Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. https://dtf.ru/gameindustry/1104642-steam-ogranichil-sposoby-oplaty-dlya-polzovateley-iz-rossii-dostupny-tolko-paypal-i-koshelek-magazina Steam ограничил способы оплаты для пользователей из России — доступны только PayPal и кошелёк магазина
  2. Ну, я дотянул сорку и снайпера на Республике до имплантов, а дальше уж посмотрим. Честно сказать с таким потным фармом у меня до лета одевание затянется, похоже)
  3. А следующий после которого? Я бы на их месте патч для патча неделю только тестировал. Знаем мы их обновы.
  4. Тоже было. Рандом, ага. Заодно я нашел причину бага визуального сета - новые наручи со статами из 300 шмота видны поверх визуала, пока ты заново не переоденешь наручи в слот визуалки. Как и почему это работает - фиг знает. И что делать, если например, ты уже куда-то дел наручи, которые в визуалку вставлял.
  5. Gоблин

    Бэтмен (2022) / The Batman

    https://dtf.ru/cinema/1103095-5-milliardov-rubley-tolko-za-mart-i-zakrytiya-kinoteatrov-rossiyskaya-industriya-kino-ocenila-poteri-ot-mirovogo-boykota Чет походу скоро проблема будет в том, что выпускать новые фильмы будет особо и негде =(
  6. ЕА запатентовала новую систему ИИ, где нпс будут реагировать на действия героя более живо, разнообразно и т.п. https://gamerant.com/ea-patent-npcs-learning-adapting-player-behavior/ Надо полагать в ДА4 ждать её ещё рановато, но всё же.
  7. Увидим, я же говорю. Ничто не длится вечно. Когда-то и Близзард держались, а потом это надоело Активижн и головы полетели, а если бы не Микрософт, то кто знает чем бы это вообще для них закончилось.
  8. Ну это все понятно, но в масштабах крупной корпорации быстро и кошки не родятся, отчасти поэтому всё так медленно и работает. Однако самый большой стимул шевелиться у них всегда в районе кошелька. И как показывает прошедший год он уже работает, слухи тоже об этом говорят. Большие надежды ЕА не оправдались и всё в купе подталкивает их сейчас к осознанию тех промахов, что допускались в последние годы. Сработает ли - покажет только время, просто как мне видится сейчас у ЕА как раз тот самый момент, когда это назрело вполне естественным путём. А недовольство инвесторов - прямой путь к тому, что денег будет ещё меньше. Все предыдущие 10 лет ЕА давала своим студиям деньги из доходов самых крупных проектов и франшиз, которые сейчас в заднице, пардон. Зато немало вложила в тех же БВ всего пару дет назад снова - мокап-студия, новый офис и проч. И мне кажется именно сейчас они будут смотреть какие теперь перспективы и доходы будут с БВ. Они сейчас один из самых мертвых грузов, если судить по выпуску проектов.
  9. Первым звонком было закрытие Вирчел. Но тогда Батла и Фифа не были под угрозой, приносили стабильный растущий доход. Сейчас у нас имеется куча провалов на фоне Респавн, полный штиль у БВ и проблемы с лицензией Фифы. Не думаю, что акционеры очень довольны как и высший менеджмент ЕА. Судя по загрузке Респавн играми по ЗВ и некоей попытке оживить хоть немного аудиторию БВ, я бы сказал, что шутки кончились. Бесконечно тратить деньги в никуда на фоне случившегося... Сомневаюсь, что им дальше это кто-то позволит. Особенно учитывая предыдущие игры. Громкое имя хорошо, когда оно что-то продает, а сейчас с этим проблемы у многих студий сразу получается.
  10. И это стало причиной провала проекта, который заставил ЕА задуматься о существовании Дисе как разработчика Батлы вообще. Вряд ли дяди считающие деньги не поняли, что тут что-то идет не так как надо. Во всяком случае я так думаю. Ну, я исхожу из логики. А там конечно один бог знает как это работает у ЕА и Био.
  11. Просто иногда у людей разные понятия могут одним словом обозначаться, а я могу лишь предпологать, потому что чужая голова - тоже те еще потемки) И мне так давно кажется, потому и сдержан в ожиданиях. Но все же... Мне кажется, что это последний проект БВ в котором они могут позволить себе ошибиться. Иначе никакой БВ может уже и не быть потом. Если они там это понимают, то будут рвать задницы. Да и для ЕА сейчас дела складываются не так чтобы хорошо. Одна из причин, почему ЕА, я надеюсь, начнёт реально думать над тем как у них идет разработка игр в студиях и усилит контроль качества. Слишком много ошибок даже в самых "кормовых" франшизах. Сейчас хочешь - не хочешь, а надо работать на репутацию.
  12. Не совсем понял причём тут полет фантазии... Я говорю о том, что их полеты ни к чему судя по всему не привели толком. И единственное что остаётся - взять себя в руки, определить наконец единое виденье и вести до конца разработку игры согласно ему. Даже если придётся отрезать нечто, то делать это в соответствии с этим планом и грамотно. То что придумать легче, чем сделать вообще не новость. Вопрос в том, что надо ограничить свои придумывания адекватной оценкой возможностей и затрат времени на реализацию. Короче, если сейчас середина разработки, то либо им таки удалось взяться за ум, либо стоит приготовиться к очередной "не мемной" игре.
  13. А мне кажется, что при старании и наличии времени можно "и лошадь научить говорить". Но я сомневаюсь, что даже имея старание у них есть время на проработку всяких мелочей, завязок с разным финалом и вот этого всего. Производственный ад вещь довольно грустная и ДА4 в нём слишком уж давно, так что я больше верю в то, что им важнее было бы сделать целостное повествование, спутников, игровые системы довести до ума и т.п. Чтобы не вышла вторая Андромеда, где были вообще огрызки, типа аванпостов, которые тупо не нужны, можно сказать и всяких уровней прокачки базы. Сейчам важнее всего сделать то, что однозначно будет работать. Если они пойдут по этому пути, то может и сделают нормальную игру, а остальное стоит оставить для возможных DLC.
  14. Есть определённые сомнения, если честно. Банально - это реально много времени, сил, а разработка игры итак идет очень черезжопно с самого начала. У Лариан изначально был некий план которому они следовали без смены концепций и перезапусков, а что было и что есть у БВ мы не знаем. Я склонен думать, что нечто подобное может быть, но без большой глубины проработки. Как единичный случай. Хотя не зная основного концепта построения сюжета не могу сказать точно и могу ошибиться, но к примеру помню как в МЕ3 нас обломали Цербером тем же.
  15. Думаю тут не все играли в БГ3 и потому можешь под спойлер описать, что имеется ввиду, чтобы все понимали суть.)
  16. Ожидаем свежие поступления когда-нибудь.
  17. Gоблин

