Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Там немалая смесь. Штуки 4 сетов. Кусок от закуульского да, ты правильно угадал. Остальное "по сусекам" разных сетов. Я так обычно и делаю. Круглый. Только верхушка более заостренная как мне кажется. Но у него еще интересный эффект затухания цвета во внешнем ареоле, кристаллы некоторые особенно интересно там выглядят - ярче или бледнее, короче мне нравится, что они еще больше отличаются чем в обычном мече. Арнс у меня двуручный есть. Вроде одноручного только нету пока. Рукоятка тут норм. Верх немного "разваливается", но сама рукоять ничем никому не угрожает, а если ты про свечение оранжевым, то это от тюнинга эффект. В кайлореновском у тебя конкретно торчат здоровые "усы", которые при неправильном включении вообще сразу в ногу могут воткнуться. х))
  2. Касаемо озвучки-то, блин) Хорошая мысля приходит опосля - дополню. Когда-то у нас от ЕА переведены были все игры. Первый ДА был с русской озвучкой, МЕ. А потом... Сожрали? Сожрали. Потому что первая потребность геймера - сама игра, хорошая игра, а вот потом уже лохализации с озвучкой и вот это всё. Если поляки сделают какое-то бомбическое DLC, но на английском, то думается мне большая часть игроков все равно его купит или точнее скачает, скорее, и поиграет. Также как и в новые игры по Ведьмаку. Потому что уже съели и не раз. Тем более наши локализации постоянно ругают и сами люди пишут, мол играю с сабами в английском варианте.
  3. Тут просто пока вопросы, а был ли мальчик... Скажем я не исключу варианта, что они просто отказались работать с русскими актерами, а озвучка может быть сделана на русском языке, но уже в той же Польше. Не, понятно, что это довольно так себе идеи, однако вариант ведь. Либо еще каким-то методами в обход. Либо текстовую локу сделают с титрами. Короче варианты-то есть.
  4. Повторяю - четвертый. =))
  5. Не только они. Сюжет, нарратив, художественный стиль, музыка и сам по себе новый для них сеттинг. Во всяком случае чисто как для нового IP (не само состояние игры) всё вышло довольно красиво в этом плане. Андромеда к примеру была на половину хреновым МЕ1 и паразитированием, а Антем... был просто Антемом. Пустой игрой в которой была только графика и полеты, сюжет там мягко скажем сбоку и вообще потерялся так и не развившись, ведь для его развития нужен был дальнейший контент. КП при всех его минусах вызывает у меня куда больше приятных чувств и я таки в него ещё когда-нибудь вернусь, а при воспоминаниях о последних детищах Биовар я только про "Простого работника Биовар" вспоминаю. Хотя и не буду врать - денег я теперь вряд ли занесу что в Канаду, что в Польшу, это да. хD
  6. Ну и я к слову решил проверить себя, посмотреть правильно ли помню, что обычная стратегия поддержки игр после релиза говорит о выпуске основной части контента в первый же год. Таки да, это традиция живет уже с нулевых годов. Потому что как и писал - хайп проходит и какие ты DLC не выпускай, но игроков сложно будет заманить в игру, которой уже три или более лет. Та же DAO получила все свои DLC в за год с релиза, а ведь вышла еще в 2009 году на минуту. Потому Киберпанк сейчас с любыми DLC будет иметь малую финансовую отдачу для СДПР: И это были продажи в первые годы жизни. Еще раз, третий уже раз, повторяю - мы говорим о том, что сейчас с доходами. И это официальная информация - продажи игры поперли с первого же сезона очень сильно, тем самым бустанув финансово Редов до того, что они даже лицо Герванта из сериала как DLC подвезли. Уж если такой реверанс в сторону сериала не считается признаком, что он повлиял нехило, то я даже не знаю.
