языке. Не сложно понять, что убери языковой вопрос - канает и не меняется сам посыл. Потому что остальное остается - баги, проблемы, отсутствие контента и слабая поддержка, затянутые до невозможного сроки.
-
Можно передавать через легаси-банк на класс, который может импланты такого вида купить. Я так с гардиана на сентинеля покупал.
- 12 105 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А заодно по Титанфолу 3)) В то время как студия-разработчик сейчас 3 игры по ЗВ делает \ курирует.
-
Просто я не расписываю исходя из теории вероятности все возможные исходы. Есть один, который в подавляющем большинстве случаев может воплотиться исходя из всех факторов. Вот его за основу и беру. Потому что это лишь мнение, пусть и основанное на более-менее взвешенной оценке, а не какое-то научное исследование с четкими данными и расчетами. Тут опять же именно "другое" - переиздания делают с играми, которые сорвали топы и до сих пор светятся на распродажах, имеют реально по 10 лет поддержки фанатскими модами и многомиллионную армию игроков, типа как с ГТА онлайн. Напомни, пожалуйста, какие игры настолько же провалились изначально в пучину проблем, плохого сарафана, подверглись тотальной критике, остались практически без поддержки на многие недели (которые слагались в месяцы и годы) и потом получали по несколько переизданий или громадные DLC. Я таких примеров не помню. Потому тут реально фактов хватает самых разных и отрицательных в том же числе. А также факты, что почему-то маркетологи и экономисты из всех студий и издательств стараются всегда продать DLC побыстрее, если речь о сингла уж точно и видимо у них тоже эта стратегия появилась исходя из каких-то выкладок по которым это надо делать быстрее. Отсюда и на мой взгляд самый реальный сценарий и честно говоря буксует фантазия в попытках представить, что же надо изваять такого чтобы игра в топы Стима снова ворвалась и принесла прямо вот значительную прибыль. Тут уже реально вспоминаются те слухи, про "самурайское издание" в котором в два раза больше игры и все вырезанные фишки, да еще на два помноженные. А с чего ты вообще взял, что я пишу только про конкретный регион? Примером были взяты люди из темы, потому что это самый ближайший из известных мне примеров за которым никуда ходить не надо. И это вполне нормальный срез по комьюнити, который может наложить на всю аудиторию в целом. Нигде не подразумевалось, что "без нас помрут" и нигде даже намека такого не звучало.
-
На правах "околодраконаговских" тем. Вышла тут статейка про Порождений тьмы, ничего нового, просто для тех, кто захочет освежить в памяти, почитать что-то про ДА или покритиковать, например. =) https://dtf.ru/games/1187732-dragon-age-porozhdeniya-tmy
-
И возможно даже БГ3. И черт знает что ещё... Инфополе пустым не бывает, да и рынок тоже. А, это у тебя тоже дальше есть, не досмотрел)
-
Лол. Категорично сказать, что отдачи будут малыми? Ну я даже фиг знает куда смягчать, честно... Вот дальше из твоего же поста возьмем "уникальное событие, когда аддон к синглу выходит через несколько лет" - это не просто так, а потому, что шансы продать DLC к игре, которая прошла свою "минуту славы" по статистике меньше, чем для свежей. Обычно все значимые дополнения выпускают в первый же год, пусть не календарный, но с выхода игры, исключения редки. Рынок-то не резиновый и учтем, что большая часть людей и оригинальные игры до конца не проходит. Когда игра еще на гребне популярности или в топе распродаж, то на этом заработать шансов в разы больше. Я сейчас просто поясняю точку зрения - нигде не писал, что продажа провалится или что они вообще ничего не заработают, если выпустят DLC в принципе, но шансы на какой-то значимый гешефт учитывая, что оригинал вышел 2020 и сами игры выпускают без дрм... Относительные. А касаемо того как оно там будет во что трансформироваться это из разряда абстракций. Мой скептицизм в данном случае вполне обоснован почвой вялых обновлений даже технического характера, статистикой работы с DLC в индустрии, уровнем контентного наполнения за два года. Поэтому услышав про выход DLC для "Кибербага" половина потенциальных покупателей с вероятностью куда как выше 50% пойдет за ним на торрент. У нас даже тут в теме, уверен, найдется куча людей, которые будут дуть на воду - кто-то наверняка "обидится" из-за столь долго ожидания, кто-то вспомнит "русофобию", побоится очередной порции "кибербагов" и т.п. В общем смешаются в кучу люди и киберкони. Касаемо же фанатов, которые все равно купят у Биовар или у СДПР - их всегда было меньшинство и в продажах они... ну, скажем так, далеко не такую роль играют как к примеру на консолях - сейчас ставка всегда идет на широкую аудиторию, иначе крупные вещи не окупаются. И всё это я пишу при том при всём, что в целом буду рад поиграть в DLC, если или когда оно выйдет. Но даже я лично покупать его по меньшей мере на выходе не стану, пусть к примеру они в Стим вернутся к тому времени и всё остальное придет в относительную норму.