    Креатив

    Не знаю было, ли но Панам:
  18. Ну видимо потому и не замечал. У нас так немало закрылось ветеранок изначально. Видимо оно "временами иногда возможно срабатывает".
  19. Лол. А вроде ведь работало совсем недавно? Я еще помню сразу после выпуска 7.0 мы через денек бегали и всё закрывалось.
  20. У меня одного выполнение викли на ФП временами вообще не засчитывает? Прошел три - посчитало только один.
  21. Чтобы были новости про МЕ, нужно сначала сделать хотя бы ДА4.
  22. Не факт. Иногда сейвы в играх сохраняют старый предмет, который уже убран, зависит от данных которые там разработчики решили хранить.
  23. Меня напрягало то, что цвет от модов не менялся. Но вроде бы пофиксили в патче.
  24. Я бы взял то, что однозначно работает на данный момент везде. Или уж сразу две подряд, но сначала опять же ту, что пашет точно. Потому как с этими багами можно и забыть поменять, например, когда это надо было сделать, да и гарантированная работа, имхо, это всегда спокойнее. Заодно можно протестить полезность, а за время тестов набьешь на вторую. Это Improve targeting и L and L? Я как раз сидел вчера и думал какие купить, либо эти два (логично), либо регенящий энергию. В общем вопрос решился - судя по тому, что они не работают, то можно и не покупать.
×
×
  • Создать...