  7. Ну он хотя бы красивее во многом. В том числе персонажами, имхо. хD А вот то что он технически и поддержкой напоминает - факт. Как и ситуацией внутри студий (а чо а уже релиз?! Да вы прикалываетесь?! У нас еще половина игры не готова!!!).
  8. Тут главное, что эффекта-то два) Один от меча, это гравитационный (есть такой тюнинг, камушки летают вокруг лезвия) и вот рукоятка тоже особенная и сам тюнинг. На мой вкус неплохо выглядит и с белым-то кристаллом. Я просто к тому, что один черт знает когда они крафт выпустят. И все же ставлю как раз на лето. И тогда синие ауги нового крафта будут изи бить золотые от старого.
  9. Не глобальные, точнее не в этой связи. Тем более что это случилось, если вообще про локализацию подтвердится, спустя два года с релиза, даже больше. Куда хуже то, что игра никак не развивалась за исключением микро DLC, поэтому теперь вряд ли многие люди и без всех проблем с покупкой купили бы DLC или саму игру. Для большей часть геймеров Кибер - это уже пройденный в жизни этап, ведь львиная доля игроков всегда приходит на хайпе, а фанатов, которые годами готовы ждать обновления и 10 раз проходить одну и ту же игру кратно меньше.
  10. Хм. Ладно. Могу быть и я не прав, почему нет. =) Я-то Инквизицию скипнул во многих смыслах, потому и написал, что не видел, а не что "не было". Интересно было послушать какие-то мнения \ свидетельство очевидцев на сей счет. Лично мне всегда просто плевать было на этого чувака, так что не могу сказать, что не любил его или наоборот. хD Вот и мне интересно. Имхо, но качественный и очень желаемый фансервис для аудитории вообще не просто полезен, а иногда даже необходим, потому что... аудитория любит, когда ей дают желаемое. Как и все люди на свете. Другой вопрос, если этим злоупотребляют. К примеру запихай в Инквизицию еще роман с Лелианой \ Морриган и я бы этого не понял.
  11. @juliabee к слову крайне не советую думать про золотые ауги. В 7.0 позже завезут новый крафт и они станут неактуальны довольно быстро, а ресов требуется даже сейчас жирно, чтобы собрать хотя бы на один. Обещанные скриншоты, кстати: Это Fractured Bogan Lightsaber и Incinerator Weapon Tuning
  12. Эм... Нет. Ни разу. Как ты думаешь почему так популярна пострелизная поддержка контентом? Потому что старт продаж по большей части, это отбитие уже понесенных затрат, выполнение долговых обязательств перед инвесторами и проч., а не чистая прибыль себе в карман. И поддержка контентом призвана задержать игроков, привлечь новых и обеспечить стабильный приток денег как можно дольше, чтобы независимая студия дальше безбоязненно могла работать, не брать кредиты и займы (или издателю не приходилось кидать деньги в топку). Точно также как и скидки на игры спустя месяц с релиза, а то и меньше, призваны дополнительно стимулировать аудиторию к покупке и притоку "второй волны" прибыли. Всё это (и не только) появилось потому, что разработчики давно уже не держатся за стартовые продажи, потому что сроки разработки новых игр, расходы на поддержку, обновление старых стали кушать всё больше денег и теперь просто продажа уже не окупает пяти или более лет разработки.
  13. Впервые и нигде больше. =) Даже не знаю, смешно мне или кринжово, честно вот. Кстати, так и не смог вспомнить, чтобы Каллена сильно ненавидели. То что кому-то не нравился, это помню, бывало, а откровенной лютой ненависти в упор не помню.