-
К слову про ЛИ в ДАО:
-
Когда добавят возможность расшаривать в коллекцию - тогда я разрабам и занесу на неё, не раньше)
- 12 105 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже была. хD Если повернуть камеру на север и в изометрии закрыв один глаз...)
-
Интересно теперь играя в ДА2 видеть отсылки, которые потом воплотились в ДАИ, пусть я и не сильно люблю Инквизицию, но такая преемственность радует. Например сейчас в лавке могу купить "Спинокол друзей Рыжей Дженни". Надо признать бантеры как и в старые времена доставляют: Изабелла - Андерсу (спорят об ответственности за воровство реликвии): - А тебе не приходило в голову, что никакой справедливости в мире нет? За исключением голоса у тебя в голове.
-
Я это сам тут когда-то писал) Она еще и исхудала изрядно, если на то пошло, именно лицо "похудело" и стало скуластым и более вытянутым.
-
Ну таки я и не сказал, что они страшные, просто указал на факт который у меня в моей игре имело место быть дефолтом. Я могу не установить какой-то другой мод, но первое что я начал искать из модов - поменять лицо Кассандры, чтобы она была чуть более женственной, шрамы уменьшить или убрать. И плевать мне что это "лорно и логично" - в данном случае я закономерно хотел красиво, не до кукол Барби, а просто сгладить имеющееся.
-
С модами на внешность, согласен.
-
Ну это сразу нет. Просто нет. Записок в игре куча самых разных. Кто-то хотел лучшей жизни и украл что-то, кто-то был копом на задании и пристрелили, кто-то влез в махинации, кто-то подставил друзей, кто-то людей на опыты отдавал... Я этого добра находил самого разного тонной. Плюс много записок связаны с персонажами, которых мы встречаем на миссиях - либо про их недалекое будущее, либо о прошлом. Ну и всякие "районные истории" про очередных умников, которые либо ширнулись не тем, либо киберпсихоз начался, либо вообще (как в одном месте) собирались теракт устроить в городе. Это согласен, но мне не рушит погружение, потому что практически в любой игре так было еще с нулевых. Зато пойдет дождь, внезапно заиграет Never Fade Away или эмбиент локации скажет свое веское слово ночью и я просто в восторге моментально. Локации очень хорошо проработаны, помещения и транспорт. Пусть здесь нет симуляции жизни, но всяких интересных мест в городе целая куча - где-то сбили ави Травмы, где-то корпоратов постреляли, где-то еще что-то случилось, но жаль что не в реальном времени... В остальном это очень играет на атмосферу, будто жители города тоже что-то творят, не хватает лишь чтобы это при нас могло произойти. Андромеда же, что отмечалось и в обзорах какая-то в этом плане стерильная. Я лично не помню толком ничего интересного, кроме пасхалки из Темного рыцаря или там пазлов этих на каждой планете. Просто есть пустыня, где жарко, есть локация ледяная, есть джунгли, есть астрероид. А вот чтобы что-то запало в душу - такого нет. Как и какого-то квеста или сцены. Вспоминаю только кринж, типа крайне убогих сцен драк между кроганами и в баре или нападающих прямо во время кат-сцены динозавров, которые сожрали ГГ. И я тут не столько ругаю одну или хвалю другую игру, сколько говорю о личных ощущениях от прохождения. В одну игру мне хотелось играть на старте, несмотря на баги, а в другую я больше никогда не играл после первого прохождения и не стану, даже если она стала самой стабильной на свете. Вот так ощущается.