  14. Потому что деньги как выше сказано, должны приходить постоянно. Аренда офисов, зарплаты сотрудников, поддержка вспомогательных подразделений, разработка новых проектов и проч. Это все постоянно кушает деньги, также как отчисления магазинам, например, знаменитый процент. Потому реды и вложились в мерч тот же солидно, замутив разные коллаборации - чтобы прибыль генерировалась не единоразово. Если у компании нет стабильного роста доходов и капитализации, а еще на фоне выпуска единственной игры со скандалом в последние годы - вкладываться и покупать акции тоже желающих будет не так много. Разработка же большой ААА, будь то новый Киберпанк или Ведьмак, стоит очень дорого и покуда игра не вышла - будет жрать деньги тоннами. И на этом фоне прикинем, что еще условных 5 лет игру только будут делать. Может и больше. А постоянных солидных поступлений денег как с Ведьмаком 3 у студии уже не будет, потому что Киберпанк отгремел своё уже давно без толковых обновлений, а на носу еще всякие БГ3, которые часть аудитории скушают однозначно и есть вероятность, что именно по выходу длски.
  15. Потом приду домой - сделаю скрин с новым мечом и тюнингом. Нравится мне как оно выглядит, довольно интересно. =)
  16. Ну, я без рандома просто за кредиты их все купил. Причем довольно дешево на те времена) Я просто смотрел по магазину какие оттенки мне нравятся и искал по приемлемой цене+характеристике. А цена анлока... Ну мне нравится, что я в любой момент на любом персе могу свои кристаллы менять на те, что мне нравятся больше других.
  17. Только вот кристаллы не все стоят копейка, а сундук вообще рандомен. =) У меня есть кристалл за 1000сс и некоторые по 250-500сс. Дело каждого, просто это быстро, а главное - побеждать вообще необязательно. Мне после работы тратить часы игры ради фрагментов не сильно-то хочется. Экономил таким образом кучу времени. А я только самые понравившиеся анлочил и покупал. Хотя может страниц и больше, просто на память кажется так. Я просто под внешность и настроение собирал. Где-то по 6-7 бронек, а где-то всего две стало. Но анлочить броню или оружие люблю, чтобы в случае чего на персонажа созданного с нуля мог сходу подобрать что-то стоящее. =)
  18. Со старфайтером я всех своих одел уже давно в леги и большую часть качнул в 330 давно) И делается он в разы быстрее, чем любая операция. Только теперь стало меньше фрагментов, да, раньше за час можно было спокойно около 3500 фрагментов получить. Два персонажа = одна легендарка за часа два игры. Ну у меня одних кристаллов где-то 4 страницы. =)) Да и броней, оружия много. Люблю разнообразные и красивые шмотки, которые потом можно комбинировать самым разным способом.
  19. Речь о том что игре примерно дофига лет. И не будь буста от сериала - она бы в 2021 не продавалась настолько бодро. Не думал что это надо настолько уточнять, ведь речь про то, что с СДПР сейчас происходит, а не когда-то когда стартовали продажи ещё нового (на тот момент) Ведьмака 3.
  20. Уже неделю в игру практически не заходил. хD Вчера только торжественно анлочил товаров на 5,500 картелей, гору кристаллов, немного брони, маунтов, тюнингов, оружия и мой топовый платиновый меч)
  21. Прям вспомнился огр-ледышка. Небось он и нападать-то не собирался на этого психа с колдовством, а наоборот - бежать, но не успел. =(((
  22. А вот это я для нашего мира приберегал.
  23. Так и я о том. Все тут знают, что продажи у КП как-то не задались, а Ведьмак только потому что-то смог, что сериал вышел. Но если будут делать хоть бы и Ведьмина 4, то это всё равно вложения хорошие. Вот и задумался на тему как они жить-быть дальше собрались с такими перспективами.
  24. Вчера вечером появилась информация о том, что грядущие DLC для Cyberpunk 2077 могут остаться без русской локализации. Об этом рассказала Юлия Горохова, дублировавшая женскую версию Ви. CD Projekt RED публикацию никак не прокомментировала, но коллеги актрисы призвали дождаться официальных новостей. В частности, актер Егор Васильев, являющийся голосом Ви, сообщил, что решение о локализации дополнений или ее отмене еще не принято, поэтому точной информации по этому вопросу еще нет.
×
×
  • Создать...