-
Мне бы хватило симпатичной эльфийки и дамы-человека. А то опять будет "поза на табуретке" или еще что-то веселое. :D
-
Вставай, поднимайся, кунари и эльф! (с)
-
Он не черный, а темный. Черные теперь только мофф Гидеон и Финн. :D Если серьезно, то там какие-то волны испускает металл, я почитал сейчас специально, одним словом если и реально, то сложно и не факт, что оно того стоит. Как правило все мечи сделаны простыми, чтобы их можно было еще и ремонтировать легко, а тут... Если тебя лупят по рукоятке, то ты скорее всего хреновый фехтовальщик.) В общем не вижу большого смысла в этой возне с неясными результатами.
- 12 105 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
C романом?)
-
Я бы на это посмотрел. Особенно если Шейлу, особенно если ей наконец дадут задавить пару голубей. Он нас называет Оно - это ж в наше время 150% толерантности. :D
-
В итоге в ДА4 будет гном, но не простой, а золотой - вернут Огрена. Пора объединиться и начинать борьбу!
-
Кортозис нарушает работу светового меча) Он не просто "выдерживает удар" светового меча, а может даже деактивировать лезвие маломощного меча при соприкосновении. Точнее схему работы не помню, но использовать такую рукоять сам понимаешь почему просто не получится.
- 12 105 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не помню, я потом посмотрю. Внизу обычно ничего не мешает, мы же держим меч посередине, а перехваты в основном опять же делаются вращениями всякими, где рукоять просто в руке проворачивается. Меня именно бесполезные гарды смущают - ими не только пораниться можно, но и при попытке что-то там отразить враг можно просто срезать "ус" у основания, ведь он не просто из лезвия выходит, а имеет "мини-гарду" или по меньшей мере между ним и лезвием есть какая-то часть самой рукояти. В общем крайне сомнительная идея получается. Я в некотором роде инженер просто по профессии и мне глаз дико мозолит, это лишнее, прямо орет в ухо. х))
- 12 105 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Увы, проблема была даже не в анимациях. Игра изначально работала не лучше, чем Киберпанк, но при этом ощущалась вторичной и недобработанной. При всём что я могу хорошего сказать - подняли уровень симуляции жизни у команды и боевку. Постановка большей половины сцен в игре мягко скажем так себе, если не брать именно команду, масса тупых квестов и механик, типа подземелий с судоку или одинакового убийства мировых боссов. Дизайн врагов посредственный за редкими исключениями. Точно также как и просто мирных нпс, причем это на небольших локация, а не в здоровом городе - копии азари, копии кроганов, копии всех остальных были не просто в толпе, а даже в кат-сценах. Опять же унылый сбор ресурсов со сканированием в крышку гроба. Механику управления компаньонами убрали вообще, чем я был дико разочарован. Местный Мако с ручным переключением хода вообще убил, я до сих пор задаюсь вопросом, почему нельзя было сделать хотя бы в качестве опции АВТОМАТИЧЕСКОЕ включение хода. В общем для меня всё что происходило за пределами корабля было в большей или меньшей степени от скуки до фейспалма. Киберпанк имеет для меня значение своей атмосферой, постановкой, музыкой, работой актеров (анимации), моделеров и художников. Опять же квесты весьма интересно многие сделаны, половина заказов так точно. В нем тоже куча своих недостатков, типа убого управления машинами или околонулевого влияния на окружающий мир, но при этом он более брутальный, личный, глубокий для меня. Здесь я ощущаю свою сопричастность с миром. В Андромеде я как будто смотрел на мультик или ситком от кого-то по мотивам МЕ - трилогия вызывала у меня ощущения сходные с Киберпанком.
-
Так и отказались они работать с актерами озвучки, верно?) Остальное тупо вилами по воде.